网易moba游戏还有什么手机上好玩的moba游戏

【265G原创稿件,未经许可请勿转载】现阶段的国内市场,Moba手游的绝大部分用户,都被腾讯旗下的《王者荣耀》所牢牢抓住,面对着这样一家独大的情况,网内另一大厂网易自然不能坐视不管,一连宣发了4款各具特色的moba手游,看起来立志要挑战腾讯在moba市场的霸主地位,在moba市场收拢玩家群体。《决战!平安京》:沿用阴阳师ip 造就热话题近年来,利用ip影响力来制作的手游具有强大的话题,还自带玩家群体,深谙此道的网易在moba类游戏所制作的头号选手,便是利用阴阳师ip所打造的《决战!平安京》。在《王者荣耀》大火之时,市面上与其能进行抗争的,便是网易当时所研发的《阴阳师》,《阴阳师》所造就的盛况也可以说是空前绝后的,网易这一次就是要将《阴阳师》的ip再次利用起来,用“阴阳师moba”这一名号吸引到大量的原阴阳师用户,并在此基础上造就话题量。众所周知,《王者荣耀》以其简单的上手手法,吸引了相当一部分原本并不喜爱moba游戏的女性玩家,这些潜在的用户群又与网易《阴阳师》的用户所重叠。网易利用了《阴阳师》中已有的大量立绘精美的人物,自然可以将这些《阴阳师》的女性用户所吸引过来,这些用户群体能一定程度上分流了《》的女性用户,对于挑战《》的霸主地位是很有必要的。目前这款《决战!平安京》已于11月22日开放了首测,就目前小编已上手的体验来说,从这款游戏中看到了网易的决心和野心。从画质来说完爆《王者荣耀》,开着ios版最高画质的小编感觉自己仿佛是在玩端游,这种画质感就目前的国内手游市场来说是比较难得的。再就是游戏的建模明明是植根于《阴阳师》,但整体的模型效果也是甩了自家《阴阳师》几条街,做的比较精美,式神的特点也都很突出,唯一要说有点想吐槽的应该就是模型比较僵硬,看起来不够生动。(上为《决战!平安京》,下为《阴阳师》)再就是主打的“公平竞技”取消了铭文系统,小编偷偷地猜想应该是用以讽刺《王者荣耀》不公平的铭文系统。尽管如此,《决战!平安京》也做了一些小编很不能理解的设计,比如这个地图,比《王者荣耀》还要更还原英雄联盟的地图设定,主要是现在的手游moba,应该是更加追求快节奏,《决战!平安京》比起《》节奏慢了许多,不太符合现在玩家们的游戏心理。再就是这糟糕的打击感,小编原本以为《王者荣耀》的打击感已经很差了,没想到《决战!平安京》竟然可以更差,走A的体验是相当不好。不过这一次毕竟也是首测版本,今后应该会根据玩家们的反馈慢慢进行改进,毕竟从首测开始网易就已经设定了各种反馈信,相信对于玩家所提的问题会比较重视。就目前而言,尽管有些瑕疵,这款《决战!平安京》的moba手游完成的质量比较不错,但《阴阳师》本身的受众面就比较有限,利用阴阳师的ip所做出的moba手游,对于没有玩过《阴阳师》的玩家们,可能这种陌生感会比较重,在吸引新玩家方面,网易可能要再下功夫。小编认为这款《决战!平安京》在市场上应该会有相当不错的反馈,但对于挑战《王者荣耀》目前的一霸地位,还是能力不足的,不过对于它能坐上moba手游第二的位置,小编认为应该还是没什么难度的。此外悄悄地说一句,可千万别再给大仙做广告了,这可是要奶穿的呀。《非人学园》:瞄准二次元 开发新领域二次元群体玩家虽然不是目前手游市场的绝对主力,但却凸显出了绝对的潜力,从《崩坏3》《fatego》等游戏的火爆可以看出,二次元玩家已经成为了各家厂商抢占的重要部分,盛大近日也开启了《神无月》的测试,日式立绘和日本声优配音也可以看出盛大立志要拉拢二次元用户做了大手笔。腾讯在此前还没有研制出与自身品牌相关的二次元手游,因此在这方面的市场上,可以说是比较空白的。而二次元moba手游的市场,更是一块大蛋糕,尽管有《300大作战》这样的moba游戏在前,但始终是没有火起来,没能造成什么大的反响。