王者荣耀10玩阴阳师阴阳师哪个更火

《阴阳师》和《王者荣耀》哪个更火?为什么他们都能大热?- 百度派
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《阴阳师》和《王者荣耀》哪个更火?为什么他们都能大热?
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先说说《王者荣耀》,本宝宝也是被农药坑坏的妹子,从刚开始分不清敌军和本军总莫名其妙总是被打死,然后刷野被队友骂巨坑,然后哈哈。。。。。发现选英雄真的很重要,玩法师玩射手都是新手必备英雄,特别...
先说说《王者荣耀》,本宝宝也是被农药坑坏的妹子,从刚开始分不清敌军和本军总莫名其妙总是被打死,然后刷野被队友骂巨坑,然后哈哈。。。。。发现选英雄真的很重要,玩法师玩射手都是新手必备英雄,特别需要一位专业师傅一路带你飞,而想玩好王者荣耀好队友真的是少不了的,最害怕的就是坑货和辣鸡,当然农药能大火的原因不外乎“与人斗”其乐无穷,那是不同于与只能电脑和手机的玩法,当然也能瞬间拉出你的暴脾气。而《阴阳师》的世界里,靠的真是好宠和狗屎运,你可以骂别人技术差,辣鸡,坑比,毕竟人为且不在你。可是你玩《阴阳师》绝对不会骂自己手沾屎吧?而且这怪不了别人啊~所以就不一样啦,《阴阳师》更多像是养成类游戏,王者竞技,与人斗其乐无穷,装装大神骂骂菜鸡~考虑到上线时间和模式,阴阳师应该没有王者荣耀火爆~最后总结,游戏害人,不要沉迷呀~~~
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《阴阳师》和《王者荣耀》哪个更火?为什么他们都能大热?
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1人关注了此问题&2017 天极网旗下网站同样爆火的王者荣耀和阴阳师,是如何慢慢拉开差距的?
稿源:腾讯创业
来源:腾讯创业(qqchuangye)2016 年 9 月 2 日,一款名叫《阴阳师》的手游上线不久便刷屏朋友圈。除了 20 多天 1000 万的惊人下载量之外,它甚至长期霸占了iOS中国区畅销榜的榜首。萌萌的画风、精致的游戏界面以及用心设计的游戏情节,让不少玩家除了“肝”,还开始大笔往里砸钱,也就是“氪金”。而“SSR、非洲人、脸黑”等名词也是因为阴阳师而开始大火。一时,众人纷纷惊呼:快去买网易的股票吧,大家一起来养猪!( 2016 年 10 月App Store排行榜)但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被王者荣耀远远甩在身后,并且差距越来越大。先来看看两者的百度指数变化,阴阳师在 2016 年 9 月推出后,在 9 月- 10 月增速很猛,春节期间也有过 4 个小峰值,但过后却缓缓降了下来。(图片来自百度指数)势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。除去峰值不看,王者荣耀的百度指数最低值也在稳步上升。再来看看近期的App Store排行榜,王者荣耀霸占榜首,阴阳师虽然仍在首屏,但已经落到 5 名之后。( 2017 年 3 月 29 日的App Store排行榜)如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群……王者荣耀这款已经诞生 2 年的游戏,忽然就更“红”了。它曾经也在排行榜名列前几位,但却从未像此时一样,成为大家茶余饭后讨论的话题——“你玩王者了吗?”颇有当年阴阳师刚出道时的感觉。各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。通过对游戏本身特质分析,以及和腾讯创业内部的资深游戏迷们的交流,我们从以下三个方面分析王者荣耀是如何变得越来越火,并且和阴阳师逐渐拉开差距的:01让用户在最短时间内体验到快感阴阳师是一个RPG回合制游戏,抛开玩法来看,阴阳师中的游戏核心只有一个——式神,所有的玩法系统都是为养成式神服务。从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统。归根结底,阴阳师就是一个养成类游戏,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。