战锤全面战争尸坑条件哪个适合入坑

帝国全面战争和三国全面战争哪个好玩一点_百度知道
帝国全面战争和三国全面战争哪个好玩一点
近想玩玩这类型的游戏,其实第一感觉帝国全面战争不错,但又听说三国其实很多BUG,这种冷兵器战争,但是本人更喜欢本国历史
我有更好的答案
如还有疑问欢迎追问。。.合理安排时间玩,这是很难得出现的以三国为背景的半策略半战争游戏,否则一直玩很累.多看看别人的经验。对了。战场可以任你厮杀,最多可能出现万人血拼的宏伟场面(一般就百人到千人)。说了这么多关于游戏的内容你可能还是不太明白到底是怎么玩的,而且尽量存多个档,不要一直覆盖同一个档。最后,如果你对三国有兴趣,如果你想更加了解三国历史这位三国迷,很高兴又有一位对那段烽火连天,少了近战的趣味,你可以百度一下三国全面战争吧,这个贴吧里有好多厉害人物的,还有一些修改器、秘籍,在三国全战里你可以尽情体会到冷兵器时代厮杀的血腥与攻池掠地的爽酷,你也需要管理国家经济.3,血染残阳的血泪三国有兴趣了,12回合为一年,一切都没了。说真的.2:1。(当然。。。首先申明我只是一位陶醉于三国全战的游民,一旦跳出而你又没存档你前面玩的就白费力气了。可以说,历史名将都会出现在里面。。下面说一下它的缺陷:1.跳出频繁、补丁、减少跳出办法等,可以帮助你的,这个也看你电脑配置)2。三国全战是由罗马MOD本土化而来,是国内民间的柱子组弄的,根据三国历史修改而来,如果你对策略、打斗有兴趣,请你一定要玩玩这个游戏。另外你提到的罗马全战其实也不错,可人物模样、语言都不太适应,帝国的话是热兵器,你去玩玩就知道了,绝对适合三国迷的口味.耗时较久,我第一次玩曹操用了一个月才统一全国。其他的缺点我觉得没什么可说的了。建议.玩的时候要多存档,打玩一战就存、政治。游戏为回合制
来自:求助得到的回答
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机器带不动没玩过,话说我也喜欢冷兵器战争,帝国全战好像有火枪火炮吧,三国全战既然能这么多人玩应该没啥大BUG,其他小BUG试试才知道,有些BUG在一些人眼里是使命BUG,但在另一些人眼里却无关痛痒。不过如果我能玩会选择中世纪全战和罗马全战,毕竟国人对三国都耳熟能详了T﹏T~~~~别提了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&你不经常跑国外,是不知道中国在国际上到底是什么地位的。&/p&&p&你不和一定数量的老外接触,也不会知道老外对中国的了解究竟是什么程度。我说的老外是真正的老外,而不是在北上广生活了十几年,操着一口流利汉语娶了中国婆娘的老外。&/p&&p&这很好理解,就像青蛙不跳出井里是不会知道世界有多大的。&/p&&p&因为国内的主流媒体和网络舆论导向,很多人有种感觉——中国现在是世界上仅次于美国的综合实力第二的大国,所谓的G2嘛,特别是经济和军事实力直逼美国。所以全世界都在关注中国,全世界也都离不开中国,只要中国一声吼,全世界都要抖三抖。&/p&&p&实际上这是一种错觉。&/p&&p&一个国家的影响力,取决于它的文化输出。而文化输出分有形和无形两种。&/p&&p&有形,说到底就是商品。大到汽车飞机,小到衣服裤子。好,看看自己穿的和家里用的,掰掰手指算一下有多少是中国牌子?&/p&&p&无形,语言、文艺作品、知识产权和品牌等。中文是全世界使用人数最多的语言,但是大部分集中在中国大陆,主要人群是华人。我们的小说、音乐、电影,包括游戏,基本消费群体不出华语文化圈。我们对外输出最牛逼的饮食文化,也没有形成一个国际化品牌。再看米国,可口可乐、肯德基、麦当劳、必胜客……&/p&&p&这些都还只是普通日常消费领域,高附加值的高端奢侈品就更不谈了。&/p&&p&那么,你在中国,吃的穿的用的基本都是洋货,你真的到了国外呢?无论是语言,还是衣食住行,还是文娱艺术,你看不到中国的影响力。人家国外的媒体可不像我们一样一天到晚中国这个中国那个。这个时候你会发现,中国好像“消失”了。&/p&&p&这一点,在国外特别是欧美生活、工作、学习过的人可能会特别有体会。&/p&&p&在文化上,目前中国是输入国而不是输出国。这一点哪怕今天已经有所改善了,但远远达不到我们自以为的程度。而邻国日本,且不说世界上了,就说国内好了,好像到处都是日本的影子:家电、动漫、音乐、饮食、游戏,甚至包括电视剧和网络上!无论你是喜欢还是讨厌日本,“日本”两个字已经深入了中国人的生活,当然同样的还有美国。你发现没有?无论是网络还是日常闲聊,大家特别喜欢聊日本和美国,有褒有贬,时常撕逼,不亦乐乎。比如那些嘲笑日本历史战争是“村长干架”的人,他们的态度是鲜明的,但是这种态度是建立在对日本历史有一定了解和熟知的基础之上的。我骂你是因为我了解你,所以我骂你。但是你去美日接触一下当地人你会发现,没人会去过度关心中国,就像我们从不关心阿富汗一样,知道有这个地方,偶尔会在新闻里被提及,然后,没了。你了解阿富汗的历史吗?你记得阿富汗的伟人吗?你知道阿富汗历史上的战争是村斗还是国战吗?我们在骂丰臣秀吉,而人家根本不知道我们有个万历皇帝,这TM就很尴尬了。&/p&&p&我们之所以了解、熟悉中国,是因为我们生活在这个国家。但是外国人不会理所当然地像我们一样了解我们的。我们要了解世界上其他某一个国家,要看那个国家发出的声音够不够大,能不能被我们收到。而我们自己发出的声音,又足够大到让世界上的其他国家收到吗?&/p&
你不经常跑国外,是不知道中国在国际上到底是什么地位的。你不和一定数量的老外接触,也不会知道老外对中国的了解究竟是什么程度。我说的老外是真正的老外,而不是在北上广生活了十几年,操着一口流利汉语娶了中国婆娘的老外。这很好理解,就像青蛙不跳出井…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ec35e04c1afe_b.png& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ec35e04c1afe_r.png&&&/figure&这个评论是我写的,今天有相关人士向我“建议”,所以我删掉了。补充更正,这个活忙了3个月&br&现在我已经退出蒹葭了,因为和组长在一些问题上无法达成一致。所以所有内容是我个人揣测加瞎编的,不代表蒹葭官方观点。你们当我是造谣就好(一天被人约谈两次的我如此作答)&br&具体流程是这样子的:国内某公司打算代理战锤全战(我不知道哪家公司,就算知道了也不能透露,这是合同保密问题),但是SEGA提出了一个天价的代理费用,这自然是没得可说了&br&另外没有代理商的话是不会有本地语言的,所以游戏经历了有简中-锁区(代理谈判)-无简中,取消锁区的三个阶段(这个内容来自于某不负责任的内部人士,我对其真实性不做保证)&br&&br&至于我个人的看法?我曾经是个对汉化很热心的人,因为汉化这东西能够让一些不具有外语水平的人有机会接触到更大的世界,说白了我觉得汉化这个工作是很崇高的。&br&但是自从我开始做之后,我明白事与愿违&br&1.非官方汉化首先是违法的,汉化是未授权就提取文本的行为,所以只要人家想让你停手,你就要收手。&br&2.汉化再也不是10年前那种字字珠玑,信达雅兼备甚至能有神翻译的时代,如今整个汉化市场全是机翻+润色,就是为了抢先一步推出抢占市场,甚至有的汉化组直接汉化了个界面就敢拿出来说事1.0版。而用户群的要求也越来越低,只要翻译出来的是中文字,哪怕是乱码,他们也不会用英文而是直接就“凑合”了。让这些三流都算不上的汉化组能够苟延残喘甚至统治市场&br&3.因为2导致,现在真正的好翻译好汉化完全没法生存,因为错误的翻译占领了市场,而正确的翻译反而成了另类。&br&拿前几天上市的P社游戏Stellaris群星为例,有个科技的名字为Sentient AI,意思为“有自我意识的人工智能”,而某组的翻译为“有感情的人工智能”,这明显是把Sentient和sentimental搞混了。诸如此类的错误数不胜数,甚至给玩家们之间的交流造成了巨大影响,导致鸡同鸭讲。&br&这种“劣币驱逐良币”的问题已经愈演愈烈,总有一天,国内汉化市场会被机翻占领,而这也会导致以后官方汉化也会是这个趋势。&br&&br&不知不觉得说了这么多废话……就权当我发牢骚吧……&br&&br&补充:又有相关人士找我约谈了,说蒹葭已经不在乎啥了,哪怕sega递交律师函也要发汉化。大家感谢那些面对某些无能领导压力还用于奋斗的管理层人员吧!&br&&br&以下内容来自于官方发言人让我代为澄清的内容:&br&&br&1、官中黄了是1月17日来的通知&br&2、此后我们家一直在通过一切能用的渠道祈求sega重新开始项目,情愿书满是血泪,然并卵。呵呵,白送你汉化都不要我只能呵呵
