有一款蓄力放波比大招怎么蓄力还可以格挡反伤害的游戏叫什么

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【娱+艾文】激战2恩赐/症状/控制技能效果全解析
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本帖最后由 武器灬 于
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作者:娱加艾文工作室
& && & 笔者玩也有一段时间了,但在游戏中会不时碰到个别对自己技能理解欠佳的队友,也无疑提升了攻克关卡的难度。所以整合了需要了解资料,希望大家能有所收获,如有不足纰漏之处不吝赐教。  关于激战2的技能效果,按照官方划分为恩赐,症状,控制,除此之外还有几个较为特殊也会在后文提到。  技能效果大部分是可以堆叠的,堆叠会根据施放者的效果时间和效果强度给予效果方,目前激战2技能效果的堆叠可划分为堆叠效果强度和堆叠持续时间。效果强度类  此类堆叠的强度上限为25层(如威能,易伤等),层数越高产生的效果等同于单层本身效果乘以层数。此类在效果持续时间方面会根据堆叠的先后次序减少层数,直至最后一次堆叠的效果持续时间结束。(举个例子,假如说你先获得了1层10秒的威能,然后在5秒后又获得了2层15秒的威能,此时你的威能层数为3层,但再过去5秒后威能层数为2,再过去10秒,威能效果消失)持续时间类  此类自然就是堆叠效果的持续时间,在持续时间上与效果强度堆叠一样,按照施放方给予持续时间的多少按先后次序结束(注:个别效果的持续时间的堆叠是有层数限制的,如稳固只能堆叠3次,当第一个施放者的持续时间结束后才能继续堆叠)。恩赐  恩赐就是俗称的buff(增益状态),可通过加增益时间的特性或符文来延长持续时间。  注:恩赐每层最多可延长100%的时间。
堆叠层数限制说明(表格内伤害计算公式均为80级时)效果强度类堆叠威能25层
80级时每层威能能给予35点威力和35点症状伤害,25层就是875。持续时间类堆叠激怒无+20%的暴击率迅捷
无+33%的移动速度再生无每秒回复施放者治疗能力*0.125+130血量稳固3层在持续时间内无法被控制(眩晕,昏迷,击倒,击退,击飞,拉拽,上浮,下沉)报复5层在持续时间内每受到一次攻击反弹一次伤害(反弹198+0.075*施放者威力点伤害,无法反弹症状伤害)活力无增加100%耐力回复速度(无法与回复耐力的纹章或特性叠加,取最大值)保护无减少33%伤害(无法减少坠落和症状伤害)圣盾无在持续时间内格挡一次攻击,格挡后消失该恩赐你可能想知道的  激战2的移动速度最高可增加33%,如果低于33%可以堆叠到33%。  被控制时获得稳固是不会解除控制的,除非使用破除昏迷技能。  圣盾的效果类似于一次格挡,但无法格挡区域症状伤害,合理利用圣盾格挡蓄力技能或高伤害技能是每个守护需要掌握的技巧。  威能越高意味着伤害更高,但是就几层威能常驻是没有加一定加百分比伤害来的实在。  对于敌方要仔细观察对方的恩赐,做好合理应对。如:个别boss身上有报复该恩赐(迷雾碎层的邪教boss的报复效果为保护标志)时应酌情停手,技能属于引导或无法停止的状态可使用翻滚和切换武器来打断自身施放的技能。)症状  症状就是debuff(有害状态),可以通过加症状持续时间的特性或符文来延长症状时间。  注:每个症状每层最多只能延长100%的时间,但如果施放的目标存在减少症状持续时间的技能(如boss的蔑视,符文效果),食物或符文,超出100%加成持续时间的部分可与其相抵。
