同装备,无限内,10秒站桩的正确方法图片输出,哪个职业输出最高

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后起之秀, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
我玩网游有六年的时间了吧..喜欢玩格斗类的.基本上主流的格斗游戏我都有接触过..比如《龙之谷》《DNF》《九阴真经》..甚至连《时空裂痕》我都玩了一个多月.可惜**了..好了不废话了..结合我玩网游的经验来讲解下天刀的职业...希望准备玩天刀的新手选择合适自己的..
首先来说《真武》这个职业...总的来说这个职业很全能...能攻能受能远能近..别看官网说操作难度是四星..其实很容易上手的..这个职业我一玩就会了.没看到四星的操作难度在..不过这职业的节奏比较慢..技能墨迹..脾气暴躁的人.肯定玩不来.也玩不爽的..适合中端玩家
《太白》这职业速度快.高爆发..技能CD短..总之是高富帅泡妞必备..屌丝装逼神器..不过耍帅归耍帅..玩太白操作要求很高.技能链接要快,要不你根本帅不起来..适合高端玩家
《唐门》一个纯远程职业..新手玩的话应该玩的很爽的..能控能输出..伤害是全职业最高的..不过相应的皮很脆..生存低.适合新手玩家
《丐帮》打击感最强的一个职业..PVP也很容易上手..官网上写的操作难度是三星..不过下副本的话就不建议新手玩了..因为这职业是近战职业..腿短..所以必须贴着BOSS打..如果不会躲BOSS技能的话基本没几下就挂了..建议下副本前先了解BOSS技能
《天香》也可以叫奶妈..唯一一个可以加血的职业..现在非常吃香..基本上现在就是下副本三个队伍抢一个天香..非常适合新手玩的一个职业..高级玩家也愿意带..基本不用弄什么装备就可以下副本了
《神威》..说实话我并不怎么了解这职业..PVP的话感觉还蛮厉害的..下副本的话我看不到这职业的优势在..感觉可有可无..可能我遇到的都是新手吧.基本我遇到下副本的都是跑龙套的货...打BOSS基本上存活不超过一分钟..就算有奶也是死..我问过玩神威的..他说应该是有的人如果一上去就撕衣就会容易死...撕衣是神马技能?七伤拳吗?
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后起之秀, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
看到楼主对神威的评价呵呵了
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武林新贵, 积分 1795, 距离下一级还需 705 积分
除了神威其余都没啥意见。
神威楼主刚好说反了,PVE 是神,有走位的神威长期副本输出超第二名10%以上。
PVP和太白一起去下水道当清道夫吧
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武林新贵, 积分 1795, 距离下一级还需 705 积分
而且看样子楼主顶多就只刷过50本,可能50都没刷过。
因为玩到50级了,总不可能遇到的神威下副本都是渣,总有几个稍微会玩的。
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武林新贵, 积分 1850, 距离下一级还需 650 积分
男的玩唐门 女的天香,你们玩到后面就知道了。
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后起之秀, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
wocaonimaBBB 发表于
男的玩唐门 女的天香,你们玩到后面就知道了。
是不是说六十副本?