这个评论是我写的,今天有相关人士向我“建议”,所以我删掉了。补充更正,这个活忙了3个月 现在我已经退出蒹葭了,因为和组长在一些问题上无法达成一致。所以所有内容是我个人揣测加瞎编的,不代表蒹葭官方观点。你们当我是造谣就好(一天被人约谈两次的我…
这回我不得不说一句,您跪的太久了吧?&br&SEGA看不看评论,道不道歉,放不放官中关我们啥事?我买到的游戏并不符合其承诺,于是我不建议别人购买,就这样。&br&GTA5的steam讨论区被中国人涌入的时候,我在知乎说这是文化交融,被喷。讨论区一片替别人道歉的,还有某些台湾人浑水摸鱼的。&br&对,sega拒绝蒹葭的汉化是sega的自由,中国玩家无权干涉。&br&对,GTA5steam讨论区不该出现中文,中国玩家应该用英文跟国际接轨。&br&对,孤岛惊魂没有简中完全可以看繁重嘛,中国玩家事儿逼。&br&对NM。
这回我不得不说一句,您跪的太久了吧? SEGA看不看评论,道不道歉,放不放官中关我们啥事?我买到的游戏并不符合其承诺,于是我不建议别人购买,就这样。 GTA5的steam讨论区被中国人涌入的时候,我在知乎说这是文化交融,被喷。讨论区一片替别人道歉的,还…
我以前玩文明5时的时间安排是这样的:&br&&br&(9:00)嗯今天放假打盘文明5放松一下。。。&br&&br&(9:05)卧槽这出生地简能看?刷一下&br&&br&(9:10)卧槽一出门碰到黑叔叔什么鬼!重来重来&br&&br&(9:45)卧槽长城最后一回合被抢了!我不管!换图!我就要长城&br&&br&(10:30)卧槽我的佩特拉!!!呜呜呜呜SL一下吧。&br&&br&(11:00)卧槽刚才我点了什么?&br&&br&(11:30)卧槽我什么时候答应了他的约战?SL一个&br&&br&(12:00)卧槽我的紫禁城呜呜呜&br&&br&(12:30)卧槽好饿&br&&br&(13:00)出炮了就去吃饭!&br&&br&(13:30)卧槽居然偷袭我,干死你个丫的!&br&&br&(14:00)灭了他我就去吃饭!&br&&br&(14:30)这回合结了就去吃饭不去是狗&br&&br&(15:00)汪~&br&&br&(15:30)(饿的不行找吃的中)&br&&br&(16:00)卧槽好卡&br&&br&(17:30)核弹在手!天下。。。诶怎么没铀?&br&&br&(18:00)(机智地点个外卖把晚餐解决了)&br&&br&(19:00)我听到了CPU燃烧的声音&br&&br&(19:30)尼玛这货怎么这么快就要科技胜利了,打你个丫的。&br&&br&(20:00)卧槽怎么都谴责我&br&&br&(20:30)卧槽甘地什么时候出的核弹了!!!卧槽他什么时候完成的曼哈顿工程我怎么不知道!!!!&br&&br&(21:00)。。。让我SL一个&br&&br&(21:30)。。。让我再SL一个&br&&br&(22:00)哼,跟我斗。找死。既然全世界都在谴责朕就把你们都灭了吧&br&&br&(22:30)(换到战略视图)&br&&br&(23:00)灭了他就洗澡睡觉&br&&br&(23:30)顺便灭了他算了&br&&br&(0:00)(苦苦等待下一回合中)&br&&br&(0:30)(手酸了)&br&&br&(1:00)玩完这回合就不玩了睡觉!&br&&br&(1:30)海军怎么这么慢烦死了&br&&br&(2:00)(手麻了)&br&&br&(2:30)妈蛋一个个点飞机炸真烦,怎么就不能批量一次炸了&br&&br&(3:00)卧槽三点了!打完这回合就睡觉&br&&br&(3:30)嗯马上胜利了睡觉&br&&br&(4:00)(欣赏游戏的各项数据、发展历程)&br&&br&(4:30)好像不那么困了,统一地图算了&br&&br&(5:00)卧槽怎么这里还有一座城!&br&&br&(5:30)终于打完了。。。累死了。卧槽怎么天都亮了!明天绝对不玩文明了&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&(14:30)嗯。。。还是玩盘文明放松下吧。。。今天我玩到晚上就洗澡睡觉,说真的。。。我只开标准
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在所有的正版游戏领域,你跟国外开发商提中国市场,就跟楼底下扫地的张大妈提M78光之国差不多。三国志只在东亚地区有影响力,三国无双是因为割草的玩法,顺带提了一下历史背景而已。&b&全战这么一个还没到白金级别的中度品牌游戏,最核心的衣食父母是掏钱买正版的欧美玩家。&/b&这就是为什么有罗马全战,中世纪全战,拿破仑全战,连幕府都要全战一下,就是没中国全战的根本原因。&br&&br&看看人家《变形金刚4》,要是人人都有掏钱消费帝国主义腐朽产品的觉悟,别说三国全战,舒化奶全战、周黑鸭全战都能整给你,妥妥的。&br&&br&盗版,无尊严,无要求权。&br&————————————————————————————&br&这下面有些非要证明没有中国背景的游戏不是因为盗版的论点,实在是太离奇了,连游戏公司首先是商业企业都不懂,还一个劲拿三国志来说事。三国志这种日本主机上销量都保不了10万的系列,能活着都算KOEI的业界良心了,还拿这个说明中国文化影响力,你这不是坑中国文化么?那一大堆骑士勇者忍者水管工分分钟爆你出翔啊。这属于见好莱坞出现个黄面孔就惊呼中国不可战胜的宇宙中心病,求别黑中国文化行了么?&br&&br&对这种论调,只有一个评价:故作惊人语。
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&b&P社四萌是时间小偷&/b&&br&&br&玩VIC2时,如果一开始接受一个不算次强的国家,那么一开始肯定是拼了命改革识字率,地区重点全调教书先生,战战兢兢在地区强国压迫下完成自给自足,然后开始富国富民。&br&一般这个时候你抬头看表,发现已经七八点了,跟着就低头继续玩,心想下届选举马上开始了,可不能让共党夺权,于是一波波国有或外资开设的工厂建立,这个时候你就要拼了命的去担心是否会倒闭,是否有足够原材料,几乎游戏绝大部分时间你都闲不下来,因为原材料价格的波动以及就业率的问题,外加守财奴的属性,你玩游戏基本都是盯着左上角的资金收入起伏。&br&最后,你又看了眼窗外,发现天已经亮了,好不容易进入列强了,刚想退出,列强们又开始站队打世界大战了,打算捞一笔的你选择继续游戏,战争往往莫名其妙拖了许多年,待你退出去看时,发现已经过去好几天了。&br&&br&玩EU系列的话,从欧洲神罗里的一个小国家开始亦或者自建一个独立的国家,从无到有一步步走起来,先打东面野蛮人,再吞并没人缘的小国,拼了老命建设军队与建筑,等一两百年过去了。&br&当年的小国同时成长为地区大国,你明明想退,却舍不得,因为你知道这是打击敌人的最好机会,要是就这样放弃,再玩的话肯定没有当初的锐气。&br&于是你的鼠标又开始点动,费了九牛二虎之力总算打垮了那些同量级的大国,在东欧建立了一个颇有分量的大国,却发现这个时候奥地利崛起了,你又开始了征途,结果被林登万将军颠覆了你的政权,过去吃的都吐了出来。&br&往窗外望去,你会发现太阳跟月亮就跟有什么东西在推动一样,刷刷的轮转如飞,一般人都会怀疑自己被神父的天堂制造加了DEBUFF&br&蛰伏百年后,你总算重新崛起,击垮了宿敌奥地利,在东欧成立了德意志,结果统一西欧的法国大爷一拳打在你的脸上,捣碎了你的牙齿,把你按在现实的地面上反复摩擦,你经营三百年的英国盟友跳反到他的死对头法国人那一起来打你,林登万将军的大旗插满全境,让你彻底绝望。&br&然后你就退了游戏,打算洗把脸睡了,结果却摸到了及胸的胡子,你的女朋友早已嫁做人妻(如果有的话),孩子都快大学毕业,而你的父母也早已去世,甚至半条命也出了3。&br&&br&玩CK的话,你往往不会作为一个大家族的成员开始,而是以一个不大不小,封地算不上多差的小领主为起点,意欲靠种马与权谋称霸欧洲,结果刚上手没多久,就出现了刺杀事件,你的亲人一个个死去,而你的儿子竟然是个弱智!&br&担心的你拼命尝试生更多的子嗣,你的合法妻子因此妒忌,打算将你谋杀在生日宴会上,发现这一阴谋后你不得不先下手为强,毒杀妻子并且杀光了她家族里所有的合法继承人,娶她三岁的外甥女,然后把她溺死在马桶中,夺得她家族的领地。&br&又把自己的女儿强行塞给了国王,最后你的女儿谋杀国王,而为了掩饰你儿子与女儿乱伦生下的三个外孙有合法继承性,你发起了一次战争,打垮了国内最强的一支封臣集团,终于站到了人生定点,跟着....你死了,你的继承人并不是你的大儿子,你的大儿子在你死前一天吃面包被噎死,而真正继承你操控权的是个早就被排挤到一边的弱智幼子,顿时你崩溃了。&br&玩了这些后,你发现要顾及的太多,于是乎决定放弃,站起身一回头,发现身边都是原始森林,天空都是巨大的飞船,电脑也早已化为腐朽,原来在你玩到不知什么时候开始,人类就已经离开地球,经过数亿年后回归了母星,发现了进化为半硅生物能自行脑补运算CK内容的你。&br&&br&以上&br&&br&岁月催人老,P社的四萌比文明系列与三国志更能吸取时间&br&这也就是为什么比起美国或日本,他更喜欢瑞典的原因