网易抓住了这一部分的空白,抢先研制出了《非人学园》,这几乎是一款完全面向二次元玩家的moba手游,浓重的漫画风充斥了整个游戏场景。从目前所公布的画面来看,地图上还是很传统的moba游戏样式,只是做了漫画风的处理,比如很多地方都有了“喵”相关的元素。英雄的设计也都是比较夸张,很明显是针对二次元用户比较喜欢的设计而来,甚至连激活码获取问卷的题目也都充满了所谓的”ACGN”风。网易这一次要在二次元的moba市场再发力,收拢那些喜爱二次元画风的moba类型玩家,这些玩家与《王者荣耀》的玩家之间重叠度较小,因此具有更大的潜力。因此,《非人学园》是网易在打响与《》战火的第二弹,要在moba市场发展出新用户群。但同样地,小编认为这些比较小众的moba类型用户并不足以对《》的主流用户群造成大的威胁。《代号M》:新形式 新玩法相比上面两款还算沿袭了传统moba的游戏而言,这款《代号M》就是网易所做的新型moba探索。目前从已曝光的画面来看,这款《代号M》是款横版的moba游戏,这种创新性的做法让这款游戏看起来更像横版的打斗游戏,比如小编在端游上所玩的《艾尔之光》《地下城与勇士》这种模式,但这样的游戏都没有做成moba类型。这一次的《代号M》将玩家所喜爱的横版格斗与moba相结合起来,是一次试探性的探索,也是对目前比较成型的moba市场的新冲击,希望能够调动格斗游戏玩家与moba玩家的相融合。(《地下城与勇士》是经典的横版格斗游戏)这样的尝试是非常大胆的,但小编对于这样的形式反而是比较看好的,因为传统的moba领域其实一部分来说已经呈饱和的状态了,非传统的moba所拥有的发展空间是比较大的,但这样的尝试是否能让玩家买账,就要看这款游戏具体的游戏质量了。小编这样喜欢进行多种尝试的玩家是比较乐意去试试的,但对于喜爱传统moba类型的玩家们来说,可就不那么有吸引了。而且,没有了ip等方面的加持,这款全新的游戏只能说是一次大胆的探索,对于它最后能否呈现一个比较好的结果,其实是比较有风险的。从目前玩家所预约的人数来看,似乎有点先天颓势,不知道网易对于这款游戏未来的处理会如何。但小编是希望这款游戏能够一定程度上冲击目前已有的传统moba市场,让这种非传统的moba游戏能够进入到更多玩家的视野之中。《超维对决》:机械科幻画风面向国际化同上面的传统moba相比,这款《超维对决》的画风更偏向机械科幻画风。小编就觉得很奇怪,这种题材和画风一向不是国产玩家喜欢的类型,类比用古神话和历史人物的《王者荣耀》,和风鬼怪人物的《阴阳师》来说,这款游戏似乎从画风上就难以吸引到大量的国内玩家。但这样的画风却在国外的moba游戏中比较常见,比如《虚荣》和暴雪的《风暴英雄》,其中有相当多的机甲和科幻风格的英雄人物。再想想腾讯想将《王者荣耀》出产海外之时,与外国公司联合出品,将本身的人物也进行了大量的修改,变得更为科幻风,变成了一个全新的游戏《传说对决》。(《传说对决》游戏界面)小编由此进行大胆的猜测,《超维对决》这款游戏,网易的心不在国内,而是瞄准了《传说对决》在海外的出品而作。利用这种国外国家比较喜欢的机械风,来与《传说对决》在海外进行相争,从而分散海外用户群体。在此前,网易已有将《阴阳师》推向日服的举动,可见网易对于海外市场也是比较注重的,因此,小编觉得这款《超维对决》走出国门是相当有可能的。看来,网易不仅要在国内moba市场与腾讯一决高下,在海外市场也要拼死相博了。网易这次一下出击了四款moba手游,风格各异、特色不同,可见网易立志要打击《王者荣耀》在moba市场的地位,小编觉得,哪怕无法将《》挤下神探,这四款游戏所分得的用户群体,也会对《》产生很大的冲击。用时,小编觉得腾讯不会对这种情况视而不见,就像网易先研发《终结者2》和《荒野行动》后,腾讯也立刻就出品了《光荣使命》相抗衡,未来也会出现腾讯自产的其他moba类型游戏。属于国内这两个大厂的斗争,远远还没有结束。
