任天堂switch翻新机怎么开新

一切从零开始:任天堂Switch登场的台前幕后_爱玩网
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一切从零开始:任天堂Switch登场的台前幕后
任天堂的存在意义,就是提供这个消费产业中与众不同的价值观。
活动投稿,作者 徐继刚,未经授权请勿转载10月20日对于任来说,并不是什么特别值得纪念的好日子,该社却选择在该日发表了次世代主机“NINTENDO Switch(简称NS)”,而且目前获悉在未来相当长的一段时间里官方将不再披露任何NS相关的详细讯息,看似非常突兀的首秀确实引发了外界广泛猜测。NS事先的保密工作虽然非常严格,但是通过arcadegirl64和Tom Philips等相关知情人士的渠道也已经泄露地七七八八,如果继续让这样的状况持续下去将毫无秘密可言,还不如大方的择机直接公开。根据NS宣传视频中实机游戏画面系事先合成剪接的细节可以看出任天堂实际并未准备万全,软硬件的开发进度都处于未完全成品状态。从商业角度来看,任天堂在家用主机市场失势已久,而最大竞争对手索尼近期凭借着PS VR和PS4 Pro占尽话题,必须有所积极行动以转移消费者的注意力。对于NS这样一款社运攸关的主机,提前半年时间进行宣传预热也是必须的商业策略,厂商可以有余裕时间去倾听广大潜在消费者的集中讯息反馈,并据此对产品进行最终的细节调整。 “Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。独特醒目的LOGO标记和Joy-Con手柄组装时清晰悦耳的咔嗒、咔嗒声,至今仍然在脑海中萦绕不去,这是一幕绝对成功的视频广告宣传,洗脑效果足以超越任天堂硬件广告史上最为人称道的GBA-SP和Wii两次处女秀。然而和当年Wii发表后口碑与股价同时急速飙升的状况有所不同的是,NS似乎并未能获得一边倒的满堂彩。10月20日正值美国总统大选第三轮电视辩论,NS在各大社交网站的话题度一举压倒了特朗普名列首位,不过并非所有人都对之表示赞赏期待,不少人对NS的市场定位和硬件指标持怀疑态度,甚至美国堪萨斯州某位自称任天堂狂热爱好者的年轻人直播了怒砸WiiU的网络视频以宣泄强烈不满情绪。次日的日本东京股市,任天堂股票开盘即暴跌6.16%,至今为止连续两个交易日股价累计下挫了近10%。投资公司BGC Partners日本证券销售主管阿米尔.安瓦萨德(Amir.Anvarzadeh)对NS表示了严重失望:“当你口袋里有一款智能手机时,它无法提升游戏体验。”在三分钟视频中被任天堂隆重推到台前的Bethesda和2K Sports这两家欧美主力第三方厂商也不约而同地先后发声打了任天堂的脸:两家宣称,视频中所披露的游戏虽然事先得到了展示许可,但是并非开发中的NS实机游戏,目前亦未确定是否会最终登陆该平台。即便这些第三方对应NS平台游戏开发进度不尽如人意,似乎也毋须如此郑重其事地表白立场,个中真实缘由实令人有些捉摸不透。 NS到底是怎样市场定位的呢?目前来看其最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态纯游戏主机。众所周知,家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS的硬件设计思想等同于将该社过去的两条产品线合而为一,一旦失败的话可能会造成难以想象的性后果,市场投资者对此抱有疑虑完全在情理之中。再看看NS所属意的消费人群,从三分钟视频中我们会发现那些捧着NS纵情玩乐的都是18-45岁之间的中青年,老人和儿童则踪影未见。中青年固然是传统游戏市场的主力消费群体,但恰恰也是任天堂当下市场影响力最为薄弱的一环,在和索尼、微软的角逐中处于明显下风。任天堂此番有针对性地刻意取悦中青年核心玩家,到底能够取得多少成果殊所难料,很可能会面临事倍功半的尴尬境地。至于那些诸如家庭主妇或中小学生等传统老客户层,NS标新立异的硬件设计是否会令他们无所适从?目前似乎也不得而知。另外根据《FAMI通》近日对任天堂进行的专访正式获悉;NS放弃了对WiiU乃至3DS的兼容,这也意味着该主机除却继承了NINTENDO品牌旗下众多经典游戏的标题以外其他一切都要由零开始,更进一步增加了商业竞争的不确定性。