说明(表格内伤害计算公式均为80级时)效果强度类堆叠流血25层使敌方流血,每秒受到伤害。伤害公式:0.05*施放者症状伤害+42.5点伤害(每层)折磨25层使敌方移动时或攻击时都能对其自身造成伤害,伤害公式:0.0375*施放者症状伤害+31.875(每层)困惑25层使敌方在施放技能时对其自身造成伤害,伤害公式:130+0.15*施放者症状伤害(每层)
注:PvP为65+0.075*施放者症状伤害(每层)易伤25层使敌方受到伤害增加1%(每层)持续时间类堆叠燃烧9层使敌方每秒受到燃烧伤害,伤害公式:328+0.25*施放者症状伤害中毒9层使敌方每秒受到中毒伤害,中毒期间治疗能力下降33%,伤害公式:84+0.1*施放者症状伤害恐惧9层使敌方恐惧,向施放者相反的方向远离。目盲9层使敌方目盲,下次攻击无法命中,触发后症状消失残废9层使敌方移动速度降低50%定身3层使敌方无法移动,但是能够施放技能或攻击虚弱5层使敌方耐力回复下降50%,攻击时有50%几率减少50%的伤害冻结9层使敌方移动速度降低66%,技能冷却时间降低66你可能想知道的  个别症状如:中毒 ,燃烧,流血,此类症状在敌方的身上持续时间为6.9秒,由于此类症状的伤害是按秒计算的,在6.9,秒的时候症状消失,无法造成第7次伤害,所以只能造成6次伤害。  注意恐惧是一项症状(请分清症状和控制技能的区别),只可以通过移除症状的技能进行解除,是无法通过破除昏迷或稳固解除的。如自身已中该症状,对于自己可使用瞬发移除症状技能解除(引导和区域类是无法在身中该控制症状时使用的)  易伤的作用与增加百分比的伤害只多了一个持续时间的区别,而且其可以适用于整个队伍。如果你能保持10层易伤常驻就等于你和队友多了10%的伤害,当然堆叠最高是25层,注意队伍分配。  中毒是一个很好用的症状(能减少33%的治疗),对于pve或pvp如果你无法控制对方回血,一个中毒是很能带来很好的效果。  注意观察自身症状,如高层易伤和流血,困惑,中毒等等,如无法及时清除也要注意减少损伤。控制  控制类皆可中断目标施法,并对其造成控制效果的影响。 说明眩晕使敌方眩晕,在一段时间内无法攻击(时间可堆叠)昏迷使敌方昏迷,在一段时间内无法使用技能和移动(时间可堆叠)击倒使敌方倒下击退击退敌方击飞击飞敌方拉拽将敌方拉拽过来上浮使敌方不受控制向上移动(水下技能)下沉使敌方向不受控制下移动(水下技能)你可能想知道的  1、当你身中以上的控制效果时,可使用破除昏迷进行解除(并不是只有在昏迷情况下才能使用破除昏迷,此为国服翻译问题)  2、拉拽是一个很好的聚怪技能(尤其是群体拉拽),这能很好的方便队友aoe,对此守护和幻术应多加练习。注意:拉拽能提升aoe效果,也能提高队友受到的伤害,在怪物本身伤害很高时,应控制住怪物的攻击(如群晕,击倒,群体盲目等)  3、在pve中5人副本的boss基本有5层蔑视(世界boss更高),每对boss使用一次控制技能消除一层蔑视,当5层蔑视消失时boss才能被控制一次。所以当boss蔑视为零时,应将控制技能最大化较为合理(打断boss引导技能)。特殊 说明堆叠时间类无敌在持续时间内免疫伤害(无法免疫坠落和现有症状伤害)潜行潜行使敌人无法发现(攻击后曝露,3秒内无法潜行)急速攻击速度和施放速度提升50%其他破除昏迷根据技能描述,破除自身或盟友昏迷移除症状根据技能描述,移除自身或盟友症状反射投射物将投射类型的攻击反射回其来源,伤害来源格挡投射物格挡投射物攻击你可能想知道的  1、潜行可以有效的规避仇恨,所以在救人这种极端吸引仇恨的情况下,群体潜行救人是很不错的选择(注意:盗贼释放暗影庇护所时,应保持站在该区域直到区域消失才离开,否则会跟潜行时攻击一样中断潜行效果,这是很多不了解盗贼的人犯的毛病)。