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画面再美也难成大器 主流MOBA手游横评
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《虚荣》、《冠军召唤》与《混沌与秩序之英雄战歌》三款由海外团队制作的MOBA手游则是非常厚道,游戏内购基本仅限于英雄与皮肤购买;而以《自由之战》为代表的国产MOBA手游则是将更多的心思放在了如何从玩家兜里捞钱之上。
(原标题:画面再美亦难成大器 主流MOBA手游横评)
以DotA、LOL为代表的MOBA类游戏能够大红大紫,其超高游戏性所为玩家带来的竞技乐趣自然功不可没。DotAer以娴熟精准的正/反补操作为游戏精髓,或是享受Gank与视野控制带来的狩猎体验,亦或是以前期超鬼后期超神的逆袭快感为最大乐趣所在;而LOLer则将利用草丛所进行的攻防战作为游戏亮点,又或是在热闹的极地大乱斗模式中自得其乐。然而对于被生活与工作等占据了过多时间的玩家们来说,想在闲暇之余拿个匹配首胜都并非易事,更别提凑齐好基友“开黑”了,这俨然成为了一种奢望。于是越来越多的游戏开发商将目光转向了能够充分利用碎片化时间的手游,大量的MOBA手游涌现市场,并获得了广大MOBA玩家的喜爱,MOBA手游的崛起之势已成必然。画面再美亦难成大器&主流MOBA手游横评于海外市场持续大热的MOBA手游《虚荣》国服近期开测,而其劲敌《冠军召唤》也已登陆双平台,就连于三年前上架的MOBA手游鼻祖《混沌与秩序之英雄战歌》也即将迎来重制,而与此同时,国内的MOBA手游也不乏良作可以一战。下面我们就从游戏画面、操控、玩法模式与内购几个方面来对国内手游市场上主流的MOBA手游做一个全面的对比评测。评测游戏名单:《虚荣》Vainglory《冠军召唤》Call&of&Champions《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes&of&Order&&&Chaos《自由之战》Fight&For&Freedom《全民超神》《王者荣耀》第2页:《虚荣》Vainglory《虚荣》Vainglory2014年9月,《虚荣》作为iPhone&6发布会的演示游戏被用于展示苹果的Metal技术,游戏由原暴雪、R星及拳头(Riot)等顶级团队成员组成的Super&Evil&Megacorp工作室开发,是一款整合策略、动作、RPG等多重要素的MOBA手游。《虚荣》Vainglory游戏画面:9.0《虚荣》采用Super&Evil&Megacorp自家的E.V.I.L引擎打造,加之苹果的Metal技术,使得本作的画面表现颇佳,水准位于同类游戏前列。游戏画面采用欧美魔幻风与未来科技风相结合,无论是建筑、人物还是草木等细节方面的表现力都相当强,且得益于Metal技术的粒子效果,技能效果也得到了很大增强。游戏场景从色彩到视野都与LOL相似,游戏UI除了技能键其余都分布在画面角落,界面干净视野开阔,玩家通过俯视角纵览全局并可通过双指缩放画面。地图全景游戏操控:7.5操控方面,《虚荣》采用了移动端常见的点触式操作模式,相比传统的摇杆操控更为自由,对于技术流玩家来说甚至可以实现PC端游戏中的“Hit&and&Run”等技巧,而对于普通玩家来说进阶的空间也更大。战斗结算画面然而点触式操作虽然看上去很美,也存在很多弊端。其一是精度问题,点触式操作虽然更贴近PC的操作模式,但由于手指的精确度无法与鼠标相比,在PAD上进行游戏时都很容易错选目标,而在手机端只能用惨不忍睹来形容了。