加流放之路蓄力疾风闪伤害的打击神血宝石在哪儿刷吗,9k

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佣兵, 积分 329, 距离下一级还需 421 积分
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装了两块蓄力一块27.2 和3块 27.2差不多 都是2500左右 我看别人说可以上5000多
佣兵, 积分 382, 距离下一级还需 368 积分
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黑暗探究者 发表于
装了两块蓄力一块27.2 和3块 27.2差不多 都是2500左右 我看别人说可以上5000多
极品双濒死宝石,每个加成40%以上,配合高属性和兽药可以
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战士, 积分 1101, 距离下一级还需 399 积分
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血源没啥收集要素,最近就喜欢在梅高房间的隐藏通路刷歌女掉的各种诅咒宝石,基本上都是13-14级的,而且各种插槽通用,虽然都有副作用,但是凑齐3个还是能让武器在刷深度迷宫时有点优势。
刷歌女时不用穿太高的狂暴抗装,目测150-200即可。保证中狂暴以后,大概5-6秒狂暴即可。歌女飞抓你时枪反,然后保证在肾击过程中狂暴值满,就不会掉血(也不用装肾击回血的符文)。
有几次肾击完1-2秒狂暴值满也不会掉血,是不是只要在狂暴之前把狂暴源杀死就行?这个未验证。。。
不过我算枪反手残党。。。枪反失败还是容易被歌女秒,推荐给大家试试吧。
圣骑士, 积分 4534, 距离下一级还需 466 积分
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最简单的办法明明是大炮,反复用血子弹,+6大炮两发解决一个,一共可以解决2个歌女,毫无危险,用骨髓灰是一发一个。一炮倒地,血子弹,再趁起身补一发。
无操作难度,但较耗子弹,提前买好子弹或刷好子弹即可。
枪反然后暴击这个要看操作,新手还是用大炮安全。
求卡婊把DMC3重置了
征服者, 积分 7839, 距离下一级还需 161 积分
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这有什么难的,三大锤直接教做人
战士, 积分 813, 距离下一级还需 687 积分
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分享一下自己的打法
用+10的斧头R2蓄力外加一次攻击可以解决一个眼球女,离眼球女大概6、7个身位就可以蓄力了,她会傻傻的往你扑来,正好扑到蓄力攻击上,倒地期间补一下R1或R2即可带走
具体刷法是带上+200狂暴抗性的符文还有乌鸦装,先打第一个,然后喝镇静剂,之后迅速解决第二第三只并立马喝镇静剂,刚好不会狂暴,之后在往前跳坑里解决第四个,在狂暴之前用猎人印记回到灯火处继续刷
这么刷的优点是轻松无脑零风险,LZ刷了近百只没失误过,也用不着血瓶,缺点是只有用斧头才能这么安逸的刷,而且每5次就要回一趟梦境带镇静剂= =(刷怪的钱足够买镇静剂)
另外刷的时候最好带上两个眼睛符文,一个是杀蜘蛛前的NPC拿,一个是在梅高城堡下方的灯火附近,个人觉得起码掉率还是有一些提高的
终结者, 积分 8009, 距离下一级还需 3991 积分
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RemiliaZT 发表于
分享一下自己的打法
用+10的斧头R2蓄力外加一次攻击可以解决一个眼球女,离眼球女大概6、7个身位就可以蓄力 ...
喝血瓶明明就比镇静剂便宜。。。。为了不喝血去喝贵5倍的镇静剂?
战士, 积分 813, 距离下一级还需 687 积分
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佚名艺术 发表于
喝血瓶明明就比镇静剂便宜。。。。为了不喝血去喝贵5倍的镇静剂?
喝血瓶要2个镇静剂只要1个,而且狂暴状态下有时会持续掉血,在没狂暴前就得先喝血瓶回满血,LZ嫌麻烦就不嗑血瓶了
好吧其实是LZ不差魂= = 当然镇静剂用完了也还可以用血瓶再刷个4、5趟
佣兵, 积分 711, 距离下一级还需 39 积分
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最讨厌这货,made!!!!
