英雄联盟大头打野中单技能加点,和需要打野怪吗

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本文导航第1页:第67页:第2页:第68页:第3页:第69页:第4页:第70页:第5页:第71页:第6页:第72页:第7页:第73页:第8页:第74页:第9页:第75页:第10页:第76页:第11页:第77页:第12页:第78页:第13页:第79页:第14页:第80页:第15页:第81页:第16页:第82页:第17页:第83页:第18页:第84页:第19页:第85页:第20页:第86页:第21页:第87页:第22页:第88页:第23页:第89页:第24页:第90页:第25页:第91页:第26页:第92页:第27页:第93页:第28页:第94页:第29页:第95页:第30页:第96页:第31页:第97页:第32页:第98页:第33页:第99页:第34页:第100页:第35页:第101页:第36页:第102页:第37页:第103页:第38页:第104页:第39页:第105页:第40页:第106页:第41页:第107页:第42页:第108页:第43页:第109页:第44页:第110页:第45页:第111页:第46页:第112页:第47页:第113页:第48页:第114页:第49页:第115页:第50页:第116页:第51页:第117页:第52页:第118页:第53页:第119页:第54页:第120页:第55页:第121页:第56页:第122页:第57页:第123页:第58页:第124页:第59页:第125页:第60页:第126页:第61页:第127页:第62页:&lols6中单:大头第128页:第63页:第129页:第64页:第130页:第65页:第131页:第66页:
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大头天赋:
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剩余数量:  英雄联盟S6赛季即将到来,除了ADC英雄的改动之外我们迎来了新的天赋系统,“基石”天赋树系统又同以往有了新的变化,下面为大家介绍新的天赋系统怎么玩。 &&&进入电竞频道  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。  新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。  残暴系 &&&进入电竞频道  第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。  巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。  第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。  现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。  第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。  第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。  第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。  第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。  战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。  冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
敏捷系&&&&&进入电竞频道第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
刚毅系&&&&&进入电竞频道第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。