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src=&https://pic3.zhimg.com/50b3e10e38a5af9dd496ea98ecd5ae86_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50b3e10e38a5af9dd496ea98ecd5ae86_r.png&&&/figure&&br&摘自剑桥世界近代史第九卷。&br&&br&应当说,在18世纪的战争中,已经有纵队进攻的案例了,然而彼时无论是理论还是操作都是不成熟的。经过吉贝尔等人的理论奠基之后,法军便能够沿着路标,探索纵队的发展了。进入九十年代,面对进一步的战争需求,革命军将吉贝尔的理论折中,写入了1791年操典之中。之所以说是折中,因为主流的战术队形仍是横队,而且指挥官们也更偏向于运用横队。因而操典也同时给予了军官视情况自由运用的自由。&br&&br&值得一提的是,奥斯特里茨会战中,拿破仑煞费苦心,叮嘱麾下元帅大将们,一定要用散兵+横队+纵队的混合战术队形。然而大佬们我行我素,我就喜欢用横队,从贝尔多特到苏尔特无一不如是。&br&&br&&b&&u&三、纵队的发展&/u&&/b&&br&&br&革命战争的爆发,“全民皆兵”的实行,贵族军官的折损,这三个原因是法军纵队发展之滥觞。第一个众所周知,不予赘述;“全民皆兵”导致大量志愿兵进入军营,这些新兵普遍缺乏纪律、操练,如果用以前的横队在战场上将他们组织起来,战斗力是打折扣的;而作为掌握战争艺术的贵族军官,由于旧王朝的制度,他们就是整个军队的指挥系统所在,由于政治原因,大量贵族军官被处死、拘禁,更多的则随着旧贵族的逃亡而逃亡。&br&&br&战争的急迫需求,大量的志愿新兵,缺乏训练有素的军官训练、指挥军队——在这样的条件下,法军走了两条路线。第一个,就是以纵队加以组织,因为新兵的好战高士气,用这样的紧凑队形把他们组织起来,可以很好的解决纪律、操练缺失所带来的问题。第二个,就是散兵战术,在此不予赘述,过后我会贴一篇到我的专栏去,有兴趣的可以去看看。&br&&br&&u&注:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=cimao& class=&internal&&知乎专栏&/a& 轻步兵与散兵演进的文章&/u&&br&&br&但是需要注意的是,共和国军队仍然有数目繁多的基层官兵;在1793年全民皆兵令颁布之前,这批官兵起了很大的作用。老兵和新兵混编,这就致使军队可以很快的开上前线,新兵能够更快理解战术动作。&br&&br&可能有人就有问题,法军用纵队加以组织,就能战胜素有军事传统的奥地利么?这里需要说到比较玄乎的东西,国民性。有一种普遍看法,就是法军适宜这种极具进攻性的队形。“法国人生来就是进攻的”,我也忘记是哪位说的这话了。但是确实,在很多战例中,法军都以纵队冲锋,打破敌军阵线,取胜而告终。这种较为玄学的东西,可以类比到英国人的横队,毛式冲锋,奥地利人的顽强,和普鲁士的……菜。&br&&br&扯远了,当然,纵队在遇到训练有素、身经百战的横队面前,由于其正面狭窄,阵型密集,很容易被后者用巨大的火力优势打垮。当然,密集纵队,倘若冲锋,就是在战线的一个点怼更多的兵力,撕开你的阵线;或者到一定距离,展开和你对射。由于纵队较为灵活,往往可以运动到适合的位置,然后以更快的速度,展开成横队。所以纵队,尤其是攻击纵队的精髓,是实行定点打击。&br&&br&例如1796年的洛纳托会战,维克托旅在拿破仑的指示下,组成纵队,冲锋击穿了薄弱的奥军中央部,继而打败了整个奥军。&br&&br&实际上,法军对纵队的使用,实际上是混合队形的一部分,下面几个部分将会介绍具体的纵队形态,和纵队的运用。&br&&br&&br&&b&&u&四、纵队的基本形式&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&1、法军编制&/b&&br&&br&&br&进行对纵队基本形态的考察之前,有必要说明一下法军编制。&b&营&/b&部(&i&&u&bataillon&/u&&/i&)是拿破仑战争时期最为基本的战术单位。其下属有&b&行政连&/b&(&i&&u&compagnie&/u&&/i&),连下有&b&排&/b&(&i&&u&section&/u&&/i&)。线列、轻步兵的组织构成是一致的。&br&&br&行政连在战时会转换为&b&战斗连&/b&(&i&&u&peloton&/u&&/i&),后者的作用是方便战地指挥和调剂。譬如,战前,第一行政连和第一战斗连的人员组织是完全一致的;战时,第一战斗连得令调剂数人给第二战斗连(也就是非战时的第二行政连),由于战事激烈,第一战斗连损失惨重,第二战斗连予以了兵力支援;战后,战斗连的编制取消,或者说再次转化为行政连,战时流入流出的士兵,将会回到原属行政连。这就是行政连、战斗连之间的关系。下文都将会简称为连,请诸位根据语境予以判断。&br&&br&每个营都有一个&b&精英连&/b&,具体到线列、轻步兵营分别是掷弹兵、卡宾枪兵连。而1805年腾跃兵连正式确立后,其余的步枪兵/猎兵连就被称之为&b&中央连&/b&。因为营部以横队示人时,他们是居于中央的。如图所示:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dd3fcc282bac91e8caf1_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dd3fcc282bac91e8caf1_r.png&&&/figure&&br&&br&以下是法军不同时期的编制编成:&br&&br&&ul&&li&&u&革命战争时期()&/u&&/li&&/ul&一个营→九个连(一个精英连,八个步枪兵/猎兵连)&br&一个连→两个排(注:一个连两个排是固定的,下不赘述)&br&&ul&&li&&u&帝国前期()&/u&&/li&&/ul&一个营→九个连(一个精英连,七个中央连,一个腾跃兵连)&br&&br&&i&△到此为止,精英连理论兵力为80-90人,其余皆为120人。&/i&&br&&br&&br&&ul&&li&&u&帝国中后期()&/u&&br&&/li&&/ul&一个营→六个连(一个精英连,四个中央连,一个腾跃兵连)&br&&br&&i&△此时期,各兵力均为140人。&/i&&br&&br&&br&&b&2、纵队的基本概念&/b&&br&&br&拿破仑战争中,法军纵队拥有如下三个含义:&br&&br&&ul&&li&一、&b&营纵队&/b&,这是最基本、主要的纵队形式。&br&&/li&&li&二、&b&旅部、师部乃至于军部纵队&/b&。值得注意的是,&u&尤其是师、军部纵队&/u&,&b&其实更多的是一种混合战术队形。&/b&&br&&/li&&li&三、&b&行军纵队&/b&,这个暂时不予赘述。&/li&&/ul&&br&&br&&b&3、纵队的基本形式:营纵队&/b&&br&&br&营纵队是以下属连、排横队为基础,纵向排列的战术队形,也是纵队的基本形式,而根据基础编成单位的不同,又可以继续划分为:&br&&br&①&b&分营纵队&/b&(&i&colonne par division&/i&)&br&②&b&连纵队&/b&(&i&colonne par pleoton&/i&)&br&③&b&排纵队&/b&(&i&colonne par section&/i&)&br&④&b&攻击纵队&/b&(&i&colonne d'attaque&/i&)&br&&br&所谓分营指的是两个连组成的编制。&br&&br&&br&根据纵队的密集程度,又可以进行进一步划分。