其二是操作频率过高,由于“补刀”机制的存在,玩家的APM过高易造成疲劳。其三是视野受限,双手进行点击操作时较易遮挡视野,或造成对情况的应对不及时。系统玩法:8.5MOBA手游相较于PC端MOBA游戏,受限于硬件的制约,游戏模式也有着不同程度的简化。《虚荣》目前共有19名英雄角色供玩家选择,相比同类游戏较少,一定程度上影响了游戏的耐玩性。游戏的英雄设定特点鲜明,按照传统MOBA定位分为肉盾、远程/近战ADC、法师以及辅助,每个英雄有各自擅长的位置,包括对线、打野和游走。英雄根据定位不同分为对线、打野和游走推荐出装系统游戏英雄的平衡性处理得较好,主要体现在技能方面,本作简化了英雄技能系统,每个英雄有3个技能,如何掌握技能的使用时机将是左右胜负的关键点之一。此外,装备系统也是MOBA手游必不可少的设定,本作的装备系统非常直观,玩家可以一目了然地了解出装路线,同时游戏详细的装备分类也衍生出多种配装思路。游戏中的野怪巨型BOSS挪威海怪游戏目前提供3V3匹配赛与3V3排位赛两种游戏模式,相比市面上大多MOBA手游1V1、3V3与5V5并存的模式略显单一。游戏战斗方面,采用单线+野区的地形模式,比赛时长通常限制在20分钟以内。付费点:8.5《虚荣》沿袭了LOL购买英雄与皮肤的付费设定,同时加入了一个抽卡的内购系统,抽卡获得的卡片可以用来合成英雄皮肤。此外,英雄也可用游戏中获得的货币进行购买,相比大多国产MOBA手游算是比较良心了。常规的内购系统综合评分:8.5第3页:《冠军召唤》Call&of&Champions《冠军召唤》Call&of&Champions《冠军召唤》是由游戏工作室Spacetime打造的一款主打快节奏的MOBA手游,本作于年初曝光,经过了大半年的制作终于在iOS平台上架,并于近期推出了游戏的安卓版本。《冠军召唤》Call&of&Champions游戏画面:8.5从游戏画面上便可以看出Spacetime满满的诚意,《冠军召唤》无论是游戏场景还是英雄人设都十分精美,当英雄释放技能时的范围特效与光影效果也是相当酷炫。游戏场景相较于其他同类作品显得有些mini,不过这样的设定对于游走支援以及团战走位都非常有利,而这也恰恰对应了游戏快节奏的主题。战斗画面游戏操控:7.0《冠军召唤》采用了与《虚荣》相似的的点触式操控,玩家可以通过点击来进行移动、选取目标以及施放技能等操作。需要注意的是,部分技能需要先选中敌方英雄再使用,所带来的拖沓感影响了游戏体验。游戏的点触式操作在高自由度的同时劣势也同样明显,此处在前文已有详细说明,便不再赘述。系统玩法:8.0既然主打快节奏,《冠军召唤》的玩法相较于传统的MOBA游戏就必然有着很大区别。游戏地图分为上下两路,本作没有小兵设定,取而代之的是两颗小球分别位于两路,当英雄靠近时小球便会跟随英雄向对方防御塔推进,并能帮助玩家抵御防御塔的攻击,这一设定与WOW的“碎银矿脉”战场有着几分相似。每一局的游戏时间限制在5分钟以内,这样一来决定胜负的因素就不仅仅是拆掉对方老家那么简单了,若在限定时间内没有拆掉基地的话,系统将会根据拆塔数与击杀数来判定胜方的归属。英雄选择界面笔者认为此举非常适用于移动平台,可以充分利用玩家的碎片时间,又不会让战斗演变成费心费力的拉锯战。而如此一来,开发商便能够“名正言顺”地将装备、商店、英雄等级以及法力槽等设定统统舍弃掉,甚至在游戏一开始英雄的5个技能便已全部解锁,并且不消耗法力值。玩家不再需要慢慢发育,也不必去思考出装路线,对于操作苦手来说更不用去苦苦练习“补刀”技巧,简单粗暴上来就是干!《冠军召唤》游戏截图同《虚荣》一样,《冠军召唤》目前也只有19名英雄可供选择,并且只有3V3一种对战模式,游戏为了迎合快节奏的MOBA体验,舍弃了过多竞技对抗要素,长时间游玩难免会感觉有些单调。