我记得王者荣耀和英雄联盟以前所有英雄都是跟英雄联盟一样的,但是现在为什么所有英雄全都改了?

王者荣耀:双电刀不是每个英雄都能用,但这个英雄能打出98%胜率
各位小可爱,小星星相信大家都知道电刀全名为闪电匕首,+30%攻击速度,+20%攻击率,+8%移动速度。
唯一被动-电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成(100+0.3AD)点法术伤害(该效果有0.5秒CD),这个伤害可以暴击。
可以看出这是一个提升攻击速度和攻击率的好帮手,同时提高移动速度,可以帮助英雄花式风骚走位。
电刀的基础属性可以叠加,而被动则不可以。猴子、后裔、马可波罗配上双电刀可以发挥巨大的效果,但实际上配了双电刀的刘备更能打出完美伤害。
刘备配上双电刀后,需要玩家摒弃装备防御,所有装备除了鞋子以外,全部选择输出,配合泣血之刃和自带护盾为保证自己的生存,再加上最强大输出装备破军,只要走位够骚,护盾释放恰到好处,站撸王的称号非你莫属。
铭文推荐:隐匿+鹰眼+纷争
暴力输出,吊打对面,想试试带双电刀的刘备吗?赶紧和小星星一起开黑吧!
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最新资讯英雄联盟王者荣耀综合电竞手游吃鸡绝地求生王者荣耀的出现是增加了lol的玩家还是减少了lol的玩家?- 百度派
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王者荣耀的出现是增加了lol的玩家还是减少了lol的玩家?
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最近这一年,手游产业无疑是最为火爆的,手游市场占有率在整个游戏市场中也有了较大提高,其中,当然就有我们最喜欢的王者荣耀了,之前看到过一个数据,就是天美工作室在2016年从王者荣耀这款游戏中赚...
& & && & & &最近这一年,手游产业无疑是最为火爆的,手游市场占有率在整个游戏市场中也有了较大提高,其中,当然就有我们最喜欢的王者荣耀了,之前看到过一个数据,就是天美工作室在2016年从王者荣耀这款游戏中赚取的总收入达到60多亿元,并且现在的日流水账已经在1.5亿左右。看看数据,我想大概就知道王者荣耀的出现是否使英雄联盟的玩家减少了。& & & 王者荣耀的出现无疑减少了PC端英雄联盟的玩家,因为这两款游戏相似度实在是太大了,王者荣耀就是根据英雄联盟研发出来的手机端游戏,这款游戏历时好几年的时间被创作出来,并且基本上都融入了中国元素,更为游戏增添了不少乐趣。英雄联盟这款游戏不能说不好,好歹也是当下最为火爆的游戏之一,并且我觉得在一定程度上使中国的电竞产业有了很大的发展,但是英雄联盟相比于王者荣耀来说,具有太多的局限性。1.方便用户娱乐,减少游戏时间这也是所有PC端游戏相对于手游最致命的缺点,如果两款游戏基本上是一样的,你会选择PC端还是手机端呢?手机端随时随地都可以撸两把,我也经常看到有很多人走在路上都在玩,我的几个室友也都在玩,每天晚上躺床上无聊了都可以玩几把,但是英雄联盟就做不到。并且英雄联盟游戏时间相对较长,从打开游戏到一局游戏结束,最少也得花半个多小时吧。而王者荣耀就使游戏等待的时间大大缩短了,我们完全可以利用碎片化的时间玩。说着说着我都想开一局了……2.游戏难度低,操作简单王者荣耀比英雄联盟真是简单太多了,技能冷却时间短,伤害还高,并且对团队配合与阵容搭配的要求也降低了,更看重个人能力,如果你玩的特别好,就算队友再辣鸡,也能Carry全场,带领队伍拿下胜利。而且操作也比英雄联盟简单,玩上几把就能完全掌握了,这也是王者荣耀能普及的重要原因(上到中年老大叔下到10岁小学生),并且女性玩家也越来越多(身边好多妹子天天发朋友圈秀战绩!)并且我觉得在王者荣耀里就算玩的不好,也不会怎么被喷,顶多被偷偷举报,不影响心情,哈哈哈!所以王者荣耀的出现肯定使英雄联盟的玩家减少了。比如我,以前经常玩英雄联盟,一玩就好几个小时,但是现在玩王者荣耀一小时好几局都结束了,所以也不怎么玩英雄联盟了。好了不说了,开撸了!!!
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
王者荣耀确实在最近是非常火爆的,所以很多粉丝各种拿它来跟英雄联盟比较,各种问题问的非常多,还有这个问题,王者荣耀的出现是增加了英雄联盟的玩家还是减少了英雄联盟的玩家?英雄联盟作为一款面世好多...
