王者荣耀vs英雄联盟人气超越英雄联盟,究竟是因为什么

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王者荣耀张大仙人气下滑到第四 被企鹅电竞主播所超越!
发表时间: 16:44:36来源:网络发布:桑野
张大仙作为王者荣耀的一哥级人物,在跳槽斗鱼后人气更是高涨,在和嗨氏的争夺战中,顺利坐稳了一哥的位置,而近期随着在斗鱼平台的稳定,人气开始下滑,被其老东家企鹅电竞的这些主播所超越。
NB游戏君和大家看下昨天9.24主播榜单,先看下吸金榜,从整个吸金指数榜可以看出触手的主播基本霸榜,安安,剑仙,京九位居前三。而虎牙也有小潮和心态两位入榜,斗鱼只有张大仙自己进入榜单,排名在第四位。
再看下礼物价值,安安吸金3.7万位居第一,京九和柒宝儿2.5万第二三名。目前来看王者荣耀主播的吸金能力已经超越了英雄联盟,除了星秀板块,王者荣耀成为游戏最吸金的板块。
人气指数:企鹅电竞的诗仙和韩跑跑位居前两位,也是张大仙跳槽斗鱼后,企鹅电竞重新培养的平台头部主播或者说一哥级主播。目前已经领跑王者荣耀榜单。虎牙哈迪斯则是位居第三位,张大仙人气排名第四。从榜单上来看,企鹅电竞的人气主播占了三位,目前来说诗仙,韩跑跑,小浪浪都是企鹅电竞王者荣耀区人气比较高的主播,而张大仙作为斗鱼力捧的王者荣耀主播,目前来看,人气开始下滑。
在看下弹幕数据,诗仙小哥哥和韩跑跑依旧是人气最高,可能是昨天周末企鹅电竞人气高的原因。而虎牙哈迪斯人气超越了张大仙,这个来看虎牙的一哥级主播也随着嗨氏跳槽开始重新洗牌。张大仙则是位居第四位,不得不说,近期张大仙的人气和弹幕数量已经开始下降,张大仙的王者荣耀一哥位置不知道还能做多久?
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如何看待王者荣耀日活跃量已经超越英雄联盟月活跃量?
您好,欢迎来到小于的王者地盘,在这里您可以尽情的发言,尽情的提问关于王者荣耀、LOL及各种游戏所有你想知道的。最后走一波关注喽~就相当于现在每天玩王者荣耀的活跃玩家数量大概是英雄联盟的30倍,这么悬殊的差距原因是什么?英雄联盟真的要不行了吗?玩家:耀与泽以前,周末LOL比较火的区(黑色玫瑰、艾欧尼亚)到了晚上基本都要排队,碰上双倍金币活动更是排队长达半小时一小时以上,网络经常延迟,不稳定,这让玩家苦不堪言。最近,不知撸友们有没有感觉LOL玩家人数逐渐的下降,很少会出现排队等现象,基本都是秒进,樱木在去年就有少许感觉,但是今年这种感觉越来越强烈。今年春节,我们被腾讯旗下一款手游《王者荣耀》刷屏,这款游戏相信不用樱木科普,不管大舅二姑甚至侄子外甥,都似乎在王者荣耀峡谷中沦陷。玩家:和他好特好喝啊要是在以前,凡是挑战在LOL在国内的地位,结果都阵亡了。可是今年的王者荣耀却已经把这个曾经的不可能变成实现了,通过百度官方指数统计看,王者荣耀的热度逐渐攀升,碾压英雄联盟。2016年9月分至年底,热度还是有来有回,谁也不让谁。英雄联盟 王者荣耀到了今年,英雄联盟已经被远远甩开了。玩家:哈哈特安静阿尔2017年,官方任然没对外公布最新日活跃用户,只在2016年10月份公布月活跃玩家破亿。反观王者荣耀,2016年底举办的首届王者荣耀职业比赛上,腾讯公布了王者荣耀日活跃量突破5000万。有人说5000万肯定有水分,即便扣除一半的水分,王者荣耀在中国也有2500万活跃度,要知道,英雄联盟在全球也只不过2700万人。王者荣耀可以称得上是LOL的复制品,部分玩家很反感王者荣耀,看到相关内容就想喷,前几天起小点推出王者荣耀篇后,弹幕是这样的。玩家:刘刘刘SAMA我觉得关键在于lol的主力军都是大学生,可是一旦大学生毕业后,玩的时间就少了,lol一把打个近一小时很正常,这对于毕业后的人来说,这样的时间空缺确实不容易。反观王者荣耀,时间短,方便,毕业后下班回家约上几个朋友十多分钟一局玩的也不累。所以经常看到很多大学生毕业后就不怎么玩lol,很多30多的人都在玩王者荣耀。就这么简单。