新增终极天赋解析&&&&&进入电竞频道嗜血杀戮,最适合一些压缩这种暴击高或者adc使用,暴击伤害会对自身进行治疗,数值虽然只有%15,但是会提高自身%20的攻速。cd也只有短短的两秒钟,在后期压缩基本可以百分百触发这个天赋。战争狂热,类似于武器的被动,而且这个天赋很适合一些前期对拼能力强的英雄。特别适合瑞文,会光速qa的瑞文瞬间可以打出aqaqaqa七段伤害,在补上其它技能基本可以把狂热效果叠满。&&&&&进入电竞频道冥火触摸,介绍上说你的伤害技能会使敌人受到额外魔法伤害,有ad和ap加成,但是这个天赋还是更适合一些纯ap或者阿卡丽这种混伤流英雄,因为介绍说的%50ad要看清楚是额外ad风暴奔腾,比较适合像盲僧赵信这种前期爆发伤害较高打野的天赋,在抓人和野区单挑时都能够增加自身的追击能力。
雷神判决,中路前期对拼能力较强或者远程poke能力较高的英雄可以带这个天赋增强伤害,而远程poke英雄到后期此天赋的伤害也不容小视,缺点就是冷却过高。风神祝福,保护类辅助的神技,像琴女风女星妈这些英雄都可以点出此天赋提高恢复和保护能力顿悟生死,纯肉上单的必点技能,在对线中此天赋偷取的生命值数值为你自己最大生命值的3%,大幅度增强赖线能力成长之力,草食性打野类似木木这种可以点出此天赋,不但可以提升自身永久生命值,在劣势局中击杀一个攻城兵还会回复100点生命值&
石骨,女坦塔姆布隆这种坦克辅助适用的天赋,不但可以减免伤害,而且走双人路时可以让效果翻倍,同时友方英雄受到的伤害你能够承担一部分&这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成飞毛腿,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱
这套天赋适合现版本坦克型辅助,如果是风女星妈这一类辅助可以把传奇卫士石骨取消,点出智慧和风神祝福,而探云手的改动让所有辅助都适合点出这个天赋,配合辅助装备进一步扩大经济来源字体:大 中 小
LOLS6天赋加点大全 LOLs6阿木木上单中单打野辅助adc最新天赋加点(6)
  LOLS6上单海兽祭司俄洛伊玩法  首先这个大妈的定位是重装战士,就是盖伦,诺手这一类。所以他们有的优点她也有,他们有的缺点她也有。  被动是召唤触手,只能召唤在墙上或者防御塔,水晶这样的地方。召唤触手是不受你的控制的。但是这个召唤触手是有规律可寻的。  英雄和触手的距离不超过XXX的话是不会召唤触手,距离大概是Q技能的距离,并且触手召唤在离英雄最近的墙上(又可以理解为触手和触手间不能离的太近)。  假如你一直站在触手的范围之内,那么被动会在你脱离那个范围后尝试召唤。  如果你离触手太远(大概0.8屏幕的距离),那么触手会进入萎缩状态,过个1分钟就自己消失了。无论触手是什么状态,触手都能被传送。  触手活性时的生命是2,触手萎缩的时候的生命是1,触手每个5块钱。  触手不会主动打人,除非下面这几种情况  1)W技能命中敌人,包括小兵,野怪  2)E技能抓出来灵魂后,附近的触手会主动攻击灵魂  3)被E技能诅咒的敌人  对于E技能,待会详细说。  触手的攻击速度基本等同于Q技能的施法延迟,而攻击间隙非常非常长(W技能的强制命令不算),基本2,3的情况下,每个触手只会攻击1次  Q技能是类似大纳尔W技能的技能,除了没击晕。打中敌人后会恢复5%的损失生命。触手的伤害跟Q技能的伤害有关。最重要的,这个技能伤害非常的高,满级Q是1.6的全攻击力加成。因为是重装战士,所以攻击力成长很高! 满级攻击力跟现在最高的金属差不多,护臂能到181。  1级即便不点Q技能,点W技能和E技能,触手也会进行攻击。所以1级并不一定要点Q技能。不点Q技能时触手的伤害是1级Q技能的伤害。  多个触手和Q技能的伤害会叠加,但是有递减。  W技能是重置普攻类技能,附带小范围的位移。W技能攻击敌人后附近射程内的触手也会同时攻击同一个目标。开启大招后W技能CD重置为2秒,效果类似于千珏的W技能重置Q技能CD一样。  E技能是一个类似机器人抓人的技能,可以被小兵挡。本身没伤害,命中英雄会拉出来一个魂到自己面前,魂的生命值就是目标当前生命值,而且打魂本体就受到一定的伤害。满级是45%的伤害会转到本体。  目标超过一定范围或者魂被打掉,那么本体会被减速以及诅咒。(打掉魂给25块钱,Lucky)  诅咒呢就是每隔10秒先看看周围有没有触手,没有触手就召唤出来一个,然后攻击被诅咒的人。触手本身不提供视野,而且攻击敌人也不需要视野,只要触手的攻击范围内有被诅咒的人,那么就会进行攻击。