战士, 积分 840, 距离下一级还需 660 积分
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圣剑双持r1,打神经病硬直到死,谁用谁知道~
誰がぼっちよ!
战士, 积分 1249, 距离下一级还需 251 积分
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见面疯狗般往死里砍 耐力用完疯狗般打手枪&&然后狂喝血 完事 一共消耗3血瓶 3子弹 大概
平民, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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这个不是见了面用大剑一套带走的么,然后在吃两瓶血继续。。
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平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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本帖最后由 xiyb10 于
23:55 编辑
裸撕老猎人图镇楼
不太会用论坛排版比较乱,建议使用ctrl/command+F搜索想看的内容,有的时候用手机回复不在主楼层
——————————————————————————————————————————————————————————————因为前一阵子工作关系入盘和进度都比较落后,但是在摸索和看论坛帖子、攻略视频的过程中觉得有很多点不是很清晰,加上中文翻译对于剧情确实有影响,入了英文版的官方攻略本,感觉启发还是很大的,有意向搬运一些重要内容、设定和剧情翻译,但是毕竟血源区也开始冷了,总之这个坑先挖在这里,根据反响和需求再填吧:)主要目的还是引起更多讨论和对这款硬核动作游戏的关注。
——————————————————————————————————————————————————————————————
一、基本操作和设定辨析
·常规操作不再赘述,都是信使说明的内容
·主要对影响武器操作、输出结果的操作和设定进行翻译,外加一点自己的理解
1、关于冲刺相关动作:
& && &按下动作键(港、日版的圈键和美版叉键)可以进行短距离快速移动,按住进行冲刺跑,有几种衍生动作:a|不推左摇杆点按动作键,会进行短距离向后回避(short backstep);b|向后拉左摇杆并点按动作键,可以进行长距离向后回避(long backstep);c|向前推左摇杆并点按动作键,可以进行前冲移动(foward step);d|侧向推左摇杆并点按动作键,可以进行侧向闪避(side step);e|推动左摇杆且按住动作键可以进行冲刺跑(dash),过程中再按一次动作键可以进行跳跃(jump)
& && &以上每一个动作均是一种不同的判定,a-d均有无敌帧(invicible frame),是血源诅咒中用来规避伤害的主要手段。因此,要提高输出效率,关键是适应每一个动作的手感,有效范围,和敌人动作预判相结合进行周旋。
& && &并且,以上每一种动作后追加输入R1,也就是普通攻击的判定是不同的攻击动作,有不同的伤害类型和伤害乘子(见武器篇)
2、种族和属性
& && &每一种出身都是有自己的特点和适用范围的,对于某一种目标武器可以有效提升人物成型效率减少点数浪费,这个看一看就能明白。但是无用之人事实上也是有用的。。。。。。他的所有数据都不是所有出身中最低的,也就是说适合打造一周目水桶号。水桶号当然也还是很厉害的 比如技巧武器输出骨髓灰大炮收尾。。。。。。