这里要说一个很有意思的地方,在迷雾碎层最后关卡中打美琴那关,美琴叫他大副开炮时,潜行的人不会作为炮的目标,炮只会乱开(当然还有很多类似场景等待发现)。  2、激战2很多技能的作用目标数最大为5个(如对敌人的aoe,区域症状等等,对盟友的恩赐,破除昏迷,移除症状等也是一样),在大规模作战时大家多使用才能起到良好效果,不要以为别人用了就能到你身上。  3、格挡和反射投射物是一个很好的激战2技能效果,会合理判定和使用能让你受益匪浅。什么是投射物?  笔者认为凡是你能看到存在来源目标的投射攻击都能定义为投射物(如迷雾碎层天空之城滚电楼梯上面的电棍),至于为什么有些投射物不能格挡和反射,那是因为a社在当中做了修改而已,所以大家要大胆尝试熟悉这个体制。技能组合  技能组合是当某个玩家施放了一个有存在时间的组合区域技能后,紧接着其他玩家在对该区域使用结束技能所触发的各种效果,效果如下图:组合区域职业冲击结束技跃击结束技投射物结束技旋转结束技黑暗 范围盲目盲目生命偷取大范围生命偷取虚无 范围混沌护甲(3秒)混沌护甲(5秒)困惑(5秒)大范围困惑(5秒)火范围威能(x3,20秒)炙火护甲燃烧大范围燃烧冰范围冰霜护甲冰霜护甲冻结大范围冻结光范围报复(3秒)报复(5秒)移除症状大范围净除症状闪电范围迅捷晕眩脆弱大范围脆弱毒范围虚弱(5秒)虚弱(8秒)中毒大范围中毒烟雾范围潜行潜行(3秒)盲目大范围盲目水范围治疗治疗再生(2秒)大范围再生你可能想知道的  在同一位置放置多个组合区域后使用组合结束技能只会以一个区域为主。  由于区域技能的持续时间很短,且目前个别区域技的识别对于新手的确是一个问题。目前就火区域爆炸结束技叠威能较为常见,在不影响收益的情况下合理使用技能组合是需要很长的磨合的,希望以后能见到光区域清症状,水区域群治疗等等。收藏的论坛
TERA狂战士攻略 PVP和PVE的全方位解读
  一、技能详解  这里会介绍每个技能的用途,纹章点法,隐藏属性,赌徒的使用技巧等!   01.连续攻击:基础普通攻击,分为4段,攻击过程中会向前移动,其中第1段攻击在pvp中会造成目标约0.8秒左右的硬直(可以理解为第一次普攻为控制技),第 3段攻击为周身aoe伤害(可侧身移动的同时打出,一边走位一边输出,偶尔用于单刷精英)第4段攻击可对身后紧贴的敌人造成伤害,即在释放这段攻击的时候可以背对敌人(实际用途不大- -),4段攻击的伤害依次递增,攻击命中会回复MP。连续攻击任意一段攻击命中玩家(注意是玩家)的时候,会对其造成一个持续4秒减速50%的 debuff,4次全部命中目标后,会获得蓄力加速的buff,加快下一个技能蓄力速度。  应用技巧:先讲一个游戏常用但是很多人不理解的概念:&前后摇&。一个技能或者一次普通,在你点击释放的时候会分为3个阶段:前摇-伤害判定-后摇。* 注意:蓄力不属于前摇,蓄力松开之后才开始前摇。简单理解就是挥出斧子的动画-斧子砍中人-收起斧子的动画,游戏中的&攻速&属性会加快这一过程(那些说狂战堆攻速没用的你们别瞎误导人)前摇通常必须释放完,因为只有前摇结束,才有伤害判定,如果你在前摇过程中中断技能,那么你这次技能就不会判定造成伤害,所以我们要熟练掌握的是取消后摇,后摇是完全无用的内容,为了达到取消后摇,通常配合招架来使用(招架技能会进行详解)。所以,斧子通常可以利用左键+迅速右键+左键,也就是默认的攻击招架攻击的节奏来迅速打出两次攻击,而且招架的时候会刷新连续攻击段位判定,即每次都可以打出第一段,  在pvp中应用的效果就是打出两次硬直(但是我们没必要这么打- -除非你没蓝当别的技能)。