lol中,坦克角有多重要

英雄联盟:史上坦克最肉的一年!但确实ADC玩家最痛苦的一年
哈喽大家好~圣诞节已经过完了,2017年也只剩下不到一周的时间就要跟我们SAY拜拜了,相信很多人对于2017年也是又爱又恨吧!而在2017年中,我们英雄联盟的游戏中也发生了许许多多的事情,各种版本的俩会交替可以说是让我们应接不暇。甚至在靠近2017年末的时候的改动都让我们是一头雾水。今天小编就来给大家盘点一下那些发生在游戏中的2017年的大事吧!(排名不按顺序)
其实奶盾类辅助称霸召唤师峡谷其实还是由于在2017年下半年的时候拳头公司对于香炉的调整:本来已经削弱的香炉再度被加强,附加的BUFF自己也能够享受,并且伤害和攻速都获得了巨大的提高,一时间下路不带个奶顿类辅助配上个后期无敌的英雄简直就让人没有办法对线了。因此拳头在发现这个问题后尝试了小幅度的削弱,但是问题并没有得到根本上的解决。甚至还逐渐的出现了一支队伍两个甚至三个香炉的情况。作为一件辅助装备被大家如此广泛的使用自然是有违拳头的初衷的,因此拳头就下了决心一刀将香炉彻底砍废,再加上符文系统的巨大修改,奶盾类辅助就从此落寞了。
大家看到坦克联盟应该完全不陌生,从我们进入英雄联盟这个游戏开始到现在应该经历了无数个版本的坦克联盟了,但是任何一个版本都没有像今年这么纯粹:首先在夏季赛的时候刚好碰上加里奥这名英雄重做完成,重做后的加里奥在对线团战方面都有非常可怕的能力,因此大家将这名英雄从上单转移到了中单。于是就出现了上、中、野全部都是坦克、辅助是奶盾类英雄然后保着ADC一个人打输出的情况。而在当时的那个版本中不管是大树、慎、加里奥还是猪妹,都是非常彻底的坦克,他们不是自己有免伤就是有回血,再不就是自己能给自己加个双抗。再加上之前对于坦克装备的增强,可以说应该以后也不会有哪个版本的坦克肉度能够超过今年了。
视野的改动对于很多英雄都有相当大的影响,其实对于视野的改动其实很大程度上影响了游戏的进程,因为之前通过真眼能够看到的能隐身的英雄现在有一部分看不到了,这样一来在当时对于很多ADC来说危险又降临了一分。其实按照严格意义上来说,真眼的改动应该是是在S7的季前赛,是在2016年年末。但是考虑到这个改动的真正影响到的其实是2017年,所以小编就将这个改动算在了2017年中。
2017没有AD
说到这个啊~相信很多AD玩家都是一把辛酸泪啊!在2017年的前半年,AD可以说是尝遍了英雄联盟中的各种死法。因为刚好S7的季前赛是刺客相关的更新,由此ADC就开始踏上了漫长的被虐之路:前半年被各种刺客疯狂秒杀,后半年打不动坦克被各种折磨。岁偶然说AD的重要性得到了越来越多的体现。但是在当时那个情况下AD依旧是对面的中单、上单、打野甚至辅助的首要集火目标。AD的重要性倒是体现出来了,但是在整个2017年里,ADC在团战中的生存环境都是十分堪忧的。
最后小编还想给大家送碗鸡汤:
2017年就这样匆匆过去了,不管你过的好与不好,那都是你自己走出来的,没有后悔药。当2018年的钟声敲响,过去的不开心就与你再无瓜葛。你是否有未完成的梦想?对心爱之人的表白、对已经分开但是却还忘不掉的人表达心意。每一年的时间都可以重新开始!