& && &然后是每一项属性会影响的能力不同。除了耐力意外的数值都会影响主要能力直到99级,但是耐力只会增加体力到40点,160耐力封顶,再点耐力只会增加抗性和防御力,事实上效率很低。
& && &对于不同类型的武器,相应点数会影响武器伤害(在武器自身属性补正之外),一般分三个阶段:0-20,20-50,50-99,每加一点对于武器基础伤害的加成效果是不一样的,一般技巧比力量修正高,三个等级分别是4,1.x,0.x,x表示具体数字我忘记了如果有人关心下次再补充。所以,力量流后期瓶颈主要在于伤害堆的效率不高。
& && &活力这个属性非常的蛋疼,因为事实上活力对于防御并没有特别的影响。有的伤害是按比例掉血,所以有时会出现加高了反而扣血多的状况。所以其实本着提升输出效率的原则,不如加到主攻属性上。
3、反击系统
& && &不那么直观但是细心可以发现血源诅咒这个游戏有反击(counter)系统,对应的是攻击失败的敌人会处于暴露(open)状态,此时追击就可以获得巨大伤害乘子打出高伤害。一般来讲暴露状态包括:内脏暴击硬直,攻击收手硬直,倒地状态等。
4、打断类型和内脏暴击
& && &在攻击的起手、判定和收手阶段打断攻击会有不同的效果,起手阶段会取消该动作,判定阶段枪击出内脏暴击机会,收手阶段砍出counter。不仅适用于流程,PvP同理。
& && &内脏暴击伤害和技巧等级、武器伤害二者相关
5、隐秘冲刺斩
& && &攻略本中提到,有一个进阶技巧是PvP常用的,叫做隐秘冲刺斩。也就是说在冲刺触发的几乎同时输入R1指令,可以取消冲刺的前摆直接出招,在近战中非常有效率。
& && &兽性是一个特殊属性,无法通过升级加点获得提高。你无法像字面上那样变成野兽,但可以通过怪兽血丸或兽爪武器来激活这个状态。服装会影响你的兽性,获得灵视会减少你的兽性,所以如果想堆高兽性这个属性,请在灵视商店花光你的灵视,并且买一套属性好的衣服。另外,如果想保持兽性槽连续,你需要像个爷们一样去杀戮(冲刺动作也可以判定为保持攻击状态)
——————————————————————————————————————————————————————————————二、剧情攻略、地图解析
1、亚南中心
攻略本里非常详细,但是图多文多都是英文,所以我需要想想怎么搞上来比较方便。
大致上会有地图详解、兵种配置和战术地点这些东西,慢慢来吧anyway
——————————————————————————————————————————————————————————————三、敌人数据及武器详解、血宝石相关
1、敌人数据
&&1.1神职人员怪兽Cleric Beast
22:12 上传
& && &把基本信息页面P了一下,文字比较多翻译了一遍,剩下的战斗方面就不逐字逐句了,只说要点。
& && &这个Boss堪称新人杀手,简单打法是召唤神父,正常打法下面详述。首先看图最下面的信息,血量3015,抗钝击和奥术,弱火,毒免疫。70%血量进入2阶段,此Boss有重甲,所有攻击动作都无法被打断,但是速堆伤害和火瓶砸头有可能出内脏暴击硬直。招式名字都比较蛋疼就不翻了,但是很好判断,因为动作大,出招慢,但是需要注意判定范围大(看看图里的爪子)
& && &作战场地方面,狭长的大桥限制了侧向闪避的范围,后退很容易被攻击吹飞,所以最好的策略是利用无敌帧前闪避到他的身后,也就是玩家的斜前方。尽头的尸体有10发水银子弹补给,但是很容易使你陷入困境;所以尽量试着充分利用桥的长度和boss周旋,并且保持安全距离。
& && &核心策略方面,你可以分别锁定神职人员怪兽的头和四肢,对某一个部位累积一定伤害就可以打出硬直,然后进行追击。四肢损伤也会造成50%的伤害加成,或者直接用枪械、油罐和燃烧瓶猛烈攻击它的头部。再进入二阶段前他会治愈伤势,恢复重甲但同时也意味着你可以在二阶段再重复一次上面的操作。神职人员怪兽极度弱火,并且头部会造成二倍伤害,也就是说如果打出油火连击,命中头部会直接造成四倍伤害。锯齿刀、锯齿矛、手杖(鞭形态)这类对于野兽有伤害加成的武器对这个boss也非常有效。