王者荣耀确实在最近是非常火爆的,所以很多粉丝各种拿它来跟英雄联盟比较,各种问题问的非常多,还有这个问题,王者荣耀的出现是增加了英雄联盟的玩家还是减少了英雄联盟的玩家?英雄联盟作为一款面世好多年的老游戏,已经过了发展期,巅峰期,现在只是稳稳坐在网游第一的宝座上而已,而王者荣耀实际上在英雄联盟巅峰期就已经面世了,只不过最近刚火起来,凭借腾讯的强大的社交系统在各大页面狂刷王者荣耀,使得王者荣耀火起来了,但王者荣耀暂时还没法和英雄联盟一较高低。王者荣耀刚出来的时候一直是被我们英雄联盟玩家称作英雄联盟手机版的,因为很多英雄技能完全相同,赤裸裸的抄袭,所以吸引了部分没时间或者不方便玩电脑的英雄联盟,因为王者荣耀是手机端,很方便可以开黑。这个时候吸引的英雄联盟玩家并不是王者荣耀的死忠粉,但这部分玩家为王者荣耀的推广做出了贡献。接着,王者荣耀吸引了很多还没接触过英雄联盟这类游戏的玩家,比如小学生和女大学生,这部分玩家有些有强大的社交圈子,于是王者荣耀分别在小学生校园和女大学生中流传甚广。但这个时候,英雄联盟因为已经是很多年的老游戏了,本身就会出现玩家玩腻的情况而出现跳槽,于是相当一部分玩家就去为了和周围的人沟通而去选择王者荣耀。(这就是为什么说王者荣耀是社交类游戏)所以,英雄联盟的玩家确实减少了,有一部分是因为王者荣耀这款游戏的出现导致的。但更多的原因是英雄联盟本身游戏决定的,毕竟玩一个游戏八年,怎么也有点过瘾了。但王者荣耀的出现并不是导致英雄联盟玩家减少的主要原因,据我所知,我周围的一些现在很少玩英雄联盟的人,也没有很多去玩王者荣耀。有的去钻入守望先锋的坑,有些想去挑战自己去玩操作更加复杂的DOTA2。英雄联盟作为一款上线八年的老游戏,在很多王者荣耀玩家的眼里觉得王者荣耀就是抄袭英雄联盟的。这是历史的进程,王者荣耀啊,还是太年轻。不过作为一款在手机上可以随时随地就跟朋友开黑的游戏,它就只是一款社交游戏罢了,就像之前天天酷跑很火一样,但在手机上操作竞技性不强,很多人玩王者荣耀只是为了打发时间罢了。
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我觉得王者荣耀的出现降低了lol的玩家。英雄联盟和王者荣耀是同一类型的游戏,最大的区别我觉得就是一个是手机游戏,一个是电脑游戏,这两个游戏的玩法基本上相同。就我自己感觉到的来说吧,我身边很多玩英...
&我觉得王者荣耀的出现降低了lol的玩家。英雄联盟和王者荣耀是同一类型的游戏,最大的区别我觉得就是一个是手机游戏,一个是电脑游戏,这两个游戏的玩法基本上相同。&就我自己感觉到的来说吧,我身边很多玩英雄联盟的人,现在都不玩英雄联盟了,就拿游戏本身来说吧,最近这个游戏一直是东改改西改改,改的很难受,很多装备都不知道作用是什么了,改的很容易混淆,还有就是里面的英雄,技能也改了很多,有些人是通过这一个英雄上分的,那要是技能全改了,这个人还会想玩吗。这也是很多我身边朋友不玩英雄联盟的原因之一,还有就是大学生活接近尾声,没那么多时间浪费在这个游戏上了,玩了这么多年也玩厌了。那么在这个时候出现了《王者荣耀》这个游戏,让很多我身边不玩英雄联盟的人开始玩王者荣耀了,王者荣耀不需要电脑,哪里都可以玩,等午饭的时候可以玩,床上躺着可以玩,可以说很方便,而且基本上是个智能机就能玩得起这个游戏。还有就是很多女生在玩王者荣耀,使得很多男生抛弃英雄联盟去玩王者荣耀了。这两个游戏模式基本是一样,玩法也一样,只是可能英雄联盟看起来更加美观,那么很多男生就选择王者荣耀了。&&我自己还是喜欢英雄联盟的,我觉得王者荣耀里面的人水平高低都很乱,有的人什么都不会玩,一点基础都没有。还有就是我空的时间还是有的,当然我偶尔也会玩玩王者荣耀,和好友开黑嘛,他们都不玩英雄联盟了,那我肯定也要玩王者荣耀,反正这两个游戏都一样的玩法。&&我觉得王者荣耀的出现让玩英雄联盟的人变得少了。
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对于王者荣耀这个游戏,其实我我一点兴趣也没有,要不是为了陪我女朋友玩游戏,其实我都不会下这个游戏,虽然玩王者荣耀的人特别多,小孩,学生,老人,各式各样的人都可以玩这款游戏,而且玩王者荣耀也...