而且游戏目前不支持中文,对于整体游戏体验还是有所影响。《冠军召唤》游戏截图游戏的一大亮点在于强大的社交系统,游戏专门设置了类似社交中心的功能区,玩家可以在这里招募队友、组建战队、匹配对手,完成之后可以获得社交奖励。此外,社交中心还有实时直播功能,让玩家可以观看其他玩家的比赛,也可以将自己的比赛进行直播。付费点:8.5《冠军召唤》的付费点设定非常少,游戏仅有英雄需要通过充值购买,当然玩家也可通过积攒游戏币来解锁。本作没有MOBA类游戏“标配”的皮肤系统,也没有任何影响游戏平衡性的道具出售,可见开发商的关注点并不在这里。游戏付费点仅有英雄购买综合评分:8.0第4页:《混沌与秩序之英雄战歌》HOC《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes&of&Order&&&Chaos对于一款早在3年前推出上架的MOBA手游来说,《混沌与秩序之英雄战歌》凭借着高品质的游戏体验、较快的游戏内容更新等因素,使其在如今同类优质作品频现的移动平台上能够有一席之地,并拥有大批的忠实玩家。《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes&of&Order&&&Chaos游戏画面:8.5手游大厂Gameloft打造的游戏画面向来不必担心,《混沌与秩序之英雄战歌》整体采用欧美魔幻风格,游戏场景绘制非常精美,动态效果表现上佳,技能特效也是相当绚丽,此外,游戏在地表与植被等细节方面的处理同样可圈可点。Gameloft近日宣布将对本作进行重制,游戏画面将由原来的暗黑风转变为更加鲜艳的色调,并对英雄模型和游戏界面进行重新打磨,此次重制能否唤醒老树又一春?也是非常令人期待。游戏画面游戏操控:8.0作为移动平台的首款重量级MOBA,《混沌与秩序之英雄战歌》在操控方面有摇杆与点触式两种操作方式供玩家选择,相比单一的操作方式也照顾到了更多的玩家,这一点值得称赞。而如今的MOBA手游在操控方面大多也只是将这两种操作方式进行优化,鲜有创新。战斗画面游戏技能和道具快捷键分布在画面右侧,一只手就可以完全照顾到,同时摇杆与点触结合的方式可以更好地解决视野遮挡问题。不足之处在于游戏战斗目标的切换方面,本作虽然可以通过点击选取目标,也有切换按键辅助进行切换目标,但还是不够便捷和精确,而这一点也是MOBA手游的通病,令人遗憾。系统玩法:8.0《混沌与秩序之英雄战歌》的对战模式分为3V3与5V5两种,并各自有人机和多人对战可选。其中3V3模式是节奏相对较快的单路对攻战,对于英雄的搭配与队伍的配合有着较高的要求,也更适用于移动平台的快节奏;而5V5模式则是传统的MOBA玩法,地图分为三路进行作战,玩家需要从职业搭配、出装思路、GANK等多方面因素综合考虑应对,更加注重策略性。对战模式游戏目前共有55名英雄可选,同样根据不同定位分为守卫、法师、斗士、辅助四大类型,在进行英雄选择时系统会给出详细的英雄属性展示,也方便玩家能够更好地了解英雄的定位与特性。遗憾的是,游戏英雄的平衡性并不够理想,这也可能是由于英雄数量较多所致。英雄选择界面在装备系统方面,游戏中的装备商人也会给出推荐的出装,当然这仅仅是推荐而已,玩家可以根据每个英雄不同的技能加点来选择合适的出装路线,同时游戏还沿用了类似LOL的天赋系统,天赋点数通过战斗获得的经验来升级,这也让本作的英雄衍生出更多套路与玩法。3V3对战模式付费点:7.5《混沌与秩序之英雄战歌》采用较为常规的MOBA内购模式,游戏商城主要售卖英雄相关的商品,诸如英雄、个性化的皮肤与经验金钱UP的增益道具等等,对于游戏平衡性没有影响。