& && &然而并没有提到他是不是路德维格,虽然根据已有信息这个判断可信度很高。
2、武器相关
&&2.1伤害乘子
& && &首先要说明的是,如果观察伤害数值会发现一个问题:“为什么两刀下去伤害不一样?”这实际上是每一种招式动作的基础伤害(面板加血宝石)乘以伤害乘子的结果。比如慈悲之刃的双刀状态下,R1连打的不同招式判定一共有八次,其中第一次0.9逐渐上升至第四次1.28,后四次均为1.1x,也就是说如果采用hit & run战术双刀状态蹭血效果并不如单持(0.9和1的区别),但是连击起来伤害会在第四下爆表,后几下又回到一般水平,如果时间允许最好可以挥至第四刀打出比较有效率的伤害再撤离。
& && &这里计划更新一些大家关心的武器相关伤害乘子和输出建议-=-
&&2.2伤害类型
& && &伤害类型分为:物理、钝击、突刺、血质、奥术、火雷几种,这也是通常讨论和视频中误解最大的一部分。
& && &另外,不同武器也有不同类型:直形和锯齿形,不同怪物对不同武器类型有弱点。
& && &每一个招式根据造成硬直大小,分成轻击、普通和重击。接下来是具体输出说明和指导技巧。
& && &首先是奥术伤害,虽然如手杖等武器有奥术补正,但是如果不用血宝石变质是不会有任何的奥术伤害的,这是由招式的伤害类型决定的;可以享受到奥术伤害加成的只有两把武器,慈悲之刃和葬仪之刃(武器说明里写了用来自宇宙的矿石制成),它们基本上所有招式都有奥术补正,有奥术加成的攻击招式是会有“噌”的一声的音效的,这是一个简单的判断方法但。当然,还有自杀轮子的L2,L2的奥术补正buff最多加到4转,持续时间20s,效果会覆写(比如10s后又转了1次就从4转变成1转再持续20s),1-4转的奥术加成分别从1.1增长到1.4。
& && &然后是血质加成。不要指望血质堆高了骑士剑和来福标枪的斩击伤害会有任何提升,血质只影响这两种武器的弹丸伤害和千影(chikage)的卖血伤害。也就是说,如果想要它们做一把肉搏武器,永远不要用切换模式。那么在枪矛bug修正以后两者变形形态的意义在哪里呢?就是可以附加三块血宝石提升伤害。如果加三块高级宝石,骑士剑会成为游戏中最强力的枪(听起来很奇怪,但确实如此),并且可以射出附加属性的弹丸,虽然不能加骨髓灰buff,但是擦了火纸或者转性以后,就可以打出火属性弹丸。不要小瞧这一点,在叠加油壶之后,火属性伤害会翻倍。在敌人处于暴露状态(open,指如掏肾硬直、攻击miss之类的空档)伤害又会翻倍,二者可以叠加。也就是说比如有这样一种情况,首先甩了boss一脸油,然后用左手武器打出了内脏硬直,接下来用火属性骑士枪开枪的伤害会是普通子弹的4倍伤害,对于非技巧号还是非常可观的。
& && &接着是钝击和突刺。一个普遍的误解是“大斧所有伤害都是钝击所以我打神父时候把钝击堆高伤害就会降”,事实上所有主武器的大部分类型攻击伤害判定是物理(physical),只有一小部分动作会判定为物理伤害的两个子类别,钝击(blunt)和突刺(忘了英文了),比如力量型武器的蓄力击和技巧型武器的闪避斩。举例来说,对付第一猎人的时候,最好的装备不是“看着镰刀好尖我要堆突刺”的某某套装,而是从所有装备中挑出“物理”和“突刺”两项属性最高的。
& && &还有是兽爪和兽性。兽性这个属性是高风险高回报的一个状态属性,激活方法是怪兽血丸(顺带一提,怪兽血丸快速获得方法是送紧急森林风车磨坊的雷兽王(affected beggar)去小教堂,去的当时就会杀NPC给血丸,之后每击杀一个boss他会杀一个NPC,然后给2-3个血丸,最后会得到11个左右,具体数字忘记了。另,灵视商店购买条件是获得宇宙之眼猎人徽章)。兽爪这个武器作为一个力量武器即使+10属性补正也极低,但是它变态的一点是双持模式自动激活兽性,条长得越长伤害越高,最高可以到1.7倍,同时防御下降到0.2倍。兽性的积累和人物面板的兽性值有关,可以叠加符文,灵视也有影响但是具体关系我忘了(在出差所以确认需要两周后)。