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今日搜狐热点lol英雄联盟十大后期最无解英雄:团战必须死提莫 坦克杀手VN纷上榜
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
在S5野区之后,由于小龙不加钱,改成了前四条非常鸡肋的小龙buff,这也使得当前优势方版本很难滚起雪球,因此游戏常常被拖到后期。这时候,选一些后期无解的英雄就尤为重要。下面小编就给大家盘点一下十大后期最无解英雄Top10
团战必须死-提莫
小提莫不仅外表萌萌哒,技能也在联盟中独一无二。试想,后期高法强的提莫一个Q就能让对面输出掉半管血,还带致盲BUFF,再让提莫多点几下,E技能所附带的中毒效果足以脆皮毙命。最为强大的在于他的蘑菇阵,在这个没有400的时代,假设全地图都是蘑菇,就算对面五个人全带扫描,也会惨死在蘑菇阵中。
提莫作为一名在战场必须死的英雄,同时也是后期非常无解的英雄。想一想全场都是蘑菇,那种步步惊心的恐惧吧。
谁追谁倒霉-炼金术士
炼金是全英雄联盟最不能追的英雄,任何试图追杀炼金的英雄都会付出血的代价。同时炼金是被动是蓝量越多血越多,后期的炼金绝对是一等一的团战搅屎棍。起来以后3个人都抓不死!团战你打他吧血太猴,不打吧他的毒太厉害!各种毒雾还能一直粘着你,炼金可以说是十足的后期一霸。
炼金即使前期死再多次都没有关系,甚至还有玩家开发出送死流和断兵流的打法,只需要保证自己能发育起来,后期Carry全场。
想去哪就去哪-蒙多
后期的蒙多,强大的回血能力相信和很多人都记忆犹新。强大的百分比生命回复被动技能,大招巨额提升生命回复速度,保证了蒙多在团战中吸收大量伤害之后屹立不倒。哪怕自己方全员阵亡,蒙多说不准还能残血逃生。而且蒙多Q技能飞刀伤害也比较可观,对目标造成当前生命值百分比伤害还附加减速效果,简直太任性。
疯狗般的收割-无极剑圣
无极之道,震撼人心。全副武装的易,单带线,谁人敢阻拦。团站之时,恰当时机的切入,将对方脆皮输出斩杀于剑下。虽说易大师害怕被控制,但是如此灵活的易,又岂是容易被控制呢,Q技能可躲避,R技能可用于收割亦或是逃跑。
后期的剑圣更是无解的团战收割者,同时也是对面脆皮的噩梦。只要团战找好切入时机,开启大招之后就是疯狗般的收割。
法强轻松破千-邪恶小法师
每次提到小法,都有说不出的心酸。Q技能永久的法术强度增加,E技能的硬控晕眩,R技能的巨大魔法伤害,一套连招对面ADC、APC全跪,越到后期越逆天。小法的法强可谓是所有中单法师中最高的,若是有一天你面对一个1000+法强的小法,一个R技能就可以送你家AP升天。
小法E技能的AOE控制,迫使对面人手一个水银鞋水带,足以看出小法团战的威慑力。改版之后,小法的发育能力比以前还更强,后期法强轻松上千。
Q谁谁怀孕-狗头
狗头的Q技能和小法的Q技能相似,都是永久增加伤害,狗头后期的强大依赖于玩家的补兵。有一句话不是这么说,给狗头45分钟的单机Q兵时间,他给你一个世界。狗头配合大招和被动的吸血,非常硬,再加上单体的减速技能,在团战中可以让对面AD输出大打折扣。
对狗头来说,你在前期打出的优势或者劣势都如过眼云烟,只要有一个稳定的团队,能够保证这局游戏能够坚持到30分钟以后,就可以正式宣告进入狗头大魔王的时间了。这也难怪赏金术士这么喜欢在比赛中使用这个英雄,因为他拥有最值得信赖的队友。现在想想,这双,真稳。
一夫当关万夫莫开-武器大师
武器大师贾克斯是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。前期取得优势的武器,在后期的团战可以造成成吨的输出。Q技能逃跑追杀两用,w技能为攻击提供额外魔法伤害,E技能的护盾抵消一切伤害,R技能提高自身护甲和魔抗,再加上装备只要够逆天,1V5不在话下。