在PLAYSTATION和XBOX两大硬件体系正处于大作叠出的高速普及时期,任天堂想要广大消费者转而购买一切未知的NS主机,则必须向他们展示出足够的产品魅力,仅仅靠《塞尔达传说》、《超级马里奥》和那些仅能画饼充饥的第三方冷饭“大作”是远远不够的。也有人说NS是在和iPad等智能平板争夺公文包的狭窄空间,该主机又将如何面对拥有海量软件支持的竞争对手呢?哦,好像还有一个不该过份忽视的潜在对手——Steam的高性能掌机“SMACH Z”。NS发表以后,笔者询问一位就职于某国内大型游戏公司的任天堂铁杆粉丝:“你心目中最完美的任天堂新主机是什么样子的?”对方的回答是:“一台拥有所有任天堂经典游戏的PS4主机。”包括笔者在内很多年长玩家对于任天堂的信仰来自于上世纪八十年代初到九十年代中期的独霸时期,那个时期是名副其实的所有的游戏在任氏主机集结的黄金岁月,无论软硬件在业界都是独树一帜的。即便索尼PS横空出世的那段逆境时期,N64的硬件性能和游戏品质依然是毋庸置疑的,至今为止很多欧美资深玩家的网络ID依然在使用Ultra或64等带有强烈缅怀色彩的前缀或后缀(比如arcadegirl64)。也正是从N64开始,任天堂和业界主流渐行渐远,逐步走向异质化的道路。某个国内媒体人曾经非常精辟的说过:“传统家用主机市场实际只存在着两类消费者-任天堂玩家和非任天堂玩家!”随着岁月的不断推移,越来越多的年轻玩家将索尼或微软的游戏平台视为主流,趋利的广大第三方厂商同样将开发主力进行了转移,昔日行业领导者的生存空间不断收缩。对于玩家而言,如果单独选择任天堂家用平台就意味着失去了体验大多数优秀第三方游戏的机会,在一棵参天大树和一大片丛林之间的选择是显而易见的。即便在N64被PS在日本国内打得几无还手之力的年月里,任天堂依然连续十一年被野村证券入选投资安全系数最高的蓝筹股TOP10之列,原因在于其拥有一个几乎坚不可摧的后花园——掌机市场,然而这一切也被智能手机流行的时代大潮所摧垮。2008年是移动游戏市场的转折点,NDS和PSP为主导的携带主机市场在该年达到销售顶峰后以每年21%的平均跌幅不断下滑,整个市场的硬件销售从2008年的合计约4000万台跌落到今年的不足1400万台(任天堂和索尼官方出货预测合计),市场分析师指出继续延续这样的趋势的话,传统掌机市场将在2020年前后彻底消亡。山内溥的时代,任天堂成功构筑了家用主机和掌机这两条相互连携的产品线,而继任的岩田聪又将这个商业战略贯彻到了极致,然而这两条战线都面临着崩溃的危机。很多玩家期待任天堂能够有N64时代的底气推出性能凌驾对手的主机进行正面竞争,对于这家老铺来说却并非明智选择,此举意味着必须付出远超出竞争者的成本去进行残酷的体力消耗战,对于业已失去后援的任天堂是极其不利的。从现实状况又可以看到,就算任天堂再次发售新主机,最初购入的那些狂热粉丝依然很难对第三方游戏产生购买欲望,而其他阵营的用户更不会轻易放弃现有的平台。PS4 Pro和XBOX天蝎的发布,一方面是应对市场的潜在需求,另一方面也在于防范任天堂利用时间差发动硬件性能的。前行后退皆无路,处于悬崖的任天堂选择了彻底的转型,NVDIA的主动寻求合作则促成了“NINTENDO Switch”诞生的契机。NVDIA近年来一直混得风生水起,不过其力推的Tegra系列移动芯片的市场前景却始终不如预期,野心勃勃的黄老板原本想推出神盾掌机打开市场,结果却遭遇了空前的惨败,NVDIA高层终于意识到有力的软件资源才是推动硬件发展的根本力量,任天堂则正是最为理想的合作伙伴。事实上任天堂当年在研发3DS时便计划使用Tegra芯片,后因为发热问题始终无法解决最终采用了PICA2000。任天堂对于NS的市场定位绝对不是高性能的次世代掌机(尽管未来有很多游戏标题会来源于过去的掌机平台),而是一台“可携带的”家用主机平台。从过去PSP和PSV的市场表现足够得出结论,在欧美市场并不期待追捧高性能的游戏掌机,掌机的市场定位更进一步制约了产品的定价。过去任天堂产品为主流的携带游戏市场一直以薄利多卖为主,其结果也造成了硬件定价的制约性,250美元是一个难以逾越的心理红线。过去3DS首发时任天堂就曾经尝试过定价上移,结果遭遇了市场全面冷遇,最后通过臭名昭著的“大使计划”才得以扭转颓势。