所以,连续攻击的应用可总结为,pvp:第一段普攻打出硬直+招架取消后摇+其他技能(通常是秒放的蓄力猛击,或者震慑)。 pve:用于回蓝和无伤安全输出(见官方狂战明星导师教学视频,虽然看的会睡着...但是那是完美的连续攻击和招架的衔接),连续攻击第1段+第2段+第 3段+第4段+招架,取消后要最大的最后一次普攻。  纹章选择:暴击纹章在你单刷精英还不熟悉技能,或者感觉很容易死的时候点出来,主要通过普通攻击的时候。推荐度:较低。回蓝纹章,点不出爱心buff的时候。推荐度:较低   02.招 架:狂战神技之一,耗蓝100,注意控蓝,不要想招架的时候发现蓝不够100被傻傻白打。cd 1秒。游戏中总共有3个格挡类技能,另外两个是枪骑的盾牌格挡,和的武器招架。招架可以吸收一定量的伤害,可吸收伤害的数值写在武器属性里,相比于枪骑士和剑斗士的格挡类技能,狂战士招架的吸收伤害略逊一筹,但是有一点是枪骑士和剑斗士所无法比拟的。那就是格挡时间!只要你有100蓝,你可以按下你的右键,格挡到死...枪骑和剑斗士需要消耗st值,st值为零则不能格挡。可能很多人会觉得,这有什么用- -谁会一直格挡...后面的战场详解会让你知道这个机制有多么的贱...  应用技巧:1、格挡伤害(废话- -!)2、取消后摇 3、中断技能。格挡伤害不用多解释- -,我们先说中断技能,主要用于所有蓄力技能蓄力的过程和漩涡旋转的过程,在蓄力的时候使用格挡可以立即停止蓄力,并且技能不会进入cd,漩涡正在转圈圈的时候也可以格挡立即中断。*注意:只有在蓄力阶段中断才可以不进入cd哦。  OK,接下来我们来详谈一下取消后摇的问题。除了连续攻击的后摇之外们大部分的技能后摇也可以取消掉。例如:蓄力满3段的蓄力猛击(蓄不满的后摇不可取消),蓄满力的嗜血狂击(接在蓄力技后以连续技形式释放的嗜血狂击无法取消)pvp中,合理的衔接招架和进攻,可以十分有效的打乱敌人节奏。  纹章选择:防御成功时回蓝,神纹章!强烈推荐!!!另一个为30%几率提高20%力量持续5秒,乍一看我靠!20%力量屌炸天,实则鸡肋,先不说坑爹的几率,就算你触发了,等你蓄完力5秒就过去了。推荐度:不推荐。   03.蓄力猛击:狂战主要输出技能之一,可蓄力3段,3段之前耗蓝,3段之后进入耗血阶段(俗称标高蓄力),耗血阶段会跳4次血,之后会自动释放,此时伤害为最高。在pve中建议蓄力到自然释放。蓄力结束技能出手后,会向前突进7M左右的距离(不同种族不同性别会略有差别,所以请根据自己角色仔细体会)。 释放时要注意自己的位置,要考虑向前突进的距离哦,不要贴着boss放完跑到boss脚下,boss扭一下屁股被踩死。  蓄力猛击在pvp中拥有着极高的击倒率一定意义上可作为控制技使用。  应用技巧:pve无脑蓄满批菊花,pvp中要联系一段时间的准头,学会预判敌人走位,敌人后跳落点(我开始的时候各种打不到人,现在可以潇洒的把跳来跳去的一斧子砍翻- -),除了准头就是施放时间,是不蓄力秒放击倒,还是蓄满力突然偷袭秒人,还是蓄半截就放,这就需要大量实战练习了。  纹章选择:核心技能,全部纹章都必点,最后面那个加快蓄力速度的想开出来需要一定人品....减少标高蓄力损血的纹章可以看情况,单刷精英的时候建议点出,副本输出有奶妈的话,可以考虑不点。
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  战士另外一个神技就是右键蓄力后可以格挡一定的伤害,格挡能力是看你带什么装备了,装备了盾牌的格挡能力最强,其次是巨剑,双刀。挡住一切的伤害保护队友的感觉很爽
