狼人杀谁是下一个杀谁

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“狼人杀”到底属于谁? 狼人杀游戏的前世今生
  2017年春节后一个流行的推理类趣味游戏狼人杀可谓火爆了大江南北,但大家可能还不清楚真正的“狼人杀”游戏其实起源于2010年左右北京的一家大魔王桌游吧。早在2010年前想必很多人都在玩杀人游戏,杀人游戏又称“警匪游戏”,该游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了,最普遍的认知是,1986年的前苏联的莫斯科大学心理学部的Dimma Davidoff发明了Mafia(黑手党)游戏,即杀人游戏的鼻祖,1998年,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。
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  后来又有玩家把Mafia的游戏与狼人背景结合,有了狼人这一传统的游戏文化背景,加上杀人游戏本身是个开源游戏,大家没有了版权这一后顾之忧,所以很多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。
  2009年,北京喜欢桌游的小伙伴可能还记得一家叫大魔王的桌游吧,当时在北京有很多分店,笔者就是当时的一名常客。大魔王桌游吧的创始人唐立军也是一名桌游的深度爱好者,当时杀人游戏还比较流行,在一次偶然机会接触到朋友送的一盒日本的人狼游戏后,唐立军就决定为中国玩家打造一款以狼人文化为背景的杀人游戏,作为中央美院科班出身的他说干就干,当时风靡中国桌游圈的莫过于三国杀卡牌游戏,受此启发,他把自己设计的游戏命名为“狼人杀”,为了能让这个游戏更好的被玩家接受和面向全国推广,大魔王桌游吧启动了“狼人杀”的商业化运作之路,2010年大魔王所属的运营管理公司北京华彩天成数字图像技术有限公司申请了狼人杀的商标保护(商标注册号:第8261275号),同时也开启了狼人杀品牌在全国范围内的推广。
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  2016年,各大直播平台都开启了借鉴狼人文化杀人游戏规则制作的语言推理游戏直播节目,如战旗的LYINGMAN,熊猫TV的PANDAKILL,以及马东旗下米未传媒推出的以狼人文化为背景的综艺节目饭局的诱惑。
  其实早在2015年,西安一家名为云睿网络科技有限公司的创始人张萌敏锐的看到了这一机会,本来以教育为创业方向的他在微信平台建立了一个“狼人杀英雄榜”的公众平台,巧妙的借助微信的语音,文字和群组功能,让玩家可以很轻松的通过微信就能完成狼人杀游戏的在线娱乐功能,同时他大力发展线下法官这一游戏节点,据说该平台目前已经汇聚了上百万狼人杀专业玩家,5000多名法官总共组织了1000多万人次的游戏,500多名认证法官通过该平台举办了6个赛季,8万于人次的线上专业比赛,目前已经是国内最大的狼人杀在线赛事平台。“现在很多桌游吧流行的狼人杀板子(狼人杀爱好者对游戏玩法的昵称)都是我们这个平台的玩家提出,由我们的认证法官组织一些资深狼人杀玩家来验证测试,一旦这个玩法我们觉得还不错就会通过我们的平台马上向大家开始传播。”“云睿公司的创始人之一,在狼人杀圈子被大家亲切的成为天叔的张萌自豪的给记者讲起了他们这个社群的点点滴滴,“我们在计划做这件事情的时候就同时开始和国内及国际上几大桌游厂商接触,这些厂商都在发行以狼人文化为背景的杀人游戏,毕竟大家原来聚焦的还是线下,我们是希望通过线上能把这个游戏更好的推广和让用户熟知。在这些类似的游戏中,我们觉得最有中国特色一款还是“狼人杀”。我们最后通过网上了解到“狼人杀”真正起源于北京大魔王桌游吧,并且早在2010年就申请了“狼人杀”注册商标,然后经过几次接触,加上大家对狼人杀这款游戏的共同认知,同时我们也承诺了一定保留“狼人杀”的原有特色,很快我们就得到了“狼人杀”游戏的所有线上改编权。说真的,2015年我们也没想到狼人杀今天会这么火,我们一开始其实就是想好好去做一款国人喜欢的游戏,我们的新版卡牌是由中国美院一个19岁的一个还未毕业的天才画师来设计的,预计将在4月份与京东开启众筹,同时10万套简装卡牌也将很快上市,我们的游戏APP也将在今年5月份上线!去年的时候我们就和大魔王桌游吧启动了“狼人杀”品牌的收购计划,现在已经接近尾声,近期我们还启动了以“langrensha”为域名的官网。”
  对于市面上一直有公司说自己的游戏就是狼人杀,云睿公司的负责人说:实际上与其说“狼人杀”属于谁,不如说是大家成就了“狼人杀”,没有各种文化的碰撞和融合,就没有今天如此精彩的“狼人杀”游戏。我们当初合作并收购“狼人杀”这一游戏品牌目的其实就是为了将这一文化更好的传播,我们也期待能与更多国内优秀的合作伙伴深度合作,大家一起做出让更多玩家深爱的游戏才是我们最终的目的。
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小编再多了解了解
如果本来就想写篇软文就无视此楼吧
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嗯,它可能就是一篇软文&狼人杀经典局,谁是狼人_百度知道
狼人杀经典局,谁是狼人
我有更好的答案
但是如果被女巫毒死。猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害):每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家,少数服从多数,平局不杀人)村民;另一种是毒,杀一个人。(可以自杀或不杀人,狼人意见不统一时。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。女巫,该玩家立即死掉(出局)。如果守护者保护的人是小女孩:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。守护者不得连续保护同一个人两次各种人物角色的能力:狼人,情侣殉情或其他形式死亡,不交换的话,狼人睁眼的时候:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼,则长老只剩下一条命。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。盗贼,警长就没有实际作用了。长老,则不可射击(主持人提醒一下)。丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换:天黑时睁眼。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次,但可以在他人发言时插嘴,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。注:警长,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。预言家,一个是狼人,小女孩可以悄悄睁眼,可以自杀,当女巫用过解之后。守护者可以保护自己,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。个人觉得一般来说其他会优先加入女巫、猎人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了:有两种剂,一种是解。当然狼人也可以选择不杀死小女孩:天黑时睁眼。