成为高端玩家后,PVE碾压式的体验会非常爽快,一招制敌的通关中级难度副本,前后只需要几秒钟。而阴阳师游戏本身也是通过明显的实力分层,放大玩家的自我成就感,同时触发玩家的上进心理。但在阴阳师中,想要成为高端玩家,获得较为强烈的成就感,通常情况下,需要 100 个小时以上的持续游戏时间。王者荣耀作为多人在线竞技类游戏,lol的手游版,游戏主要核心为联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利,其玩法的变化主要体现在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戏中起到决定性的作用。在王者荣耀中,玩家在游戏中的成就感主要来自于击杀对方英雄,和取得比赛的胜利。而其较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15- 20 分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每 40 分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。对于普通游戏玩家来说,在虚拟世界中寻找快感与成就感是他们玩游戏的根本目的。诚然,阴阳师优美的画风,和丰富的游戏背景内容优于王者荣耀,但玩家无法及时获得快感,却在快速的消磨他们的耐心。可以看到很多人在抱怨:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”就是“肝”。很多人不喜欢读书的原因,是因为无法在学习的过程中迅速获得快感,就算他们知道充实知识在未来是稳赚不赔的买卖,但是依然喜欢有输钱风险,但是只需要 10 分钟见分晓的麻将游戏。——人们总是喜欢付出最少的时间与成本,来获得快感并达到目的。
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《王者荣耀》和《阴阳师》战局已定,但腾讯和网易更大的战争即将开打
作者:陈艳曲
  又是腾讯和网易。
  你大概已经看过无数文章对比腾讯和网易,大到财报的比较,小到榜单的变变化,或者是近期两家公司头牌《王者荣耀》和《阴阳师》在产品、市场各个角度的差异分析。
  虽说可能看得有些烦了。抱歉的是,这个局面还将持续。短时间内移动游戏行业不论是最赚钱的产品还是最热的媒体话题,都绕不开这两家公司。
  但你或许没有发现,两位巨头之间新的战争已经吹响了号角。
  《王者荣耀》和《阴阳师》的比拼已经告一段落
  可以先抛出一个结论,《王者荣耀》和《阴阳师》的比拼已经结束了。
  最明显的变化是,在 App Store 上,《王者荣耀》坐稳了榜单首位。而《阴阳师》在多次运营事故后,用户流失情况严重,在榜单上已经滑落至第五名。
  游戏的数据表现更能说明问题,下面两张图是《王者荣耀》与《阴阳师》的下载情况(蓝色)和收入(绿色)对比,有一个细节需要注意,《阴阳师》日下载量峰值约为《王者荣耀》一半,日收入的峰值接近。:
  (资料来自数据机构 prioridata)
  可以直观的看到,《王者荣耀》在上线初期的成绩并不好,游戏在运营一短时间后渐入佳境,目前收入稳定保持在高位。
  事实也的确是如此。一位腾讯游戏前员工透露,当时腾讯内部还有另一款类似的兄弟产品《全民超神》,数据各方面表现都强于《王者荣耀》,腾讯内部资源也更倾向于另一款产品。内部都不看好的情况下,《王者荣耀》经过不断的调整,最终触底反弹,成为现象级爆款产品。
  而《阴阳师》在上线初期,收入和下载量上就已经呈现出爆发之势,但它在高位保持的时间并不长。虽然在运营中期,游戏收入伴随运营活动等市场手段,数次有明显提升。但照目前的情况来看,几乎是难以挽回的断崖式下跌。
  至于原因,《阴阳师》运营上出现的失误难辞其咎。微博上有用户用一个段子总结了《阴阳师》在运营上造成的后果,得到的赞接近一千:
  业原火 bug 处理不当得罪重氪玩家 ;
  兔子本套爆狗头得罪咸鱼玩家;
  ?刷鸟皮世界虚假掉落得罪收集休闲玩家 ?;
  “策划小哥哥”发言称“今天你喂掉的式神明天我就加强了”;
  式神养成周期长,套路却朝令夕改,得罪勤恳养成的中氪玩家。
  ?高速公鹿专断非酋,读心游戏 ssr 碎片攒什么出什么
  当然也不能让《阴阳师》的运营小哥和策划小哥们把锅都背了。客观原因来说,不同游戏产品本身的生命周期也有差异。扑克牌、麻将流行了几百年到现在然风靡,而近年来的网络游戏中,生命周期较长 Dota、LOL,都是带有竞技性的游戏产品。