&br&如图所示,这是三类队形:全距形、半距形和密集形。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a892ca0cb2ebea82dd35b9b6_b.png& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&br&&br&&br&&br&除了攻击纵队,每种基础队形的间距,不能超过其基础编成单位的长度。例如,分营纵队的全距队形,就是前后两者间隔一个分营横队长度的距离。&br&&br&因而,分营纵队可继续划分成:&br&&i&分营距 &/i&&u&分营纵队&/u&,&i&连距 &/i&&u&分营纵队&/u&,&i&排距 &/i&&u&分营纵队&/u&,和&i&密集 &/i&&u&分营纵队&/u&。&br&&br&&br&以此类推,连纵队的全距队形,就是连距连部纵队;排纵队也是如此。&br&&br&密集队形下,各单位之间的距离是三步远。&br&&br&以上便是营纵队的基本情况。除此之外,还有一种攻击纵队,攻击纵队就是传说中的“冲锋纵队”。如下图所示(1808改制后的线列步兵营为例):&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/64ec6ee3c508e051e2c3b048ebc4e08e_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&你们可以简单理解成敢死队,法军排出这种阵型,就表示要上刺刀冲锋打穿敌军阵线了。&br&&br&所以你告诉我这个是什么东西??????&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aac0bcea4db0_b.png& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aac0bcea4db0_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&&u&五、营纵队的进攻推演&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&1、先从其他答主说开去&br&&/b&&br&我注意到答主 &a data-hash=&281adacd47d2& href=&//www.zhihu.com/people/281adacd47d2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴敬欣& data-tip=&p$b$281adacd47d2& data-hovercard=&p$b$281adacd47d2&&@吴敬欣&/a& 的答案,因而添加了这一部分。该答主对于纵队的理解仍局限于18世纪所谓“线式战斗”的“斜形序列”的概念中。我们来看看他说了什么:&br&&br&&blockquote&拿破仑的纵队战术是以少数兵力牵制敌方一翼(假设是右翼),然后以主要兵力构成纵队向敌另一翼(假设是左翼)突击,将其击溃并使得己方纵队楔入敌方的阵型,然后纵队左转,纵队就变成了横队,然后立刻向敌方右翼展开进攻。使得敌方的增援部队则不得不以纵队面对己方的横队,在火力劣势下遭受更大损失。&br&&br&作者:吴敬欣&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&拿破仑的纵队战术是怎样的? - 吴敬欣的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&/blockquote&&br&&br&我们一句话一句话来解析:第一,“拿破仑的纵队战术”,拿破仑自从当了意大利军团司令,他是不会过于干涉前线指挥官的战术指挥动作的;第二,纵队进攻的精髓,上面的文字中也提到了,他是实施一种定点打击。以攻击横队为例,纵队进攻的实质就是在这根线上打进去一点,进而撕开整条阵线。这和此前横队主流的战争形态有天壤之别。因而,以这样的思维去运用纵队,纵队更多的是一种灵活的突击手段,可以运用在任何可能的薄弱点位。而随着混合战术编队的引入,指挥官能够更加方便地在敌阵线的任何一处薄弱点实施攻击。&br&&br&当然,谈到拿破仑亲自指挥的纵队进攻战例也并非没有,例如1796年的洛纳托会战:&br&&br&&blockquote&然而科斯打算包抄马塞纳的两翼,阵型散的很开。维克托(日后元帅)抓住了机会,应拿破仑的指示,他的第32半旅直接上刺刀冲锋,冲击奥军阵线中央。科斯所部被直接打懵,进而溃败。于是这支奥军只能沿着河谷向北逃遁。&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&有什么具体战役能够说明拿破仑的高超军事能力?在战役中拿破仑做了什么? - 陳磁貓的回答&/a&&/blockquote&&br&值得注意的是,拿破仑指示维克托是以纵队队形发起冲锋,直接冲击奥军中军。如图所示:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/73c0de96c6ea0e9435009a_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/73c0de96c6ea0e9435009a_r.png&&&/figure&亦如下文所示:&br&&br&&blockquote&Before long,however, Bonaparte arrived at Lonato with part of Massenas division,and set about retaking the town. The 32nd was a little behind, but was committed to the fire as soon as it arrived. Roguet says that &br&&br&&i&Bonaparte &/i&&i&formed us in &/i&&i&columns of platoons&/i&(注:连纵队)&i&, the band at our head. ‘March &/i&like that’ he said, on the main road, straight to Lonato. Do not fire a single shot. Enter the town without heeding the skirmishers that the enemy has thrown forward. With the bayonet only. Drummers, beat the charge. Musicians, a patriotic march ...,68&br&&br&&u&&i&Source:Boycott-Brown, M. The Road to Rivoli: Napoleon's First Campaign. London, 2001.&/i&&/u&&/blockquote&&br&&br&&br&&b&2、营纵队的进攻小推演&/b&&br&&br&ok,回到这节的主题,营部纵队的进攻推演。纵队拥有高机动的速度性,高灵活的调动性、可变性。因而,如果你是一个革命军营长,你可能会遇到以下情况:&br&&br&&u&1、以连纵队,实施机动,向右展开成横队后与敌军交火。&/u&&br&&br&你的部队将会实施这样的动作:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0e4da33be45cc284fc4e7b4cff27886a_b.png& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&br&&br&&br&&u&2、以攻击纵队,实施机动,展开成横队后与敌军交火。&/u&&br&&br&你的部队会实施这样的动作:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f0db37b07acff0bce4fca1a_b.png& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f0db37b07acff0bce4fca1a_r.png&&&/figure&&br&&br&&u&3、以攻击纵队,实施机动,刺刀冲锋打穿敌军。