& & & 对于王者荣耀这个游戏,其实我我一点兴趣也没有,要不是为了陪我女朋友玩游戏,其实我都不会下这个游戏,虽然玩王者荣耀的人特别多,小孩,学生,老人,各式各样的人都可以玩这款游戏,而且玩王者荣耀也不需要多么高的配置,正常的智能手机就可以玩,操作也很简单,时间也挺短的。但是我还是不喜欢这款游戏,我认为它就是一个完全抄袭的游戏,为什么他还是这么火,还是有那么多人玩。王者荣耀我认为完全抄袭英雄联盟,英雄,地图,装备,那么多的相似,就因为他玩的底线低就有那么多的玩家,虽然这样,但是我还是喜欢英雄联盟也不喜欢王者荣耀。& & & & 王者荣耀这款有戏,这几年在在中国是实实在在的火了一把,王者荣耀的玩家增加肯定会减少英雄联盟的玩家,到底是为什么呢?我认为有以下几点。一王者荣耀用时少& & & &王者荣耀作为一款手游,他充分的体现了手游的特点,时间短。时间短对于很多在职场或者大学生等没有富裕时间的人来说非常重要,他们可以在休息的十多分钟之内就打一把王者荣耀来放松一下自己的心情,例如杨幂,王思聪等明星在拍戏的闲暇时间也会打两把,传闻杨幂已经是王者段位。但是打一把英雄联盟,最短的一把也需要二十分钟,但是这样的局不是经常发生,一把也需要半个小时。对于很多人没有时间的人来说就会选择王者荣耀。二携带方便,随时随地可以玩王者荣耀只需要一个正常的智能手机,就能够玩,而且手机是人的必备物品,能够随时随地拿出。但是英雄联盟呢,必须在电脑上玩,而且电脑携带非常的不方便,就算你能带个笔记本电脑,有上网卡,但是英雄联盟需要很好的网速,如果网速不行那还是不要玩了,如果玩,不仅你的心情会变糟糕,而且还会坑队友。得不偿失。三王者荣耀和英雄联盟很像& & & &王者荣耀和英雄联盟的基础地图都是上中下三条路,包括野区,河道。王者荣耀其实就是缩小版的英雄联盟。游戏中都是需要五位英雄,上单,中单。Ad,辅助,打野。完全一模一样。这对于一些只是想玩竞技类的游戏玩家而言,没有任何区别,那么为什么不选择时间短,容易玩的王者荣耀,而去打英雄联盟呢,& & & &王者荣耀的出现定会让英雄联盟的玩家减少,但是我还是不怎么喜欢王者荣耀,我们要坚持正版。我是一个忠实的英雄联盟玩家。
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当然是减少了LOL的玩家,也有不少能坚守着LOL的玩家,但是减少是明显的。在身边的人都是玩王者荣耀的人多于玩英雄联盟的人,也有一部分是以前玩英雄联盟现在改完王者荣耀了。 虽然说英雄联盟做得比王者荣...
& 当然是减少了LOL的玩家,也有不少能坚守着LOL的玩家,但是减少是明显的。在身边的人都是玩王者荣耀的人多于玩英雄联盟的人,也有一部分是以前玩英雄联盟现在改完王者荣耀了。& &虽然说英雄联盟做得比王者荣耀强上不少,但是还是要用电脑玩,我现在就觉得玩游戏,在手机上随便玩玩就可以了,没有必要在电脑上玩,闲暇时间就玩,随时随地玩。很少有因为玩了王者荣耀而去玩英雄联盟的,我是这样看的。& & 首先玩英雄联盟肯定是要有四五千块钱买电脑,这点上,有些人不愿意买的。因为电脑对于他来说就只能用来打游戏,网吧又不愿意去。那还有一种是像在大学里面,有电脑但是也不愿意玩英雄联盟,对于配置上的要求肯定是要高于实验用到的要求;还有就是大学里面都不是用自己的钱买的电脑,用来玩游戏有种罪恶感。大部分人还是有点害怕,因为在过去英雄联盟最火的时候,周围玩英雄联盟的人是相当热诚的,基本时时刻刻都会想着要玩,这样看下来,觉得自己要是接触了也是这么日日夜夜的玩游戏,不上进。& & 那为什么王者荣耀就会有这么多人接受呢?毕竟王者荣耀是在手机上的游戏,网络上就有限制,没有WiFi、没有数据流量就玩不来。电脑也是啊,电脑是宽带交就是一年的时间,不是一个月有限制的。还有大家玩王者荣耀,玩手机游戏的观念上不想电脑游戏这么抵触。因为玩手机游戏出现什么上瘾、猝死的少有基本没有新闻。& & &都是腾讯游戏,在宣传上都是做的特别好的。那为什么现在英雄联盟减少了呢?还有一点是玩的时间,王者荣耀十多分钟基本一局,但英雄联盟差不多二十五分钟以上,再加上选英雄和等待时间时间要比王者荣耀多出十分钟了。& & &玩家减少数量大于增加数量的英雄联盟还有一点就是,现在英雄联盟说新手是在太少,一个真的不会玩的人去玩英雄联盟会被虐得很惨,基本对游戏失去兴趣。但王者荣耀不一样,他的起点低,想玩一点在很快时间就回提起兴趣。新手玩家也在增多。游戏有加就一定有减,那个游戏都一样,因为种种原因绝对会放弃虚拟世界,老我游戏被放弃几率肯定是大于新兴游戏。& & &LOL是玩家减少!
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其实相对于英雄联盟这款游戏和王者荣耀这款游戏来说。从大体上面分析都是一致的。同时都是作为一款5V5的即时PVP竞技类游戏。可以在王者荣耀当中找到英雄联盟的影子。也可以在英雄联盟当中找到王者荣耀的...