守卫:每个晚上,可以指定下一天投票,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来:在夜晚,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,一晚可以查看一名玩家的身份,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票、投票杀死长老)发生,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来,在天黑时可以杀死一个人,上帝将不再告诉她死者是谁。)小女孩。(女巫可以自救,则保护不会生效,看谁是狼人,只把小女孩杀死。随后吹笛者闭眼。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。提示,不能再投票,临死前可以进行射击,建议不加此角色)白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜。如果在夜晚,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上。在此之后,白痴继续游戏。吹笛者,指定任意一个活着的玩家,其余玩家都输掉,狼人就不能杀其他人,那样会很危险。(主持人很难控制:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时。场上活着的玩家。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人:游戏中。替罪羊,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长、守卫、丘比特、盗贼,并且没有遗言。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣
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狼人杀游戏规则介绍
狼人杀游戏规则介绍-傻瓜版完整详解
本文是为没有玩过杀人游戏,或者对该游戏玩法了解相对较少的网友做一个完整介绍,已经熟悉的朋友可以直接查看规则部分。这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,附真实游戏superliar视频,供大家学习查看,祝大家玩的开心。
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
角色介绍:
狼人阵营(1-4人):
狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。
平民阵营(多人):
普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。
平民阵营-神民
预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可必须立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
游戏流程:
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。
主持人唤醒人物的顺序:
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。
5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。
8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。
9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。
1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。
2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。
3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。
4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。
当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。
主持人宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件:
平民:消灭所有的狼人。
屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)
屠城局:杀掉狼人之外的所有人。
特殊情况:
吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。
人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。
场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等
贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等
这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。
什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。
警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。
什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。
什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。
推荐配置:
8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)
9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)
10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)
11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城)
12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)
13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)
14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)
15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)
16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)
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狼人杀(推理类趣味桌游)
狼人杀又名狼人,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀由世界知名桌游厂商Asmodee发行,狼人杀的中文正版由Asmodee China(艾赐魔袋)发行。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