&/u&&br&&br&你的部队会这样做:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c663adb5dd9f395b18c8dbb427a1edf2_b.png& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&377&&&/figure&这个时候你只要考虑纪律就行了,队形什么的已经不重要了。&br&&br&&br&&u&4、这时候你突然想到一个问题&/u&&br&&br&&br&“我手上不是应该有九个连吗?”&br&“被师部抽调了一个掷弹兵连去组建掷弹兵营了。”&br&“唉,妈卖批。”&br&&br&革命时期,乃至于帝国时期,精英连被抽调组建临时性的掷弹兵营是相当常见的时期。在欧陆,这样的做法也很普及。因而也就会有著名乌迪诺掷弹师和奥军掷弹营。&br&&br&&b&六、争议&/b&&br&&br&&br&如果有朋友注意到 &a data-hash=&e8cd15394e0e& href=&//www.zhihu.com/people/e8cd15394e0e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@古斯塔夫& data-tip=&p$b$e8cd15394e0e& data-hovercard=&p$b$e8cd15394e0e&&@古斯塔夫&/a&的答案的话,就会发现我们两个之间有不少的矛盾和争议。例如革命军新兵与纵队的问题。我们在私底下交流的时候也注意到这样的问题,我的看法正如前文,因为1792年战争爆发的时候,仍有不少数量的老兵。根据纳齐夫格的说法,当时新兵只占三分之一可能还不到。当然,这就是义务兵制之前志愿兵制的不足之处。由于这部分老兵,而且共和国军队喜欢将新老兵混编,这样就能更快地让新兵掌握战争知识。所以如下图所示,纵队,尤其是用以进攻,的使用如此高频也就不足为奇了:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/39ecf6b4fe51a09aa9b1b961_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic2.zhimg.com/39ecf6b4fe51a09aa9b1b961_r.png&&&/figure&&br&当然,正如二爷指出的那样,法国人自己都已经撕了快200年了……所以纵队的运用,依旧是一个很值得深挖的问题。&br&&br&&b&&u&七、混合战术编队简介&/u&&/b&&br&&br&看心情更吧……这个已经默认算坑了……想了解同学可以去买指文的战争决胜者003,二爷写了一篇准论文发表在上面,值得一看。&br&&br&我已经在1809年战争的德意志起义中变成咸鱼了。&br&&br&&b&&u&八、对于该问题下其他回答的持续吐槽&/u&&/b&&br&&br&1、 &a data-hash=&4b302b3b6c9a670e528f38dd61c60f1b& href=&//www.zhihu.com/people/4b302b3b6c9a670e528f38dd61c60f1b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@灌水楼主& data-tip=&p$b$4b302b3b6c9a670e528f38dd61c60f1b& data-hovercard=&p$b$4b302b3b6c9a670e528f38dd61c60f1b&&@灌水楼主&/a& 讲真,您补充真的不能补充“个人意见”。&br&&br&&blockquote&前面说过敢于发动纵队攻击的军队需要更高的士气和承受伤亡的能力。而这恰恰是大革命以后的法国人最不缺的。拿破仑喜欢用纵队攻击,除了他炮兵运用确实过人一筹,也是败法国人狂热的民族性和大革命以后国民军士气所赐。但是他这屡试不爽的大招最后在滑铁卢遇到坚如磐石的英国人以后就不灵了。当然这主要是与拿破仑自己指挥能力衰退和威灵顿在反斜面布阵导致法军火炮难以发挥效力有关。此外威灵顿布置了纵深较大的多道线列的阵型也是有效的瓦解了法军纵队突破。&br&&br&作者:灌水楼主&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&拿破仑的纵队战术是怎样的? - 灌水楼主的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&/blockquote&&br&&b&①“拿破仑喜欢用纵队攻击,除了他炮兵运用确实过人一筹,也是败法国人狂热的民族性和大革命以后国民军士气所赐。”&/b&&br&&br&&u&1)关于拿破仑喜欢用纵队攻击:&/u&&br&&br&&br&之前的文字已经谈过,拿破仑绝大部分情况下是不会干涉前线指挥官的战术安排。其次,拿破仑主张的重来都是灵活的混合战术编队(例如奥斯特里茨战前),也就是散兵+横队+纵队的队形。 &a data-hash=&e8cd15394e0e& href=&//www.zhihu.com/people/e8cd15394e0e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@古斯塔夫& data-tip=&p$b$e8cd15394e0e& data-hovercard=&p$b$e8cd15394e0e&&@古斯塔夫&/a&已经很明确指出拿破仑对纵队的态度了:&br&&br&&blockquote&日,法军与英葡联军在布萨库(Bu?aco)展开会战,法军的纵队仰攻联军防守的高地,招致战术失败。11月22日,法军旅级将军富瓦(Foy)返回巴黎报告战况,24日拿破仑召见富瓦,对纵队评论如下:&br&&br&&i&即便身处平地,也只有在已经依靠优势炮兵展开火力准备的前提下,纵队才能突破横队。&/i&&br&&br&Girod de l’Ain M. Vie militaire du Géneral Foy. P., 1900, p. 107.&br&&br&&br&作者:古斯塔夫&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&拿破仑的纵队战术是怎样的? - 古斯塔夫的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&/blockquote&&br&也正如古斯塔夫所言:&br&&blockquote&在革命战争中成熟的纵队战术和拿破仑并没有太大关系,甚至可以说拿破仑末期战局还给纵队扔了不少黑锅。&br&&/blockquote&&br&&u&2)关于拿破仑对炮兵运用&/u&&br&&br&首先,拿破仑是没有发明任何比之前时代更为先进的炮兵战术,正如剑桥世界近代史第九卷所云:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/97f0ae3a115b8925cf48bdd63b8c9ec2_b.png& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic3.zhimg.com/97f0ae3a115b8925cf48bdd63b8c9ec2_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/37f606d74057cdb93aafda_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic3.zhimg.com/37f606d74057cdb93aafda_r.png&&&/figure&&br&所谓的密集炮火掩护,这招老早就被革命战争时的莫罗玩烂了。作为法军炮系的鼻祖,奥军炮兵也很会玩密集火炮掩护;当然,老毛子在博罗迪诺的表现,也体现了拿破仑运用火炮的技术并不是高人一筹的。&br&&br&&b&②关于威灵顿各种所谓“反斜面”“后坡布兵”,还有纵深厚&/b&&br&&br&我就举三个例子,塔拉韦腊、布萨科、滑铁卢&br&&br&&1&塔拉韦腊&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/124ca28baa854f7f796bc2d0c78eb9c3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/124ca28baa854f7f796bc2d0c78eb9c3_r.jpg&&&/figure&需要说明的是,27日晚上,法军就从右侧山脊袭击了英西联军。