武器大师后期1V5,这个说法早已传遍天下,足以说明大家对武器大师后期能力的肯定。后期的武器大师是一个有肉有输出的非常全面的英雄,也是单挑最强的英雄。
胯下疯狂输出-瑞兹
传奇的后期爸爸级法师瑞兹,前期可被各种蹂躏。但是,你只要给他发育时间和机会,时光+炽天使+冰心足够让你哭,大招AOE伤害,被动减少其他技能CD,站着撸不怂。往往你就会看见瑞兹1V3,三个全死在雷霆波动之下,掌控雷电,瞬间爆炸。
作为OMG的上单Gogoing的招牌英雄,多次在比赛中使用瑞兹Carry全场,瑞兹的后期能力可见一斑。
坦克杀手-VN
灵活性强,伤害高,能击退,能潜行,形容的就是这样一名女刺客,暗夜猎手薇恩。VN是一个后期英雄,W技能就是她后期的体现,真实伤害的百分比。再加上满级后的Q技能CD极短,往往在团战中可轻易躲避敌人的控制与追击。在她的眼里,没有肉的概念,三杀四杀五杀手到擒来。
后期的VN输出极为恐怖的后排英雄,战场收割者,一个称职的VN,后期就是队伍的灵魂,三杀四杀神马的出现在VN身上,都见怪不怪了,缺点是前期线上比较难过。
无法阻挡的输出-死亡颂唱者
死歌是一个非常吃发育的英雄,前期对线弱势,没有位移技能,很容易被对面打野抓死。不过如果对面有死歌的话,最不愿意看见的就是把比赛拖到后期,因为死歌后期简直丧心病狂,Q技能的1秒CD,E技能无解的AOE输出,R技能是非常稳定的AOE伤害。死亡之后的7秒被动,更是无法阻挡死歌的输出。
一个发育良好的死歌,打团的时候对让对面非常棘手,打你也不是,不打你也不是。特别是在有了中亚和大天使之后。打团的时候死歌只需开启E技能,尽量切入战场的中心,再开启金身,不断地Q,已经能够造出大量的AOE伤害,最后再来一个大招收尾。
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英雄联盟目前并不是坦克英雄热门的版本,但坦克英雄在游戏中还是占据着重要的位置。APC和ADC依旧需要一个强壮的前排在团战中保护他们,而且大部分时间内坦克都会担任上单、打野或辅助的角色。下面为大家带来英雄联盟中五大几乎杀不死的坦克神器盘点。
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【TOP10 炼金术师辛吉德】被动法力值叠生命,大招最多加65双抗,减免20%控制。这个英雄属于团战中的搅屎棍,是一个让人非常头疼的英雄,只要出一个时光杖然后狂出肉就可以在人群造成相当高的伤害。你去打他浪费火力,不打他又被毒 Q又和熊爸一样可以把人抱回去大的加速和减免控制,如果要评选全联盟最恶心英雄 我相信他一定可以登上TOP1的宝座。【TOP9 哨兵之殇加里奥】哨兵拥有非常强的带线能力,前期可以替代APC走中,被动的存在可以使他成为出门法强最高的英雄。虽然比较缺蓝但是不得不承认他的大招确实给力 团战中E的移动加速等于全团的幽灵疾步,另外他W的护盾免伤也可以让团队中的脆皮站的更久 说他是联盟中为数不多的强力坦克应该没人会反对。【TOP8龙血武姬希瓦娜】希瓦娜属于打野反野型英雄 W使之拥有很高的机动性 加上技能本身没有消耗,可以更早的把蓝BUFF让给己方APC 让APC在线上取得更大的优势。另外她的大招变身提供的双抗加成可以让她变得非常耐打。只是后期由于缺少控制技能在团战中的作用略显不足,但是她本身的抗打能力却不可忽视。大招的突进也可以做为先手打乱对方阵形并且靠近敌方ADC,APC对其造成威胁,让对方不得不把控制技能使用在她身上 。【TOP7 策士统领斯维因】斯维因是一个拥有非常强的持续输出能力的法坦,他的大招变身可以持续吸取敌方生命值。缺点是过于耗蓝,身为一个法坦,他可以走中路或者上单,但是如果走中会使团队缺少一个有输出的APC导致团战的爆发能力低下,但是走上单因为缺蓝的原因又使他需要和中路抢蓝。由于阵容比较难以搭配容易冲突,所以在一般的匹配排位局非常少见到这个英雄。