想放弃用adc上分了 什么英雄联盟s8adc可以带

很多人都说ADC不能上分,特别是单排!我来谈谈我的单排上分技巧
很多人都说ADC不能上分,特别是单排!辅助不会保护打野不会GANK上单不会支援中单没输出各种问题这是我帮一个JR玩的从白银5一路打上到黄金3,差不多我打的有80多将近胜率吧ADC就奥巴马和EZ如果觉得这个战绩还可以的话那如果我说,其中EZ那两局输的,和奥巴马那个4连都不是玩的呢?也就是我只输了一局,从4月6号左右到现在ADC用了26盘其中奥 巴马20盘 19胜一负 & EZ 6局全胜全MVP总战绩是25胜1负 &,其中20个MVP当然这只是郊区黄金段,也许并没有非常强大的说服力但是目前来说黄金段实力就是最混乱的一个段位其实我认为ADC这个位子适合脑子冷静的人玩,而我也是这样的性格,该卖的果断卖,该输出的时候打出成吨的伤害我认为第一点就是基本功准确点就是补刀能力,别提顺风逆风还是均势。能补到刀就行也许玩好我自己算有点强迫症,会时刻关注自己的补刀,我可以被压被抓被杀但是补刀还是可以跟上如果当我补刀都被压了很多,那说明这句我基本完全崩了人头不一定时刻有或者会给到你ADC身上,而只有小兵这个资源是定时定量的有,你只需要补到他就给,是属于系统给予的,一般情况下正常发育,你补刀好没人头基本稳压对面,你拿到人头对面就等于崩了这是这个号子我翻到的几张截图怎样保证补刀,尽量不要把多个小兵A到同一血量,特别是小兵在集火的小兵的,我一般不喜欢去A,如果要推线,我会补其他满血的,然后技能清掉。不要能A就A兵,我更习惯的是如果不需要推线就S在后面补最后一下第二对于节奏的把握。你得明确自己的定位,ADC是后排输出,最大的功效就是推塔所以不要为了杀人而去打架,应该是为了推塔而去吧守塔的人赶走或者杀死。有很多人下路优势,压了些刀,就喜欢吧兵线压在对面塔下,然后在塔下转悠。然而这时候极其容易被打野和中单抓,哪怕有视野的情况下也是一样,如果我感觉有危险,我宁愿撤回到己方塔附近或者去打石头和哈 &蟆。这样的好处就是你的消失,对面也有压力。在分段不高的情况下,对面辅助并不会垫刀加上这个分段塔刀基本功也一般,哪怕你不干扰他,一波兵漏一到两个很普遍,10分钟就利用这些细节压个10到15刀并不难下路如果有优势,推完了之后就不要继续下路常规对线了,快速清兵吧兵线推向对面二塔,这里并不需要自己带到二塔,而是清了那波自己兵线可以压在对面二塔前或者进塔都OK、然后转中上拿塔和峡谷险峰、前期利用自己的优势,多抢夺地图资源,没事也可以喊打野辅助一起入侵对面野区清野,做视野,最后一点就是团战输出能力这也是为什么很多人说ADC难玩的地方。你一个发育超好的ADC被少你一个甚至一个半大件的上单追着屁股打。首先你打输出尽量在队友可以照顾的地方。不要过于深入。时刻保持你的安全位子。慎重使用你的位移,哪怕你是EZ和奥巴马,这样灵活的英雄第二点就是,预知危险,比如对面有石头或者有闪现的瑞文,或者其他比较关键的技能时,团战爆发第一时间并不一定需要急着上去打满输出,ADC是持续型输出,适当的向后拉扯特别是有些人玩ADC喜欢学着小狗的打法,吧ADC打成刺客,闪现用来进场输出,然后秒趟怪队友如果你有小狗的那样的反应能力和操作,哪怕一半那你应该不会还是黄金白银,上个白金钻石分分钟所以在你操作反应不出众的情况下,请多看看BANG怎么玩ADC的而我的打法也是类似于BANG这样的,线上优势能稳,劣势也能稳。这样的ADC才是赢的节奏。优势队友有时膨胀了,甚至会越塔越高地杀人之类的,但是你还是稳住,这是后期团战保证的根本劣势能稳,在线上已经劣势情况下,偷发育,利用对面的失误来打,有时候队友失误了就失误了,保持自己的发育和安全。这也是我用ADC参团率最高,而且杀人最多,但是死亡非常少的原因、保证自己不死是王道下面附几张其他英雄或者号子的卡牌8分钟75刀10分钟补刀过了100这局是电三同事的号子,时间比较久了过年附近打的,前期我们在巨大劣势情况下,依靠各路安稳发育翻盘、主要是前期JS太肥了导致我们双C根本无法输出,而我和卡牌2个人也比较默契的打带线推进,活活的吧对面上下两路给带死了。对面EZ下路有优势,但是我一直避战。导致在30分钟左右压了他150刀。而且他补刀并不少200多样子,在黄金白金局都是属于中等水平这是帮一个JR的同学打的,这个号子从黄金5一路连胜到白金,上白金5时候,匹配基本白金1到钻5了这个应该是刚上黄金1的时候,10分钟压对面ADC50多刀,等于GG最后一局是我领导的单子号,一晚上从黄金2到白金5最后一点就是对于辅助,如果你想上分有时队友鱼了,并不是你ADC不能C的理由。或者换其他位子一样。要赢就靠自己C。队友厉害只是赢的更快更轻松。队友坑只是赢的艰难点而已关键点是要赢才用有,线上的那点优势,只是幻觉