& && &值得一提的还有毒性。千影的卖血状态附带急性毒效果,对于非毒免疫(如老猎人)的敌人很有效,但是因为自带卖血所以风险很高,如果用不顺手更好的建议是给慈悲之刃、普通状态骑士剑和兽爪这样出招快,攻击频率高的武器上急性毒血宝石,有奇效。
&&2.2有效判定
& && &每个攻击动作分为起手、判定、收尾三个阶段,只有判定阶段才能有效输出伤害,否则很可能被打断。每个武器的判定招式有很多种,但是基本分为R1攻击、R2攻击和变形攻击3类,外加一些双手L2动作。
& && &对于技巧型武器,回避斩和变形攻击比较有效率,因为判定快,伤害乘子高,并且消耗耐力少。一个不太常用但是很有效的输出方式是“短后撤回避接R1”,需要很高的意识和技巧但是硬直小伤害高,非常有效率。
& && &对于力量型武器,每个人都有自己顺手的节奏,但是如果想通过蓄力攻击打出高伤害造成boss硬直,可以考虑使用铅丹(其实中文翻译不太合适,对于理解有误)。铅丹的效果是给自己加上一定程度的重甲(super-armour),使轻击不会打断自己出招。很多精英怪和boss就有重甲效果,比如斧子怪、狼人,就是“同时甚至明明慢出招却还是可以强行反杀玩家”的怪物。轻甲和护盾可以通过变形攻击有效解除,但是重甲需要累积伤害来抵消(但是4s不管又会恢复)。
&&2.3武器介绍
& && &所以大概介绍一下各类武器的设定和最佳使用方法、比较有效率的动作。其实武器太多写全了还是挺累的,先写写我用的顺手的再根据回复(如果有人关心)来增加吧0-0
& && &2.3.1螺纹手杖
& && &螺纹手杖是三个新手武器中成长最高的武器,虽然初始伤害最低但随技巧提升迅速飙升,而且是唯一一个同时拥有两个武器类型的武器,杖形态是直武器有一些眷族敌人2倍加成,鞭形态是锯齿有一些野兽敌人2倍加成。手杖的定位应该是流程武器,应对混乱战局可以控场抽硬直,对场景中特定的怪物可以回回血换子弹,但是对付精英怪和boss并没有效率,因为和慈悲刃圣剑比面板伤害不够,打不出高伤害内脏暴击,而且他们有重甲不太吃硬直。力量和技巧对于手杖伤害有加成,+10是力E敏A法B(然而法并没有什么卵用),按照最高的边际效益原则来堆伤害应该是这样:技巧(skill)10-25,每点增加伤害(damage per point)4,相当于基础攻击(attack gained)64;技巧26-50,DPP1.96,AG49;50点之后加技巧反倒不如先把力量加上来增强拓展性,50-99的技巧和8-25的力量DPP不同,但AG都是21,也就是升一级每一刀多20点伤害;力量26-50,DPP0.64,AG16,50-99,DPP0.14,AG7。也就是事实上力量对于手杖攻击的提升还是可以看的,但奥术只对转质武器有效。宝石配阴沉(murky)、污秽(dirty)和打击(striking)。招式方面变形攻击没有看起来那么有效,伤害乘子只有1.28且收手硬直大。杖形态R2平A和蓄力分别由1.35和1.9的乘子,事实上也推荐作为进阶技能控制单个敌人。R1连击都只有3下判定,第4下又回到第一下的低伤害,所以并非耐力越高越好。
& && &2.3.2慈悲之刃
& && &我比较用的顺手的是慈悲之刃,应该是技巧武器里攻击效率最高的武器(技巧S奥术B,没有之一),既可以造成高输出效率,也可以由于你死我活的刺激性(一寸短一寸险30帧的游戏谁知道什么时候判定出什么)节省血瓶 通常在不熟悉boss时可以做到。。。半个小时开流程近路,1min跑路,5s中送死,30s读盘继续。。。有奇效的boss是蜘蛛,虽然由于毒免没法上毒,但是附加怪兽血丸可以直接一波带走,双刀状态一套无脑连击就好,中间还可以打断boss消失所以真的是纯压制。要善用双刀模式的L2撤离。
