什么样的游戏才算诚意贷怎么样

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情怀党的失败 论国产游戏之希望何在?
作者: 王炸炸 来源:
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  预计2015年发售的国产游戏不少,但今年都已经过半了,唯二上市的两款大作不仅没给国产游戏带来希望,反而引得骂声一片:《》除了剧情还有可取之处外其它也就那样,《》因优化以及众多bug等原因已经被。可笑的是,即使在如此严峻的形势下,仍然有情怀党在刷“不玩滚”、“我们玩的就是情怀!谁管游戏质量啊!”……面对此情此景,作为情怀党的我也只能汗颜。一款游戏想长久的走下去必然需要情怀的累积,但如果一款游戏已经到了只能卖情怀的地步,那它离死亡也就不远了。
  情怀党的经典——《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》
  先来说说国产经典《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》。不可否认,这两部作品的确是国人的一代回忆,但随着游戏技术的发展,国外大作的涌入,玩家的口味越来越刁,《仙剑》系列和《轩辕剑》系列微乎其微的进步根本满足不了玩家的要求。只有《仙剑4》(首次出现真&3D画面)的出现让众玩家又找回一点自信,但目前也就这部了,因为《仙剑5》和《轩辕剑6》的劣质再次给了国内玩家一记响亮的耳光。至于刚刚发售的《仙剑6》,虽然创新力度较大,但从玩家的反应来看无疑是失败的。
  其实对于这两个系列,我可以毫不掩饰的说:我也是情怀党,但我还没丧心病狂到只为了情怀就能玩下去,毕竟一款游戏的价值就在于“好玩”,如果游戏都不好玩了我还玩什么?说到这里或许就有人问了:什么才叫好玩?说实话,这个还真的没法定义,毕竟每个人兴趣点都不一样。但说起仙剑98柔情版,我相信大家都会说好玩,那为什么好玩?我想除了游戏本身的质量的确不错之外,还和那时国内玩家所接触的游戏的确太少了有关,再加上游戏本身的仙侠主题非常符合国人的喜好,能获得国内众玩家的赞誉那是肯定的,经典也是在那时造就了。就算是现在,我偶尔也会翻出《仙剑1》和《轩辕剑之天之痕》玩玩,不仅是为了回忆,更多的还是因为它好玩。
  在这里,我并不想过多回忆《仙剑》和《轩辕剑》系列的整个过程,因为根本没必要。曾经的辉煌毕竟是曾经,用情怀卖游戏可以,但想用情怀卖一辈子游戏那肯定行不通。现在还有玩家吃这套,但过个十几年,新的一代出现,他们不是情怀党,他们可不吃这套!
  游戏不需要情怀,我们只要诚意
  说游戏之前请允许我刷一发最近大火的国产动画电影——《西游记之大圣归来》,和国产游戏一样,国产动画也是一直被喷的对象,但《大圣归来》改变了国人对国产动画的一些看法,为什么?当然是因为诚意,即使这部动画依旧存在一些问题,即使它才刚刚出现连情怀党都还来不及产生。但面对这么一部诚意满满的作品,国内受众仍然是支持的,这从动画票房已破三亿就能看出。
  诚意这东西虽然很抽象,但到底有没有,玩家一玩就知道。对于国产游戏的看法,大部分玩家都表示缺少诚意,几年前的我一直对这种说法嗤之以鼻:诚意?只玩盗版的国内玩家还好意思说诚意?但脸被国产游戏打多了之后我才发现这真特么是缺诚意啊。不想说钱的问题,但斥巨资的确算是表现诚意的一种,毕竟你肯为一款好游戏砸钱。看看最近的国外大作,《GTA5》、《巫师3》,哪个不是投资上亿。
  或许会有玩家反驳:投资这么高但国内屌丝玩家根本不会支持到时候还不是亏本。没错,中国的确不乏盗版,但诚意之作《血雨前传:蜃楼》依然在国内卖出了30万套,这成绩不算好也不算差,但在国际上赢得了不少赞誉且足以证明国内也是有支持正版的玩家。再来说说《古剑奇谭》的问世,这款游戏没有情怀的基础却在当年卖出了70万套的好成绩,这也完全可以证明国内愿意花钱购买正版的玩家大有人在。所以,国内永远不缺正版游戏玩家,我们缺的只是足以打动玩家的诚意。
  当然,诚意并不只关乎于“钱”,关键还是在于尽心。我不否认《仙剑6》(不好意思又拿仙剑6开涮)也是费了心的,毕竟这游戏在许多地方突破都很大,但遗憾的是游戏优化太差甚至到了“泰坦陨落”的地步!光就优化这一点,我就能给这游戏打上不走心的标签,毕竟我玩个游戏老卡顿老闪退,这这这这特么还能玩?游戏的诚意并不只是在投资上,有些游戏虽然小成本,但细节突出,可玩性高,有趣好玩,同样也能算诚意之作。比如由落叶岛出品的文字恋爱冒险游戏《》,虽然游戏不是大作也存在许多缺点,但从它五十多个结局的设定就能看出是费了心的。
  国产单机已陷入“侠”之怪圈
  中国人的情怀不只是“武侠梦”。纵观国内游戏题材,不是仙侠就是武侠,好像国产游戏不做“侠”就卖不出去一样。当然我不否认“侠”的确很吸引人,尤其是中国人。但除了“侠”之外,我们就真的做不出其它游戏了吗?当然不,陈星汉开发的PS3游戏《风之旅人》很好的证明了这一点,它告诉我们游戏是一门艺术,游戏需要的是创新,当然,还需要十足的诚意。