& & 其实相对于英雄联盟这款游戏和王者荣耀这款游戏来说。从大体上面分析都是一致的。同时都是作为一款5V5的即时PVP竞技类游戏。可以在王者荣耀当中找到英雄联盟的影子。也可以在英雄联盟当中找到王者荣耀的存在。这两款游戏他们的优点和缺点都是十分明显的。那么王者荣耀的出现是增加了英雄联盟的玩家还是减少了英雄联盟的玩家呢?1.游戏类型& & 英雄联盟作为拳头公司出品的,十分具有代表性的竞技类手游。由腾讯经过代言之后再中国产生了不少的反响,其游戏特色的历史背景故事。以及他各种各样的游戏模式类型,都吸引着无数英雄联盟的玩家为之疯狂。这款游戏在刚出现的时候被大家称之为掉线联盟。其掉线率实在是太高,虽然掉线联盟让网友一直在嘲讽,但是不可避免的现象是,一经上线之后这款游戏的火爆程度已经超过了任何一款网游。以至于六年后的现在依旧十分火热,并且这种火热的势头并没有减少。& & 王者荣耀作为腾讯公司。自主研发的一款竞技类手游。我们就不要去纠结那个腾讯抄袭公司的名头。我们看见的是王者荣耀这款游戏上线之后立马成为最火热的手机游戏。我们不可否认的是王者荣耀在一定条件上确实抄袭了英雄联盟。但是作为一款手机游戏。王者荣耀无疑是十分成功的。2,。相辅相成& & 我们无法说王者荣耀的出现是否真正的增加了英雄联盟玩家的人数还是减少了英雄联盟玩家的人数。其实这两款游戏可以说是相辅相成得。我们可以将王者荣耀当做英雄联盟的简单复刻版。就比如那些操作不好的玩家或者说是妹子们都可以先在王者荣耀当中,熟悉一下各个英雄的操作技能以及装备的出装方法和团战的思路。然后在王者荣耀玩儿到一定程度的时候再去玩英雄联盟,这样你就会获得事半功倍的效果。并且大部分在玩玩王者荣耀的时候,对于英雄联盟各个英雄的理解的层次也会十分的迅速。他们会对照英雄联盟中的各个英雄,与王者荣耀中的英雄进行对位。然后找到它们相向的英雄之后再运用。这样玩儿过王者荣耀的人对于英雄联盟来说并不陌生,玩儿过英雄联盟的人上手王者荣耀也十分的迅速。& & 因此,在很大一定的程度上。使得这两款游戏的人数,同时的增加。
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王者荣耀的出现是增加了还是减少了LOL的玩家?
现如今玩王者荣耀的人是越来越多,上至小学生,下至中年人,可谓人群类型老少皆宜啊,不过最多的还是处于大多数的高年级学生和一些社会青年。记得英雄联盟...
王者荣耀的出现是增加了还是减少了LOL的玩家?& & & & 现如今玩王者荣耀的人是越来越多,上至小学生,下至中年人,可谓人群类型老少皆宜啊,不过最多的还是处于大多数的高年级学生和一些社会青年。记得英雄联盟的出现是在2012年吧,如今已经过了五六个年头了,曾经和现在都还是挺火爆的,基本上网吧绝大多数都是玩英雄联盟的,但是王者荣耀的出现。就是这个称为英雄联盟手游版本的游戏,应该是抢走了英雄联盟不能说绝大多数,但是还是有好一些的玩家被“策反”了的。& & & & 王者荣耀正式登录大众视野在15年底吧,当时我还在读高三,学业紧张的我没有多少时间来关注游戏。但是有时候会看到同学拿出手机玩,当时他们玩的不光王者荣耀这一款,还有一个名为“全民超神”的游戏,也是类似于MOBA类型的手游,和王者的相似度非常高的。但是后来因为某些原因被王者荣耀给排挤掉了。所以有了现在王者爆红的一部分原因!我以前算是英雄联盟的沉迷玩家,不能说有多么狂热,但是每个星期都会花一些时间去登录打几把,手痒了就想放松一下。不太爱买皮肤的我在游戏上面也没有话费掉多少钱,所以联盟这个游戏对我来说还没有达到不离不弃的地步。我第一次接触王者荣耀是在高考完的暑假,同学让我下载着他带我玩,当时刚刚换了新手机,也想测试一下性能什么的,于是就一发不可收拾地放不下了,基本上也改变了我的基本生活,没有玩王者之前我是隔一两天就回去网吧过过手隐,后来有了它就很少去网吧了,这一点我是承认的,确实帮我省了很多的网费。同时很多同学都在玩这个,所以经常开黑啊,带妹什么的。这个游戏最最方便的一点就是可以随时随地地开黑,没我什么硬件环境上面的严格要求,现在的话如果不是同学聚会去网吧浪一浪,很少去了。联盟也就是偶尔玩下子。所以我认为王者荣耀确实掠夺了英雄联盟一部分的玩家这是无法否认的!
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王者荣耀大火,肯定是减少了英雄联盟的玩家,不少联盟玩家都放弃了联盟,转而玩王者荣耀了。减少了联盟的人数是有一定原因的。开始的时候玩联盟的人很多,因为联盟这个游戏很好玩,相比别的类的游戏画面好...