此外,玩家也可以通过游戏对战中获得的纹章来解锁英雄,并且每周还将提供6名免费英雄供玩家使用。内购系统综合评分:8.0第5页:《自由之战》Fight&For&Freedom《自由之战》Fight&For&Freedom《自由之战》是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的一款MOBA手游,游戏于前不久迎来了一次重大版本更新,新的2.0版本带来了很多游戏内容方面的改动。《自由之战》Fight&For&Freedom游戏画面:8.0《自由之战》采用Unity&3D引擎打造,呈现高品质的场景、人物和特效视觉,同时写实的游戏风格也使得角色形象硬派而不乏唯美。游戏场景与地图制作也是较为精细,但是目前已经完全LOL化了,缺乏创新。游戏画面游戏操控:7.5相比市面上的同类手游,《自由之战》在操控方面做出了较大创新,游戏采用双轮盘+滑动锁定的操作模式,玩家可以通过左侧摇杆来控制玩家移动,并使用右侧轮盘来拖动释放技能。轮盘施法虽然提升了技能的精确度,但是对于视野有一定的影响,特别是虚拟摇杆跟随手指位置的设定,在很多时候都会遮挡视野,这一点对于屏幕较小的设备来说是非常糟糕的游戏体验。独创的轮盘操作模式同时游戏还支持滑动锁定目标,通过上滑锁定敌方英雄,下滑锁定小兵的方式来较好地解决了MOBA手游常见的目标选择问题,但是对于习惯点击操作的玩家来说,点触式操作的缺失也使得游戏自由度有所降低,一些技术性较强的操作很难实现。类似LOL的战斗画面系统玩法:7.5《自由之战》目前共有XX名英雄,在游戏中可以看到很多LOL的“换皮”英雄,还有部分英雄来自DotA,对于官方所宣称的“百款原创英雄”,笔者只想问一句是谁给你们这么大的勇气?游戏对战模式多样化好友对战系统游戏除了常规的3V3、5V5对战之外,还有&1V1、2V2&等模式供玩家选择,并分为人机对战、匹配模式、天梯三种玩法,相比同类游戏更为丰富,也更适合不同玩家的口味。同时根据移动平台碎片化的特性,加快了战斗节奏,每局的战斗时间基本维持在十分钟左右。此外,游戏中还加入了局域网对战,允许玩家们在同一WIFI环境下进行自由对战。游戏服务器分为海外服和大陆服游戏同样具备装备系统,但与常规MOBA有所不同,玩家在战斗中可随时购买装备,不需要回到基地或是商人处,同时游戏中的装备买卖不存在任何差价,玩家可根据需要随时更换更具针对性的出装而无需在意金钱的损失。每局比赛结束后,将根据玩家表有着现给予一定的经验值、积分奖励以及天赋点,随着等级提升逐步解锁天赋、锻造、圣石合成等系统,充分加以利用后便能够在对战中获得更大的优势。圣石系统付费点:7.0《自由之战》的内购模式除了常见的英雄及皮肤购买之外,还加入了英雄武器购买,这些付费武器有着不同的外观和属性,对于游戏平衡性也有着一定程度的影响。综合评分:7.5第6页:《全民超神》与《王者荣耀》《全民超神》、《王者荣耀》《全民超神》与《王者荣耀》是腾讯短期内推出的两款MOBA手游,两作核心玩法虽然都是MOBA,但从玩法模式、游戏定位、商业化等方面来看还是有着很大的区别。《全民超神》《全民超神》受卡牌游戏的影响较大,保留了很多可以延长游戏寿命,但让玩家一看就皱眉头的设定,如体力值、英雄等级和升星等等。这种强行将卡牌养成要素与MOBA结合的玩法,是MOBA玩家所不希望看到的,要知道在体验PVP竞技乐趣的同时还要去PVE副本刷材料简直是浪费时间。同时卡牌游戏约定俗成的十连抽也被强行植入游戏中,简直是哔了狗了。而在游戏核心玩法方面,《全民超神》初期会比较容易上手,战斗也较为爽快,但实际开团的效果却不是很理想,玩家往往很难找准其他玩家的位置,也就无法进行过于精细的操作,故而玩家出装方向也更倾向于无脑输出,MOBA团队配合的精髓也就此被磨灭。