  说到这里,感觉今年的国产游戏好像就真的没什么可玩了似的。其实也不然,毕竟2015年还有半年,我们还可以期待《》和《》(不排除跳票可能),只是非常遗憾的是,这两部作品同样没有跳出“侠”的怪圈。所以我们也只能期待了,或许它们会给下半年的国产游戏界带来新希望吧,当然,被《仙剑6》和《穹之扉》打脸后,我也只敢说个“或许”了。
  情怀并不能拯救国产游戏
  不说情怀,有人认为国内主机市场正在被打开,看起来似乎是有了新路子,但XBox ONE和PS4国行的销量并不尽如人意,国内销量才55万套,只占全球销量的1%,何其凄惨。但是就真的没希望了吗?我看也并不,虽然我前面一直很消极的黑国产游戏,但大家还是要相信我是爱它的。
  那么希望在哪里?虽然这样说很悲哀,但只要国产游戏有点实质性的进步,国人都还是很开心的,即使要喷也不会喷的体无完肤。所以只要玩家能看见进步,我们就能看见希望。以前有玩家喷国产游戏不懂得花钱,连个好点的引擎都不换,而前段时间终于有一部由虚幻4引擎打造的游戏问世了——《》。这游戏虽然听起来很像山寨网游,但的的确确是虚幻4引擎打造,游戏画面还是相当不错,如果没有意外(比如太监啊、缩水啊之类的)的话,相信终于不会有玩家再喷“垃圾画质”了。而且就从换引擎这方面来看,已足以表明诚意了,当然,在游戏正式公布之前我们还是要打一个问号。
  国产游戏数年来一直都面临着困境,不仅是盗版的问题,还包括玩家的负面反应给予的压力。但我从各大游戏网站、贴吧、论坛等平台看下来,我发现大部分玩家骂是骂,但语气里更多的还是怒其不争。毕竟谁不想玩自家出品的好游戏,谁不想让自家的好游戏名扬海外?国内并不乏热爱游戏者,也不乏为游戏呕心沥血之人。有人在,希望也就在。
  国产游戏道阻且长,诚意本该是游戏制作方的基本配置,但现在已经很难看到了。而情怀,它并不是拯救国产游戏于水深火热之中的希望,相反地,有时候它更多的是限制。所以最后说一句:别再拿情怀说事了,我们要的只是诚意。> 文章正文
【本文由巴士单机原创,转载请注明出处】
在《侠客风云传》让很多玩家再次玩起一款国产单机游戏之后,《天使帝国4》这款国产的单机游戏也在今天发售了。巴士单机的一名小编早早买了下载下来,而因为游戏只能锁定在一台PC上使用,大白只能在一旁静静地看。
当在那个有些简陋的UI界面点击开始游戏,3DQ版战棋结合立绘的画面在大白面前出线的时候,大白的心中多多少少是松了一口气,因为这款作品应该不会特别渣了。
虽然就在此时大白的同事还在努力通关这篇作品,但是大白却已经对这款作品没有太大的担忧。3DQ版的战棋模式和国外的3A大作相比显然有些过时,但是对于现在的国产游戏来说却是最让人安心的选择。如果《天使帝国4》变成了一款3D的3A大作形式,那么大白可能不用玩都会觉得这个作品的品质凶多吉少。
也许会有人说大白对于国产单机不够有信心,但是在大白看来,过度的信心就是好高骛远,国产单机需要的就是一步一个脚印走下去。
长久以来,国产单机的地位其实很尴尬,辉煌的时候面对的是盗版横行,当知识产权的意识在玩家心中发芽的时候,却已经没有几个单机游戏公司活下来了。网游,手游,页游都是暴利,而在这个轻娱乐的时代那些资本家们对于周期长,回报不稳的单机游戏显然兴趣缺缺。
没钱,这是无数现在还想要做单机的厂商时常抱怨的事情,但是没钱,真的就做不出好游戏吗?
没钱真的做不出好游戏吗?
也许早一些年,没钱就做不出好游戏这样的理由也许会受到无数人的赞同,这些人包括制作商,业内人士还包括玩家。但是在现在,这样的理由已经越来越难以站得住脚了,因为越来越多实机的案例告诉我们,没钱,也是可以做出好游戏的。
Steam平台确实是单机游戏行业的一个福音,是玩家的,也是制作人的。也许V社当初做出这个平台的时候都没有想到会改变单机游戏行业的格局。但是在这个平台上,让之前实体模式中的不可能成为了可能,那就是独立游戏。
Steam平台上拥有太多的独立游戏,他们大都画质不佳,技术不成熟甚至有着严重的缺陷。但是steam平台上也拥有太多太多优秀的独立游戏,这些独立游戏并没有3A大作以假乱真的画面,但是却用像素点或者2D贴图讲述了一个丰满的故事,他们讲好了故事,也就成功了。从最早的《我的世界》,但最近由国人开发的2D横版生存游戏《归家异途》,这些独立游戏的好评其实就是一个个巴掌,狠狠扇在用没钱当做理由的国产游戏开发商的脸上。
没钱就好的技术支持,也就做不出游戏。可是做不出游戏,你又从哪里来钱呢?《归家异途》在steam平台上的售价仅有18元,我想这却也足以弥补游戏2D开发的成本。我实在难以相信,现在的游戏开发商在技术上甚至不如几个独立创作人。
既然没钱也有没钱的做法,那么为什么却还是没人去做呢?也许,在我们的国产厂商口中,所谓的没钱并不是没钱去投入,而是嫌弃没钱赚的意思吧。(ERROR:15) & 访客不能直接访问

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