为什么王者荣耀嫦娥怼人有的人有

10:03:59 &&&& 来源:天博网络
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:  知己知彼,为何入坑;  知己知彼,何为“农药”;  百战百胜,如何脱坑。  知己知彼:为何入坑  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。  抽象出社交产品第一性原理:  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。  女性为社交产品第一生产力  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。  特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”  但是!!  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。  知己知彼:何为农药:  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。  让每个玩家都有全场MVP的体验。  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。  人算不如天算,天算不如机算。  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。  以下是分群模型:  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)  举个栗子:  √100%用金币购买英雄  √100%用点券购买皮肤  √喜欢操控输出类英雄  √100%有观看比赛的行为  √100%用微信登录  √100%会战败举报  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏  √80% MVP后会连续玩2场游戏  √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。  所以,一个人的时候,不要玩太多。  百战百胜:如何脱坑  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。  静思:  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。王者荣耀怎么会有这种人,活该一辈子钻石!王者荣耀怎么会有这种人,活该一辈子钻石!次元空间百家号一位王者荣耀玩家和我说,单排老是遇到坑,然后在贴吧,找了一个一起玩,她玩的法师小乔,进去就是0-8,我就说了一句对面3个法师,你把中塔让了,守2塔,然后她还一直骂我,老子不就是送了几个人头!你们别和这种人玩游戏,真的。她2-8还一直骂我,说老子不就是送了几个人头吗?就差没送十几人头,自己玩的跟屎一样,还一直骂队友。不就一颗星星吗?输了不会打上来吗?这游戏不适合你。我不是带人啊,我就是找人一起玩。进去就是0-8,玩蛇皮?真的可怕。喊她别送,她说她动不了?这种人,谁敢跟她一起玩,进游戏就送。说出去就死,怪我?不怪你,怪我?真的搞笑。我就玩了一把,我也没骂人,我说你别送了,会玩法师?她就一直骂我?我的错?坑还骂人,就不对了吧!这种不是坑不坑的问题,她就去就是0-8,我说你别送了,她送了人头,还理直气壮的说,老子不就送了几个人头吗?你那么在乎一颗星星?你还玩什么游戏,打人机去吧!游戏输了无所谓,可是你骂人就不对!我不喜欢带人,只是找人一起上分,我玩游戏不在乎输赢,开心就好。认识一个人,我黄金的时候她就是铂金,技术其实还不错,后来我铂金了,她还是铂金,再后来我钻石了,她还是铂金,她不是不打排位,只是喜欢骂人,我和她打的每一局都骂了人,前期队友一点小失误都要骂,觉得自己特别了不起。后来我就不和她玩了,单排就要有遇见坑货的心理准备,我从来不骂人只好好打自己的,打完了出去举报就是。总有一些人,觉得自己是女的,就可以当成自己菜的借口,2700多把历史最高钻四,不找找自己毛病为啥上不去。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。次元空间百家号最近更新:简介:写最真实的评论,推荐你喜欢的作品。作者最新文章相关文章您的位置:
→ 王者荣耀附近的人功能怎么使用? 附近的人功能介绍
王者荣耀附近的人功能怎么使用? 附近的人功能介绍[多图]
字体大小:【 |
9:36:26&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.6平台:标签:
附近的人功能怎么使用?附近的人功能是什么?下面就由清风小编为大家带来,王者荣耀附近的人功能介绍,希望对大家有所帮助!
全新体验,通过LBS系统定位周围的陌生人,添加好友,与千万玩家一起开团!
1)通过大厅好友图标进入“好友界面”,选择开启定位,可以搜索到附近同在游戏的陌生人。
2)点击访问可进入“基本资料”查看对方的基本信息。
3)点击“加好友”可进入添加好友界面。
以上就是清风小编为大家带来的王者荣耀附近的人功能介绍,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀官网安卓版是腾讯推出的一款MOBA竞技游戏,王者荣耀腾讯游戏为你提供了王者荣耀官网安卓版,腾讯王者荣耀官网iOS版等等游...
5.0清风指数
0人0人
猜你喜欢3D战斗腾讯游戏男生精选
3D风格游戏是以宏大的世界观为背景、真实的人物比例和超高的游戏画质为核心的游戏,才能称为大型3D游戏。这类游戏给玩家带来的不仅是视觉上的冲击、最主要的是让玩家能...
专区礼包活动
专区礼包开测
专区礼包开服开测
专区礼包开服
专区礼包开服开测
游戏礼包推荐礼包
专区礼包活动
专区礼包活动开服开测
专区礼包开测
王者荣耀游戏资讯2167
王者荣耀攻略心得1166
王者荣耀游戏问答2525
(您的评论需要经过审核才能显示)
声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当![][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
近期英雄: 最新资讯: 玩家心得:
01-0901-0901-0901-09
12-3010-2408-2412-23
今日推荐有奖活动
退魔治妖!阴阳师限定角色卖药郎设定曝光
和僧侣谈恋爱?乙女游戏《尘沙惑》上架
十年全职,经典荣耀!全职高手手游激情开测,截图狂送大额京东卡!
奇迹交响音乐会强势开幕了,现在参与留言活动神秘豪礼等你来拿!
日期名称状态下载号
01-12内测01-15内测01-15内测01-16公测01-16内测01-17内测01-18公测01-18公测01-18内测01-19公测01-19内测
日期名称号
12-2512-1112-0611-2809-2109-1308-0908-0908-07
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4387617',
container: s,
size: '300,250',
display: 'inlay-fix'
王者荣耀百里守约为什么会有这么多人坑,最后终于知道了!
百里守约号称王者荣耀低端局头号坑货,为什么会这么坑,结果很简单百里从上线开始抢都抢不到,到少人问津。原因很简单,这玩意儿是坑货。大家都奔着狙击手远射程去的,都没料到狙击枪,准备时间这么长。一场下来,通常死得最多,一个都没杀死。这不是典型的坑货吗?排位赛,谁用谁挨骂。常规赛成长慢,别人都已经有了7000,百里守约顶多3000块。这样发育,还打个屁呀。其实大家都知道。没有不厉害的英雄,只有不会打的英雄,每个新的英雄上线的时候,都会有一段坑的时间。百里守约,同样如此。首先,讲发育,由于百里守约射速太慢。打野的时候,常常别人都打了三四个了,百里守约,才打死一个。这就是大家觉得百里守约发育慢的原因。其实,百里守约打野的时候,需要先使用第一技能静谧之眼,打开第一技能的打野被动技能,提高打野效率,快速发育起来。第二,大家都嫌弃第二技能“狙击-狂风之息”冷却时间太长,而且还打不准。一技能,没有攻击力;三技能,射程有太近,能打到别人,自己也得死哪儿?全指望二技能,冷却时间又太长。发育慢,一三技能,没有攻击力,二技能冷却时间太长,普通攻击射速太慢。这个英雄全完蛋了,没法儿打。发掘技能,和被动技能的优势,是如何打好每一个英雄的关键。先说普通攻击,百里守约普通攻击,天然有180%加成,但攻击速度慢,且没有暴击,没有暴击要什么无尽战刃,你就是装六把无尽战刃,也不会出现暴击。攻击速度慢,就加攻速的装备行不行?行,但是实际效果也没有加攻击力乘以180%的加成来的划算。

我要回帖

更多关于 王者荣耀嫦娥怼人 的文章

 

随机推荐