[&此帖被小草哇在 11:34修改&]
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这些回帖亮了
你一看就是远超这分段的。。。
细节可以参考,其他就算了。。
我觉得这版本EZ一般,大招CD长了,冰拳也被削弱了。
有一句LZ说的挺关键的,就是死的少。学会卖队友,我用ADC对自己的要求就是死的少,打出最高输出。
最近发现轮子妈挺好用的,线上不容易崩,打团又给力。
刚打两局,第一局晋级赛,我方维恩我死了十次保护他输出。一路超神赢了。第二把还是一个维恩,辅助石头人,输出同样爆炸。但架不住我们蚂蚱每次团战一换一。对面最后两波爆炸被一波。打完都说维恩浪。实际呢?来个坩埚就算伤害无法减免。控制起码能解除。维恩不死,对面必胜。可你能指望一个白银有这意识?
所以我觉得ad上分比辅助还难。辅助可以去保护其他c位,急了老子拿ad锤石露露自己干。ad辅助不好使,能打黄金的没准要在白银呆很久。甚至彻底融入这分段。大神你的经验对刚刚超段的选手不太好用啊。
发自手机虎扑 m.hupu.com
你一看就是远超这分段的。。。
细节可以参考,其他就算了。。
我觉得这版本EZ一般,大招CD长了,冰拳也被削弱了。
有一句LZ说的挺关键的,就是死的少。学会卖队友,我用ADC对自己的要求就是死的少,打出最高输出。
最近发现轮子妈挺好用的,线上不容易崩,打团又给力。
说ADC不适合上分,是指在自己水平的分段
你要是在远低于自己分段的玩,用个辅助都能轻松凯瑞
玩个锤石巴德都能打爆对面三路,这并没有任何意义
引用1楼 @ 发表的:
刚打两局,第一局晋级赛,我方维恩我死了十次保护他输出。一路超神赢了。第二把还是一个维恩,辅助石头人,输出同样爆炸。但架不住我们蚂蚱每次团战一换一。对面最后两波爆炸被一波。打完都说维恩浪。实际呢?来个坩埚就算伤害无法减免。控制起码能解除。维恩不死,对面必胜。可你能指望一个白银有这意识?
所以我觉得ad上分比辅助还难。辅助可以去保护其他c位,急了老子拿ad锤石露露自己干。ad辅助不好使,能打黄金的没准要在白银呆很久。甚至彻底融入这分段。大神你的经验对刚刚超段的选手不太好用啊。
辅助不出干锅,AD自己也可以出水银吧?何况水银本来也算VN的必备品了,这不能全怪辅助吧?
该回帖被灭过多,已被折叠
引用4楼 @ 发表的:
辅助不出干锅,AD自己也可以出水银吧?何况水银本来也算VN的必备品了,这不能全怪辅助吧?
劣势局就要ad全力输出。辅助全力保护。你让维恩花1300出个水银?
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引用2楼 @ 发表的:你一看就是远超这分段的。。。
细节可以参考,其他就算了。。
我觉得这版本EZ一般,大招CD长了,冰拳也被削弱了。
有一句LZ说的挺关键的,就是死的少。学会卖队友,我用ADC对自己的要求就是死的少,打出最高输出。
最近发现轮子妈挺好用的,线上不容易崩,打团又给力。
我现在看到黄毛就烦,除非代打,不然就是混子。难得有几个会的,还浪的要死。
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主要是你水平超出这个分段太多
我去打白银黄金 我还可以说辅助上分之路楼主同分段排位赛adc真的难上得一B前期吃辅助 团战吃阵容 adc是目前版本最容易躺输的位置
引用5楼 @ 发表的:
劣势局就要ad全力输出。辅助全力保护。你让维恩花1300出个水银?