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喜欢该文的人也喜欢每天阅读IT新闻,经常见到某某小学生玩,被老师没收了手机的报道,新闻中孩子被没收了手机都,委屈得快哭了,让人心疼。我想,连小学生都喜欢玩的游戏,应该很简单,便也下了一个,每天在地铁上偶尔玩上半个小时。
五一节回家,上五年级的女儿看到我玩王者荣耀,说她也要玩。我问,你会玩么。她说,上课外班的时候,有男生玩,她在旁边看,也会玩一点。我就让她玩了几分钟。这才发现,孩子玩得并不比我差,会的角色还比我多。女儿还告诉我,他们班一半男生都会玩,还有少数女生也会。看来,新闻中报道的小学生迷恋王者荣耀,所言非虚。
我在搜索引擎上,搜索到王者荣耀的搜索指数,才发现王者荣耀这款手机游戏,竟然在两年不到的时间内,已经超过了&&,也超过了曾经的热门游戏,诸如,。
王者荣耀不但远远将穿越火线甩在后面,而且在上个月中旬,将人气颇高的英雄联盟反超
根据360搜索指数,在2015年底,王者荣耀的搜索指数远远低于英雄联盟和穿越火线,但两年不到,王者荣耀不但远远将穿越火线甩在后面,而且在上个月中旬,将人气颇高的英雄联盟反超,PC竞技游戏的佼佼者,如今被手机游戏反超。这颇有几分,抢了风头的感觉。
王者荣耀的35岁以下的用户占到了87%,其中,18岁以下用户占到了39%
根据360搜索指数,在用户年龄性别分布数据上,王者荣耀的35岁以下的用户占到了87%,其中,18岁以下用户占到了39%,接近四成为未成年用户,这一点也和媒体报道以及我女儿反馈的信息相符&&王者荣耀的用户年龄整体偏低,问成年比例较高。
王者荣耀作为一款手机竞技游戏,男性用户整体比例达到56%,符合男性喜欢竞技游戏的特点。但在不同年龄阶段的性别分布上又呈现不同的特点。比如,18岁以下的未成年群体中,女生的比例高达54%,超过了男生;另外,25-34岁的群体中,女性玩王者荣耀的比例只有27%,是所有年龄段中比例最低的区间。
360搜索定制专属onebox
王者荣耀人气日涨,连搜索引擎都坐不住了。360搜索,作为国内第二大搜索,市场渗透率高达60%,每日搜索请求超过7亿次,活跃用户超过4亿,在PC互联网也占领了不少份额。在王者荣耀的搜索结果页上,专门特别定制,进行各种图形特型展示。在360搜索享受这种特别待遇,足见360搜索对王者荣耀的重视。
360搜索onebox
360搜索onebox是一个通用开放平台,可以提供新闻、明星、影视、旅游票务、医疗健康等多行业垂直信息的聚合展现。
在360搜索上,搜索&王者荣耀&,不但有官网和游戏地址,还提供了攻略图文和视频的直接入口。其中,视频攻略对接了的直播平台,可观看王者荣耀高手在线直播和讲解;而图文攻略直接添加了官网的攻略入口。用户可直接进入所需的角色和英雄,不必繁复地多次点击查看。
三大原因 为何王者荣耀热度超越了英雄联盟
游戏,被称为第九艺术。无论单机游戏,还是网络游戏,在过去20年间,发生天翻地覆的变化。腾讯、网易、如果没有游戏收入的支撑,不可能走到今天,如果没有游戏收入这只超过暴雪的现金牛,腾讯不可能称为称为中国互联网第一大公司,如果没有魔兽世界和大话西游,网易也不肯能昂起高高的头,成为一个有态度的公司。
那么,为何搜索引擎上,王者荣耀的关注度,反超英雄联盟和一众曾经辉煌过的游戏呢?笔者分析,原因主要有:
1竞技属性和RPG等级激励相结合
中国的游戏有两大热门门类,一类是诸如星际、之类的竞技游戏,这类游戏凭借的是个人能力,获得等级排名;第二类是类似传奇、奇迹,这种带有很强的角色扮演和升级体系的游戏,玩家要在游戏中买装备、打怪练级,获得等级的提升。