王者荣耀大火,肯定是减少了英雄联盟的玩家,不少联盟玩家都放弃了联盟,转而玩王者荣耀了。减少了联盟的人数是有一定原因的。开始的时候玩联盟的人很多,因为联盟这个游戏很好玩,相比别的类的游戏画面好,几乎没有使用外挂的,在联盟出现后穿越火线变得不火了,联盟开始火了起来。联盟的操作机制,人物画面都着实吸引着不少玩家。王者的出现的确减少了联盟的玩家。我同学之前几乎都玩联盟,而且都挺喜欢的,说玩什么游戏的时候以前也经常说联盟,但是现在不一样了,他们都说的是,王者荣耀了啊。虽然我们是一个小群体但是以小见大足可以证明王者的确减少了联盟的玩家。我同学那天说话时提到,没几天联盟送了我300块的皮肤了,像以前联盟很少这样送皮肤吧。为啥呢,可能是想通过这种方式留下一些忠实的玩家吧。嗯王者减少联盟的玩家也是有许多原因的,现在的我们处于一个快时代,所以我们比较喜欢快的步伐,现在的快餐店很火,也出现了快餐文化。王者荣耀也是一个节奏比较快的游戏。联盟等到出兵需要很长时间。王者荣耀却很快很符合我们的需求。一般的话玩一把王者荣耀也就十几分钟,半个小时以上的很少,这个很符合现代人的心理需求。吸引联盟玩家的原因还有别的。那就是,王者荣耀的人物跟联盟上的人物比较相似,联盟的玩家初次玩王者时也有熟悉的感觉,会上手比较容易渐渐的就喜欢上了,所以联盟中越来越多的人加入王者荣耀啦。
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要是从游戏竞争的角度来看,那无疑是减少了英雄联盟的玩家,这是必然的结果,不过就算王者荣耀不出现,还是会有皇者荣耀,唐者荣耀出现,把这款游戏的玩家给竞争,这以后会是游戏市场的发展,但是就目前来...
要是从游戏竞争的角度来看,那无疑是减少了英雄联盟的玩家,这是必然的结果,不过就算王者荣耀不出现,还是会有皇者荣耀,唐者荣耀出现,把这款游戏的玩家给竞争,这以后会是游戏市场的发展,但是就目前来看,王者荣耀的出现确实拉走了不少英雄联盟的玩家,具体分析如下。王者荣耀游戏时间的减短,游戏开局敌军还有5秒到达战场,英雄联盟敌军还有30秒到达战场,并且还需要等待一段时间。买装备的时间减短,不用再专一的回城去买装备。打野的时间减短,总之任何游戏中的系列都会减短,这会预示着什么样的结果?王者荣耀的游戏节奏将会比英雄联盟更加的快更加的紧凑,这对于喜欢游戏快感,并且比较急躁的人来说无疑是好事,同时游戏节奏的加快也会使玩家节约大量的时间,不会耽误太多工作和生活,当然,对于那些王者荣耀游戏上瘾的就不能算在内了,总之这个游戏比较顺应现在快节奏时代生活的人群,而更多的纠结在到底是为了玩游戏还是为了工作和生活的玩家终于找到了好的游戏。王者荣耀和英雄联盟游戏场景的切换会让玩家们更加的喜欢玩王者荣耀这款手游,在英勇联盟里所有玩家都能玩到的角色都是西方的,有很多玩家玩了几年也不会知道他们到底有什么背景?甚至小名都叫不出来,有时候稍微生僻的角色根本就不知道是谁,而王者荣耀就不同,李白,张飞,关羽,刘备谁不认识啊?基本上会让更多的玩家喜欢上这款游戏的,所以对那些时间上有局限并且不能适应英雄联盟的玩家来说是可以在王者荣耀里找到成就感的。
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王者荣耀的出现是增加了lol的玩家还是减少了lol的玩家?
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8人关注了此问题66被浏览165,373分享邀请回答3234 条评论分享收藏感谢收起2315 条评论分享收藏感谢收起如果不是周末在央视元宵晚会上听到主持人朱军那句「我玩儿王者荣耀,人在塔在」,我压根不会想到,这句话竟然会从一位央视的主持人口中说出。事实上,《王者荣耀》的受众可以说是全年龄的……前两天新浪微博「雪姨」王琳玩《王者荣耀》的段子还成为了大家热议的话题。而与此同时,让人不可忽视的数据是,《王者荣耀》的用户注册数量达到了&2&亿。对于一款手机游戏来说,既能坐拥有海量用户,又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人,从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星,这是非常让人惊奇的事情。但是《王者荣耀》做到了,而且仅仅是一年时间,日活跃用户从&450&万到&5000&万。狂飙突进的背后,《王者荣耀》现象是怎么出现的?它还能持续多久?它会成为一款留名游戏史的游戏吗?一系列让人好奇的问题,或许都将在&2017&年得到答案。两个手游版《》的争夺在《王者荣耀》出现之前,《英雄联盟》已经在国内运营了&4&年多的时间,一直由腾讯游戏代理,是持续几年国内热度最高的网络游戏,同类型的游戏中,即便《Dota&2》这样的作品,都没有办法和它正面抗衡,并且在&2011&年,嗅觉灵敏的腾讯就收购了发行商拳头(Riot&Games)公司,《英雄联盟》成为了腾讯游戏旗下最赚钱的三驾马车之一(另外两个是《》以及《地下城与勇士》)。从成立到现在,10&年多时间里,拳头(Riot&Games)公司只推出了《英雄联盟》这一款网络游戏,在保证竞技公平性的前提下做出了非常出色的收费项目尝试,全球玩家数量不断增长。