提问 上单打野什么意思中单射手打野buff怎么分

王者荣耀上单中单打野辅助射手选哪个英雄?王者荣耀五个位置完美英雄盘点(5)-娱乐频道-齐鲁晚报网
王者荣耀上单中单打野辅助射手选哪个英雄?王者荣耀五个位置完美英雄盘点(5)
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王者荣耀上单中单打野辅助射手选哪个英雄?王者荣耀五个位置完美英雄盘点
很多新玩家对于组团游戏非常犯怵,技术不到家经常被骂是一方面,还有一方面则是因为不知道什么位置选什么英雄,没有信心。下面就向大家推荐王者荣耀中上单中单打野辅助射手五个位置最适合的英雄人选。
辅助&&庄周
庄周可是一直活跃在职业赛场上的辅助英雄,被动技能让庄周很难被秒,1技能的高基础伤害,2技能的加移速效果让任何英雄都喜欢和庄周一起行动,庄周加关羽的OP组合更是不少战队的杀手锏,大招天人合一的全体解控以及免伤效果更是庄周的灵魂,最好的团队保镖就是庄周。
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责任编辑:苑仁峰
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王者荣耀:上单要打野,中单要拿蓝,射手要红buff,我还能干点啥
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《极战联盟》对线解析
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  《极战联盟》对线解析
  极战联盟实战(分为:上单、中单、射手、辅助、打野)【分为:前期对线,前期团战,中期对线,中期团战,后期对线,后期团战】
  上单前期对线:上单前期对线的话,一定要控线(就是不让小兵走到对方防御塔下去),然后用技能消耗敌方英雄,前期一般是打不死对方的,当然看准时机,配合打野的GA-NK(抓人),还是可以击杀敌方英雄的。
  上单前期团战:上单前期团战的时候呢,主要和打野、辅助成为肉盾(挡伤害),切入敌方阵营,保护我方ADC(射手)和AP(法师)。
  上单中期对线:上单中期对线的时候,就可以互相对A(打)了,然后要注意自己的走位,躲过敌方英雄的技能,不要急忙放技能,要在自己确定能命中敌方英雄的时候再释放,如果打野GA-NK(抓人)的时候,还可以去野区打打野,打完野再回到线上。
  上单中期团战:上单中期团战的时候,主要是切入敌方阵营,吸收敌方火力,如果自己的攻击力或者法术强度够高的话,还可以击杀敌方的ADC(射手)和AP(法术),因为他们的血条(生命值)都比较薄、
  上单后期对线:上单后期对线一般就是带兵线了,如果和敌方上单打起来的话,不是你死就是我亡,后期伤害很足的话,打野是支援不上的,所以要靠自己的装备和实力来击杀对面英雄了。
  上单后期团战:上单也是比较后期也是一个比较关键的位置了,伤害和生命值都非常充足,首要目标一定要是ADC(射手)了,因为射手后期的伤害特别爆炸,但是生命值依然不是很厚,所以特别容易击杀,也不要把射手杀到残血就不击杀射手了,因为射手一般会出吸血装,普通攻击几下就可能回满血了。
  中单前期对线:六级前就靠补刀了,到六级了,就可以一套技能杀死敌方中单了,但也要注意敌方打野的**K(抓人)。
  中单前期团战:站在后排,无脑放技能。
  中单中期对线:一定要配合打野,一套技能击杀敌方AP,一定要速战速决。
  中单中期团战:现在这个时候就可以秒掉敌方ADC(射手)了,然后一套技能杀死ADC(射手)的时候,就躲在后排等技能CD(冷却时间)吧,CD好了再放技能。
  中单后期对线:先手,释放技能一定要比敌方中单要快,这样就能很快的决定对线的结果。
  中单后期团战:不要怂,就是秒掉敌方ADC(射手),这就是首要任务。
  射手前期对线:补刀是最关键的,不要想着去击杀英雄,前期的补刀往往就决定了你和敌方射手的差距,当然ADC(射手)也要控线,适当的时机磨塔。
  射手前期团战:站后排,普通攻击输出。
  射手中期对线:配合辅助,用技能消耗或者普通攻击消耗,然后让辅助在前面挡伤害,自己站在后面击杀。
  射手中期团战:射手到了中期伤害也是特别爆炸,所以也特别容易被集火,一定要站在后排,站在辅助或者肉盾的后面,有敌人突进的时候闪现逃走。
  射手后期对线:射手后期基本上就是带线了,无脑带线。
  射手后期团战:因为有吸血装,所以射手不是很怕打野和上单来突进,但特别害怕法师的一套技能,基本上就死定了,所以呢,要让我方AP秒掉敌方ADC(射手)或者AP(法师)的时候再来输出。
  辅助前期对战:保护ADC,用技能帮消耗敌方英雄,主要是ADC(射手),然后插眼,如果有回血或者增加BUFF(光环,增益效果)的技能的话,一定要对ADC使用。
  辅助前期团战:保护ADC,用技能增强队友,用技能削弱敌方英雄。
  辅助中期对线:同样是保护ADC,站在ADC前面,消耗敌方ADC。
  辅助中期团战:辅助到了中期,增益效果之类的技能已经大大增加了,所以你就是一个移动的BUFF(光环)。