【TOP6 披甲龙龟莫拉斯】我相信曾经被这个乌龟活生生反伤反死的剑圣德邦不在少数 他的W可以使自身拥有超高的护甲和双系反伤 Q的超高机动性 E的嘲讽 都是可以说是神技 虽然大招地动山摇并不是非常出色 但是在团战中保持震击对脆皮也是不小的威胁 他拥有非常强悍的GANK能力 虽然在最近几个版本连续被削弱 但是他依然是团队中不可多得的坦克。【TOP5 熔岩巨兽莫菲特】这个英雄的被动花岗岩护盾是个非常恶心的技能 他可以依靠这个技能来和你互相消耗 路线依然是打野上单和辅助 前期只需要一点点属性就可以有不错的伤害 并且Q的保龄球技能还可以换走对方的移动速度 让自身拥有更高的机动性 虽然R的撞击等同于牛头的QW连击 但是却拥有了更高的准确性 属于非常强力的团战先手技能 这个英雄由于我玩的不多 所以并不清楚他的缺点 能介绍的也不多 但是作为一个坦克 他的强力是不可否认的。【TOP4 牛头酋长阿利斯塔】曾经的7秒真男人,在团战中,他可以开着R义无反顾的冲入敌群。并且靠闪现+撞飞可以轻松帮助队友收走人头,击飞也是非常强力的团队控制。不仅有两个强大的控,而且能群加血,不管是辅主还是肉盾在团对中有重要的地位,他的大可以减少一半伤害,团战中可以扰乱对方阵型,限制对方ADC。【TOP3 曙光女神蕾欧娜】曙光一般位于下路打辅助位置,和一个前期强势的ADC结合后,曙光早期的双抗足以让ADC顺利滚起雪球。最大的坦克技能就是她的W,一级的时候就有20点双抗,让一级团十分占有优势。W技能满级后可以给曙光提供60点双抗。唯一的劣势就在于辅助曙光需要一定的助攻数量来进入游戏后期。只要有了核心装备,她就是杀不死的存在。【TOP2 深海泰坦诺提勒斯】泰坦被认为是控制之王,4个技能有三个都带有眩晕或减速功能,被动还可以让他用普攻眩晕敌人。唯一的非控制技能还是一个超厚的护甲技能,W提供的护盾值会随着泰坦生命值的增加而增加。后期谈谈可以眩晕对方5个人,用护盾来承受对方所有的炮火。【TOP1 暮光之眼慎】他是个风骚的肉盾上单流氓,能量英雄。W带盾 E群体嘲讽,超高的血量成长,大招给有友军支援 自家人见人爱,对家人见人烦。而且团战时有一个神技,嘲讽,绝对可以把对面恶心死,而且他还有个全球支援的大,可有效保护自己方的输出,被动气合崭,可以骚扰对面ADC,慎团战必不可少。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved英雄联盟这个游戏曾经被称作坦克联盟,但是随着打法的演变与英雄联盟战术的不断进步,以及Riot游戏公司对坦克相关装备的削弱、天赋的改动,传统的坦克类英雄已经渐渐淡出视线,取而代之的是称霸上路的半肉DPS或打野坦克。
Part1坦克是什么?
坦克类英雄所具备的三个特质:1,通过防御装才能获得最大的收益;2,有强大的先手能力,以便发起团战;3,有一定的控场能力,通过控制住对手来给队友制造输出环境,或是保护队友。
除了慎、阿木木等典型的坦克,还有许多坦克向近战,他们只需要一件攻击装或是少许的装备就能发挥威力,有时候也会作为坦克存在。坦克类英雄一直是英雄联盟中重点的削弱目标,不管是在英雄的技能上,还是坦克类装备上,一削再削,导致很多坦克英雄已经荣光不在。
Part2我们到底还需不需要纯坦克?
就如在上一段所提到的,但凡有强控、有强先手能力的队伍,可以忽略坦克、甚至是半肉英雄的存在。比如莫甘娜、凯南、稻草人,他们虽然是法师,但是拥有英雄联盟中最强先手能力的他们,即便队伍中没有坦克,也可以很好地先手打乱对手阵型。
而且其他位置的角色,有时候也可以充当坦克冲在前的角色,如现在变成辅助的老牛,他就是一个很好的先手坦克型辅助,同他地位类似的还有曙光女神。曙光女神在下路是数一数二的强势英雄。他们可以在一段时间内变得非常耐打,完成先手控住敌人的任务。
Part3纯坦克集体衰落 原因何在?