一. 有关狼人:起源于很久以前的欧洲,那时候由于 ,村子里只活下来一个年轻人。他的 后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”???),一个被毒 咬了,一个让 咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是祖先。狼人可以活到100岁, , 会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄 。(玩笑话)狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。
二.桌面游戏《狼人杀》游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。游戏人数:8-18游戏角色所有卡牌包括:4张狼人(Werewolves)13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)1张预言家(Fortune Teller/Seer)1张盗贼(Thief)1张猎人(Hunter)1张丘比特(Cupido)1张女巫(Witch)1张小女孩(Little Girl)1张警长标志牌(Sheriff)
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。人数配置:
必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。4 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家请闭眼”。7 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人请闭眼”。8 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。9 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。10 场上活着的玩家按顺序依次进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作1.5票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)12 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。游戏结束:A 村人杀死所有狼人,村人获胜。B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。夜晚法官唤醒人物的顺序(全角色):1 盗贼(仅第一晚)2 丘比特(仅第一晚)3 情侣(仅第一晚)4 狼狗(仅第一晚)5 复仇者(仅第一晚)6 野孩子(仅第一晚)7 影子(仅第一晚)8 口吃的法官(仅第一晚)9 狼兄弟(仅第一晚)10 双生儿(仅第一晚)11 术士(仅第一晚)12 操纵月亮的女孩13 变脸者14 守卫15 蛊惑师16 预言家17 圣女18 刺客19 纵火者20 面包师21 狼人们(小女孩可同时睁眼,火狼种狼等角色同时发动技能)22 大野狼23 白狼24 赏金猎人25 女巫26 女巫的学徒27 吉普赛人28 药剂师29 乌鸦30 术士(若他指定的玩家死亡,当晚醒来)31 三兄弟32 两姊妹33 狐狸34 吹笛者35 被迷惑的人
PS:官方发行的狼人角色牌仅到三扩为止。
本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接收到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。
每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。
每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。
神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种药可以复活一个被狼人杀害的玩家,另一种药剂则可以毒死一个玩家。每种药剂只可以使用一次。女巫可以对自己使用药剂。
当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药)他不可在死前射出子弹。
第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。
如果使用盗贼,在游戏开始时加入额外的两张普通村民卡,在发完身份牌后留下两张牌背面朝上放在桌子上备用。盗贼在第一晚醒来并查看两张卡的内容,就可以选择交换其中一张,然后在之后的游戏中扮演该身份。盗贼可以选择不交换身份,但是如果两张都是狼人,则盗贼必须交换。
小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。
新月拓展角色,每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。
新月拓展角色,作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到袭击的时候并不会死亡。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的玩家都会失去他们的特殊能力。
新月拓展角色,如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们意识到错误并释放了他。白痴玩家翻开自己的身份牌,之后可以继续游戏,但是失去了投票的资格。
新月拓展角色,村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。
新月拓展角色,吹笛者曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。
狼人村庄拓展角色,白狼是一头有思想的狼,他痛恨着村民,但也讨厌那些愚蠢的狼们。每晚白狼和其他狼人一起行动,并且白狼每两晚可以单独醒来杀害一人。白狼的胜利条件是全场只剩下白狼。
狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。
狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。
三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗(普通村民)。
三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。
三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。
三扩拓展角色,野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。
村民中的村民
三扩拓展角色,这张身份牌正反面都是村民,表示着他是村中的绝对好人。
三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。
三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。
三扩拓展角色,狐狸拥有敏锐的嗅觉和狡猾的身手。每晚狐狸会醒来,选择三个并排坐的人,主持人会告诉狐狸其中是否有狼人。若没有,则狐狸放松了警惕而永久失去它的能力。
三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。
三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。
三扩拓展角色。每天早上,当公布了被害人后,若驯熊师身边有狼人,则主持人要模仿熊吼叫。如果驯熊师被种狼感染了,那熊每天都会吼叫。
三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。
