最近刚出的QQ飞车手游和女朋友联机玩的手游一直在玩,和我聊天的时间也少了,但是我又不喜欢玩,如何处理

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QQ飞车手游什么时候出 时间预测
来源:网络
作者:糖不甜
QQ飞车手游
游戏类型:赛车竞速
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
关注右侧公众号,回复“上分”看全文最近感觉女朋友越来越不把我当回事,聊天时总是发图片,很少打字,打字也是应付几下,她是不是不喜欢我了_百度知道
最近感觉女朋友越来越不把我当回事,聊天时总是发图片,很少打字,打字也是应付几下,她是不是不喜欢我了
我有更好的答案
你已经知道答案了,却只是觉得从别人嘴里说出来的更准确,她对你冷淡了,一是因为她最近心情不好,二是因为她变心了。
心情一直很好
那就是第二个原因,她以前对你怎么样?
以前比较粘着我
我是他初恋,也是我初恋
很确定了,她变心了,女生更了解女生。
建议和她摊牌,问问她为什么最近对你冷淡
但是他不接触男生啊
你一天24小时都能在她身边吗? 还有就是你的问题,她发现了你的缺点,你不是她理想的类型,但是又找不到合适的,等她找到了,你就危险了
不在他身边
他每天都在家
和我聊天,而且说的话越来越简短,根本不像刚开始处
那你就要想解决的办法了,能好好的跟你在一起就在一起,不能,就离开她吧,变了心的人,挽回不了
采纳率:51%
你们是否少交谈
她可能觉得你没趣 所以不理你
不啊,我俩经常出去
方面对我时,能比qq上强点
你应该深入的去了解他一下。
已经处了快半年了
你应该找到原因呀!
最近他总是通宵玩游戏,和他那些网友,网友都是女的
是因为好久没联系关心
有可能。女孩子谈恋爱一般是越来越粘人才对。。。
可是她最近对我都比较冷淡
也有可能是你有什么事 惹她生气了,你全然不知
他玩游戏,我不阻止,让他玩
好好和她沟通~
有其他人了
对我还可以啊,就比刚处的时候差一点
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初中辍学,不甘于现状!野生程序员阿升的游戏梦 阿升哥哥 论游戏人的自我修养写在前面几天前,在博客园因为一篇博客认识了阿升,他的博文里并没有什么华丽的辞藻,就像他说的,那都是他的口水话,却又那么真实。他太早进入社会,接受着这个世俗的“沾染”,但在梦想面前,他却还像个纯净的孩童。十几年来,他的梦想一直都没有变过。但他却又是那么有“野心”,不甘于现状的他总是一心想着往上爬,原本毫无根基的他凭借着自己的努力,野蛮生长......以下是来自阿升的自述14年开始就没做外挂了,当时做外挂只是入错了行,自己一个有个想做游戏的梦,现在还在追梦的路上。目前是unity手游程序员。我读书读到初二就没继续读了,并不是家里条件不允许,只是那会儿自己不喜欢读书,父母被气个半死拿我没辙。现在想起来还是挺后悔当时没继续读书的!(如果继续读书还能多泡几个妹纸呢,现在当程序员了哪来那么多妹纸给你泡啊!哈哈哈哈,开个玩笑)天天在家通宵玩游戏,我爸气死了,拿老虎钳给我网线夹断了。我悄悄接上继续玩。年纪那么小又不读书,天天呆家里干啥?那会儿很流行一个词:“啃老”。不知道现在还流不流行。我想了一下,那我现在不就是在“啃老”吗?太丢人了!我得赚钱!!!可是我什么都不会,怎么赚钱???