不花钱也能玩的游戏能玩收费的游戏吗?

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写给炉石传说入坑的新手 不花钱怎么玩
  不知不觉依然一年多了,看着不少新手入坑时有各种求助,再加上身边有个好友在15年刚刚入坑,我就想写一点比较有效率的接触游戏的路。有不同意见欢迎提出来。   这文写给纯新手,打了2、3个月的就随便看看了。  一、 不花钱的新手  这部分都是不花钱的条件下,而且我不建议新手上来就花钱,这样万一你不喜欢这个游戏也能弃坑,没什么损失。我带进来的身边基友没几个花钱的,现在打的也挺开心。  1. 打教程,很简单的,不多说了。  2. 可以开始组牌了,也有一个任务了。没记错是&第一滴血&(在对战模式中进行一场比赛,获得一个卡包)。这个优先完成,不论输赢都可以的。不完成这个任务就不会给每日的日常,而日常则是金币的主要来源。金币在游戏中的作用是:抽包(100金币)和进入竞技场(150金币)。  3. 拿到第一个补充包了,开了之后到收藏模式,有制作模式,看看之前抽的卡。这时候有另一个任务可以做&&&打造时间&(分解一张卡牌,获得奥法之尘X95)。分解一张白卡+这个任务就可以获得100尘,可以做一张自己的喜欢蓝卡。制作卡后头再说。  4. 打旅店老板。先用一个职业(建议法师,毕竟之前用过,比较熟练)打旅店老板打到10级会有&升级!&(使用任意职业达到等级10,获得扩展包X1)。在这个过程中,每两级会给你这个职业的基本卡,这些卡将是你起步的基础。打到10级之后会给闪卡,基本卡的闪卡就是画面好看点,别的没区别。之后慢慢将各个职业都打到10级,这过程中有很多任务,包括&整装待发!&(解锁所有英雄,获得100金币)、&碾碎他们!&(击败所有专家级AI,获得100金币。注:不论什么职业,只要是所有职业的专家级ai都打过就有,要是没触发说明你漏了一两个)和&巩固基础!&(获得基础卡组中的所有卡牌,获得100金币。注:所有职业到10级就会获得所有基本卡)  5. 在完成&第一滴血&后,每天系统就会给你1个日常任务了,这个任务每天0:00给新的,当有3个任务时就不给了。任务40金币到100金币不等。(注:100金币的任务可以通过任意对战完成,包括好友对战,打电脑,竞技场,休闲模式和天梯模式。而40和60金币的任务只能通过竞技场,休闲模式和天梯模式完成。所以100金币的任务我都是找个好友给我投降7把)任务每天可以选择一个进行更换(点X),会随即给你换一个,但数量不会减少。保证任务不到3个进入第二天可以让你不断的新的金币入账。  6. 关于竞技场。竞技场第一次免费&&任务&进入竞技场&(进入竞技场模式,获得竞技场门票X1),之后每一次门票150金币。过程是进去选3个职业。之后系统给你3张卡(随机的,不论你有没有),你选择1张。将这个过程重复30次,你就获得一个卡组与人对战。当你累计输掉3场或是赢得12场时结束这个卡组的比赛,并给予相应胜场数的奖励。注1:不必一次打完,在点击&进入&的那个界面是可以退出的,卡组会保存。注2:这个卡组最后也不会带出来。注3: 4胜才能保证最后的奖励达到150金币水平。  7. 打完电脑之后进入一次竞技场,虽然很可能你的选牌和牌技都不够好,0胜3负就出来了,但是结束时给一个卡包对于新手开荒时还是很有帮助的。之后就不建议打竞技场了,毕竟竞技场要求水平和运气都比较高,哪怕是高手也很难保证这一次竞技场之旅能够赚钱。所以对于新手,竞技场还是少碰为好。  8. 打什么模式。不打竞技场就剩下两个模式了,一个是休闲模式,一个是天梯模式。虽然天梯的排名赛看着很严肃,但是对于新手来说,系统给你匹配的对手其实差的不多。可以天梯打到感觉赢不了再说,每个打到20级(20级及20级以后每个月能获得一个卡背,卡背在设置里可有更换)再打休闲模式。之后就是漫漫的攒牌之路了。  9. 抽包。攒牌就要说抽包,我个人建议是抽地精大战侏儒的卡包(粉的)。可能有老手不同意,我的理由如下:新卡包高质量卡集中在蓝白卡,橙紫卡质量不高,这对于新手来说新卡包更加实惠。(卡牌稀有度橙卡&紫卡&蓝卡&白卡)而老卡包的蓝白卡虽然质量也不差,但是由于职业卡多,所以抽到很多卡并不能让一个新手卡组有效地提升。而地精大战侏儒职业卡少,中立随从多,而且主题集中在机械。