  辅助后期对线:辅助到了后期基本上就不对线了,到了后期基本上就是插眼,侦探敌情之类的。
  辅助后期团战:保护ADC,辅助到了后期如果出了法术装也是特别爆炸的,就像一个输出英雄一样,同样也可以输出。
  打野前期对线:前期可以打了红之后就去抓人,抓人的时候一定要注意发信号。
  打野前期团战:突进敌方阵营,无脑击杀ADC(射手)和AP(法师)。
  打野中期对线:可以适当的去反对面的野,插眼在对面的野区,通常有人残血的时候喜欢往野区跑。
  打野中期团战:控制对方输出位,适当击杀。
  打野后期对线:抓落单的辅助或者ADC(射手),但同时自己也要注意,有可能草丛里面有人会再蹲你。
  打野后期团战:如果前期发育好的话,打野可以独当一面了,输出和肉盾样样俱全。
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热门点击排行LOLS6最新天赋加点大全S6上单中单打野ADC天赋图
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  LOLS6目前版本中雷霆领主天赋受到大家欢迎,不少英雄都选择了雷霆流天赋加点方法,下面就为大家带来新版本通用天赋加点大全。
  基石天赋详解
  新版本加入的基石天赋相信大家都已经有所了解,强大的加成使得合理的选择格外重要。下面小编就先给大家分析一下当前比较适合辅助的三个基石天赋。
  雷霆领主的法令
  分析:雷霆领主的法令在当前版本可谓是最受欢迎的基石天赋,它非常适合那些在前期就能打出高伤害的攻击型辅助,比如火男、凯南以及最近被开发出的女枪。这个天赋使得这些英雄作为辅助在线上对敌方的消耗能力得到大幅增强,尤其是对于攻击力不高的AP辅助,平A也会变得颇具威胁。这个天赋将在5.24再次得到加强,是喜欢暴力的小伙伴的首选。
  风语者的祝福
  分析:这个天赋很明显是为那些保护型的辅助而设计的。不但可以增强加血和护盾,还是提升友方英雄的防御力,可谓一举两得。像星妈、琴女、风女这样的辅助都非常适合这个天赋,能让你辅助的射手英雄在下路对拼中占据优势。
  顽石誓约
  分析:这个天赋相比坚决系的另外两项基石天赋而言显得过于强大。对于坦克辅助来说,在ADC身边的6%的伤害减免(原来为8%,5.24版本被削弱)以及8%的伤害吸收是个很好的收益,这意味着你只受到了2%的伤害,而且还不会致命。像布隆、日女或者塔姆这样的英雄在点出这项天赋之后会让你的ADC战力激增,性价比很高。
  考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
  天赋推荐:推荐12-18-0
  凶猛系:
  第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
  第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
  第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
  第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
  诡诈系:
  第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
  第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
  第三层危险游,可以让你在团战中更不容易的死亡。
  第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
  第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
  终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
  团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。
[ 责任编辑:刘英 ]
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王者荣耀路人局究竟谁该拿红蓝BUFF?这篇看完你就懂了
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上分加油站专注为黄金白金段位的玩家以及新玩家提供游戏知识方面的帮助!我们每期的内容主要针对的是黄金白金的阵容搭配,英雄玩法以及克制技巧,装备的分析等等哦
167-bigskin-5.jpg (220.39 KB, 下载次数: 13)
15:55 上传
王者荣耀路人局究竟谁该拿红蓝BUFF,为什么总是互相抢BUFF甚至互喷导致比赛失利?所以我们今天的主题就是围绕这个展开的,首先先简单介绍一下BUFF的叠加效果:蓝BUFF:20%冷却缩减+蓝量自动回复红BUFF:普通攻击减速效果+真实伤害
问题1:那么需要拿蓝BUFF的位置有哪些呢?