攻击时会短暂提供攻击地点的视野。  当你拉出来魂之后,会先判断周围有没有触手,如果有触手,那么触手会一同攻击这个魂。  当被E技能诅咒后,目标身上会有个Debuff,需要干掉三个触手才能解除。  触手的攻击间隔非常非常高,所以被诅咒了千万不能慌,看到触手就走位,拍空以后回程或者干掉触手。  大招,类似剑魔大招一样的伤害技能,但剑魔有位移啊!这个英雄的核心技能。  首先,这个大招基础伤害很高,但是加成不行,其实无所谓,要的是召唤触手。这个技能命中多少个敌人,就召唤多少个触手在附近,这样召唤的触手不能被攻击,并且攻击前摇非常短。  OK,我们可以根据上面那些技能的描述来分析分析。  假设我大到了3个人,那么会召唤3个触手。我用E技能拉出来了一个魂,触手会立即开始攻击,1.5个Q的伤害(2个重叠伤害)。触手攻击完以后我用了一个Q技能,如果时机掌握的好,这个Q可以不被递减,1个Q的伤害.  然后我用了一个W技能,触手会再次攻击一次,又1个1.5个Q伤害。  好,加起来的话,总共4个Q伤害,后期一个Q伤害500点根本不是问题,4个就是2000点AOE伤害,还没算最开始大招的伤害和Q技能恢复的血量。  没错,这家伙跟其他重装战士有点不同,大招是瞬间AOE爆发伤害,因为团战前触手通常不会超过1根,大招召唤的触手直接影响团战输出的伤害,因为触手=伤害。  优缺点  优点:伤害特别高,自身恢复不错,操作简单,E技能很好玩  缺点:耗蓝高,腿短,依赖触手,团战依赖大招  但是足够最开始一星期虐一下第一次见到这英雄的人了。而且千万记住,伤害大头是触手,没触手威力大打折扣。  没大招时的连招是Q+W,如果能E到就是EQW,EWQ都可,Q技能要等一下下,等正式服后自己掌握吧。  天赋的话主坚决副残暴,反正看你心情,但是尽量点出来召唤师技能CD,闪现太重要了。装备建议跟诺手差不多,黑切+护手,然后防御装。攻击装一个足够,除非你想体验下闪现进人群一个大秒杀的快感。  技能闪现+其他技能,个人推荐传送,可以家园守卫+传送瞬间突入敌阵。  个人推荐主Q副E,毕竟Q技能直接关系到触手的伤害,E技能CD缩短以后只要拉到了就可以安全的耗血,也能尽早的参团。副W也可,可以提高在大招后W的伤害。  属性攻击力,穿透,减CD都是好属性。而因为对大招的依赖,减CD应该是被重视的属性。黑切很好用,冰拳也可以。  延伸阅读:LOL1月1日周免英雄查询 LOL周免英雄天赋加点出装玩法LOLS6家园卫士移除后 鞋子选什么附魔比较好?LOL瑞雯光速qa教学 光速QA连招技巧解析LOLS6赛季团队装备选择推荐 军团盾辅助必备装备!LOLS6新版杀人书叠满25层技巧 如何快速叠满杀人书?lols6雷霆天赋加点大全 上单中单adc打野5.24新版天赋图
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LOL6.3版本跑酷流乌迪尔玩法教学,LOL6.3版本跑酷流乌迪尔符文天赋,LOL6.3版本跑酷流乌迪尔打野思路,LOL6.3版本跑酷流乌迪尔出装,喜欢乌迪尔的可以一起来交流一下自己的观点。设计师解答几日前设计师FeralPony也在Ask.fm中回答了乌迪尔的相关问题:问:请告诉我下个版本会不会削弱乌迪尔?他现在实在......
LOL国服6.3版本更新了,赵信是此次更新受益最大的英雄之一,原因无他就是因为W技能的加强,那么LOL6.3版本加强之后的赵信怎么玩?新版本6.3的赵信怎么出装?下面小编就为大家带来LOL6.3版本赵信打野天赋符文出装一览,一起来看看吧!LOL6.3版本赵信改动内容:狂战怒吼[W]新增......
LOLS6TheShy豹女最速刷野教学,LOLS6豹女怎么提高刷野速度,LOLS6豹女刷野技巧。下面小编就为大家带来LOLS6TheShy豹女最速刷野教学,一起来看看吧!蓝色方开局只是讲怎么打,因为没人帮,所以符文是用的攻击符文,实战中用的是法穿生命成长减CD。想自己SOLO野区的记得用攻击符文试试。红色方第一视角,没什么......
LOL迎来了6.3版本,S6赛季野区经济加强致使一些需要发育的英雄也可以出现在打野的位置,今天小编为大家带来的是LOL6.3版本兰博打野攻略,想知道LOLS6兰博怎么打野?LOLS66.3版本打野新套路的小伙伴一定不要错过哦!LOL6.3版本兰博基本数据能力值——满级数值生命值:584.4(+80.0)——1944.4攻击力:61......