我特别喜欢玩游戏,特别崇拜做游戏的人,感觉他们像神一样能把那么多好看的画面放到屏幕上,你还能控制它们。有次和一个大学生哥哥花200块钱合资买了一个外挂,游戏更新以后发现外挂不能用了,他生气的说以后别跟他提外挂的事,他以后再也不用外挂了。我心想做外挂的人应该和做游戏的人是同一类人吧?!就像黑客白客一样,他们电脑技术都很厉害。那我为啥不从做外挂开始学呢,以后不但可以直接做游戏,而且目前来看外挂做出来可以直接卖钱,多好啊,这样就不用“啃老”了。说搞就搞,各种百度搜索:“怎么做外挂”、“外挂有多少种”、“模拟挂”、“内存挂”、“封包挂”......“post get”、“push ref...”、“补丁”、“反编译”、“十六进制”.....看到这些东西我就纳闷了,我看人家的外挂都是一个小程序EXE,人家的EXE怎么做的?在外挂论坛里认识了一些做外挂的大神,请教他们得知做外挂用的是一个叫“易语言”的东西。下载了“易语言”做外挂专用神器,从此,我就走上了做外挂的不归路!一做,就是三年。这三年间,因为跟家里人吵架,一个人去青岛找网友(男网友!我不搞基的!),租他家的小平房仓库一个人做起了外挂。我身上只有几百块钱,所以我没日没夜的写着代码。心里想着一定要做出最叼的外挂来,让更多的游戏工作室知道我的外挂,赚更多的钱。现实是残酷的,外挂代码量太大,我写了一个月还没写完,身上只剩下几块钱连一顿饭都买不起。我从床上爬起来打了一桶自来水放在床边,从地上找了一只抽剩下的烟屁股,猛的吸了一口,果真是烟屁股劲大,这一口下去头晕晕的。靠,只要老子眼睛还能睁开、手指头还能动,我他妈就不信老天爷能弄死我。爬上床躺下来又继续敲代码。敲啊敲。。。敲啊敲。。。敲了四天四夜。一桶自来水都被我喝光了,现在连爬起床的力气都没有了。我好饿!怎么办!!我看到了放在床头柜上一个星期前吃剩下的馄饨汤,里面还有几片混沌皮,闻了一下都有味道了。一咬牙,一口闷,这酸爽,够味!心里想等我外挂做出来不管赚多少钱,我都要全部拿来买吃的,一次吃个饱。没有吃的没有喝的,我又坚持了两天。第七天晚上有个游戏工作室来询问我外挂的进度情况,我跟他说我快做完了,但是恐怕这最后一点代码我没法继续敲下去了。他得知我好几天没吃饭了,立即给我打了1000块钱,跟我说如果外挂做出来了拿给他用就行,如果没做出来这钱也不需要我还。我感动哭得一塌糊涂,居然还有这么傻的人东西没到手还先给我钱了,我一定要做出很牛逼的外挂,不能让那么相信我的人失望我打电话给我网友,让他来我屋子里陪我出去吃饭。取了钱,吃了饭,我就和他跑到大润发买了好多零食,想要啥直接拿,管它贵不贵呢,那天我和他两个人左右手都提着很大一个口袋,里面全是啤酒零食。我那网友家庭条件也不好,在青岛的三个月我出去吃饭或者去超市的时候都带他一起去请他吃东西,人对我挺好的,我也要对人家好点是不。他家两个老人,他父母不知道去哪儿了,好像是离异了,我也没好多问。他是孙子,在超市当保安,一个月拿不了多少钱。这也是我不向他开口借钱的原因。你要问我那其他朋友呢?我没有朋友。亲戚呢?我好强,本来就不读书了,不想让亲戚看不起我。家人呢?当时和家里人吵架,开不了口。回到出租屋,点了一支烟,心想老天爷真算是开眼了,派了这么个贵人给我打钱让我活了下来。继续敲了一个星期代码,外挂终于写好了,那个外挂最后总共才赚了几千块钱,功能都实现出来了,只是价格卖不高,高了没人买。就像现在做游戏一样,策划自己感觉设计的这个游戏做出来肯定大卖,结果玩家不买账。