  再来介绍战士的2个不同职业,我现在玩的就是守护,第一个技能是千斤坠
,跳向前方砍伤落地周围的所有的怪物,战士瞬间输出最高的技能,并且可以造成眩晕,(秒杀小怪就是这么自信)第二个级能是旋风斩。我转啊转啊转,持续伤害技能去拉一堆小怪然后可以开转了。第三个技能是坚实壁垒
,在10秒内减少30%的伤害技能点的越高CD减少,减伤效果更明显。
  另外一个职业就是狂战,前面的技能相同,第三个技能是战争狂暴
在10秒内左键攻击积攒法力的能力提高7倍,双刀狂战,果然绝配,开了之果断进入疯狗模式右键走你。
  战士单刷刷BOSS的关键就是让BOSS最大限度的持续眩晕,只有这样你才能造成成吨的伤害和不段的咳药来保证血量。(哭B的楼主表示BOSS一丝血发现没药了然后就没然后了,没奶妈包养的我们只能多带点血了)
BOSS被眩晕倒地后起头上的眩晕状态不失的话是不能再晕的,每次BOSS倒地站起经过3秒左右可以再次眩晕了,楼主刷BOSS一般喜欢巨剑,千斤眩晕砍几刀BOSS起来后右键格挡伤害然后用巨剑的左键第3下再次眩晕他开始嗑药,你也可以在BOSS不能被眩晕的时候嗑药,如果BOSS伤害不高的话。等到千斤的CD好了再上重复此流程同级的BOSS都能刷过。
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《上古卷轴5》潜行格挡附魔技能解析与技巧 上古卷轴5潜行怎么用
21:00:00 来源:上古5吧 作者:蓟門煙樹
第2页:格挡
  “战场上死得最快的士兵,是只知道防守的和只知道进攻的。”
  2.1.1格挡是防守反击型核心天赋树,尽管在制造伤害方面比潜行大有不及,但是在抵抗伤害方面非常突出。拥有最强的抗击打能力(包括武器、箭矢、法术)和反击能力。喜欢明刀明枪的武器格斗吗?格挡是第一选择。
  2.1.2当查内姆只持有一把近战武器或持盾时即可使用格挡技能进行防御。虽然武器也可以格挡,但使用盾牌可以将格挡的防护优势最大化。
  2.1.3格挡技能的经验可以通过成功的猛击(Bash,与PowerAttack蓄力重击区分)或以盾牌或武器抵消伤害获得。格挡技能的提升比较缓慢。
  2.1.4格挡技能的大师训练师是兽人要塞莫卡兹古尔的酋长拉拉克。
2.2如何格挡
  2.2.1按住鼠标右键,查内姆就会把盾举起来,直到松开右键。举盾时所有来自正面的攻击都会被格挡住:受到的伤害会微乎其微,当然每次成功格挡都要视减免的伤害的多少消耗一部分耐力值。通过格挡天赋树,查内姆还可以获得格挡飞箭和冰、火、电的能力。同样的,当查内姆使用武器格挡时(这里主要以双手武器为例),会把武器横持以格挡从正面进攻的敌人的近战武器。武器不能格挡飞箭和法术。
  2.2.2盾也是一种武器。在举起盾牌/武器的时候按左键可以用盾牌和剑柄发动猛击。猛击在造成少量伤害的同时会打断敌人的动作并令敌人硬直(参见2.4.1)。通过格挡天赋树可以发动蓄力猛击,造成5倍伤害并将敌人的武器打落(缴械)。猛击是格挡伤害的来源,也是格挡作为核心天赋树的真正原因。武器猛击不能触发该武器的附魔效果。
  2.2.3在2.2.1中说到,格挡需要耗费耐力值。在战斗中一味格挡迟早会被敌人拍死,而猛击就是扭转局势的关键所在。敌人发动攻击时通过盾击打断敌人的动作并利用它硬直的时间进行攻击——像个罗马士兵一样作战吧。
2.3近身格斗基本
  2.3.1硬直和击倒。硬直和击倒是近身格斗的重中之重。硬直表现为站立不稳,其间敌人无法进攻或防御,是进攻的好时机。制造硬直的手段包括:龙吼”开天”(仅限户外使用)和”不卸之力”(1段),猛击,蓄力重击,毁灭法术双手冲击。击倒表现为打翻在地,从击倒状态恢复的时间比硬直更长(需要爬起来)。能够击倒的手段包括持盾撞击(格挡天赋树)和龙吼”不卸之力”(3段)。