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但偏偏风渐渐把距离吹得好远
楼主讲解的很详细
天刀官方玩家①群
天刀官方玩家②群
天刀官方精英服玩家群
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江湖少侠, 积分 870, 距离下一级还需 330 积分
楼主说的还是比较实在的,求求某些怨妇不要老是说职业强弱了好吗?太白3测的时候就哭弱(某个不要脸的家伙发视频在那里哭),结果呢?后期暴击和爆伤起来以后直接一套就可以秒人(后期论剑里活跃人数仅次于真武的就只有太白),这也为什么论坛老是真武太白对喷。
3测都说丐帮弱,我当时就说过丐帮不能加强,因为一旦丐帮加强菜鸟将会被虐的更惨。
丐帮pk技术交流群:
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寂寂无名, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
我是玩神威的,神威的操作要求不高,只有三颗星,推荐新手玩。神威号称沙包威,在副本里面是肉盾般的存在,相比于PVP来说,PVE神威更有优势,目前的情况是,在装备基本相同的情况下,神威的副本伤害输出是最高的,因为神威有一招技能叫做疾风枪,就是持续一段时间对正前方的所有目标进行刺枪攻击,如果在经脉里面,疾风枪的分支你点的是七杀的话,疾风枪的持续时间会增加两秒钟,并且伤害随着时间的增加而增加,几乎第五秒的疾风枪伤害是第一秒的将近一倍(疾风枪点七杀分支之后总时间是五秒钟),这个招式打小怪的时候非常容易积累起伤害,打完一波小怪之后,你会发现神威的输出变成了至少百分之三十多,甚至百分之四十(所有队友同等装备条件),在打BOSS的时候,神威之所以能抗住BOSS,在于他有一招技能叫做背水一战,俗称撕衣,技能效果是血量立刻降到最低,同时补满霸气,用霸气抵消伤害。并且,所有技能的冷却时间减半,持续时间四十秒,冷却时间九十秒,这是一招神技,因为疾风枪如果打中敌人,会增加霸气,并且增加的很快,疾风枪的冷却时间是八秒钟,使用背水一战后,疾风枪冷却时间变成四秒钟,而疾风枪的持续时间是五秒钟,所以,在背水一战的持续时间内,疾风枪可以一直持续释放,因此,在使用背水一战后,神威就可以正面硬扛BOSS四十秒,除了BOSS的大招必须躲之外,BOSS的普通攻击打在神威身上都被霸气抵消伤害,而四十秒一直释放疾风枪又让霸气几乎一直处于饱满状态,所以四十秒之内神威无敌,并且疾风枪伤害也非常高,在这四十秒站桩输出的过程中,神威的伤害输出肯定能保持在百分之三四十以上,正因为神威刷副本如此之吊,官方一次又一次的削弱神威,疾风枪的持续时间一次又一次被缩短,伤害也被调低,对此我只能表示无奈。相比于PVE的辉煌,神威PVP其实一般,在操作水平基本相同的情况下,神威打不过丐帮和真武这两个PK热门职业,因为神威的控制技能太少了,几乎所有的技能都能被敌人躲掉,而丐帮和真武的控制技能多得一B,几乎可以做到全程把你控制到死。所以喜欢PK就玩丐帮吧,或者真武也行,PK只比丐帮弱一些。但总的来说,没有最强的职业,只有最强的玩家,如果你刻苦修炼,技术好了之后,照样可以狂虐各职业,职业的强弱只是建立在同等操作水平的前提下,相信官方也会慢慢的调节各职业的平衡,不过最后我给各个新玩家一个忠告,腾讯游戏都一个样,有钱就是大爷,没钱玩你麻痹,等你们深入了解这个游戏之后,就能很好地明白我说的这句话了,希望你们别期待太高,免得到时候失望得把腾讯骂得狗血淋头。
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江湖少侠, 积分 1195, 距离下一级还需 5 积分
看到楼主说 神威怎么成跑龙套的了?
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后起之秀, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
liu_ying302 发表于
看到楼主说 神威怎么成跑龙套的了?
我没说这职业是跑龙套的啊..只是凭我个人感觉..因为我遇到的都是新手
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初入江湖, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
太白CD短?你虎我呢啊
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江湖少侠, 积分 610, 距离下一级还需 590 积分
新手玩脆皮,第一次听说。
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后起之秀, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
秋白梨 发表于
太白CD短?你虎我呢啊
小技能平均也就五秒钟,,难道不算短?
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后起之秀, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
在校 发表于
新手玩脆皮,第一次听说。
唐门脆皮有什么关系?站远点打就可以了..又不用肉搏
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初入江湖, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
<font color="# 发表于
小技能平均也就五秒钟,,难道不算短?
无痕持续5秒 CD50秒
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后起之秀, 积分 210, 距离下一级还需 390 积分
好吧楼主没看到副本外只要神威和奶妈唐门的语言吗?全队同等装备神威副本输出一直是排名1 2的7月1准备玩神威了
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后起之秀, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
月明... 发表于
我是玩神威的,神威的操作要求不高,只有三颗星,推荐新手玩。神威号称沙包威,在副本里面是肉盾般的存在, ...