第一次做的外挂其实不应该叫外挂,应该叫辅助。我的理解是修改游戏数据的才叫外挂,没有修改游戏数据叫辅助。钱?还是梦想?从游戏工作室那里得知原来做辅助是赚不了多少钱的,想要赚钱,就得做真正外挂,得修改游戏数据。那会儿我在外挂论坛认识一个朋友,他做外挂很厉害,我就去向他学习做真正的外挂。用的工具是CE,搜索内存,找到基址,修改下值就搞定了。很简单是吧!听起来好像是挺简单的,但是想要找到一些有用的基址可就不那么容易了,要花费很大功夫才可以找到。并不只是说搜索次数多一些就能搞定的,还得根据汇编去分析他。有时候找了大半天,一个粗心大意,就错失了找到关键基址的信息。通过我那朋友,我学到了当时一些比较“时髦”的内存基址搜索方法。有了基址,剩下的就是用易语言做成EXE更方便的使用这些基址了(做成EXE后就是所谓的外挂了)很快,我做出了第一个真正意义上的外挂。代码量很少,一个星期就做完了。不但功能叼,而且还能卖得很高的价格。当时市面上也有这种外挂,只是很少,而且自动化程度没有我的全。市场价卖,我当时外挂卖2000,因为我认为我全自动化了,更方便更快捷,值这个价。我认为基址和代码都一样重要。就好比一款游戏核心玩法做得很吊很好玩,但是界面和系统设计得垃圾得无法直视。对比脑补一下,用户体验非常重要。在青岛剩下两个月就卖这个外挂。贵是贵,但一些大工作室为了节约人工成本还是很愿意花钱买的。赚了估计有2W左右,但在离开青岛的时候身上只有几千块,都吃光了!真能吃。我是母亲节回家的,我给我妈买了一只口红,给我爸买了一条中华。回到家里我爸妈还是挺开心的,不是因为我买了东西他们开心,是看到儿子回来了开心。浪了一段时间。。。。。时间直接跳转到我做外挂的第三年。中间的部分没啥可写的,就是做各种外挂。期间接触到了C#和lua,用C#和lua都各写了一个简单的外挂。。。下篇文章我会细说,这篇就不说了。这时候我已经做了很多类型的外挂,有网页游戏的脱机挂,也有端游的跑任务辅助和修改内存(也了解到一些一些解游戏资源包的方法,虽然没做出外挂,但这对我以后的游戏之路还是有帮助的)外挂种类很多,赚钱却不是很多。我就想,我要是能做出一种变态挂,直接从服务器刷钱多好,那我不就发了。我之前一直做外挂的赛车游戏。这游戏里面有个玩家对战系统,你在里面和其他玩家比赛,如果你赢了,对方的钱就归你。游戏任务系统里面的NPC会自动比赛、跑图。早在刚接触外挂的时候就想过,如果有一天,能有一种外挂像NPC跑图那样多好啊,那才是最牛逼的外挂。跟朋友说起过这个想法,朋友说怎么可能,这种外挂绝对做不出来的,就算你做出来了你肯定也会被抓的。我抱着试试的态度去研究这种外挂。竞速赛有漂移、放氮气、上下左右、复位,怎么样才能模拟玩家那样精确的控制赛车呢?赛车在地图上瞬移坐标已经实现,我每一帧都记录下当前赛车的坐标、赛车朝向,然后在游戏中播放之前录制的坐标数据。看起来还像那么回事,但是感觉就像是僵尸一样,没有灵魂。我得想法子给他加上灵魂。想破了脑袋,用了好多种方法,实现出来的效果都很差。真的做不出来这种外挂吗?我不相信,游戏他自身可以做,那说明肯定外挂也能做。实在搞不出来,无聊逛逛论坛,看到一篇帖子里面提到一个API:GetAsyncKeyState。当时看到这个API别提多兴奋了,瞬间想到了给赛车加上灵魂的方法。我急急忙忙的写好了测试代码,生怕一会儿把这个思路给忘记了。