  2.3.2武器技:冲跳斩、侧步斩和撤步斩。冲跳斩是获得冲刺重击PERK后在冲刺中发动蓄力重击(即前重击),侧步斩是按住D键同时蓄力(左右重击),撤步斩则是按住S键同时蓄力(后重击)。需要注意的一点是:当敌人已经处于硬直时对其使用蓄力重击不会刷新硬直的持续时间。
  2.3.3单手武器近身格斗主要是通过双持武器的武器特技三连斩(在左右手各持有一把单手武器时使用:同时长按住鼠标左右键,事实上是原地快速发动三次蓄力重击)的硬直效果无限硬直压制敌人:考虑到双持武器可怜的防御能力,三连斩已经不仅仅是双持的进攻手段了。只有用硬直压制的敌人还不了手,才能保证双持的生存问题。双持的战斗节奏非常快,战斗风格就是”你死我活”。
  2.3.4双手武器近身格斗主要是通过不断游走,利用双手武器的长攻击距离作战。双手武器没有武器特技,但是双手的侧步斩可以攻击周围攻击范围内的所有敌人,且因武器长度的优势,双手武器的撤步斩具有很大价值。双手武器制造硬直不像双持那样简单,所以双手武器更加倚重格挡(尽管效果不太理想)。
  2.3.5蓄力与脱力。蓄力与施法不同,即使你只有1点耐力,也可以成功蓄力重击。同样的,格挡、猛击、蓄力猛击只要有1点耐力就能生效。用光所有耐力后,你的耐力槽将开始闪光,3秒钟内进入脱力状态。脱力状态下不会自动恢复耐力值。道具”蔬菜汤”因其每秒恢复1点耐力的特性可以有效避免脱力,故被称为”神汤”(配方:大葱、番茄、卷心菜、土豆)。为武器附魔”耐力吸取”+1也可以做到无限重击(原理同上)。
  2.3.6你还应该知道,在双手武器重击后立刻格挡可以减轻因施展重击而产生的前摇。
2.4猛击运用
  2.4.1猛击伤害计算公式(由Lilveres给出)
  武器猛击伤害=武器基础伤害*0.05*(1+0.04*格挡技能等级)武器猛击受且仅受格挡技能等级加成(不受附魔、武器打磨、PREK的影响,但锤专精忽视护甲效果对猛击有效)。
  盾牌猛击伤害=盾牌基础护甲*0.05*(1+0.015*格挡技能等级)。
  从敌人的侧面猛击打断其动作的话伤害会更高一些。
  2.4.2还击。当敌人武器即将砍中你的时候猛击,会将敌人的武器弹回令其伤到自己(这样做的难度较高,且如果还击不成,你会受到敌人的全部伤害)。还击的伤害极高(目测可能受5倍伤害加成:同样还击死灵霸主,无5倍蓄力猛击伤害时以蓄力猛击还击成功可以直接把霸主反跪;有5倍是直接反死。但两次并非对同一死灵霸主,是否确实有待核实)。我个人实战中还击成功的概率比较低(可能是因为我是手残党?),但是效果很不错。
  2.4.3猛击一般最好与轻击和蓄力重击相搭配,利用猛击的硬直时间创造攻击机会。以我自己的双手武器惯用方法为例。猛击-侧步斩or撤步斩-轻击-格挡(一对二时使用。一对一时我比较喜欢猛击后原地蓄力重击。具体循环请视情况加以改变,但核心不变,即尽可能令敌人处于硬直状态)。
2.5装备选择
  2.5.1附魔格挡可以减少耐力的消耗。但近战一般不需要附魔”增加格挡效果X%”的装备,除非你找不到同位置进攻向的装备。
  2.5.2对近战来说,HP和耐力同样重要。但在装备附魔的选择上,HP要优于耐力。对于高等级的近战build,最好辅修一到两系法术。多准备几条抗性首饰很重要。
  2.5.3武器的选择。所有的武器专精(单手与双手剑/斧/锤专精)都是坑爹PERK(效果低的离谱,即使是不那么坑爹的锤专精也有点对不起那3点PERK),所以武器的选择只有一个标准:挥动速度。这关系到在硬直时间内可以发动怎样的攻势。武器挥动速度主要取决于武器的系别。锤类最慢,斧子次之,剑最快。对于近身格斗者而言武器的重量在决定了蓄力重击消耗耐力的多少的同时少量影响挥动武器的速度,所以在伤害相等的情况下请选择更轻的武器。