拥有时间跨度如此之长的成功经验,任谁也不会放过把它做成手游的机会,腾讯当然也不例外。所以,与其说《王者荣耀》是腾讯「山寨」《英雄联盟》,倒不如说,经过&4&年的运营,腾讯已经深谙&MOBA&游戏的精髓,知道在手游上面做出什么样的内容才能让玩家「玩的上瘾」,因此恰如其分的,一款在玩法和具体设计上还原了《英雄联盟》的游戏——《全民超神》诞生了(2015&年&8&月在&App&Store&上架)。而几乎是同一时期,腾讯还上架了另一款&MOBA&类游戏《英雄战迹》(2015&年&10&月在&App&Store&上架,就是后来的《王者荣耀》),两款分别由腾讯游戏旗下的天美工作室和光速工作室开发,不过这其中,还有一段插曲。游戏市场竞争是残酷的,在腾讯游戏的内部,也是一片战场,同样类型的游戏,或许有不同的工作室都在研发,就看在内部谁的反响好,数据优秀,再进行后续的资源安排。比如同样是腾讯游戏旗下的产品,大家熟知的《》和《》就由不同的工作室制作,它们都是消除类手游,在游戏类型和玩法上大同小异,差别主要在于画风以及各自细节上的调整,不过由于这种游戏都比较简单,玩的就是放松杀时间,所以各自都能圈起不少用户。但《全民超神》和《英雄战迹》(后来的《王者荣耀》)就不一样了,同样都是&MOBA&类游戏,核心均以「推塔」为主。最早《全民超神》上线,光速工作室在画面精细度和风格还原上更接近《英雄联盟》,所以腾讯游戏投入了大量资源对游戏进行过推广,但是为何仅仅在&2015&年&App&Store&Top&10&榜单上存在了三个月,就被《王者荣耀》后来居上,彻底反超?最重要的原因就是,这两款游戏选择了不同的策略,但《王者荣耀》越来越像《英雄联盟》,而《全民超神》并没有找到《英雄联盟》的核心。当年&11&月,《全民超神》就跌出了&App&Store&榜单,取而代之的是《王者荣耀》《全民超神》的收费策略是需要玩家通过人民币来购买英雄,而且人民币玩家拥有的英雄相对免费玩家会更厉害一些,如果玩家选择不花钱,是很难获得这样的英雄的,这在一定程度上伤害到了游戏的平衡性,但这不是最主要的,最主要的是,对于&MOBA&类游戏来说,PVP&才是核心玩法,《全民超神》添加了不少玩家团队对抗电脑的&PVE&内容,同时选择了手游上常见的「英雄养成」模式作为游戏基础,这些元素的添加虽然是手游中再普通不过的玩法,但却失去了&MOBA&游戏的风味。后来居上的《王者荣耀》《王者荣耀》最早叫《英雄战迹》(期间还叫过《王者联盟》),它最初选择了和《全民超神》一样的「英雄养成」与&PVE&方式作为游戏重点,但效果并不理想,如果你去比拼画面和细节调教的话,那么《全民超神》制作无疑更有优势,这也是光速工作室起初的优势所在。但《王者荣耀》非常早的意识到了自己的问题,画面风格上比拼不过《全民超神》,就想一条与众不同的策略,他们选择最终回炉重做,让游戏的玩法和收费方式最大程度上趋近于《英雄联盟》,玩家既可以用游戏中获得的金币购买英雄,也可以用人民币购买,真正想要花钱的人民币玩家,可以有「皮肤+符文」的消费场景,并且将核心从&PVE&转向了&PVP,在原来&3V3&的基础上又增加了&5V5,不论是玩法还是收费策略,都几乎照搬了《英雄联盟》,英雄更新速度也非常快,这在相当程度上吸引了最早的一批玩家从《全民超神》转移到了《王者荣耀》,新星就此升起。所以,尽管被戏称是自己「山寨」自己,但《王者荣耀》其实已经和《全民超神》在当年年末分出了高下,腾讯游戏在《王者荣耀》上取得的成功来的如此迅速也就不足为奇。2015&年,《英雄联盟》官方公布的日活跃人数是&2700&万,距离游戏刚刚发布已经过去&4&年时间。而《王者荣耀》在去年&10&月份公布的日活跃人数就超过了&5000&万,《英雄联盟》用了&4&年时间达到的成绩,《王者荣耀》用不到&1&年时间就轻松超越,不能不说是一种「奇迹」。在我看来,如此之快的成绩证明了这款游戏不仅仅是单纯模仿《英雄联盟》,它的成功有自己的一套策略,在借鉴《英雄联盟》的成功经验之上,《王者荣耀》的成功有四个不可忽略的特性:首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,在简化了大量端游上面的复杂操作之后,它成为手游中不可多得的&MOBA&游戏。让很多即便是操作技巧不高的玩家,也能继续玩下去,这成为了这款游戏通吃各种玩家的重要原因。另一方面,《王者荣耀》在游戏中给所有角色赋予了不同的故事背景,游戏中既有历史人物(诸葛亮、赵云等),也有神话传说人物(后裔、妲己等),有动漫角色(不知火舞等),又添加了影视作品的因子(大话西游中的至尊宝和紫霞仙子),尽管听起来杂乱,但却很好的吸引了不同的群体(非常像暴雪在《》上所做的尝试),同时也是相比《全民超神》来说在国内的优势。春节回家,当我看到身边的弟弟妹妹一边沉迷在召唤师峡谷中,一边念着李白的诗歌,或者诸葛亮的台词,确实非常「接地气」。其次,是基于&&和用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联&QQ&或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,那么潜在的,这个用户就能通过&QQ&或者微信邀请新的好友直接「入坑」。