有了中立的机械随从就可以随意组出各个职业的机械卡组。强度虽然不高,但是在游戏的前期还是很不错的了。这个过程大概要抽个40包?(估计)  10.纳克萨玛斯。等发现抽新卡包每天给的都有了,那就可以开始攒钱,攒够700金币进入纳克萨玛斯。纳克萨玛斯一共5个区,每个区要花700金币解锁,一共要花3500金币。也许新手觉得3500金币不如抽包,但是这个3500金币会给你6张橙卡(其中有两张是一块儿给的。他们的功能是有互动的,一般要带一起带),而3500金币抽包正常来说只能获得2张橙卡,所以纳克萨玛斯更值一点。最后的金币再抽经典卡包。  11. 你要是能坚持到这个过程不花钱,那起码得3、4个月了,那我就没有必要再写了。  12. 关于制作卡。新手一开始获得了100粉尘,见第三步。我的建议是合成,这卡性价比很高,集过牌,法伤,占场于一身,各个卡组都能用。而且我之前建议晚些抽经典卡包,所以这卡可能很长一段时间不会抽到。  13. 还是制作卡。除了碧蓝幼龙外,我就不建议新手合成任何的蓝卡和白卡了。因为合成一张白卡需要40尘,而拆一张白卡给5尘,而白卡给的又多。蓝卡也是同理。为了最好的利用尘,我建议直接攒尘合成橙卡,虽然这是一个漫长的过程,但是1个强力橙卡给你的满足感是不一样的。而且橙卡的几率低,也就是很难会出现重复的,能够保证尘的高效利用。截止到现在(15.1.13),最受欢迎的中立橙卡是砰砰博士。(不论是碧蓝幼龙还是砰砰博士都是中立卡,这样你的各个卡组都能加入他们)  本来还想做点职业介绍或是基本卡分析,先看看码了半天字效果如何。  二、 花钱的新手  优先是买纳克萨玛斯,之后是地精大战侏儒,最后经典卡包,原因见上头9、10条。看看斗鱼,yy直播,上上论坛,抄抄卡组就行了。花钱就没啥说的了,不用考虑太多,有钱,任性。更多频道内容在这里查看
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制守望先锋是不是免费游戏 守望先锋不花钱能玩么
守望先锋不花钱能玩吗?守望先锋是不是免费的?守望先锋是暴雪发布的新游戏,和以往的游戏一样是买断制游戏,之需要花费198或者328就可以永久免费玩这款游戏了。
守望先锋畅玩版(198)
1.&黑百合&的黑寡妇皮肤。
2.21位独特的英雄:在士兵、科学家、冒险家和奇人异士中选择你的英雄。
3.形象鲜明的战场:在未来地球的各个战场上战斗:从伦敦的鹅卵石大街、神秘的阿努比斯神庙到人类和机器和谐共存的努巴尼等等&&
守望先锋典藏版(328)
1.预购奖励:&黑百合&的黑寡妇皮肤。
2.5款数字典藏版皮肤:
3.虚拟奖励
小编提醒:
1、任何版本预购都送黒百合皮肤,跟198还是328没关系。不用因为黒百合剁328的手。
2、198版本后续可以补差价升级到328版本。
你可以在之后,如果觉得喜欢起源皮肤,喜欢暗黑3翅膀,喜欢风暴的猎空,或者纯粹为暴雪信仰,你可以再补差价到328。啥都不亏。
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机情秀公众号中国网络游戏用户平均消费金额
免费党:誓死不花一分钱!
我玩游戏绝对不花钱 免费游戏还花钱,是傻逼吗? 哥,玩的是技术,哪像RMB玩家 玩游戏就是消磨时间,傻子才在游戏上花钱。 大学僧一枚,时间比钱多,多花时间玩一样很厉害。 风景党路过,看风景没必要花钱呀~ 不花钱
这些游戏玩的是技术:
MOBA类游戏,玩的好不好,和钱无关
竞技游戏,没有技术花再多钱也赢不了。
FPS类游戏,经济性与技巧性。技术很重要
完全靠技术,再炫丽的皮肤也不能带给你属性加成。
从不花到花,只有一步之遥
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玩家消费心理:
至少有20%的玩家会进行付费!
为了获得地位
我就是想成为全服最强我想装逼
身边的玩家有我也要有
自尊心收到了践踏
当你被虐时你就想变强而充钱
各种充值促销诱惑
充多少送多少买买买!
衣服、坐骑太帅就是想买
那些让你把持不住,决定花钱的理由
玩免费游戏你会花钱吗???
坚决不花钱
砸钱没意思,有本事裸装SOLO
游戏更多是娱乐,玩钱多庸俗。
有钱就是爷?不花钱还不是照样虐你
不开心,就是要花钱
被人虐了,不花钱搞装备我怎么杀回来?