LOL更新6.3版本了,新版本中的改动也是不少,所以不少玩家关心的当前版本强势上分英雄有哪些这类问题也火了起来。那么LOL6.3版本强势上分英雄有哪些?或者LOL6.3版本哪些英雄比较容易上分?下面小编就为大家带来LOL6.3版本打野上分英雄推荐,先来为大家介绍LOL6.3版本打野位置上的霸主!打野最强榜单推荐......
在国服刚更新的6.3版本中,小龙buff得到了巨大改动,5龙buff才有用的时代一去不复返,每层小龙buff都有巨大作用,控好小龙就尤其重要。小龙Buff改动解析作为每击杀一次,小龙的龙血就能给你的团队一次增益效果。小龙每次都在喷中哭死在龙巢里。但是,在路人局中却少人有问津,原因就是打野控龙意识稍弱,击杀小龙的......
在LPL比赛上,挖掘机可以说是最亮眼的打野英雄之一了。凭借着超高的gank效率与清野速度,并且在团战中拥有很好的前排能力与稳定控制让他受到了职业选手的喜爱,不会玩挖掘机的都不好意思说自己是一个打野,那么如何才可以玩好这个英雄呢?今天小编就来给大家献上最详细的挖掘机攻略分析。让大家一目了然,了解这个英雄。......
符文阔剑变成了符能回声!那么符能回声是怎么回事儿呢?它究竟有多强,在这里小编就来为大家详细研究一下这件装备。符能回声与符文阔剑的对比首先我们来对比下这两件装备,属性和效果我已经在图中列出了,先来逐步剖析下这两件装备的性价比。属性对比:回声比阔剑多10AP,10%移动速度,少10%CD,......
经过漫漫长草期,S6赛季终于在本周开启,重新出发的LPL开幕战便是老霸主EDG和挑战者RNG的正面对刚,双方也毫不留手,直接祭出了上单塔姆、中单EZ、上单波比、上单奎因等一系列眼花缭乱的新套路新打法,特别是打野男枪,双方采用了非BAN必选的态度,各用一场,而第二场的MLXG手中的男枪,以几乎领袖全场的输出横空出世,成为......
黑科技是当前版本的一个主要关键词,而笔者作为一个钻一组的玩家,也曾在排位赛玩黑科技,熔渣巨人贾克斯,到底这个套路可行性多高呢?且让笔者来为大家分析一波。作者资料大区:比尔吉沃特、钻石I、ID:廉欢丶,擅长上单位置,尤其对炼金有独特了解。最优选择:符文天赋......
作者资料&攻略前言说出来你们可能不相信,兰博这个英雄居然可以打野!这乍听起来很荒唐,但是如果你仔细地观察一下兰博的Q技能和野怪的属性的话,相信你就会完全承认兰博打野的存在了。(七大野怪中只有迅捷蟹的魔抗达到60,其余的都在0或0以下)可以说,只要兰博将温度控好,那么他对于野怪的伤......
在联盟里面打野充当着一个十分重要的角色。前期带节奏gank可以大大帮助线上英雄从而来提升自己的胜率。那么寡妇作为一个隐身的打野英雄,相信是所有线上英雄的噩梦。无处不在的恐惧充斥的敌方的内心。只要不留意,在对拼的时候就会冲出来对你进行击杀。一个玩的好的寡妇可以轻松在十分钟的时间里面带动起三路的节奏,或许还......
现在带给大家的是新赛季扎克的攻略,虽然可能不适合高分段,但是在中低分段式没有问题的!新赛季扎克可以说的上是冷门英雄但是不代表他不强大,想要拿他来上分?来看我们的攻略吧!事先声明,我只是个郊区的渣渣,这个攻略肯定不适合白金以上分段。首先,我们来看一看扎克的胜率,先安利一波。首先在5.2......
LOL6.1版本打野新装备符文回响怎么样?季前赛版本变动很快,基本是一个版本就有新内容加入。在6.1版本的主要改动中,其中一项比较关键的改动,就是使用新的法术附魔,符文回响,代替了原本的符文阔剑。这个法术附魔,在出世不过大半个赛季后,就再度退出了LOL的历史。那么,关于新的附魔,大家就赶紧和小编一起来看一看吧。......
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