很简单,每一帧录制一次赛车的坐标、赛车朝向、利用GetAsyncKeyState记录当前键盘的按键状态。代码写完后测了一下,天啊,我做出来了!我居然真的做出来了,哈哈哈哈。和玩家操作一模一样,压根无法分辨出事人工操作还是外挂操作。太扯了,我根本不相信实现思路这么简单。我当时在江苏一个游戏工作室跟他合作,我高兴的跟他说我们要发财了。拿出手机计算了一下,如果拿这个外挂刷多人对战赚钱的话,一台机器一天最少可以赚3W游戏币,如果换成RMB就是3000块钱啊。可惜不能换成RMB,只能RMB换游戏币。我们制定了一套赚钱方法,让玩家花低价钱找我们刷游戏币,货真价实的给他刷出来。然后在申请小号,小号赚钱卖给玩家,玩家拿来可以购买游戏中的道具刷车队积分。这样算下来,我们一个月赚十几万都没问题啊!现在的市场供不应求。说干就干,我加班加点很快做出来了一个完全无人值守全自动的外挂版本。导入一堆账号到外挂中,设置好大区和目标游戏币,自动登录游戏,进入多人对战,每局都稳定第一名。电脑卡了自动重新启动,启动完成再次循环登陆,刷游戏币。没人确定我们到底是不是外挂,他们录像没用,举报也没用,因为除了完成时间快了一些,其他看不出任何和玩家操作的有什么不同。一开始三台机器测试稳定性,然后五台、十台,最后所有机器都一起刷。我们就这样搞了三个月,实在是太疯狂,官方拿我们一点办法没有,游戏感觉快被我们搞死了。坛炸了,玩家骂声一片,他们知道是挂,但是却又从来没见过这种挂,叫不出名字来。于是玩家给我这个外挂取了一个名字:“影子挂”。后来我的源码被偷走了,流到了很多做外挂人的手里,知道了原理,又给这种外挂改了名字,叫:“影子瞬移”源码被偷这件事下文我会说的,原因还是自己太嫩了!姜还是老的辣。外挂嚣张了三个月,官方坐视不管吗?怎么可能!他们肯定正在想对策,研究这外挂到底什么来路。有一天,一个自称是官方的人不知道用啥方法联系到我们。叫我们把外挂交出来,不然就把近期开过挂的那些账号全部封掉。我想傻子才交呢!这么赚钱我才不会给!而且我怎么知道你到底是不是官方,吓唬谁呢?然后他真的一下午时间封了好多开过挂玩家的账号。这下我们慌了神,好日子到头了。玩家都找我们麻烦,最后大部分都退了钱。过了一个星期左右,游戏大更新,外挂彻底不能用了。那次不光死了我这个外挂,市面上的外挂死伤一大片。外挂作者们还处于一脸蒙逼状态,怎么一下次检测力度那么大。让他们蒙去吧,我得准备跑路了。官方的人都找上门来了,我也害怕,反正赚到钱了,那今年就这样呗,明年在搞还是一条好汉。2013年,这一年我完了......我从工作室搬到了市区一个人住,找了个地方没事跳跳舞,找了个女朋友,包包里随时带着一千块现金。想买啥要么刷卡要么现金,不缺钱!吃喝玩乐,日子过得不要太潇洒。是不缺钱,缺心眼了!自己傻逼兮兮的被那女人给骗了,钱花得光光的。我想到了跟工作室合作之前工作室承诺过,他说现在不知道外挂能不能赚钱,外挂的钱他就不给了。当我要走的时候,不管赚不赚钱,他会出钱让我学一个汽车驾照在走,然后买一辆轿车开回家!想到这里,我打电话跟他说了我现在的情况,我说我没钱买啥轿车了,你不是说要出钱给我学一个驾照吗,那你把学驾照的钱直接给我吧。约定了时间地点他打电话叫我去拿钱,电话里听他口气不对劲,说给我准备了一个大红包,怪怪的。
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《QQ飞车手游》十年IP,从心出发——品牌总监刘星伦专访