和微信的《游戏中心》直接关联这种优势体现在腾讯的任何游戏当中,但它最大的好处在于,在现今,一二线城市用户已经达到天花板之后,想要下沉到三四五线城市用户中,这种方式是最简单不过的了。今年&1&月的&QQJOY&大会,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯曾提到,《王者荣耀》的活跃用户有&75%&以上都是通过&QQ&账号登录的,可以说,这既是拉动用户的方法,也是增强游戏社交和黏性的最好做法。第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。不得不说去年的《精灵宝可梦&GO》让国内的众多应用学到了基于&LBS&的新玩法,《王者荣耀》也不例外的加入了基于地理位置的匹配玩法,「谁是朝阳区第一李白」,「谁是海淀区第一诸葛亮」,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动,比如春节回家的火车上面,匹配到身边的陌生人一块「开黑」就成了乐趣所在。以此为例,《王者荣耀》按照移动平台的思路所做的新尝试,都是《英雄联盟》从没有过,让玩家总是期待每一次新内容的更新。最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏「不花钱就能玩」的典范。这是最重要的一点,前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有「非酋」和「欧皇」的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,在收费上采取了「皮肤+符文」收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动,因为对于手游来说,一般生命周期也就是半年到&1&年左右,选择这样的收费策略,风险可想而知,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为移动电竞游戏的执牛耳者的重要原因。从一开始被诟病照搬自家的端游《英雄联盟》开始,腾讯有意识的在《王者荣耀》上寻找和端游的不同玩法,按照一个月一次大更新的可怕速度,《王者荣耀》在内容上其实在逐渐摆脱《英雄联盟》的影子,推出的新内容的速度和反应在手游当中都是少有的,难怪它的热度从去年持续到了现在。但令人疑惑的是,腾讯并没有将这款游戏命名为《英雄联盟》手游版,而是推出了这个换汤不换药的《王者荣耀》,这不仅仅是一种行动上的激进,更明确意味着,作为《英雄联盟》的制作公司&Riot&Games,可能会在将来推出真正的《英雄联盟》手游版,到时候,可能就又是另一场好戏上演了。《全民超神》和《王者荣耀》,一款走了手游的正常策略,一款不按套路出牌,一款走了手游的日常路线,一款从《英雄联盟》中获得经验,最终,获胜的是后者。失败者渐渐被遗忘,但是最初选择尝试用网游的思路来完善产品时,《王者荣耀》恐怕也是心惊胆战的吧!谁学的像,谁就是赢家,这一场对局看上去焦灼,其实最开始,就显露了结果。移动游戏电竞化,腾讯的挑战和野心在和《全民超神》的竞争中,《王者荣耀》选择了和《英雄联盟》同样的路线,这让它也借着《英雄联盟》的势头,引来的一批又一批《英雄联盟》「老用户」,当这样一款恰到好处的游戏出现在他们的手机里,尽管被调侃「山寨」,但毫无疑问的是,玩家的接受度是很高的,而当他们再拉身边的人入坑时,效果自然会非常明显。但是,对于《王者荣耀》来说,先「庞大」起来之后,怎样要变得「伟大」,要考虑的就不仅仅是这些方面了,厂商不仅要在游戏内容开发上进一步寻求新的突破,更重要的是,让它能不断影响到更多人,所以,「移动电竞」这条路势在必行。去年的中国游戏产业年会上,国家广电总局副局长孙寿山先生讲到一组数字:2016&年全年,电子竞技游戏市场全年销售收入&504.6&亿元,占市场销售总额的&30.5%;游戏直播用户则突破&1&亿人次关口。游戏细分则出现明显分化。客户端游戏营销收入&582.5&亿元,同比下降&4.8%;网页游戏营销收入&187.1&亿元,同比下降&14.8%。上面的数据一增一减很有意思,一方面,电子竞技游戏市场已经具有相当规模,另一方面,由于智能手机在国内的普及,端游和网页游戏下降非常明显。对游戏公司来说,移动平台的盈利显得更加重要,收割你在手游的时间是多还是少,成为了收入的晴雨表。对《王者荣耀》来说,捏着一手好牌能否打出「王炸」,2017&年会很有看点。毫无疑问,《英雄联盟》的成功一方面为《王者荣耀》提供了手游&MOBA&游戏的设计思路,让这款游戏成为可以随时开始的大众竞技游戏。另一方面,举办各种赛事,让竞技游戏具有良好的竞技规模,成为职业化赛事,这些都是《英雄联盟》走过的路,为《王者荣耀》做出了很好的示范,看上去,《王者荣耀》似乎可以高枕无忧,但事实真的如此吗?移动电竞是一块大蛋糕吗?放在两年以前,大多数人会觉得这听上去像个,毕竟那时候,没有人会想到在智能手机上,也会出现这样一款几乎和《英雄联盟》一样的游戏。