& && &2.3.3怪兽爪
& && &这是一个有人问到的武器,也就详细看了一下。怪兽爪+10的加成是力C敏D奥D,然而奥术加成真的是没有什么卵用,毕竟那感人的D也不会让你有变质的冲动,怪兽爪所有的攻击都是“物理”判定,打不出钝击和突刺。攻速较快,距离短。
& && &这个武器的主要特色是双手模式自动激活兽性槽。所以所有的战术都要围绕这一点,就为了完满地打出1.7倍的伤害。首先要记住,单手模式的兽爪没有任何特色,通常用于兽化槽已经蓄满了以后平稳输出,R1连击磨磨血再偷一偷枪反时机,但是也仅此而已。主要战术是双持,然后在确保自身安全的情况下活用R2和L2的攻击,这两个攻击可以大幅提升兽化槽,但是相对的风险也比较大。R1连击对于攒条几乎没有实质性帮助,但是它可以帮助你在相对危险的时候偷刀保持攻击判定。如果兽化条满了,可以选择冒进地猛攻,也可以选择切换回单手稳扎稳打。另外,比起慈悲之刃,这把双手武器可以附魔(纸和幽灵外壳),另一个有效的辅助道具是阿里安娜的血,可以加快耐力回复,然而除了使用兽爪外,怪兽血丸并不能和这个血瓶的效果叠加。
3、血宝石和符文
&&3.1、血宝石分类
& && &其实大部分分类说的比较明白,并且对于一般武器无脑刷就好了。需要注意的仍然是几个武器,比如慈悲之刃和葬仪之刃,一定记住加提升整体攻击力的宝石而非加突刺伤害的,不然奥术补正就没用啦
——————————————————————————————————————————————————————————————
四、关键道具、NPC和敌人名称
&&1、人面蜘蛛怪
& && &这个家伙的冷知识是,事实上在入夜以后他会在亚南和周围的6个藏身地点给你提供扁桃体结石(实在是太无聊了),目的就是把玩家送到噩梦前沿搞死,所以也会在那里的悬崖上再次袭击我们。之后在教学楼可以先从1楼门外对话一次,顺带一提不管怎么选都会得到动作和符文。
&&2、护士尤瑟夫卡
& && &不得不说尤瑟夫卡原来还是有人物模型的而且很美(虽然和假尤瑟夫卡一毛一样)。攻略书上写,如果你坚持不懈地一直和他搭话,那么女神会赏脸开门让你跪舔一下真容但是不会让你进诊所,如果攻击三次会彻底消失(但是总觉得至少比做成大头娃娃好)。被假护士袭击并改造的时间节点是“入夜”,也就是在我们搞死神父的时候,假护士从后门溜进了诊所把尤瑟夫卡改造成了那个跪在门边上的大头娃娃。顺带一提,在血月之前击杀假护士能得到内脏暴击回复2颗水银子弹的符文,脐带3根就够用所以其实不用拿那根脐带。
&&3、“科斯,又叫科斯谬”
& && &噩梦之主那段匪夷所思的话里的科斯和科斯谬,均应指宇宙(cosmos)的不同称呼,这样就对理解剧情起到很不一样的作用。也就是说曼西斯教派希望和宇宙取得联系,而确实有过一定的成果,比如将罗姆变成了玩家们所见的样子。
&&4、四根三分之一脐带
& && &确实略有歧义,但是不太影响对于关键剧情的理解,因为四根脐带分别对应着梦境之主月神、无形之神欧顿、腐坏之血以及墨戈。这之间的关系有考据贴详述,也不是本文的重点啦。
&&5、小女孩的若干种死法
& && &小女孩为什么没办法被拯救呢?因为制作组压根就没做这个人的模型-0-,只能来回来去选选她怎么死
&&6、两只“乌鸦”