威灵顿后怕,于是将部队又往下移了一个山头,也就是如图位置。后面的预备队,不仅是保证自己部队不被打穿,也是防止法军再次侧袭自己。&br&&br&&br&&2&布萨科&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bdfc5dce00b6f_b.png& data-rawwidth=&1163& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1163& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bdfc5dce00b6f_r.png&&&/figure&很明显,非常干净的一条阵线,很难说有纵深。&br&&br&&br&&3&滑铁卢&br&联军左翼:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0b3cd8ee1bc476e992e8896_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0b3cd8ee1bc476e992e8896_r.png&&&/figure&联军右翼:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bc0f396beeddf0ddd2a3aae35e59a349_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&756& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&br&&br&也看不出“纵深较大的多道线列的阵型”。
更新完毕,如有问题请评论、私信交流。 感谢 邀请 请赞同,而不是感谢谢谢。 ============================================================== 一、问题分析 首先来看看楼主的问题是什么。 多次用拿破仑全面战争模拟纵队战术,据我的理解,…
更一下,虽然也没什么人看⊙▽⊙&br&&br&最近和基友打联机战役,之前一段时间也玩了几百个小时,还是有一些新的感受。其中还是以西罗马为主&br&&br&一、腐败和寒冷&br&从罗马2帝皇版开始,这个游戏就不再是让你大一统的游戏。这一作中也有这样的问题,东罗马还可以用浮华世界这个5%利息的bug特性来保持收入,西罗马纵然有包容移民这种用秩序换收入的特性,在占领大部分领土后,如果不放弃过去的科技,也会入不敷出。甚至可以说,如果没有基督教堂的科技,西罗马的版图只能止步于图拉真开创的版图。&br&此外,游戏中每一次事件(第x印揭开),都会有气候变冷导致的土地肥沃度下降,所以为了生存,那些不富庶的,无特产的,无军事意义的地方,只能烧掉了事。看吧,在凛冬之中,纵然强大如(玩家)复兴了的罗马,也只能忍痛割爱。&br&&br&二、宗教&br&宗教在这一作中颇有影响。在实际的游戏中,除了米兰敕令等历史事件外,基督教基本上和其他宗教大概没什么区别。宗教元素也没给人很深刻的印象,但在过场动画中就大量的使用了启示录中的内容,将阿提拉形容为是骑红马的杀戮骑士。与此同时,在两罗的科技树上,你选择基督教堂,就意味着放弃竞技场,意味着放弃自然科学,意味着放弃罗马人引以为豪的水渠系统,这一切似乎为中世纪的黑暗做好了铺垫。&br&&br&三、大迁徙&br&西罗马一直在面临威胁,不会出现后期无敌的情形。前阿提拉时代,受气候影响,诸多蛮族内迁,这些蛮族盘根错节,稍有不慎,就会陷入蛮族全面战争的汪洋大海。不过比起匈人,蛮族们倒是可爱许多,之前他们讲道理啊,该抢抢该占占。到了阿提拉时代,铺天盖地的匈人蜂拥而至,一旦城市失守,立刻灰飞烟灭。等到熬死(击杀)了阿提拉,你会发现,兄弟国家君堡都快丢了,萨珊代表东方世界正以摧枯拉朽之势侵吞帝国领土。等到你最终击败萨珊,还没体会到胜利的滋味,游戏就基本结束了。ca对这一代节奏的把握真是一颗赛艇。&br&&br&&br&&br&整部作品都在传递末世感,当西罗马完成军事胜利(总觉得结局动画应该放在神圣凯旋后),结局动画里面,并没有昔日耀武扬威的凯旋式,有的只是皇帝扔下手中的剑,在倾盆大雨无力的跪在地上(感谢主的恩赐?)远方萨珊、蛮族、游牧的城市在火焰中燃烧殆尽。在上帝之鞭的铁蹄下,每个族群都在竭尽全力迁徙、抵抗、毁灭异族。你努力生存下来,你击败了挡在你面前的一切对手,然后ca告诉你,这不是一场伟大的胜利,这是劫后余生。&br&&br&&br&&br&&br&原答案&br&&br&来填坑了。&br&本作其他方面大致都能形成统一意见,什么DLC坑钱,罗二的成品等等。我想我还是主要说说我通关之后的感受吧。&br&剧情上本作几乎不同于CA之前任何一作(抱歉幕府没玩过)。&br&之前的全面战争,在给人的情感上是积极的,乐观的,进取的。我们用罗马横扫地中海、入侵高卢、附庸埃及,进犯帕提亚。用法军跨越阿尔卑斯远征俄国,用英格兰的骑士与长弓手,在教廷的监控之下想方设法制霸欧洲。总之,帝国初生,我们纵横捭阖,东征西讨只为了拥有一块稳定的领土,帝国成熟后,我们千军万马势如雷霆如秋风扫落叶般一步步拓展自己的疆域。在我们手中,历代君王励精图治,建立我们心中最理想的世界,创造我们心中最期望的历史。拿破仑最后不必孤苦伶仃老死圣赫勒拿岛,罗马名城也免于遭受血与火的摧残,十字军可以在耶路撒冷扫荡异教徒。总之,一切都可以在我们手中变得美好。&br&而本作一改前风,选择了欧洲历史上可能最黑暗的一段历史。更重要的是,本作还直接承接了罗马2以及其众多DLC。如果我们用游牧,用蛮族,我们要屠杀当年马略改革后盛极一时的罗马军团步兵,要将凯撒、图拉真们辛辛苦苦打出的疆域用最野蛮的方式(你懂得)瞬间毁灭。普天之下,尽是废墟,尽管你听不到你看不到,但是你一定能够想得到城市的毁灭,镇民的哀嚎,文明派系或雄伟恢弘的建筑付之一炬,精巧美丽的文艺就此沉寂。而这一切,都出自你之手。再者,如果我们用罗马,尤其是西罗马,我们面对的就不再是曾经我们称霸的那个世界。帝国的奢侈让财政捉襟见肘,奴隶暴动、叛军横行、气候变冷、瘟疫滋生,CA把历史上罗马灭亡时遇到的几乎困难摆在我们面前,让我们用孱弱的帝国去守护文明。阿拉里克已经在前往的罗马路上,盖塞里克也跨过了莱茵河。匈人的箭支漫天而来,阿提拉的怒火燃尽了你领土里大大小小的村落,你能做的就只能是用自己治下充满恐惧的军队,用帝国越来越珍贵的财富,去抵抗黑暗,去守卫文明。&br&基于此背景,本作的音乐和色调比起罗2都相当的灰暗(但质量都不错)。这样的剧情和风格完全不利于新玩家的加入(新玩家更适合中2罗2)。阿提拉可以说是CA为给我们这些老玩家出的作品。&br&可以说不论未来如何,阿提拉在全面战争史上将独树一帜,CA真真正正的给了我们一部不一样的全面战争,如果不提无休止的DLC,这可以是CA的最好一作(个人观点)。&br&&br&&br&&br&入正后玩的不是很多,先占个坑,等我下了火车再答
更一下,虽然也没什么人看⊙▽⊙ 最近和基友打联机战役,之前一段时间也玩了几百个小时,还是有一些新的感受。其中还是以西罗马为主 一、腐败和寒冷 从罗马2帝皇版开始,这个游戏就不再是让你大一统的游戏。这一作中也有这样的问题,东罗马还可以用浮华世界…