今年的上海很热,但丝毫没有影响参展商和玩家在 Chinajoy 乐在其中的情绪。当乐网在现场有幸约访到了腾讯互动娱乐市场部QQ飞车手游品牌总监刘星伦先生,由于整个展场非常嘈杂喧闹,我们不得不在会场内的一家咖啡小店完成这次访谈,尽管依然被外界的音量所影响,但是双方在采访中配合默契,顺利地完成了这次采访。刘星伦先生对《QQ飞车》的情怀、还原端游特征、IP联动、泛娱乐布局以及后续手游的宣传发展方向进行了丰富的解读,让人对这个十年的端游 IP 产生了无限的遐想。“《QQ飞车》的端游之所以能活到10年了,现在每天的活跃用户还将近300万。这就说明它在核心玩法上,品质上是有它的独到之处的,就是这种游戏,如果你能很好地把它的品质和核心玩法移植到手游上的话,我觉得端游的用户一定会转移到手游上来的。”刘星伦面带微笑,自信地说道。这是一个极其重要的信号。在“端改手”的风潮不断蔓延的时候,并不是说每一个 IP 都能取得预期的好成绩,但是对于一款日活跃用户依然能达到300万的端游而言,在强大的玩家基础的托举之下,《QQ飞车手游》的成功在望。更重要的是,游戏对泛娱乐的思路有着崭新的思考和认知,比如,音乐原声的售卖。刘星伦先生表示,用户对于《QQ飞车》过去的音乐的感情特别深,所以这次手游借着这条线,我们也会在音乐上跟很多著名的艺人和唱片公司展开合作。以下为当乐网对《QQ飞车手游》品牌总监刘星伦先生的访问全文:Q:《QQ飞车》明年就是进入第十个年头了,为什么现在才推出手游,是不是出于一个十周年纪念的考量?刘:没有特意去规划这个十周年纪念,其实飞车的手游的研发挺早就开始了,15年底到16年初的时候就已经在投入人力,但是正式立项是16年底才去做,就是因为我们花了挺多的时间在研发上,希望尽量的还原飞车在端游上这种操作手法。如果你玩过《QQ飞车》端游的话,你就会知道,虽然我们说它感觉更像是休闲竞技的品类,但实际《QQ飞车》端游想要玩好的话,操作难度挺大的,它不是一个随随便便、很卡通的作品,它的操作其实还是有深度的,包括你在键盘上会使用很多组合,去做出一些特殊的,相对难度较高的操作。如果你把它还原到手机游戏上,就变成了一个屏幕,两个拇指,没有更多东西可以用,怎么能更好地把这种漂移的手感完全还原到手游上。我们团队花了很多时间去做。2017年上半年的时候,其实我曾经想去推出一个新版本,但是最后内部还是觉得不行,操作手感达不到要求。一直到下半年终于做好准备后,所以才会把这个做出来。在7月初的时候,《QQ飞车手游》已经进入到正式的测试阶段,包括老用户、新用户,对于手游的反馈非常非常的好,这不是官话说非常好,真的是有很多内部对比的数据。而且我们没有做什么宣传,就因为有太多的飞车的 IP 的用户就是在等待的飞车的手游上线,因为市面上的整个竞速品类的品质都还有提升空间。Q:你刚才也提到就是说市面上其实这样的类型的游戏其实不少,就是如何就是如何在宣传层面让玩家建立起对《QQ飞车》那种无法复制的印象?刘:首先,《QQ飞车手游》在核心玩法上一定是继承端游上的这种非常畅快的漂移手感,所以,核心玩法绝对是原汁原味的去还原端游带给大家的体验,包括从“端转手”上的操作上,整个漂移的感觉,然后,包括赛道、车、人物形象,这个手游一打开,就让你感觉到它是《QQ飞车》。但是,端游是一个老游戏了,都10年了,所以整个手游美术风格上其实是有一个演进的,包括你会看到整个赛道的一些光影渲染,然后你会看到赛道这个天气,那种真实感还是蛮强的,而我们在车上也采用了新的渲染技巧,车的品类也会增多。