任天堂无意去统合当前由3DS和PSV共同占据的那片日益萎靡的领地,NS将要开拓的是当前时间化的趋势下形成的全新消费群体,就是那些虽然闲暇时间有限但依然想体验高品质游戏的人们。NS的市场定位决定了该主机必须同时具备合理的定价和卓越的硬件性能,来自NVDIA的技术合作使得任天堂的计划得以顺利实施。日本著名的硬件专家西川善司近日针对NS发表了分析文章,西川透露任天堂曾经第一时间取得了夏普FFD液晶面板的专利技术后由于成本原因被迫弃置(FFD是夏普独家的可剪裁无边框液晶显示技术)。他推测NS的CPU是采用的Tegra X系列芯片最新一代16NM Tegra Parker的特殊优化版本,处理能力大致在768GFLOPS-1TGFLOPS之间,最多不可能超过1.5TGFLOPS,其硬件技能约和XBOX ONE相仿佛。而代号为“NVN”的API芯片则代表了NVDIA和NINTENDO技术合作的结晶。由于便携机的体积尺寸等原因导致NS的硬件性能不可能和未来的PS4 Pro和天蝎相比肩,但如果能够达到同步移植第三方大作的机能底线便已经算是合格。WiiU的失败主要原因在于彻底失去了广大第三方厂商的支持,因此NS要获得成功必需重新取得信赖,然而真正能够在初期普及阶段起到至关重要作用的还是能够完全展现硬件特性的优质第一方作品,传说中秘密开发多时的爆弹级新IP力作登场后的市场影响力尚有待确证。NS独特的市场定位,几乎注定了该平台难以成为广大消费者选择《GTA》或《上古卷轴》等超大作的首要平台,该主机也无法和智能平板海量的小游戏群相匹敌,该主机未来可能有极大发挥空间的就是诸如《女神异闻录》和《怪物猎人》等中型规模游戏。事实上目前的传统家用主机平台的寡占化趋势越来越明显,排名前十位的发行商占据了67.5%的市场份额(2015财年IT MIDEA统计数据),严重制约了中小厂商的生存空间。任天堂自身也拥有诸如《星之卡比》、《银河战士》和《火焰纹章》等大量有力中型IP,如果能进一步协同第三方厂商相互合作的话,未尝不能再次出现NDS早中期那种市场全面振兴的局面。在首批公布的NS平台参入厂商列表中出现了日本一SOFT和FROMSOFT WARE的名字,这两家第三方过去和任天堂的关系一直较为疏离,此番的主动姿态从某种程度上表明了NS的出现提供了全新的机遇和挑战。相对照诸多大手厂商当下对于NS若即若离的冷漠态度,KOEI-TECMO和角川书店等数家中型厂商则先后做出了积极的参入表态。 如何竭尽全力取得所有第三方的支持是任天堂当前最棘手的课题,日本社会经济学学者大坪正之在年初发表的名为《新时代日本企业的合作体制》一文中提到,过去日本大大小小的企业集团通过姻戚故交等关系编织成各种相互合作或抗衡的关系网,而随着老一辈人物的不断隐退和逝去,过去的市场生态环境已然彻底发生了改变。随着山内溥、岩田聪两代社长的先后离世,任天堂和第三方厂商的合作关系也发生了重大变化,以往的种种恩恩怨怨或已成过眼烟云。譬如任天堂无法像过去那样凭借山内溥和福岛康博的故交极力笼络SQUARE-ENIX(《DQ》系列重归索尼阵营是一个非常明显的信号),更无法再依靠岩田聪的人格魅力去吸引第三方合作者,任天堂当下的尚能依靠的仅剩下了宫本茂多少年来在业界积淀下来的深厚人脉关系。从好的方面来看,随着权利的世代交替,任天堂过去和很多第三方的陈年宿怨也随之烟消云散,一切的一切由零开始。推出NS主机和全面进军手游是已故岩田聪社长在世时便确立的市场战略,未来支撑任天堂经营业绩将不再是过去意义上的家用主机和携带主机,而新形态主机和手游将是互为表里的连携战略。任天堂期望通过开发手游能够尽快回复利润率以提升企业竞争力,而全新形态主机则是为该社在传统游戏产业重新稳固奠定立足点。目前从《超级马里奥RUN》和《POKMON GO》的超预期大热来看,任天堂的第一步计划似乎已经取得了初步成功。至于NS的市场前景会怎样,目前没有人能够清晰预见到,不过这款主机未来的市场总规模至少不能低于3DS(至2015财年末约7000万台),才可以算得上是获得了初步的成功。至于3DS,任天堂不可能轻易弃置这块并不算小的市场蛋糕,未来相当长时间还会像NDS发售初期的GBA一样继续销售,直至市场完全自然萎缩。与其在不断衰朽中沉沦,不如彻底打破现有格局从零开始,任天堂依然还是我们熟悉的任天堂,宁鸣而死、不默而生。任天堂的存在意义就是提供这个消费产业与众不同的价值观——平林久和(日本知名游戏市场分析师) 欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者徐继刚