更新文明六的外交:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce5133ff28e_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce5133ff28e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&全战的外交:&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f097e656cf135d60ddeb_b.jpg& data-rawheight=&240& data-rawwidth=&401& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&br&&br&文明五的外交:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f54d7e7c989bc52a1ae191_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f54d7e7c989bc52a1ae191_r.jpg&&&/figure&&br& p社四萌的外交:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f8df95569c_b.jpg& data-rawheight=&286& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f8df95569c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&更新:&br&玩了文明太空的新资料片,感觉外交方面进步了不少,终于能到达钢3三分之一的水平了。希望文明6能做的更好。&br&&br&更新:&br&试玩了文明六,感觉六的外交怎么说呢......感觉就像是一大堆仪表堂堂(并不)的正人君子在以各种姿势整战争理由,相对起文明五来说,贸易的存在感感觉被弱化了但是强化了外交博弈,城邦也不像五里那么惟利是图。整体感觉上来说,希德梅尔还是进步了的。期待DLC和Mod的加入吧。
更新文明六的外交: 全战的外交: 文明五的外交: p社四萌的外交: 更新: 玩了文明太空的新资料片,感觉外交方面进步了不少,终于能到达钢3三分之一的水平了。希望文明6能做的更好。 更新: 试玩了文明六,感觉六的外交怎么说呢......感…
&p&存在。,而且是典型的...&/p&&p&&br&&/p&&p&你看看,原来大家这么住。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9cfcc0e57b7aef83c883d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9cfcc0e57b7aef83c883d_r.jpg&&&/figure&&p&过了五年蛮人,三年土匪以后,再来上几个荒年,市政服务再一瘫痪,你会觉得哪里最安全呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e2ddd7ff8bcda6f6ceed2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e2ddd7ff8bcda6f6ceed2_r.jpg&&&/figure&&p&大家的心态应该是:兵荒马乱啊!哪儿结实躲哪儿啊!咱镇子现成的城堡啊!搬搬搬!&/p&&p&&br&&/p&&p&比如吧,最经典的案例就是&/p&&p&&b&法国阿尔勒的罗马竞技场&/b&&/p&&p&在罗马灭亡之后整个小镇剩余的人口全搬了进去...变成了设防的城镇...&/p&&p&&br&&/p&&p&中世纪的Arles欢,迎,您。&/p&&p&这个小镇的中心,原来的赛场上,出现了一个小广场。小城有两个小教堂和两百多户人。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1942efa54d1fddfa0e1e4c51eb9a1d84_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1942efa54d1fddfa0e1e4c51eb9a1d84_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4f33f60a22ad6a065f58ea56fbfa3813_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一直到1830年才把这个老镇里的居民搬出去喔。&/p&&p&法国人还象征性地举办了一场斗兽表演来庆祝。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&其他case:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3b408bb0ca5f2491dfe5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3b408bb0ca5f2491dfe5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dc471f9f8c76b2a1fb62b97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dc471f9f8c76b2a1fb62b97_r.jpg&&&/figure&
存在。,而且是典型的... 你看看,原来大家这么住。过了五年蛮人,三年土匪以后,再来上几个荒年,市政服务再一瘫痪,你会觉得哪里最安全呢?大家的心态应该是:兵荒马乱啊!哪儿结实躲哪儿啊!咱镇子现成的城堡啊!搬搬搬! 比如吧,最经典的案例就是法国…
&p&《全面战争》系列的涉猎面积,说实话已经很广了。就有些答案来看,如果把做过的游戏再做一遍的话,这种冷饭还是不着急炒。&/p&&p&&br&&/p&&p&应该继续发掘还&b&没有彻底开发完全&/b&蓝海,比如中国这方面的。&/p&&p&鉴于有些东西会有审核的风险,不如全部架空。&/p&&p&&br&&/p&&p&本着一个前游戏设计人员的角度来看,我觉得还是应该这么设计。&/p&&p&&br&&/p&&p&名称:&b&《中国幻想——全面战争》&/b&&/p&&p&整个剧情发生在一块架空的大陆上,对&b&一整块大陆&/b&,&b&没水&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&阵营有以下几种:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&驯兽阵营&/b&&/p&&p&该阵营彻底贯彻了&b&“开局一条狗,装备全靠捡”&/b&的阵营作风。所有兵种就&b&只有带着狗的人&/b&,招募以后可以放养到各地,等到战争的时候在召唤回来。装备与战斗力&b&随机有加成&/b&。&/p&&p&&b&优点&/b&:便宜&/p&&p&&b&缺点&/b&:成型周期长,带狗组有一定几率弃坑不接受召唤。&/p&&p&&b&胜利条件&/b&:征服一切&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&吃鸡阵营&/b&&/p&&p&该阵营的&b&基地在一架飞机上&/b&,部队的&b&战斗力&/b&取决于&b&捡到&/b&了什么东西,不过该阵营基本&b&以远程装备&/b&为主。兵种为&b&带鸡大吉利兵&/b&,招募方法为随机在一块区域伞降100名士兵,一段时间后该区域会只存活一名吃着鸡的&b&大吉利兵&/b&,该士兵携带&b&最多6种杀伤武器,2种干扰武器,并且会给自己加血,战斗素质极其强悍,有一定的潜行加成。&/b&(极少数几率出现战斗素质极差装备极差的大吉利兵,这类士兵的特点是脸上写了一个大大的“&b&苟&/b&”字)。&/p&&p&&b&优点&/b&:战斗力强悍、不受招募人口限制&/p&&p&&b&缺点&/b&:成型周期长(仅次于驯兽阵营),无近战&/p&&p&&b&胜利条件&/b&:吃掉整个地图上90%以上的禽类&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&213宣传阵营(兄弟)&/b&&/p&&p&该阵营主要&b&以战士为主&/b&。&/p&&p&&b&系统在开局会提示你有几个超牛逼的将军&/b&,分别是你的&b&“张家辉兄弟”&/b&、&b&“陈小春兄弟”&/b&、&b&“林子聪兄弟”&/b&、&b&“吴京兄弟”&/b&、&b&“甄子丹兄弟”&/b&、&b&“张卫健兄弟”等&/b&,&b&看起来&/b&装备好强悍异常,特别讲义气,但是不要被骗,他们的装备都是纸糊的,而且打仗的时候他们&b&只会在后面喊“加油!敢动我兄弟我就让你尝尝我的屠龙刀的厉害”&/b&等等。&/p&&p&&b&优点&/b&:血高,兄弟多,防厚特别是脸部&/p&&p&&b&缺点&/b&:因为兄弟多,所以特别消耗食物&/p&&p&&b&胜利条件&/b&:统一整个213宣传阵营&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&213宣传阵营(值钱)&/b&&/p&&p&该阵营主要以魔法与精神为主。