说的非常好,点十个赞,我是60神威,不过才4700功力
但是一般51本都是我的个人表演赛
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武林高手, 积分 2970, 距离下一级还需 2030 积分
唐门没手法 输出就是个渣,PVP更加两极分化,求玩过再评价
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副本老司机简单分析 各职业的输出能力
11:19:05 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
团本伤害统计马上上线,证明自己的时候就要到了!
  之所以把唐门放到最后来讲,是因为很多唐门玩家都觉得自己玩的这个职业不给力。总觉得是被官网的&满格输出&忽悠了。
  唐门这个职业的加成确实不高,但是饮血加成是全职业最高的。就算不调整经脉,用无限BIU,饮血加成都是全职业最高,没有之一。只是没有金刚碎之类的特效。
  我一直认为,唐门是一个你属性越好,打副本就越轻松的一个职业,只需要一直BIU,星雨飞花之后丢一个爆天星就可以。自替好的时候去暴雨自替一下。
  唐门有一个技能加成最高的&小技能&:暴雨自替,大概比剑气驱影高20%的加成,不过CD。。。。
  优点:饮血全职业加成最高,BOS斩杀阶段,唐门应该是伤害最高的一个职业。
  攻击属性很好堆:力道0.45,气劲0.4,洞察0.45.3个属性轻轻松松1.3的攻击加成,看看人家神刀3个属性1.05的攻击,哭晕在厕所里。居然还有唐门哭自己属性加成垃圾。会心三废不只你一个。当然这里只说攻击属性
  输出环境最好,这个东西可能你们现在看不出来什么,等万雪窟开了之后,你们才能体会到唐门的好。
  如果后续的副本都像万雪窟这样,压缩近战DPS的输出时间,那么唐门副本地位会比现在高很多。
  缺点:
  技能加成不算太高,爆天星就算在星雨飞花后面释放,伤害也很一般。伤害加成爆炸的暴雨自替一是CD长,二是要近身浪费掉一个保命技能。
  作为主洞察的职业,居然也位列在&会心三废里面&,不过还好有些技能可以强化会心什么的,只是副本里用的比较少。
  输出模式其实也是个&站桩输出&职业,无限BIU的饮血3段伤害里面是需要一定时间站桩的,虽然不长,星语飞花也是需要站桩时间。只是唐门的释放时间比起丐帮和天香来说要短一些。
  就单论输出能力而言,唐门也许并没有那么爆炸亮眼,但是随着后续副本开始&压缩近战输出时间&的问题,唐门也许会成为一个最优秀的DPS职业。
  周3呢,统计就应该出来了,我这边到时候应该也会录个90的做做比较。
  我是力道核武,我队里还有两个气劲核武,还有一个力道副本五毒,到时候可以看看伤害到底是怎样的。
  关于这个统计,其实也没有必要那么较真,因为后面的副本,都有会有任务分配,比如XX该做什么,XX又该做什么。所以也没有必要凭着统计来撕逼什么的。
  比如之前,原罪小小在某鱼直BO我们开荒的时候,两个真武,我玩的那个是一直在打BOS,另外一个真武一直在负责做其他事情,输出差了大概N倍,然后就有弹幕大神跳出来说肉武垃圾,什么什么的,TMD,别人连BOS都没怎么碰,怎么比伤害?