欧式分线成标准分线 坦克无路可走
为什么分线会对坦克有如此大的影响?我们先来看看何谓欧式分线:即一个打野英雄,远程与辅助走下路,中路与上路二法师或一法一近战的分线。这种分线方式,牺牲了辅助的经济,但使线上的三个英雄都能快速打钱发育,最后会导致打野坦克如果前期gank失败,中后期他的经济会被远远落下,甚至很难1V1对对方英雄造成威胁。如果坦克不选择打野,那很多坦克都不符合当前英雄上单的筛选规则:上单英雄要强续航、强机动性,中后期成型后能扛起全队。
坦克装备接二连三削弱
阳炎披风削弱,兰顿之兆削弱,冰心削弱,振奋盔甲削弱,闪避属性移除……与此同时,无尽之刃、黑色切割者价格降低,在装备上坦克类装备就已经落了下风。而且坦克类装备在成形的神装后期面前,耐打能力大大不如从前。换句话说,DPS只要出自己对应的DPS装即可,但是坦克又要出护甲又要出魔抗还要出血装,还要最优化搭配……我是玩坦克还是学高数??
坦克能力前后期不均 成不稳定因素
而纯坦克英雄对线的话,相比半肉DPS,往往会缺乏续航能力、中后期的成长能力。例如慎在攻击方面的加成已经是低的可怜,但他确实是在防御属性上有攻击上的少数几个英雄之一,其他英雄有:披甲龙龟(护甲加攻击),加里奥(魔抗加法伤),石头人(护甲增加E技能攻击)。这也是为什么在阳炎可以叠加的时期,坦克会那么强势,因为他们又硬又能输出。现在的坦克,如果你玩中等难度的人机对战,你的坦装慎在中后期1V1打不过电脑索拉卡。
最重要的原因——喜欢玩坦克的人太少了
反正没坦克也能赢,一旦接受这种设定的话,谁还会愿意去玩坦克呢?一进排位选人阶段,就是各种“我中”“我单上”,“菜逼滚,我单”,“不给中就送,举报请随意”。在坦克无法主宰战局的年代,他们必然被忽略。
Part4为什么半肉DPS成主流坦克选择?
狂徒战甲成主流 高血量成威慑力
前期小件防身,中期速出狂徒成了许多上单半肉甚至是打野英雄的选择。3040的价格,1270点生命的加成,暂时没有哪件防御装的效果可以接近它,满效果的狂徒甲,抗外塔可以抗个十来秒。配合粪叉,它可以给携带者接近60点物攻的加成。大部分法师和刺客对于高血量的目标都没有太好的办法。偏偏现在无尽/饮血+幻影之舞已成ADC标准出装,绿爪这件装备处于完全被忽略的状态。唯一能对血牛们造成威胁的,只有大嘴了。
技能成长高 中后期成为团队另一个核心
由于技能设定的原因,很多半肉DPS只要一个攻击件甚至一个攻击小件,其他全出肉装就能发挥作用,比如船长、狗头、猴子、刀锋意志等。他们都能1V1追死脆皮,并且对你的阵型造成很大的影响,四处鸡犬不宁。如果一个坦克(哪怕是伪坦)没有威慑力,那他在战斗中的作用会大大降低。
欧洲的双法师阵容在第一赛季总决赛上称霸后,TSM战队总结了失利原因,并得出一个结果——上单半肉将是克制双法阵容的核心所在。这一点在下半年的战术变化中得到了验证,上单半肉+打野半肉/坦克+中单法师+下路ADC与辅助的分线成了主流。这样你的队伍就有三个不同特点的核心,在不同时期发挥作用。
上路对线成续航能力比拼
上单英雄只要出个灯笼,就开始进入了无线回血的循环。上单对线很多情况下都会沦为续航能力的比拼。更别说自带回血的刀锋意志、狗头、乌迪尔、水晶先锋、蛮王等英雄,如果你一时半会儿揍不死丫,不用片刻他们的血就又回满了。而且上路是最容易gank的点,也是最容易打崩对方的点。因此一些骚扰强、逃生强、配合gank能力强的英雄自然成了上路首选。
这也就是为什么大部分法师不能打上路,置于上路的法师都是阿卡丽、兰博、凯南这种无蓝条的。强续航半肉>法师。