想要制霸服务器,不花点钱是不可能的
看到人装逼就不爽,搞几千个喇叭刷死他
17173玩家,秦天
我玩游戏就坚决不花钱,要是花钱玩游戏肯定就破坏了游戏的平衡性了。
17173玩家,小胖
游戏为了娱乐,不是为了攀比,花钱就失去了玩游戏的初心。根本就没意思。
17173玩家,灭魂
免费游戏就该有免费游戏的样子.挂羊头卖狗肉,我还是宁愿玩点卡游戏,起码公平好玩
17173玩家,沧狼
免费不花钱有的玩?服务器排名第一的哪个不花钱?想要有追求只能砸钱,又不是点卡游戏!
17173玩家,大风车
娱乐是需要消费的,合理的娱乐合理的消费。理性的花钱还是值得推荐的,任何事都要理性。
17173玩家,大壕
当年我是坚决不花钱的,一分不花。后来首充以后,就一发不可收拾。花了好多钱进去。
专题制作团队
出品人: 赵佳
总监制: 禾子
总策划: 布谷布谷
策划: 上官
专题UI: 罗建平
专题UE: 简简
免费游戏专题 如何
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我抵抗住了诱惑,我不花钱
我没抵抗住诱惑,我花钱玩游戏游戏心理学:为何免费玩家打死也不愿在游戏上花钱?
来源:91手册编辑:
& &我们知道在游戏中有这样两个族群,一个免费玩家还有一个是RMB玩家,前者打死也不愿在游戏中花一分钱而后者则是不花钱不舒服斯基。那么这种用户心理又是如何形成的呢?让我们一起来了解下。
& &用户心理:免费玩家抵触付费
& &社会心理学告诉我们,只要他们可以被定义为一种社会群体,那么他们一定会有他们的社会角色,也就一定会对应行为预期。
& &而免费玩家这个群体的行为预期就是:&对游戏付费行为持有或轻或重的抵触心理。&
RMB玩家和免费玩家
& &让我们来看看免费玩家常有的想法:
& &&玩游戏就是消磨时间,傻子才在游戏上花钱。&
& &&反正也是消磨时间,花点时间能办的事,何必花钱。&
& &&哪有人会在游戏上花这么多钱?都是托吧!&
& &&这些做游戏的都是骗钱的。&
& &这些思想是如何产生的呢?让我们试着分析一下。
& &锚定效应:&免费&拉低了用户对产品的估价
& &《怪诞行为学》中提到了一个心理学名词&锚定效应&,大意就是你第一次看到的某事物的价格将对你今后对类似物品的估价起锚的作用。(细心的读者也许还记得之前文章提到过的,人总喜欢在有比较的情况下做出选择。所以人需要锚来判断物品价格是否合理。)
& &免费玩家最初遇到的锚多是免费的东西,主要是盗版的单机游戏、网络游戏的私服、以人气和广告为主的社交或休闲网游,也有一些在玩家看来是类似产品的免费软件、应用等(和网游&差不多&的,属于&IT产品&的东西),在&通感&一点的,还有免费电影、音乐等互联网资源,让玩家把整个互联网定义为免费与开源的。
& &有些&锚&会伴随终身,有些会在偶尔的尝试之后所改变。但试图大面积改变免费玩家的&锚&是自不量力的行为,也正因为如此,有些圈里人标榜&我更喜欢低ARPU值高付费率的产品&就显得有些哗众取宠了。
& &游动效应:免费玩家难转向付费
& &社会心理学中有个著名的关于游动效应的试验。大意是在一个黑暗的房间中有一个光点,被试者分别进入房间,注视光点并给出对光点移动距离的预估。被试者给出了千差万别的答案。而当这些被试者同时进入房间时,他们在非常短的时间内,就对光点移动距离达成了空前的共识。(具有讽刺意味的是,其实光点始终没有动过。)
& &这个试验说明了社会规范的形成方式,大多数团体中,态度、信念和行为会发生趋同,最终趋同的结果就成为了这个团体的社会规范。在免费玩家中,大家的认知会趋同到前文提到过的四种说法(消磨时间、傻才花钱、都是骗子、都是托)。这里要特别说明一下,由于免费玩家恐怖的人口基数,这种趋同行为大都不是在游戏中发生而是在现实社会中形成。(在很多手游公司里,员工会趋同向小R的群体,领导层会趋同向中R的群体。这种例外的发生主要是因为行业的特殊性。)
& &而在实体接触的群体中,趋同的速度和因此形成的规范统治力是最为坚固的,所以恰恰免费玩家的转化是最难的。笔者个人认为,在促使免费玩家转变为付费玩家的方向上投入过多的人力物力是一种事倍功半的愚蠢行为。
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