163-bigskin-1.jpg (219.59 KB, 下载次数: 6)
15:59 上传
答:中单位置以及打野位置。原因:1:中单位置耗蓝较高(法师属于技能型输出)耗蓝较高。冷却缩减有利于法师在团战中打出更多回合的输出从而祭奠团战胜利。
2:打野位置野区游走刷野耗蓝较快。冷却缩减以及蓝量自动回复有利于打野技能刷野从而更快的达到四级或者更快的获取高经济从而获取前期优势。所以其余位置千万不要乱抢蓝BUFF。
问题2:那么中单和打野到底谁拿蓝BUFF?
131-bigskin-4.jpg (231.8 KB, 下载次数: 9)
15:59 上传
答:打野位置永远是蓝BUFF第一需要方应该先给打野。我们都知道打野需要负责带节奏,比赛阵容分上中下辅助这些位置负责线上对抗,而打野负责野区游走。支援抓人击杀暴君和主宰等从而为我方获取优势!两边都有打野的情况下如果我方打野获取优势那么就可以开小龙,然后入侵敌方野区对敌方进行经济压制,中立资源获取的越多比如暴君+野怪+主宰。
那么及时两边平稳发育不打架的情况下我方团体经济以及个人经济皆可超越敌方(王者荣耀是玩经济的游戏而并非玩操作,高分段操作基本没多大差距而团体经济越高的一方获胜的几率是最高的)
问题3:怎么做才能够成为经济高的一方?答:跟随打野位置,让我方打野位置优先享用各类资源确保经济上涨速度最快。
中单位置拿到蓝BUFF最多击杀对手或者支援(大部分中单前中期耗蓝并不算多)而前期节奏的关键点还是在于打野(一般而言前期团战都是双方打野的遭遇战)如果我方打野经济高于敌方打野那么我方打野在遭遇敌方打野时胜算将会更大。从而才能够入侵野区刷野以及拿龙等。所以我们在前期需要给予我方打野更多的资源让他以最快的速度发育这才是比赛胜利的关键
问题4:是不是蓝BUFF要一直给打野?
162-bigskin-1.jpg (281.16 KB, 下载次数: 4)
15:59 上传
答:如果打野成功前期带领了节奏那么接下来敌方蓝BUFF你可以拿或者你们家的打野主动给你蓝BUFF时你可以拿。千万不要主动去抢!!!
原因:打野位置成功获取前期优势后(经济高于敌方)并且成功入侵敌方野区后收获敌方BUFF时,一般而言打野位置会主动让一个蓝BUFF给中单位置从而保障后期AP团战输出。但是我还要再三说一下千万不要主动去抢蓝BUFF。因为前期优势在于打野位置你如果抢掉蓝BUFF,打野位置在蓝条消耗后需要回家来回大概10-15秒时间而这个时候如果发生团战,或者收割小龙等情况打野无法第一时间支援从而导致前期获取的优势荡然无存!如果都是为了游戏胜利请一定切记不可乱抢BUFF!
总结:前期蓝BUFF给予打野,甚至兵线前期也可与打野共同享用(不要分打野经验),我们共同需要的目的是胜利,而胜利的条件就是经济高的一方。一个发育完好经济高的打野。无论是抓人几率,收龙几率以及入侵敌方野区的几率都是较高的。这样子才能够获取团体经济的上涨。而团体经济将会是团战中胜负的关键因素!