Part5由此引发的打法改变
坦克IMBA的年代已经过去了,但还是有很多坦克把自己当曾哥,以为冲进去控住对方DPS就赢了。结果2秒后电脑黑屏,己方DPS被杀。10秒后团灭。现在团战的关键点在于保护己方DPS,而ADC也应该避免站位过于深入靠前,导致过早被击杀。
欧式分线的核心在于辅助与ADC(远程carry),但这种组合在前期会受到一些基础攻击很高的角色的压制。很多战队,会在比赛时把强续航的肉型英雄放在下路,对抗对方两个人,同时上路2V1压制对手。
由于重视团战阵型,DPS都会选择留在后排安全位置受到重重保护,而大范围AOE伤害的好处在于它忽略了站位、阵型、集火目标的影响,同时攻击到对方多个核心英雄。
这也是阵型连贯性的一部分,很多半肉DPS拥有很强的阵型破坏力,比如水晶先锋、盖伦、猴子,在突进之后可以迅速绞杀己方的DPS,需要为其留一个强控技能,或在必要的时候先手击杀。
Part6主流半肉半坦评点
野兽之灵·乌迪尔
强大的续航能力,使他在线上和野区都是顶级。清野速度快,线上骚扰强,不错的gank能力,缺点是容易被风筝,突不进对方阵容。
哨兵之殇·加里奥
当前最强的团队英雄,最强的AOE先手群控,就算走纯法伤路线也是相当耐打,清兵效率高、线上能力强,不错的输出能力,缺点是依赖大招。
水晶先锋·斯卡纳
技能上、定位上与乌迪尔非常相似,但他在6级后的gank能力则远超乌迪尔,黏人能力也要强于乌迪尔,很强的团战先手英雄,让对方ADC极度恐慌。
海洋之灾·普朗克
当前最流行的上单选择,万金油式的英雄,操作简单,出肉能抗能打,出DPS装爆发强大,大招全球支援,在WCG总决赛上的选择,你值得拥有!
齐天大圣·孙悟空
在头脑灵活的人手中可以玩出很多花样,在顺风局势可以无限压制对手,而且他是极强的物理AOE英雄,大招先手也是相当可怕。
掘墓者·约里克
最能赖线的英雄,不抗打的英雄、没续航的英雄遇上他会被挠到崩溃。他也有不错的团战作用,缺点是没有硬控。
盲僧·李青
前期最容易打崩对手的打野英雄之一,而且他还相当克制隐身英雄,前期的爆发力相当的强,不错的续航力,线上、野区都是顶级。
荒漠屠夫·雷克顿
前期爆发力最强的近战之一,线上也有不错的续航能力,在中后期能力会弱化,但仍旧是一个强大的存在。
刀锋意志·艾瑞莉亚
中等偏上的回复能力,不错的爆发力与单杀能力,大招也是居中的AOE效果,被动技能使她无惧控制技能。前期略弱势,很依赖召唤师的打钱技巧。
德玛西亚皇子·嘉文四世
比起其他同类型的英雄,嘉文的技能设定平淡无奇,对线上非常看重个人技巧与临场发挥,他适合跟AOE英雄一起配对,优化大招的实用性。
德玛西亚之力·盖伦
顺风局之王。前期极强的存在,中后期能力会弱化。很看重对线期的发挥,一旦压制不住对方,中后期就会变成只剩大招的超级兵。
沙漠死神·内瑟斯
只要补兵补的好,不出攻击装都是极端强大的存在,一个Q三分之一血什么的,就是他的威慑力。集火他也不是,不集火也不是。但在线上极度容易被压。
诅咒巨魔、冰杖时光炼金、武器大师也可以被视作优秀的半肉半DPS,由于篇幅在此不再一一评点。一个优秀的队伍配置并不用纠结于有没有出大量防御装的坦克,而在于队伍配置是否合理,是否在前、中、后期都有核心,是否有强先手能力,是否有AOE技能。比如凯南、莫甘娜、稻草人是很好的法系先手,

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