,是暴雪即时战略游戏的经典之作,其成功之处恰恰是,在即时战略游戏中,大大融入RPG(角色扮演游戏)的元素,比如,增加英雄在战斗中的作用,英雄可以升级,有简单的装备,不同的种族让英雄的类型也丰富多样。魔兽争霸的英雄设计,也是暴雪得以超过Westwood等竞争对手的关键原因。
而英雄联盟、Dota则是在魔兽争霸3的基础上,把竞技游戏中的建筑物建造进行弱化,并将英雄的天赋与符文的不断强化,添加越来越多的RPG元素,让玩家找到存在感;另外,英雄联盟把竞技游戏的联网团队合作,变成游戏中的社交元素,让玩家找到归属感。玩家既有存在感又有归属感的游戏,想不火也难。
而英雄联盟则是做了一款手机版的英雄联盟和Dtoa。不同在于,终端从电脑换成了各种智能手机,英雄的数量更多,还可以随时随地玩;还有,这里没有了暴雪的平台,全部系统都是腾讯自己的。
应该说腾讯是幸运的,在即时通讯领域,手机上不止有还有微信,腾讯再一次保住了旗舰产品;而在游戏领域,PC上的英雄联盟,腾讯是控股方,而手机上的&英雄联盟&-王者荣耀,已经是腾讯旗下的天美公司,腾讯再一次保住了腾讯的现金牛。
2简单容易上手,在移动设备做减法
在电脑上玩游戏,有数十个按键的键盘,有极其灵敏的鼠标,很多大型RPG还设置了快捷键;但在手机上,只有两个大拇指来操作游戏。正如上文提到的,五六年级的小学生,不论男孩女孩,看两遍就能上手,王者荣耀的把那个在PC上的复杂游戏变得简单,成了人人都能上手游戏。
在控制方面,王者荣耀要比魔兽和英雄联盟简单得多:在魔法种类方面,与魔兽世界的数十个魔法不同,王者荣耀每个英雄只设计四五个技能,右手拇指完全hold住。而左手拇指则负责走位和地图跳转,整体操作和街机游戏杆一样简单。
王者荣耀的节奏紧凑,每一局的时间一般在十几分钟;而每一次角色重生要等待10到40秒,每一次进攻大约1-2分钟。这种微节奏的设计,在手机游戏上非常必要。手机游戏大多利用碎片时间,网络环境经常切换,不够稳定。这种微型局的设计,让每局不必耗费太多时间,即便卡在一局里,也不会浪费太多时间。
王者荣耀的画面,并没有采用PC上的3D模式,虽然是3D游戏,却采用的是2D固定视角。这种设计,对于不容易切换视角的手机终端,这种减法设计实在是非常贴心。
3丰富的角色兼顾多元化与本地化设计
王者荣耀的角色功能简单,但角色的数量非常庞大。和普通PRG游戏一样,王者荣耀有战士、弓箭手、法师、刺客等角色,但每种角色,还可以选择很多英雄,比如后裔、妲己、雅典娜、安琪拉。
每个英雄不但技能有所差别,在外观形象也各具特色。英雄的取材也非常广泛,有中国神话中的孙悟空,哪吒,太乙真人;有真实的历史人物,扁鹊、程咬金、张良、赵云;有日本的忍者&不知火舞&和剑客&橘右京&;还有希腊神话色彩的安琪拉和亚瑟。笔者粗略统计了下,各种英雄数量高达65个,覆盖了中国古代历史和神话的常见角色。
即便对于每种英雄,还设计了至少十款口头语,比如狄仁杰,就有十一句台词,比如&代表法律制裁你、真相只有一个、现在是逮捕时间、为无辜者代言。&很多台词,配上个性的配音,听上去也趣味无穷。
总得来说,腾讯在王者荣耀花的功夫,不下于微信。王者荣耀的细节设计、文化多样性、游戏平衡性,几乎达到了暴雪的水准,而在文化多样性和本地化方面,甚至超过了暴雪和国内的一线公司。
诚然,用一款手机游戏去跟PC游戏PK,不在一个平台上,可能有失公允,但王者荣耀在游戏业的崛起已经不容忽视。但上面的简单分析,我们也许更容易理解,王者荣耀的用户关注度为何超越英雄联盟;也更能理解,作为国内第二大的搜索引擎,360搜索竟然屈尊为王者荣耀设计专门Onebox的原因了。
(本文系TechWeb博客作者原创,未经允许不得转载。本文仅代表作者观点,不代表本站立场。)推 荐 游 戏
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