AD尤其是VN出水银是为了给自己更大的输出空间,同样也就是增加了输出
对面有蚂蚱不出水银的AD绝对是自己的锅
我觉得大家是不是搞错了一件事?
是你技术超出了现有的分段,然后上升到你技术相匹配的段位所以才叫上分
而不是你在黄金白银一定得打到白金才叫上分
上分的前提是你技术超出现有段位
我固然不是这个分段的,只是我用自己的单排的经历和打法分享出来,
不是技术超出就能赢,很多人在节奏把握上面真心等于0
求楼主帮打定位赛,可以吗
我打白银黄金段的排位ez都拿来中,随便玩都20分钟150+刀外加10个左右人头,真的,楼主实力远超我,自然可以在低两个分段单排ad游刃有余,
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引用13楼 @ 发表的:
我打白银黄金段的排位ez都拿来中,随便玩都20分钟150+刀外加10个左右人头,真的,楼主实力远超我,自然可以在低两个分段单排ad游刃有余,
兄弟 ez能场均20分钟150刀外加10个人头?白银也没傻成这样吧
感觉自己走的稳重打法
兵少没关系,优势到了就行...
经常差兵,甚至差20-30个,还是能优势
引用14楼 @ 发表的:
兄弟 ez能场均20分钟150刀外加10个人头?白银也没傻成这样吧
不信?我网一白金1的,打朋友的白银号真的是见面演一下就一血,
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引用16楼 @ 发表的:
不信?我网一白金1的,打朋友的白银号真的是见面演一下就一血,
我是不觉得中单ez打的过主流刺客 即使手长可以欺负一下人家打打消耗 但是英克制就在那 场均20分钟10人头夸张了 总不可能对面叫上打野一起送吧
楼主能不能帮忙打打。AD很多。
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我adc80胜率上白金我都觉得单排难打…肯定是到了你水平的这个段位你才能感觉啊,玩个低于自己水平的,有的时候真的是拿脚打
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我tm…辅助照样上分
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教你排位上分:浅谈不怕坑的ADC的养成技巧
 作者:爱拍原创
不得不说ADC是全团队各位置设计输出最为稳定的一个部分,下面来说一下ADC进阶的一些技巧和常识。&1.控线作为一个ADC你不能奢望让辅助给你控线,控线防gank,提供良好补兵环境,是作为ADC必备的一个条件。注意对面ADC的补兵节奏,如果对面ADC一直A兵或者补兵节奏很快,那么节奏控制的比对方慢一点点,让兵线不会进塔,也不会让兵线太过于出去,如果对面是只补最后一刀其他时候都走位打消耗的,就要看英雄特性来决定了。除非是推塔,对面回家,压一波线,线被塔收掉,对面少一波经验和经济。一般情况下不用一直在耗塔血,优先回家补充,才可以充分滚雪球。推不推塔视团队情况而定。或者你的补兵技术完压对面,对面打野也被压制或者抓不死你的情况下可以压线,让对面吃的经济更少。2.补兵和换血LOL作为一个没有反补的游戏,懂得换血是很重要的。在对面补大车时,可以普通攻击消耗,补小兵也是。在自己漏一个小兵但是让对面漏一个大车你就是赚。对面吃一个兵被你打两下也是很赚的,ADC不要奢望一套带走,是靠一点点的消耗打出来最后爆发的。所以控兵的血量也很重要,起码在消耗别人的时候,你不会漏兵。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。英雄联盟:青铜渣ADC如何快速上分成为钻石选手_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
笔者是S3末期开始接触lol,钟爱adc这个位置,从最初的青铜已经打上了钻石,对这个位置也有自己独到的理解,这里也给大家分享一下我的adc心得。adc是ADcarry的简称,是团队中物理输出的核心。很**家对adc情有独钟,感觉自己水平很高却无法打到自己心仪的分段,本文便总结了一下adc的上分技巧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在不同的分段,adc的选择与打法会有些许差异,但大方向没有区别。下面从开局,对线,团战几个方面来为大家讲解adc的玩法。我觉得还是根据自己的个性来选择英雄最好,对不对?一、开局阶段1分55秒之前,这是大家最容易忽视的时间段,想上分,这是不可忽视的细节。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com正所谓"出门慢,输一半",低分段最容易出现开局泡泉水,等出兵再出门等低端现象。之所以不提倡这类现象,是因为这很容易被人家抢先占据有利地形,要么被击杀,要么被套路,容易被滚雪球一崩到底。那么如何应对这些开局套路呢?1.速度出门,抢占地形精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com排位中本人不支持一级团,因为跟陌生的4个队友打一级团,变数太大,团赢也没有太大经济与优势,团输更会让队友出现崩盘心态,所以排位要上分,拒绝一级团。2.