此外,大家非常熟知的这个小橘子,我们在保持小橘子原来这个形象的稳定性的时候,其实也会让它变得更时尚一点,然后也会让它变得更可爱。所以,基本上大家可以看到(《QQ飞车手游》)玩法上还原,然后又有突破,形象上也是保持原汁原味,但是又随着时代的演变而创新。Q:我们对《QQ飞车》的 IP 联动上做了哪些尝试?是否还有更多的合作的方向吗?刘:外部环境,我们去年为端游跟一些潮牌服装品牌有合作,这个肯定会从端游延续到手游上面,而且现在,我们也在跟很多其他品牌有一些联系,让更多的这种跨界可能性会进入到《QQ飞车手游》。另外一方面,我们也会有很多内部的联动,因为天美(工作室)的游戏非常的多,现在还不能透露具体是什么,但是大家一定会在《QQ飞车手游》里看到这些很熟悉的,自己在玩其他游戏时的场景、赛道、车和人物。Q:2015年有消息指出,《QQ飞车》大电影已着手制作,你们对这部电影有怎样的预期,是否会比照“速度与激情”系列的质感来打造呢?刘:2015年的时候,在腾讯影业的第一届发布会上,《QQ飞车》就有一个很重头的发布,跟原力动画的合作。《QQ飞车》是腾讯自研的一个非常重要的成功产品,所以在这个电影上我们也偏向自研这种方式。具体的世界观,肯定是小橘子带着热血青年在这个竞速世界去冒险的故事,但剧本在中间改过很多次。整体是一部3D的 CG 动画。Q:你可以透露一下现在这个大电影的进度吗?因为很久没消息了。刘:对,还在制作过程中,因为我觉得跟《QQ飞车》的手游是一样的,我们不太着急,也不会去赶风口或者赶时间做推广,那如果我们认为还不够好的话,就会不断地打磨,不断地去做。《QQ飞车》从端游到手游,我们之前也做过漫画,以及现在的电影,还包括我们过去没尝试过的音乐。Q:音乐?就相当于卖它的原生周边吗?刘:不听音乐玩《QQ飞车》端游,就很傻嘛(笑)。因为游戏中有各种各样的音乐,而且《QQ飞车》的音乐在各个平台上的播放量是非常非常大的,甚至远超过一些音乐舞蹈类的游戏,而且用户对于《QQ飞车》过去的音乐的感情特别深,所以这次手游借着这条线,我们也会在音乐上跟很多著名的艺人和唱片公司展开合作。Q:你们会不会考虑把这些音乐做成原声 OST,到就是在一些数字平台贩卖吗?因为我我知道有一家国内的一个小的独立游戏,它们的游戏其实不大,但他们的音乐非常好,在网易音乐上面评价很高。刘:挺有意思,这么一个竞速类的手游,会在音乐上有所发展。其实,我们之前也没发现大家对音乐原来有这么深的感情,后来发现这个点之后,我们就认为这条线就是也泛娱乐的一个可以延展出来的一条线。就像你说的,我们也会尝试去跟很多的数字音乐做合作。Q:现在电竞和职业比赛的概念很火爆,《QQ飞车》未来在这方面会有怎样的规划呢?刘:其实《QQ飞车》端游的电竞化的发展有一段让我们挺纠结的历史。其实飞车赛是体系还是挺完善的,从全民争霸赛到 SSC,从最广泛的大众基础到这个比较高端的玩家,你看它拥有一个非常完善的赛事体制,但是《QQ飞车》一直没有把这个赛事往这个职业化的方向去发展,原因是当时我们在去考虑这个整个Q飞的这个赛事的时候,那个时候应该是4、5年前,是端游电竞的风口,那时候,我们发现《QQ飞车》用户的年龄会比较小,所以,更多地出于企业社会责任,或者说出于对于青少年的保护,就是说大家玩一下,休闲娱乐就好了。过早的去把这个东西变职业化的话,可能会有一些不好的导向。