  2.5.4一般来说自己制造的武器都是会超过掉落和任务奖励的,但有两件武器例外:”长柄锤”和”沃伦撞锤”。这两把锤拥有双手剑级别的攻击速度,这是自制品做不到的。前者在”谎言者藏身处”(破碎塔据点北方不远处)获得,位置在洞窟最深处的石台(上面躺着个叫拉德的受害者,长柄锤就是他的遗物)底部的凹陷处,如果看不到,请蹲下寻找。后者是魔神任务”被诅咒的部落”获得的奖励。长柄锤可以使用龙吼”元素狂暴”加快挥动速度,沃伦撞锤具有50点的耐力吸取,这意味着在这把锤的能量消耗殆尽之前你可以无限重击。还有一件魔神器是大名鼎鼎的”破法者”,搭配PERK和抗性装它可以让你做到在举盾时免疫魔法和龙吼的伤害。这块盾牌是最好的盾牌,没有之一。
2.6格挡的PERK
  2.6.1基础格挡。与其他天赋树不同,这个技能完全没有任何必要点满。这只是个过路点。
  2.6.2快速反应。这个PERK是整个天赋树最具价值的PERK。完全没有任何理由不点。格挡时,敌人的蓄力重击将令你进入子弹时间(时间变慢,你有充裕的时间打断敌人或者跑开)。它可以让你虐杀某些喜欢重击的敌人(熊、巨魔等)。
  2.6.3持盾奔跑。这个PERK极其有价值。格挡时移动速度非常慢,这个PERK可以让你在格挡时的移动速度提升到和平时一样——即使你在潜行(没错,这个技能可以让潜行的移动速度犹如开了变速齿轮。另一个可以提高潜行移动速度的PERK是”游侠”)。
  2.6.4持盾冲锋。这个PERK的变态程度仅次于影子战士。它允许你在持盾格挡(正常途径下双手武器不行,但可以通过bug做到)时按住Alt冲刺……和持盾奔跑一样,这个奇葩的PERK同样可以在潜行时使用。持盾冲锋度过撞到敌人的话它就会飞起来,然后落地,然后慢慢晃着脑袋爬起来——如果你用的是单手武器,这段时间足够你砍很多下了……当然还有一种比较无耻的玩法,那就是把敌人从山崖上打下去欣赏自由落体。
  2.6.5蓄力猛击和强力猛击。这两个PERK可以制造大量伤害(见2.4.2),但在2.6.3和2.6.4这两个变态PERK的光辉下就黯淡了许多。
  2.6.6缴械。这个是添头。如果打落了敌人的武器,记得赶快捡起来——它就在敌人的脚下。
2.7基于格挡的典型Build
  Gladiator:最高效安全的杀戮机器。
  2.7.2角斗士的build是跨天赋树互补的极致:格挡和潜行的完美融合,1+1=100的实证。它足以证明跨天赋树互补可以变态到什么程度。只要你的APM不是烂的吓死人,这个build就是最给力的清图build,是最好的机动性、最强的生存能力和最强爆发输出的完美结合。
  2.7.3加点方式:极为简单。格挡左线点到持盾冲锋,潜行全满,单手武器基础5点,并点出冲跳斩和站立重击,主要使用匕首。
  2.7.4使用方法:利用举盾奔跑的移动速度加成快速接近敌人,并在眼睛睁开之前刺杀成功(实战中由于移动速度太快,基本上不可能被发现)。被发现了也没关系,用举盾冲锋撞飞它们,然后影子战士……相信我,敌人爬起来所需的这段时间足够你杀死它十次了。
  2.7.5对龙的时候可能有一点吃力(身边有非敌对生物的话。而且这也只是相对的)。抄出锤子按盾战套路打爆它就可以了。
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责任编辑:墨池
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