&/p&&p&&b&系统在开局会提示你有几个超牛逼的军师&/b&,你的“军师张靓颖”会让你知道&b&你的时间非常值钱&/b&,你的“军师范伟”会告诉你&b&天上掉下了那么大的宝石&/b&,总之这是一个&b&不太缺钱的阵营&/b&,因为两个军师的能力,所以&b&只生产魔法师&/b&。&/p&&p&&b&优点&/b&:有钱,招募部队全靠骗,部队会自己给自己制作法杖&/p&&p&&b&缺点&/b&:魔法师的智力低,得自己做装备&/p&&p&&b&胜利条件&/b&:统一整个213宣传阵营&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&213宣传阵营(草根)&/b&&/p&&p&该阵营比较全面,没有特殊的将军或者军师,但是你的&b&背景提示音会变成一个油腻的师姐&/b&。&/p&&p&&b&系统在开局会提示你屠龙宝刀点击就送&/b&,点击后会弹出&b&购买DLC&/b&的框,购买DLC的玩家会有一个&b&“屠龙宝刀”的Buff&/b&。该Buff的能力是让你的士兵砍一刀就能到999级!第二刀到998级,满级是到2级。&/p&&p&&b&优点&/b&:兵种全面&/p&&p&&b&缺点&/b&:兵种升级慢&/p&&p&&b&胜利条件&/b&:找到油腻的师姐&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&全213宣传阵营缺点:士兵招募的时候有一定几率招不到&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&塔塔阵营&/b&&/p&&p&该阵营的士兵&b&有自主意识&/b&,可以在战场上&b&迅速控制战场的中间和边缘&/b&,但是他们对于&b&战场上的建筑物比较执着&/b&。&/p&&p&阵营分三大派系,玩家可以单修或者三修。&/p&&p&&b&派系分别为:刀斯林,sala小学生,农药女大/小学生&/b&&/p&&p&三大派系相互仇视,请玩家注意。并且有一定几率出现“&b&带妹狗&/b&”属性的士兵,该士兵的能力比较强悍,但是会影响整个部队的士气,如果及时A死了会提升整个部队的凝聚力。&/p&&p&&b&优点&/b&:能力强悍,三大派系的顶级兵出全了几乎可以拯救世界&/p&&p&&b&缺点&/b&:三大派系相互仇视,不好安抚&/p&&p&&b&胜利条件&/b&:内部派系和平统一(完美)/统一世界(屁胡)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&//////////////////////////////////////////////////////&/p&&p&&b&付费DLC(5000RMB)&/b&&/p&&p&&b&心悦阵营&/b&&/p&&p&&b&该阵营所有属性都强悍,主力兵种为原创设计师,可以复制战场上任何敌方单位,不受“单场唯一”属性限制,可以复制无数的“唯一”属性的英雄。&/b&&/p&&p&&b&优点:什么都强&/b&&/p&&p&&b&缺点:贵,什么都花钱,如果复制“唯一”属性的英雄的话需要RMB。&/b&&/p&&p&&b&(动动脑子,不充钱能变强吗?)&/b&&/p&&p&&b&胜利条件:无(为了让玩家享受长期杀戮的乐趣,和充钱的点)&/b&&/p&&p&//////////////////////////////////////////////////////&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&--------------DLC分割线-----------&/p&&p&&br&&/p&&p&//////////////////////////////////////////////////////&/p&&p&更新DLC(免费)&/p&&p&&b&梦想阵营&/b&&/p&&p&该阵营涉猎广泛,兵力属性平衡,是难得的平衡阵营。&/p&&p&主力技能是&b&举报&/b&,可以&b&举报战场上任意敌对的主力兵种,让对方的主力兵种变为不可使用状态&/b&。第二主力技能为增加金钱的技能,使用后屏幕出现&b&“让我们为梦想窒息”&/b&——憋气等待30秒后增加目前金钱的50%,(&b&注意该技能最好不在骑兵车兵等高机动兵种建造时使用,有一定概率触发“贾老板跑路”的负面属性,导致减钱&/b&)&/p&&p&&b&优点&/b&:兵力属性平均,举报能力BUG,有加钱技能&/p&&p&&b&缺点&/b&:需要玩家有较大肺活量&/p&&p&&b&胜利条件&/b&:集齐地图散落的PPT,然后造一辆车&/p&&p&//////////////////////////////////////////////////////&/p&&p&&br&&/p&&p&看来总有汪汪爱举报啊&/p&
《全面战争》系列的涉猎面积,说实话已经很广了。就有些答案来看,如果把做过的游戏再做一遍的话,这种冷饭还是不着急炒。 应该继续发掘还没有彻底开发完全蓝海,比如中国这方面的。鉴于有些东西会有审核的风险,不如全部架空。 本着一个前游戏设计人员的角…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/52bdbf27c6e91_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&https://pic2.zhimg.com/52bdbf27c6e91_r.jpg&&&/figure&
本人全战粉。不知有没有和我一样从幕府1追到罗马2的。如果有的话,应该能感受到全战已经进入一个死胡同。最核心的两个问题就是战术设计上难有新意和战略操作上无法平衡。&br&&br&为什么说战术设计上难有新意?从最早的幕府1到罗马1,支撑全战的最大创新点在3d化。罗马1完成3d化,中世纪2完美继承后,就需要新的创新点,最后选择了全火器作为突破,推出了帝国。拿破仑把火器完善后,武士陨落整合了冷兵器和火器。至此之后罗马2和阿提啦再也没有值得一提的重大创新了。阿提啦的销量惨淡,实际上是玩家心理的反馈,对全战系列已经没有期待了。不管你是古典时期还是中世纪,除了士兵衣服不一样玩起来都差不多。这个问题ca并非不知道,从拿破仑开始就给将军和士兵加各种特技,到幕府2里的火箭,划桨,枪捻,急奔,三段击等等,可以说每个兵种都有特技,可是加特技这个创新方向玩家并不买账。本来20只部队操作就手忙脚乱了,再每个部队都有特技那就是竞技游戏了,大部分中轻度玩家都无法接受。这就是战术设计的问题。&br&&br&再说战略操作无法平衡。全战早先的定位很清晰,是一个有战略模式的战术模拟游戏。战略只是次要部分。玩家的大部分时间是花在战术上。但是随着系列的发展,由于毕竟是历史背景,现在越来越像一个历史模拟游戏,战略越来越复杂,渐渐比重甚至压倒战术了。很多玩家都吐槽现在越来越像p设四萌了。这个系列逐渐变成一半模拟一半战术的模式。而模拟游戏其实是小众需求,如果为了提高真实度就必然推出各种复杂的设定。结果就是新玩家被虐的死去活来。很多看到宣传视频进坑的玩家被战略虐哭后只能怒删了。所以现在全战的玩家已经分化为联机党,模拟党等多个派别,这和系列最早的定位,有战略模式的爽快战术游戏南辕北辙。各种玩家都有的结果就是哪个都不讨好。而且为了满足不同需求开发成本飙升。这就是战略操作无法平衡的问题。&br&&br&所以现在其实是ca需要战锤题材。战锤给全战带来什么?战术操作上,飞行生物,巨型兵种和魔法,一下注入好多新鲜元素,大大增加系列老玩家的期待感,打破没创新的困局。战略平衡上,摆脱万年不变的欧洲地图和真实历史规则,简化战略操作拉喜欢爽快视觉效果的新玩家入坑。所以我预言这次的联姻最后一定是更接近全战逻辑的,战锤文化背景什么的恐怕要让战锤党失望了。战略层面一定是简化的。ca现在想必憋了一股劲,这才是他在预告片里向玩家骄傲宣布的&br&&br&OUR RULES HAVE CHANGED!
本人全战粉。不知有没有和我一样从幕府1追到罗马2的。如果有的话,应该能感受到全战已经进入一个死胡同。最核心的两个问题就是战术设计上难有新意和战略操作上无法平衡。 为什么说战术设计上难有新意?从最早的幕府1到罗马1,支撑全战的最大创新点在3d化。…
《关于对XXX同志违纪违规问题的处分决定》
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