  所以说,还是要理智一点。
  但是呢,划水党还是要自重一点的。
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> 最终幻想14,职业,特点攻略
《最终幻想14》各职业特点详解
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  最终幻想系列是非常经典的RPG游戏作品,最新一部作品《最终幻想14》采用的是在线游戏方式,玩家可以自己组队打副本,虽然国服还没开启,不过从实际游戏画面可以看到这部作品表现还是非常值得期待的。&#65279;【】
  各职业特点详
  目前FF14的职业还算挺简单的,且也算各有各的特色,互相之间也存在互补关系。以下剪短分析下各职业,希望对大家有点帮助。本人目前在美服玩了近半年吧(从2.0开始的),目前全战斗职业50,且有自己的一个欢乐逗比团队。
  T:骑士,战士
  骑士:减伤方面非常强,相比两T当中也算是骑士的特色,非特殊情况下都会被定义为主T。另外特色技能里,也有全职业仅有的10秒无敌。但凡开荒几个满级大本,BOSS都会在特定阶段有一段时间造成大量伤害且无法受到治疗,例如巴哈4层6阶段第二个火车头落下的时候,5层3阶段转4阶段龙卷风紧接着死亡宣言,5阶段的5连火球等。这些如果战士来抗的话,几乎不可能完成(装备达到一定程度另算)。
  战士:瞬间的单拉以及群拉能力非常强,TPS很高(常驻加伤害BUFF以及狂战士),自身的BUFF配合学者能起到更好的减伤作用,且血量多骑士2000左右。不过减伤技能少的软肋注定战士在开荒阶段会遇到一些麻烦(固定团另说)。唯有在熟知每个BOSS每个阶段会放怎么样的技能,来分配自己不多的减伤的情况下,战士才可能和骑士有的一拼。
  奶:白魔导,学者
  白魔导:治疗量高,无论群加以及单加能力都非常强,但是缺点也很明显:仇恨高(FF14里过量治疗也计算仇恨),后期续航能力以及瞬发救场能力弱(当然这点也强的话学者可以消失了&&)。一般一个团队,尤其在开荒的时候,都要有至少一个诗人,而这个诗人主要就是为了照顾白魔导的续航能力。但是仅凭白魔优秀的加血能力,初期很多队伍可能都会喜欢白魔而不喜欢学者。
  学者:极强的续航能力以及辅助能力,独一无二的瞬发救场能力,特色的盾以及DPS,但是群加能力不足,这点和白魔能有非常完美的互补。FF14的8人团队配置除特殊情况外都是2T,2奶,4DPS。同样,除了特殊情况外,一学者一白魔的配置堪称完美。学者的特色在于其部分治疗技能在治疗的同时,能够给被治疗的目标上一个护盾,抵挡和治疗量一样的伤害。这点无疑很适合战士(战士具有常驻加治疗量的BUFF,相比骑士则拥有常驻减伤20%BUFF)。另外,学者的小精灵可以在不耗蓝的情况下进行治疗/辅助;学者的瞬发救场能力可以在移动中瞬间提升T的血线;群盾以及护罩能在团队即将受到大量伤害的时候能给白魔减轻不少压力。
  另外说下所谓的治疗DPS。这要提到白魔导和学者的通用技能cleric stance(国服不知道咋翻译)。技能的效果是把面板治疗主属性mind(精神)和法系输出主属性intelligence(智力)互换,且增加技能伤害10%。由于有这个技能的存在,在需要爆发输出且治疗压力不大的情况下(例如T53阶段清蛇),治疗的输出也非常可观。其中学者的输出比白魔又要强很多,因为学者的基础职业是巴术士,是一个DPS职业;相比白魔的基本职业幻术师则本身也属于治疗。
  法系输出:黑魔导,召唤师