《王者荣耀》《王者荣耀》则采用较为中规中矩的MOBA玩法,没有体力值的设定,同时大幅削弱英雄的培养要素。游戏沿用了类似LOL的符文系统来取代装备系统,以达到延长游戏寿命的目的。除此之外,二者的游戏画面表现都能够从很大程度上看出LOL和DOTA的影子,《王者荣耀》甚至很多英雄的技能和特性更是直接照搬,不过这对于鹅厂早已不是什么新鲜事,玩家也已经司空见惯了。综合对比与评测总结由于《全民超神》与《王者荣耀》两作相较前几款主流MOBA手游,无论从游戏性还是创新等方面都有着较大的差距,故本次评测不将二者列入对比之中。先来看一下以上几款主流MOBA手游作品的最终评分对比:《虚荣》《冠军召唤》《混沌与秩序之英雄战歌》《自由之战》&游戏画面:9.08.58.58.0&游戏操控:7.57.08.08.0&系统玩法:8.08.08.07.5&付费点:&8.58.57.57.0&综合评分:8.58.08.07.5通过以上几个方面的对比可以看出这四款MOBA手游各有优劣,几款作品在画质方面都是比较过硬的,这里由E.V.I.L引擎打造的《虚荣》要更胜一筹。在游戏操控方面,《混沌与秩序之英雄战歌》与《自由之战》的表现可圈可点,前者作为MOBA经典作,将摇杆与点触式操作融合得恰到好处;后者则是率先采用了轮盘施法的创新操作模式,不过目前看来还存在着一些弊端。而从系统玩法与游戏模式方面的比较来看,几款作品都严格地遵循了MOBA的游戏理念,同时也各有其亮点,如《冠军召唤》大幅简化游戏系统主打快节奏、《自由之战》的多模式对战让玩家可以有更多选择等等。
最后在玩家普遍比较关心的游戏付费点方面,《虚荣》、《冠军召唤》与《混沌与秩序之英雄战歌》三款由海外团队制作的MOBA手游则是非常厚道,游戏内购基本仅限于英雄与皮肤购买;而以《自由之战》为代表的国产MOBA手游则是将更多的心思放在了如何从玩家兜里捞钱之上。总体来看,在今年MOBA手游市场持续大热的背景之下,以“手机上的LOL/DotA”自居的游戏比比皆是,想要在移动端找到一款制作精良的MOBA手游也并非难事,然而能够真正让玩家从心底认同的MOBA手游却是寥寥无几。蹩脚的操控依旧是MOBA手游难以突破的瓶颈,而游戏同质化的问题也是日趋严重,再者竞技与休闲娱乐本就无法兼得,如何取舍与平衡两者的关系也是当下MOBA手游亟待解决的一大问题。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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为了对抗《王者荣耀》出了《代号MOBA》什么类型的游戏火了,自然就会有别的厂商眼红,当年腾讯DNF很火的时候,网易就多次推出相同类型的游戏与之对抗,小编还依稀记得斩魂这款游戏,出的轰动,死的惨烈,而DNF依然坚挺。腾讯的天刀后来又带起了一股武侠风,网易照样不甘示弱,推出了逆水寒打出了武侠绝唱的招牌。现在当《王者荣耀》火了的时候,网易也推出了一款目前&代号MOBA&作为游戏的名称的MOBA。网易表示这是一款具有顶级IP、顶级公平以及顶级创新三大特色的游戏,测试时间也不耽误,直接表明了是在9月中旬开启,如此来势汹汹,看来确实很着急结果掉腾讯不可一世的状态呢。游戏主推无铭文系统、强调创新性的MOBA,英雄方面的设计依然是采用了传统模式的设定,每个角色都拥有4个英雄技能以及2个通用技能,不过可以通过装备来获得更多的主动技能,所以可以打出更多的技能组合效果。想要了解内部游戏防封技术,防封软件版块包含,无极等多种防封软件及游戏防封技术。

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