但&2015&年底,《王者荣耀》出现,2016&年,网络直播的火热,以及移动电竞赛事的兴起,似乎造就了全民参与的热潮。时代变化很快,似乎这就成为了新的热土,但在&WE&电竞俱乐部创始人周豪看来,《王者荣耀》要想站稳移动电竞的脚跟,需要满足三方面的标准:第一是需要人脑对抗。这一点很好理解,不论是参与游戏的玩家,还是观看比赛的观众,更看中的都是这种人与人之间的对抗性,这也是竞技游戏的核心。《王者荣耀》在这一方面可以说具有非常大的优势。拿着手机的,既是玩家,也是运动员第二是观赏性与观众基数。《王者荣耀》的节奏很快,但由于在手游上对操作的简化,令它和《英雄联盟》相比缺乏了观赏性,就像是&FIFA&比赛和足球赛一样,周豪认为《王者荣耀》不会像《英雄联盟》那样有广泛的观众基础。第三是游戏的世界性。成为竞技类游戏的特点是在全世界拥有大量的玩家基础,不论是《英雄联盟》还是《守望先锋》,玩家都是遍布世界的,而对《王者荣耀》来说,玩家基本上集中在国内,在海外的影响力还没有强大到《英雄联盟》的程度,从这点来说,《王者荣耀》在国内推广如火如荼,但是没有海外玩家基础,意味着海外没有玩家推动,即便厂商努力也只是一厢情愿。按照上面三点来看,手游上面能够满足的游戏屈指可数,似乎《皇室战争》可以做到,但是《王者荣耀》并非没有机会。在我看来,《王者荣耀》在国内做的足够成功,国际化上的尝试也可以借鉴《英雄联盟》,观赏性上相比于《英雄联盟》当然有差距,但是放在众多手游当中,却并不差,把这些添加起来,走「电竞」这条路的机会很大。现在急缺的,不再是内容方面,而是在整体赛事运作,从赛事、直播、主播、解说到赛制管理,品牌宣传的整个产业链的串联,这些都需要新的尝试。从去年&7&月&26&日,腾讯网联合&QQ&手游、腾讯互娱打造企鹅电竞,开始在移动电竞端发力就能看出来,包括后来专业的赛事直播和观看微信小程序,可以看出《王者荣耀》正在找自己的路线,朝着电竞化的道路走下去。《皇室战争》爆红的时候,相关的赛事层出不穷。因为游戏足够优秀,所以能带动行业一起探索。移动电竞说到底,还是要看游戏的品质以及适应性,《王者荣耀》在这方面,现在裹挟的是巨大的优势。2016&年年底,有人问英雄互娱创始人应书岭:「如果移动电竞做不起来怎么办?」应书岭说:「死磕!」如果说,移动电竞是块大蛋糕,那对于《王者荣耀》来说,不仅仅是想要分到最大的一块,还想要树立起移动电竞的标杆,这是它能够在游戏史上留下印记的最重要的一点。潮水褪去之后,留下来的才是王者手游的生命周期比端游短暂的多,按照业内人士说法,一般手游的生命周期为半年或者一年时间,即便许多赶上热门&IP&上线的游戏,在热度过去之后,玩家人数下降的也非常快。就像完美世界&CEO&萧泓所说「任何新产品,已经很难简单依靠品质或者&IP&某一项优势赢得市场」。但是,《王者荣耀》呢?从&2015&年&10&月末上线,当年年末官方公布的&DAU&是&750&万,到去年(2016)年底,这个数字已经突破了&5000&万,春节假期甚至达到了&8000&万,增长超过&10&倍有余,根据&QuestMobile&数据显示,在去年&12&月,《王者荣耀》的人均月度使用时长为&329&分钟,仅次于《》(人均月度使用时长为&494&分钟),当然,这个数字还在继续增长,这意味着《王者荣耀》的用户数量仍然有挖掘的空间。自过年之后,关于《王者荣耀》的话题依然有增无减,不论是从&App&Annie&的国内榜单数据,还是身边真实可见的用户现象,这款游戏似乎都创造了一个堪称男女通吃,老少皆宜的奇迹,但相比《开心》这样的游戏,《王者荣耀》稳定下来的用户基础可以发挥的想象力更大,不论是手游直播还是移动电竞,甚至周边文化产品(COSPLAY),很明显,都会让这款游戏生产出更多内容。去年&12&月&18&日,在腾讯举办的《王者荣耀》职业联赛&KPL&总决赛上,腾讯副总裁高莉讲到&KPL&赛事观看人数突破&3.5&亿,日观看峰值超过了&800&万。如果一款手机游戏占据你的时间越长,那么其它游戏的时间必然是减少的,所以尽管有其他厂商不断推出&MOBA&类游戏,但是《王者荣耀》的「头部」优势已经让同类游戏找不到多少空间了,换句话说,现在的&MOBA&手游中,玩家有一个《王者荣耀》就够了,如果没有足够强的理由,从《王者荣耀》上迁移的可能性很低。但是另一面,作为去年网易「招牌」的《阴阳师》,会成为和《王者荣耀》争夺用户手机时间的另一个重要角色,两大「头部」之争在今年将会有怎样的变化,就又是一件让人期待的事情了。从被玩家戏称是「山寨」游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条「成名路」走得与众不同,这不仅仅是靠「吹捧」而起的短暂爆红,在产品上面的「保守」和「激进」注定让它看上去与众不同。而且看起来,由「移动电竞」引发的热潮才刚刚开始,如果按照网络游戏的周期,它还能保持相当长的生命,我们有理由相信,在摆脱「山寨」之名后,《王者荣耀》将会在移动游戏的历史上留下一连串独特的脚印。

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