放眼,防守出门的饰品眼第一时间插好,既可以防止被人套路,又可以早点进去眼的CD精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二、如何帮打野开局帮打野开局的大前提是自己不能漏第一个兵的经验。把握细节的人往往可以取得成功,别看帮打野开局只有短短几秒,里面却有很多细节。S5版本的野区机制使打野的开局变得多样化。1.若打野选择石头人或青蛙怪开局,adc到线上的距离变短,可以多a几下,具体a几下视打野是否惩戒而决定;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.若打野是buff开局,则要注意到线上的路线变长,小心漏了第一个兵的经验,站在最远处打buff,打完就赶路,第一个兵可以补不到但经验一定别漏!三、对线期对线期是对adc基本功的考验,这里的基本功分为补刀、算等级抢等级,平a接技能输出与走位躲技能,召唤师技能的合理使用与计算,与辅助的技能衔接等。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.补刀为主,防守反击补刀是最基本的也是最重要的一项基本功。青铜到黄金局的adc普遍容易忽视补刀,找不到对拼消耗与补刀的节奏。如果你是线上很爱拼爱干导致在10分钟时低于60刀,那么请你试着先稳稳补刀,和辅助打防守反击。当你每把的刀数保持在10分钟68刀以上,且能保证死亡数低于1,那么你可以说走上了真正的adc之路。2.算兵经验,抢级先手精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之所以在前面强调不要漏第一个兵的经验,就是为了抢2。上线之后和辅助配合清兵,看清经验条,在升2的瞬间秒升技能先手一波消耗,这时候注意一下敌方控制与小兵伤害,往往能取得先机。当然若对面先2或几乎同时2则可和平补刀或把线回拉发育。同理,抢3级和6级后也是可以寻求一战的好机会。3.辅助先手,快速衔接精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com低端局的辅助大多是被迫走下路,这种情况就按上一条所说,稳稳发育,该卖则卖,保证高补刀低死亡。在辅助会合理释放技能的前提下,学会快速接技能,辅助一个控,adc则迅速平a接技能输出。同时,在上线之前,心中就得明白对面辅助的控制技能有哪些,在第一轮平a接技能过后快速走位躲掉敌方控制。在双方第一波回家之前,adc的血量与伤害大同小异,如何用自己的优势消耗别人,同时减少敌方的消耗是取得前期优势的关键。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.计算对方召唤师技能的时间在对拼中治疗闪现的使用要合理恰当,不要吝啬,同时对方用过的召唤师技能自己心中要有个数,提醒上中野敌方召唤师技能是否进入CD,让队友在支援时心中有数。5.做一名adc抗压王精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com很多adc抱怨辅助太菜导致自己劣势,确实,辅助的水平不能保证,但自己要明白刀数,经验和减少死亡数才是最重要的。有些刀太危险补不到时,吃经验既可,线总会回来的,实在没办法就补塔刀。劣势提醒辅助做视野抗压,敌人gank时嗅觉敏锐,塔该放则放,adc绝不能让自己崩盘。作为一名c位,什么都不是你可以死亡数过大的借口。四、与打野以及各路的互动一般来说,第二个buff刷新后,打野与中单可能会在7到8分钟来下路进行一次gank。所以在这个时间段要注意小地图的动态,敌方打野消失而自己没闪时可千万要小心了!此时注意把线往回拉,安全发育既可。若己方眼位消失,敌方中野消失,而己方中野并未在附近时,则很有可能来下路包饺子了!赶紧回塔呼叫支援,否则一旦adc死亡小龙马上要丢。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这里要提到一点,注意敌方上单的传送技能,线如果太考前而身后的草丛有眼,小心被敌方上单传送偷袭。五、团战团战是一门很大的学问,要注意的细节非常多,但总结一下,即为远离控制,安全输出。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.永远记住活着才有输出读条阶段就要明白对面哪个英雄对你最有威胁,哪些控制最难躲,会被谁秒秒。切不可盲目跟输出,要让队友把某些关键技能吃掉后才可进团输出。adc团战一定要用好闪现与保命技能,还是那句话,活着才有输出。2.输出目标要遵循打最近的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com团前多打消耗,站位切不可靠前以免被闪现先手秒掉。远离控制与高爆发,adc切不可在团战还未进入尾声时就慌张进团追击。adc活到最后才算团赢,不然剩下的人拿不了大小龙,推不了塔。3.熟练走a,最大输出想成为终极adc,走a需要多加练习。即使是掌握了走a的技巧的高手,也难免出现各种失误,最后一击a到了塔或小兵的例子也数不胜数了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com任何事都是熟能生巧,很多细节这里不能一一列举,还望大家多多练习,祝大家早日冲上钻石~
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