资深撰稿人
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执行主编:王欣_NG1662
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  Nintendo Switch(NS)今天(3月3日)终于上市了,而多玩游戏的TVG小组也拿到了港行的NS主机,在进行简单的开箱后,自然就是进入到初次开机设置的具体环节了。我们将会配合NS系统界面截屏进行详细的解析。
  步骤01
  ▲Nintendo Switch短片过后来到NS的主界面,风格一如既往地简洁,首次开机时,主界面会引导玩家从英、法、德、西、义、荷、葡、俄、日九国语言中选择其中一种(目前官方尚未公布系统适配中文的任何信息)。
  步骤02
  ▲第二步则是从美洲、欧洲、澳洲/纽西兰、日本当中选择玩家所处的区域。选择可以通过触控屏或者是控制器的摇杆进行操作。
  步骤03
  ▲在看完使用协定后,可以选择WiFi信号进行网络连接。
  ▲设定主机的时区。然后会进入引导模式,教玩家如何在不同模式下进行游玩,之后会问玩家是否选择马上将NS主机插到底座上在电视上使用。
  步骤04
  ▲如果玩家的Joy-Con控制器已经插在主机上,那么系统会提示玩家要先拆开,玩家只要按着Joy-Con背面顶部的黑色按钮向上抽出即可。接下来,会提示玩家用左边的Joy-Con控制器移动光标到下一步。再用右边的Joy-Con控制器选择&A&后再按A键选择&OK&。至此,首次开机的设定就告一段落了。如果玩家希望继续使用便携模式进行设定,可以将Joy-Con控制器再次装回到主机上。
  步骤05
  ▲玩家还需要设定自己的ID和头像,选择&Next&进入到下一步,除了马里奥和林克等经典角色外,还可以选择Mii头像。按&More options&可选背景颜色。
  步骤06
  ▲玩家的ID最多支持10个英文,设定完成后如果希望建立更多的用户ID,可以按&Add Another User&选项,重复之前的步骤进行添加即可。
  步骤07
  ▲要是NS主机是给家里的小朋友游玩的话,还可以通过&Configure Parental Controls&进行家长指引功能的设定。否则可以直接跳过。要是用户希望在智能手机等移动端上进行控制,可以选择&Set on Smart Device&,这个功能要通过扫描界面上的二维码安装&Nintendo Switch Parental Controls&这个APP。
  ▲如果用户要在NS主机上设置,则需要选择&Set on Console&后再选择&Restriction Level&,在选择小朋友年龄后,系统会根据年龄段来禁止运行不符合小朋友年龄段的内容。通过&Customs&,还可以进行更细致的设定。完成后选择下一步,需要设定4到8位数字的密码。
  步骤08
  ▲所有设定完成后!按右边Joy-Con控制器的Home键就可以回到主界面了。
游戏发售表任天堂switch手柄怎么开启连接功能_百度知道
任天堂switch手柄怎么开启连接功能
我有更好的答案
将于3月3日在日本,Nintendo SWITCH可以切换主机&#47,甚至变成俩小手柄。硬件配置方面、《FIFA》等作品也将陆续推出,Nintendo SWITCH搭载6.2英寸720P分辨率屏幕,内置32GB存储空间。采用Type-C充电接口,官方标称续航时间可达6小时、美国、中国香港等地首发:荒野之息》,此外《Super Mario Odeyseey》、《火焰纹章》、《真·女神转生》、《上古卷轴·天际》、《NBA 2K》联系客服处理任天堂正式发布新一代游戏主机Nintendo SWITCH,售价299美元/29980日元不锁区;掌机两种形态,可拆卸手柄Joy-Con同样可以互相转换。首发游戏方面有《塞尔达传说
采纳率:51%
蓝牙的当然是蓝牙适配器,如果是无线信号的你赶紧退货吧,每个无线手柄都有配对的适配器的,适配器坏了或者不见了没得配的!