& && &乌鸦猎人艾琳最后支线任务对阵的猎人叫做“该隐赫斯特的血红乌鸦(Bloody Crow of Cainhurst)”,装备是该银赫斯特头盔、护手、腿部以及乌鸦斗篷。另外一个有效信息是,游戏里的不同誓言符文是对立阵营,加入血族才可以获得千影,也就是这个猎人的武器。另外,乌鸦猎人装备提到过,乌鸦是名号代代相传的精英猎人。结合以上三点做推断,这个血红乌鸦很可能是艾琳之前的乌鸦猎人,由于某种原因背弃了猎人阵营加入了该隐血族,继任的乌鸦猎人艾琳决心讨伐却功亏一篑。另外,他会使用加速腿骨,艾琳在击败玩家后会说替她问候人偶,都可以证明乌鸦猎人是从“主角候选”中挑选出来的精英猎人,经由满足一些特定的条件授予资格去抹杀已经失去心智的猎人。
&&7、机枪哥真的有好朋友
& && &相信不少玩家和我一样非常蛋疼为什么本来就神烦的机枪哥楼下还有一个拿着锯齿矛的死变态,打了他以后机枪哥还拒绝和我做朋友。真相是他的名字就叫做“机枪哥的帮手(Djura's Ally)”。所以难怪他要追着我们砍。。。。。。另外,机枪哥的名字叫做退休猎人朱拉(Retired Hunter Djura),是一名放弃了猎人使命也就是猎杀的退休猎人。也就是说他同样经历了亚南日出结局,但是没有继续和老猎人签订猎杀契约而是默默回到了他的故乡旧亚南,和他的好朋友一起守护着那些已经发疯的病人们(旧亚南的怪兽叫做兽化病人,亚南的敌人却都是开始兽化的猎人)。所以这其实是一个蛮悲伤的故事,虽然为了灰白猎人套装他总要一死。。。
&&8、兽化的加斯科因神父和神职人员怪兽
& && &看完刚才两段,可能大家会和讨论区的几位朋友一样提出问题说为什么那两个人不会兽化?神职人员怪兽和加斯科因神父为什么会兽化?这个问题很难从主线剧情和攻略本文字中解答,但是从零散的拼图中可以窥得一丝线索。首先,如第一章中说明的,兽性这个属性和灵视有负相关的关系,灵视越高,越了解这个世界的真相,就越容易“狂乱”为狂人但相对的不容易变成野兽,从这一点上,我们结合乌鸦猎人和机枪猎人的故事(他们都是至少经历了一个完整的周目的猎杀)可以知道他们应该有相对较高的灵视。但是对加斯科因神父的描述中,我们只能知道他来自外乡,曾经在亚南中心定居,却在猎杀之夜加入了猎杀,听起来不像我们主角被换血签契约的故事。第二,亨利克猎人套装提到,老猎人亨利克和加斯科因神父曾经在漫长的时间里都是搭档,造就了彼此长长的悲剧的一生。宝剑猎人徽章提到,和旧时一样神职人员变成了最可怕的怪兽,加上队长袖标和大桥的干尸基本可以推测出神职人员怪兽是治愈教会的第一名猎人路德维格,并且已经兽化相当一段时间了。他们之间的共同点是漫长的猎杀,或许他们在猎杀中迷失了自我或是沉醉其中(挑战格曼前他的话语),失去了对血的畏惧(爪痕和野兽符文的描述差别),所以变成了野兽。而没有变成野兽的两个NPC恰恰是各自有心中的执念(猎人的誓言或是守护故乡),或许执念对于拒绝兽性也有所裨益。
——————————————————————————————————————————————————————————————
五、圣杯地牢地图和机理
& && &如果只是想白金,那么始源杯都不用打,始源杯的作用是随机生成该种迷宫,用于刷宝。
附上有兽爪的那张地图(贫瘠洛然2层),其他流程地牢图需要的留言即可
兽爪的位置在7号点,提灯前长路的侧门进入,在打老鼠前爬上二楼即可。
&&5.2血宝石等级与获得条件
通俗来讲,不附加前缀的情况下,评级17级以上血宝石只能在深度5的迷宫中获得,18开宝箱,19刷楼层守护,20打迷宫boss
&&5.3地牢前缀
& && &加前缀会提高攻关难度,但是也会带来相应的报酬(提升掉落率和经验获得)。一共有4种前缀,恶臭(fetid)会强化敌人并且给他们加上红色特效,同时提升回响获得和物品掉落率;腐烂(Rotted)会触发三个效果至少其一(1出现割眼者eye collector召唤疯子mad ones,2刷出敌对猎人,3出现迷宫咒术师,强化很大空间内的敌人并且即使杀死咒术师强化状态仍然持续),会获得高级诅咒宝石;诅咒(Cursed)强制半血,回响120%且稀有物品掉落率提升,宝石很大几率带诅咒;恶兆铃,让迷宫中经常出现摇玲女。