顺从的女仆
三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。
三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。
可恶的宗教老爷爷
三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。
三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏。
四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。
四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。
四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。
操纵月亮的女孩
四扩拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。
四扩拓展角色,骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。
四扩拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。
四扩拓展角色。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过一个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让一个玩家永久失去能力。
四扩拓展角色。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。
四扩拓展角色。第一晚被主持人唤醒并指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等角色的技能影响。
六扩拓展角色。圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。
六扩拓展角色。面包师用毕生心血烘烤出最完美的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。
女巫的学徒
六扩拓展角色。仅在有女巫的场合加入该角色。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获得研制毒药和救药的能力,但是由于学艺不精,只能选择其中一个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。
六扩拓展角色。每天夜里,赏金猎人可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时宣布死亡了,赏金猎人可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。
六扩拓展角色。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。
六扩拓展角色。太阳死亡时进行一个额外的白天。
六扩拓展角色。月亮死亡时进行一个额外的夜晚。
六扩拓展角色。术士善用鬼灵之术,第一天晚上术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁,若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)。
六扩拓展角色。双生儿是同一个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获得胜利。
pandakill原创角色。白狼王早上可以自爆并杀死一个其它玩家。
lyingman原创角色。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。
pandakill原创角色。狼美人在狼人杀人之后可以单独睁眼并魅惑一个玩家,狼美人死亡时,最近一次被魅惑的玩家会随之殉情。
pandakill原创角色。如果潜行者白天投票的人没有出局,那晚上可以杀死白天投票的那个人。
pandakill原创角色。每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法)。
lyingman原创角色。隐狼为狼人阵营的角色,但是不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等角色均不能认定其为狼。
页游狼人杀原创角色。首夜选择一名支持者,之后混血儿的胜利目标变成和支持者一样。
玩家原创角色。仓鼠人不会被狼人杀死,但是被预言家验到会立刻死亡。当除了仓鼠人以外的一方胜利时,他会盗取胜利果实,变成仓鼠人单独胜利。
pandakill原创角色。恶魔和狼人同一阵营,和狼人一起杀人。恶魔杀完人后,可以单独睁眼验证一名玩家是否是有技能的角色。恶魔不会在晚上死亡(也不会被晚上死亡的猎人开枪打死),但是不能自爆,自刀。
玩家原创角色。雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。
五扩拓展角色。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,自己变成该角色的身份。只能发动一次。
五扩拓展角色,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。
五扩拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。
警长不像其它身份牌那样在发牌时决定,而是要到第一个白天由玩家投票选出(在主持人公布昨晚结果之前)。作为最有威信力的人物,警长的投票将作为2票。当警长遇难时需要由他选择一个玩家担任新的警长。
三代拓展角色。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择一个新月事件发生。
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狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更偏向于竞技,狼人杀则更加欢乐,角色更丰富,互动对比更加强烈。作为一个发言类游戏既要包含一定的逻辑推理,还要在拿到各种身份牌的时候,保持冷静,合理的调整表情和发言状态,这本身就拥有了一定的挑战性,而这也正是这款桌游的魅力所在。狼人杀也制作了自己的页游。对于这款面向交流的游戏来说,透过屏幕来沟通显然不是最好的方式。因为你无法得知对方的表情,一句句的发言也显得毫无生气。这款游戏的味道也在慢慢的改变中:本来是一款需要谨慎发言的游戏,在页游中逐渐被人们寻找出一些固定的套路。越来越多的固定套路的出现,导致了一个新手都能找着网上的攻略在网页版上轻松赢一局的现状。毕竟不需要多么紧密的思维逻辑,赢的规则已经帮你制定好了,而你只需要按部就班的一步一步操作就可以走向胜利。这些对于这款桌游来说并不是什么好事,随着网页版玩家数量的增多,可能会促使一位足以让失去平衡的角色出现,那这个 ,也会随之没落。当面对面交流更换为网络交互时,往往缺失的是一份情感.而移动端的狼人杀,对比上面所提到的网页版,有了一些改良措施。相较于网页版通过敲字发言以及人们整理出的一堆固有套路来打破这款游戏真正的乐趣,移动端的语音聊天显然更为方便,同时比冰冷的文字多了一些语音的情感,让玩家更容易去判断。游戏里自带的语音法官也算是节省了一位玩家,同时也保证了公平性。

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