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。任天堂新发布会上关于Switch的一切,基本都在这里了
任天堂在今天12点举办了Nintendo Switch发布会,公布了新游戏机NS的相关信息。
NS发售日将是3月3日,售价29980日元/299.99美元,首发地区包括香港,确定不锁区。
关于续航,便携模式下NS运行《塞尔达传说:荒野之息》可持续3小时,而NS整体电池续航会根据游戏不同在2.5小时到6.5小时之间。
任天堂网络服务将在2017年秋季后开始收费,之前免费试用。NS支持WiFi联机,能够线下最多8台NS一起联机。两只Joy Con手柄非常小,支持USB Type-C,还支持截图功能,并确定在未来将会加入视频录制功能。
对比人手的大小
Joy Con手柄还和Wii手柄一样支持体感,还包含IR摄像头,可以测量手的形状与距离,搭载HD振动,能提供更加精准的力回馈。手柄颜色有红色和蓝色,还有挂绳配件,要单独买。更大的Pro手柄也需要单独购买。
任天堂演示了新游戏《1-2 Switch》,也是3月3日首发,这是一款能够充分展现新手柄硬件特性的创意游戏合集,其中一个是玩家可以像牛仔一样比赛拔手柄速度。
《1-2 Switch》
新游戏《ARMS》公布,可使用手柄体感进行伸缩拳格斗,制作人矢吹光佑登场介绍,游戏在近处是拳击游戏,在远处像射击游戏,游戏会追踪手的动作,手的动作改变的话可以改变拳头的方向与人物的方向。游戏支持分屏、本地面联以及WiFi联机,将在今年春季发售。
《喷射战士2》公布,有新武器、新动作,制作人野上恒上台介绍,有四种模式游玩,支持网络和面联,游戏将在今年夏季发售。
《喷射战士2》
3D马里奥最新作《超级马里奥:奥德赛》发布,马里奥离开了蘑菇王国,前往了一个未知的世界,他的帽子有新能力,上面有眼睛,宣传片中可以当跳板,游戏将于今冬发售。
MONOLITH最新作《异度之刃2》发布。
《异度之刃2》
《勇者斗恶龙》系列中,DQ10、DQ11、DQ英雄集结1+2将登陆NS。
DQ英雄集结1+2
光荣的《火焰之纹章:无双》公布。
ATLUS公布《真女神转生》系列最新作,将以虚幻4引擎开发。
《真女神转生》系列最新作
SE新作《OCTOPATH TRAVELER》计划公布,正在开发中。
Project OCTOPATH TRAVELER
另外,SEGA制作名越稔洋宣布正在NS开发新作,须田刚一《英雄不再》角色登场,将有最新作发表,《上古卷轴5:天际》《FIFA 17》《祭品与雪的刹那》《街霸2》《我的世界》《RIME》《索尼克》《三国志》《龙珠:超宇宙2》《NBA 2K 18》《Just Dance》《雷曼》等游戏也会登陆NS。
NS全家福,包含NS本体,Joy-Con,NS支架,Joy-Con Grip,Joy-Con手带,充电器,HDMI线
发布会最后《塞尔达传说:荒野之息》压轴,公布新预告片,确认3月3日首发护航。
同时,任天堂的官网上放出了更多的游戏,包括《超级炸弹人R》《信长的野望》《魔界战记》等,其中,《马里奥赛车8:豪华版》宣布登陆NS,追加新角色、新赛道等,日发售,售价5980日元。
NS总计有80多个游戏正在开发中。在日本地区,将于1月21日接受预约。
编辑 楼潇添
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共有条评论> 任天堂Switch正式发布,你所关注的都在这里
任天堂Switch正式发布,你所关注的都在这里