问题5:比赛中谁该拿红BUFF? 答:射手位置以及打野位置原因:1:射手在拥有红BUFF后将会拥有极强的追击风筝能击杀能力。2:打野位置在拥有红BUFF后提升刷野效率以及提升抓人击杀几率其余的位置尽量不要碰红BUFF!
问题6:打野位置以及射手位置到底谁该拿红BUFF答:第一波红BUFF应该给打野位置 后续红BUFF射手拿原因:第一波打野到四级的话需要将上下路野怪全部刷完才可以最快达到的四级,优先达到四级的打野将可以更快的开小龙,或者抓人后开龙从而提升队友经验以及经济(第一波小龙团很关键,段位越高打的越稳如果前期获取优势。那么就是滚雪球一般压制敌方。)而后期打野位置也应该主动让给ADC红BUFF从而保障ADC在团战中的追击以及风筝能力。
核心总结:无论是谁拿BUFF比赛我们追求的目的是胜利,而不是一枝独秀。前期发生小规模团战以及拿龙时基本都是双方打野相遇,保障我方在前期团战中获胜的关键因素就是打野的状态以及经济!
(人数相等,技术相当时经济高的一方胜)所以我们没有必要为了打野拿BUFF而感到不开心。其实打野位置会去拿这些BUFF目的很明确也是为了自己获取更多优势。这样子才可以让队友经济提升。
说到底也是为了赢!及时给你超神数据输了你还是输了不会因为你超神而让你获胜,互相理解配合是关键!好了感慨一番希望你们看到了能多分享一下。让更多的朋友看一下也方便我们在以后的路人局中遇到的队友更多理解的队友,如果你对以上有什么疑问欢迎下方评论留言我将会尽量回复。也祝大家游戏开心,连胜不终结!
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其实我觉得因为buff吵架多半是打到一半或者快打完惩戒带走的情况……我玩打野或者玩中单,只要室友说一句我拿buff基本上都不会抢他,还会帮忙打....最讨厌站我边上看我打,然后一个技能收走也不知会一生的人
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除了貂蝉我想不到哪个法师是非拿蓝不可的…
红的问题就更好解决了…现在已经没有射手了…
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第一波野一定要让,哪怕是王者局,还是有劣单拿蓝,边路吃鸟的情况,一轮野出门我刚3,对面打野身上双buff四级,没得打没得打
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我主玩打野,现在都是开场直接带着下路两个去反蓝,因为不反,对面基本都会来反你的,那样更伤,所以换蓝无所谓,反了之后看情况把两个小野也拿了,带射手去反,打完他肯定是要收线了,不可能放弃线去打红,这时候我顺势拿红,射手也不会说什么,后面红给他就好!如果射手开场说要红,我让中路和上单帮忙看下蓝,如果对面来反,立马去支援打架,如果不反我就收小鸟,我打的肯定比射手打红快,打完立马去下路线吃波经验,这样也能快速到4
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我啥位置都玩,射手不抢一红,不拿貂蝉我中单基本不碰自家蓝。我打野的时候如果射手不动我一红或者打的好后面的我都可以让给他,耗蓝多的中单或者中单没蓝了不想回家来拿蓝我都会让给他们。
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这些东西都是我知道的,非常受益,收藏了谢谢分享
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牛逼了这攻略 我竟然好多不懂我靠
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受教了,感谢楼主!还是非常实用的
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学习一下&&希望楼主多写 太tm专业了
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虽然我看不懂但是我知道这很厉害
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写的很用心,真心推荐值得看
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楼主写的很棒,我一直卡在钻石请问有什么办法快速上分吗?
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大佬666受教了内容绝对超值
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写的很详细,真心牛逼,希望多写点给我们学习哇
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谢谢楼主干货 感觉提升了
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赞赞赞,推荐点英雄上分呗,最近单排太累了!
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楼主这么6可以带我上分吗
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写的太特么好了,不回帖对不起楼主的心血啊
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