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6.12日更新。。。好累,不知道有没有人会看,反正先写着希望能帮到一些人理解剧情或者上手游戏,如果有人看的话会一点点慢慢更新,争取把热点部分都翻译出来
6.13日更新“螺纹手杖”昨晚失眠了结果今天上飞机之前还想着更点真是挺拼的
& && &再次更新,神职人员怪兽&亚南中心地图,新手存活向
6.14日,id酒池肉林提醒论坛里有iPeck同志扫描上传的电子版,就可以省去人肉拍照传图的麻烦了,所以应该可以更的快一点了(然而并不会快多少每一页信息量都很大)
& && &更新“兽性”
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公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
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我要不要占楼呢,楼主我支持你,你要是能搞出来,绝对造福万千大众,多年以后多能搜到你的帖子
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Alekin 发表于
我要不要占楼呢,楼主我支持你,你要是能搞出来,绝对造福万千大众,多年以后多能搜到你的帖子 ...
谢谢支持!主要是平时也忙时间其实也不多,如果没人看的话确实不太有动力
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楼主真棒,好奇螺纹手杖的内容。
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JesseLv 发表于
楼主真棒,好奇螺纹手杖的内容。
哪方面?其实基本的就是今天更的这些,具体血宝石方案和常用动作如果需要得两周以后吧因为现在在出差拍的图只有亚南中心和神职者boss,别的只能凭记忆和体会
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本帖最后由 JesseLv 于
00:12 编辑
xiyb10 发表于
哪方面?其实基本的就是今天更的这些,具体血宝石方案和常用动作如果需要得两周以后吧因为现在在出差拍的 ...
你说手杖是同时拥有两种武器类型的武器,是指鞭子和手杖的两种形态,还是钝击和穿刺(burst)的两种伤害。
后者我记得是没有钝击伤害的
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JesseLv 发表于
你说手杖是同时拥有两种武器类型的武器,是指鞭子和手杖的两种形态,还是钝击和穿刺(burst)的两种伤害 ...
哎我刚才好像没回复成功,杖—直武器—眷族有效,鞭—锯齿武器—野兽有效
普攻类型大部分是纯物理,只有几招是纯突刺
能高興就好~累了就該停
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不会没人看总有几个支持的
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JesseLv 发表于
另外,可记得手杖哪几招是突刺?
对应该是1.5或2倍伤害,比如刺吸脑怪和外星人;突刺伤害一般就是五类回避动作接r1的招式
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yamago 发表于
不会没人看总有几个支持的
不是自言自语就好
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