DoNews游戏1月13日消息(记者 刘胜军)任天堂公布新主机Switch将于日在日本、美国、加拿大、香港等地区发售,官方在发布会上宣布了这款新主机的定价、配置、护航游戏等信息。价格任天堂Switch定价基本与2012年WiiU持平,其中日版定价29980日元,美版定价299.99美元,港版定价2340港币,约合人民币1800元到2000元左右。硬件Switch主机将分为“红蓝手柄”和经典款两个不同的版本,售价相同,其中红/篮色Joy-Con支持单独购买。使用模式共有三种:TV Mode,主机模式,放入底托&HDMI&连接电视进行游戏Tabletop Mode,平板模式,自带支架放置桌面多人游戏Handheld Mode,掌机模式,手柄和&Switch&组合手持游戏全套商品内容物包括一台Switch主机,Joy-Con控制器(左右两个,颜色包括蓝/红和双灰两种选择),Joy-Con握把(可以把Joy-Con手柄装起来当做一个控制器使用),Joy-Con腕带,Nintendo Switch底座(可以放入Switch主机然后连接屏幕),HDMI线,香港用AC变压器。掌机模式将配备一块,6.2英寸,分辨率的多点触摸电容屏,游戏机本身内部存储32GB,支持MicroSD扩展卡。游戏卡可以从Switch的顶部放入。底部有两个扬声器,顶部有3.5mm耳机插孔。在硬件功能上,掌机模式下的Switch支持触屏操作,可连接无线网络,续航时间为3-6.5个小时,运行一般游戏可续航5小时,运行《塞尔达传说:荒野之息》等大型游戏时,续航时间为3小时。主机拥有一个USB Type-C充电接口,并且最大支持8人本地联机,16人同时进行游戏。桌面模式时,玩家可以使用Switch作为显示屏,使用Joycn手柄进行游戏或两两对战。在发布会上重点演示的Joy-con手柄长102mm,宽35.9mm,高28.4mm,左右重量分别为49.3g和52.2g,使用锂电池供电,手柄侧面有4个LED指示灯,可以代表多人联机时玩家的编号。此外,除常规按键外,Joycn手柄拥有可一键录像截图的Share键和amiibo读取区域,玩家可进行一键传送和分享。两个Joy-con手柄从主机卸下后可独立运作,手柄末端还有一个红外运动感知摄像头,可在运行体感游戏时使用,其中右侧手柄具有HD震动功能,可根据游戏情节产生对应震动效果。配件方面,主机基座套装的售价为89.99美元,包含一个变压器和一根HDMI视频线。Joy-Con分为红色、蓝色和黑色三种,单只(左或右)售价为49.99美元,两只装售价79.99美元。组合手柄可单人使用的支架售价29.99美元,可以在游戏同时为手柄充电。Pro版NS手柄,售价69.99美元,和小手柄一样具有HD震动以及识别amiibo等功能。内容君岛达已表示,Switch在原则上不锁区(游戏厂商有权决定是否锁区问题)。根据官方信息,已经确定随主机首发的护航游戏包括《塞尔达传说:荒野之息》《1、2Switch》《勇者斗恶龙 英雄1和2》《超级炸弹人R》《信长之野望·创造 威力加强版》《祭物与雪中的刹那》《噗哟噗哟俄罗斯方块》《魔界战记5&完整版》等8款游戏。除此之外,还有80款未定发售时间的游戏也将在2017年陆续登陆Switch。其中包括:《いっしょにチョキッとスニッパーズ》、《三国志13&威力加强版》、《马里奥赛车8&豪华版》 、《Rime》、《长臂拳》、《喷射战士2》、《超级马里奥奥德赛》、《异度之刃2》、《终极街头霸王2&最终挑战者》、《上古卷轴5&天际 特制版》、《火焰纹章无双》、《真·女神转生》、《龙珠 超宇宙2》、《NBA2K18》等。股价在Switch发布后,任天堂公司股价在日股和美股显示出了不同的态势,其中日股最大跌幅达到5.8%,,美股无明显波动,涨跌幅保持在0.4%左右。股价的变动一定程度上反映出日本地区和美国地区投资者对于Switch前景的悲观和观望态度。评价从发布会直播,以及各大论坛评论情况看,多数玩家对于售价2000元且不锁区的Switch评价较高,部分玩家认为,相较于WiiU或3DS,Switch的多种玩法和包括《塞尔达传说:荒野之息》等首发游戏,及其后续内容都展示出了很高的性价比。除此之外,也有部分玩家认为Switch存在掌机电池无法取出,Joy-Con的操作手感较差以及主机/掌机特点都不鲜明等缺点。
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