  黑魔导:无限的续航能力,全职业最强AOE,且站桩输出能力极强。缺点则是冰状态下输出能力弱,且移动战中输出能力下降,这点主要体现在诸位小伙伴会遇到的第一个噩梦&泰坦&身上。本人第一个玩的职业就是黑魔导,对之可谓感情颇深(虽然现在主玩龙骑)。黑魔导属于乍看之下很简单,玩久了才发现是个很不简单的一个职业。其特色在于无时无刻,但是又无法控制(即看脸)的爆发。输出方面可分为火形态和冰形态。其中火形态下,火系技能耗蓝增加,伤害成倍增加,冰系技能耗蓝成倍减少,且在火形态下无法回蓝。如果在火形态下使用冰系技能则取消火形态,或者直接成为冰形态(这个技能要后期才能学)。冰形态下,冰系技能伤害输出降低,火系技能耗蓝成倍减少,可以迅速回满MP。由此可见,黑魔的基本输出循环就是火与冰的转换,其中火是主要输出部分,冰则用来回蓝/控制。看似很简单,但是在一个BOSS战中,当需要短时间爆发输出的时候,没有蓝导致必须切成冰形态的黑魔很可能导致灭团(例如T5 P2的火牢)。另外,黑魔除了拥有火系和冰系技能外,还有个雷系技能,而什么时候用不同的雷系技能则要根据自己的蓝量来判断。
  召唤师:持续性输出强,可控的超强爆发以及一定的走动输出能力,全DPS中唯一能战斗中拉人的职业。缺点在于所有的爆发都建立在目标DOT挂满的基础上,且技能控制不好的话,后期容易缺蓝。本人没怎么玩过召唤,练到满级之后就基本没动过,所以这里也只简短评论一下。召唤的主要输出方式就是挂DOT以及宠物的输出,在BOSS DOT挂满的视阶段以及自身BUFF来决定爆发/AOE。换言之,如何保持BOSS身上常驻DOT则是一个合格召唤的必修课。这其中包括判断何时需要走位,或者BOSS何时消失来补DOT等等。
  物理系输出
  诗人(弓箭手):唯一远程不需要读条输出职业,副本适应能力极强,拥有全职业独一无二的全团回蓝/回气(TP)/法系输出辅助能力,爆发力不弱,输出循环简单。缺点则是唱歌会影像输出,且后期容易出现缺气的状况(尤其是需要AOE的时候)。另外作为一个输出职业,LB居然和治疗一样&&诗人可以说是任何团队副本都必不可少的辅助型DPS,而作为一名合格的诗人,则必须掌握团队中治疗的蓝量,以及何时需要团队爆发DPS来唱对应的歌。在这个基础上,能保证自己的输出则可谓优秀。诗人的另外一个特色则在于各种各样的非公CD技能。包括通用类爆发技能,诗人总共有5个爆发技,CD则在60秒到120秒之间。怎样分配这些爆发技能则决定了一个诗人的输出。
  武僧:持续输出能力极强,攻速全职业第一。缺点则是BOSS适应能力弱,一旦断BUFF对输出的影响非常大,而FF14中很多BOSS转阶段的时候都是无法攻击的,这也导致必定出现断BUFF的情况。FF14近战输出有一个特点,就是不同的技能要求在BOSS的侧面/正面才能达到效果最大化,其中武僧尤为突出。武僧的所有单体技能都对站位有严格要求,而BOSS战中,BOSS的技能以及T的走位都会影响武僧的输出位置,由此可见预判的重要性。另外,武僧的输出循环对操作也有较高的要求,在每个形态下用什么技能都会影响到输出。武僧的另外一个特色则在于神速BUFF,叠加三层后的攻速与攻击力提升非常恐怖,也因此奠定了武僧全职业攻速第一的地位。但从另一方面来看,如果断了神速BUFF,对武僧的输出影响是致命的。
  龙骑:层出不穷的瞬间爆发能力,全DPS职业中最高血量以及生存能力,各BOSS适应力较强。缺点则是特定技能打击位置不对的话,直接导致技能的浪费(这点只有玩过龙骑的才能感受到&&)。相比武僧强力的持续输出能力,龙骑的瞬间爆发则可以说是决定了龙骑这个职业的特色与定位。龙骑拥有全职业最强(不算狂战士),CD最短,但也是最坑爹的爆发技能blood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%);各种强力跳在需要瞬间爆发的时候,分配得当的话可以起到奇效。由于FF14 BOSS大部分都喜欢乱扔AOE,而近战的危险程度也远高于远程,所以即使龙骑拥有傲人的血量,在开blood for blood的时候也得先考虑一下接下来自己会不会被拍死。除此之外,龙骑的输出循环较为简单,且不需要叠加BUFF来保证自己输出,所以说副本适应能力还是很强的。
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