所以当时我们一直压着《QQ飞车》的这个赛事,玩就来玩,比赛就来比赛,但是不要当成职业的发展方向。而因为现在《QQ飞车》已经十年了,然后我们发现游戏的主体用户平均年龄已经超过20岁了,介于22岁左右。那这样的话,其实它就完全有一个职业化基础,然后正好现在又赶上手游的节点,所以说手游又会把整个的盘子变得更大。在8月18号的时候,我们有一个《QQ飞车》的电竞狂欢节的发布会,将会有更多关于这个 IP 的职业电竞赛事怎么去做的规划。Q:其实你刚才提到的就是说就对于游戏本身在比赛上的一个职业化、电竞化,还有一个就是说有没有考虑过就是将《QQ飞车》融入到当下的火热实景娱乐,在真实世界做一下联动,比如真实的QQ飞车版拉力赛此类。刘:暂时还没有这方面的规划。我个人来看,这可能是未来的一个发展的方向,实景娱乐方式可能更适合《极品飞车》。其实《QQ飞车》还是一种比较独特,更偏 Q 版,二次元向,热血青年在一个虚幻的世界里它跟实体之间的互动。不过,我觉得你这个提法挺有意思的。Q:你是不是会以后在这个方向上又有一些新的延伸出来一些动向,比如说在B站上或者二次元的文化基地里面,做一些铺开、推广吸引更多垂直的受众玩家?刘:未来一定会有这个可能性的,我们目前先把手游做到上线。我其实到在腾讯以来,《QQ飞车》是我看到的在平台上能够拉出来的,潜在用户最多的一款手游。它的市场盘子太大了。它十年来积累的用户,现在活跃的也好,流失的也好,这部分用户有的还在活跃,有的已经转向了其他的端游。大部分其实都在玩我们平台上的其他的手游。所有人对这款游戏的这个期待度都特别特别的高,就很少会看到,做一款手游的时候会有很多身边的朋友或者同事在问,在关注这个手游什么时候上。Q:所以,有很多玩家自发地“请愿”,希望你们推出《QQ飞车手游》?刘:是的。《QQ飞车》的端游之所以能活到10年了,始终屹立不倒,现在每天的活跃用户还将近300万,这是一个十年的端游的数据。这就说明它在核心玩法上,品质上是有它的独到之处的,就是这种游戏,如果你能很好地把它的品质和核心玩法移植到手游上的话,我觉得端游的用户一定会转移到手游上来的。Q:我想问一个除了游戏本身营收之外的问题,我们都知道像《极品飞车》这些欧美的游戏都会与汽车厂商展开授权合作,咱们《QQ飞车》手游是否也会尝试这方面的合作,与汽车厂商达成双赢。刘:我觉得,其实这两款游戏它的核心的差异化定位还是挺明显的,因为《极品飞车》其实更多的是满足收藏欲,对吧,我要花钱去买豪车,我要去改装它。但对于《QQ飞车》来说,我们更强调它的操作性和公平性,我觉得这个也是除非端游这么多年来一直经久不衰的一个很重要的因素,有人用白话讲说“它的坑没有那么深”,你完全可以通过你的操作,然后你的技术、你的意识去击败一些拥有很好的豪车的人。所以就说《QQ飞车》还是我们在整个的商业化的这个平衡点上,还是更偏向说要保持它的公正性,但是可能像《极品飞车》,它就不是说保持公正性,而是说我给你更多的可能去满足你的豪车梦。所以在合作上,我们也会跟外部的品牌有些合作,但是我觉得它在合作的广度和深度,和它合作的最初始的本质意愿上来说,跟《极品飞车》肯定是不一样的。结语此次的专访让我们意识到,《QQ飞车手游》不仅仅只是简单的“端改手”的概念产物,而是实实在在地通过一些崭新的思路对这一 IP 进行全面的规划。这是非常具有现实意义的尝试。
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