  网易凭什么成为腾讯唯一的对手
  按目前的情况看,《阴阳师》要想绝地反击《王者荣耀》的可能性几乎为零,但网易游戏还是唯一腾讯游戏竞争的对手。
  在 App Store 畅销榜中,除了《阴阳师》和《王者荣耀》,网易游戏旗下还有《梦幻西游》《倩女幽魂》《大话西游》等产品与腾讯旗下的《龙之谷》《剑侠情缘》在 TOP10 内分庭抗礼。其中网易旗下的几款游戏,之前很长一段时间都并排在 TOP5 内。
  据网易游戏财报显示,2016 年网易游戏的收入为 280 亿元,较 2015 年增长 61.85%。虽然与腾讯的 708 亿元差距仍大,但已经是中国游戏行业与腾讯离的最近的对手了。
  (《阴阳师》宣传图)
  时间拨回到 2013 之前,大概没有人会猜到,网易竟能成为腾讯在手游上唯一的对手。当时腾讯已经在移动行业建立了绝对的控制权。一度 App Store 排行榜的前 10 当中,腾讯占据 9 个名额,“天天系”“全明系”是当时的主流产品。
  2013 年,卡牌收集类游戏迅速崛起,并占据排名第一梯队,霸主腾讯应该也嗅到一丝危机。其中以说不得大师邢山虎的《我叫 MT online》为代表。后来莉莉丝推的出了《刀塔传奇》也抢占了不少的份额。在游戏行业已经有十几年从业经验的网友@鹅教授这么说道:
  当时腾讯的重心在休闲游戏,但没想到重度游戏的发展那么快,才让第一批重度游戏的厂商有了可趁之机,但现在来看,已经没有这样的机会了。
  这批公司里没有一个成长为腾讯的对手。它们几乎都遇到了同一个问题:推出一个成功的爆款之后,无法再复制自己创造的奇迹。曾经有一段时间,邢山虎一度热衷于寻找适合的投资项目,以找到新鲜的血液,但未能如愿。“无法找到下一个爆款”也被游戏圈戏说为明星手游公司的“魔咒”。
  与《我叫 MT》《刀塔传奇》等产品相比,网易的手游来得更晚,直到 2014 年才开始上线一些手游产品。大家都认为:
  刚出新手村的网易老大哥腾讯竞争,恐怕还得有一段时间吧。
  谁能想到,2015 年初网易上线了《梦幻西游》,格局一下就变了。
  《梦幻西游》这款回合制网游曾经在中国的网游市场里如日中天,影响力巨大。移动版一上线就得到了老玩家的关注,再加上网易游戏在过去十几年在这款游戏上累积的数据库和运营经验,迅速助推《梦幻西游》占领了榜单首位。
  网易和腾讯在手游上的第一回合就这么开始了。
  网易乘胜追击,又推出了《大话西游》,用同样的套路又推出一款支柱型产品。
  腾讯意识到重度游戏的趋势以后,腾讯游戏在产品选择上不再局限于自研,同时也在向代理精品游戏转变。2015 年,腾讯的在当年的 UP 大会上,腾讯公布了 2015 年 60 款手游产品的计划。这 60 款腾讯发行的精品手游中,有约 40 款来自于国内三方手游研发商。
  当时,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭,接受采访时说了一句话:
  去年下半年我们经过很辛苦的思考,推出了一些产品。我们希望每一款产品都能细分领域上,有它的领先力和亮点。但是有一点不能忽略,在一个细分市场上,你在不同的时机切入,你得到的成绩不同。
  现在来看,所谓“辛苦”恐怕也是与网易游戏《梦话西游》《大话西游》的霸榜有关。
  2016 年腾讯变得更开放,在代理游戏上的选择标准也更加苛刻。在 2016 年的 UP 大会上,腾讯游戏居然找来了端游时代的老对手:盛大游戏、巨人、畅游、完美。而这些游戏大厂也将自家多年积累的大 IP 拿出来与腾讯合作。《传奇世界》《热血传奇》《征途》《天龙八部》《诛仙》,没有一个不是经典。
  这个时候,恐怕连网易都没有想到的,半路杀出一个《阴阳师》来,再次与腾讯同台竞技。当然结果嘛,前面已经说了,这个回合,腾讯和《王者荣耀》在开局不利的情况下实现了逆转。
  下一个回合,网易还会有那么好的运气”吗?
  回顾完网易和腾讯在手游的交锋的历史。第一战,网易拿出了《梦幻西游》和《大话西游》两款产品,盘活了过去十几年在端游上累积的用户,有了一个惊艳的亮相。
  第二战,虽然现在的《阴阳师》已经难以和《王者荣耀》抗衡,但在与腾讯竞争对抗中,这款产品还是对网易游戏巩固其地位起到很大的正面效应。
  (网友制图)
  很多人在《阴阳师》成功以后,将原因归结为网易的运气。丁磊曾经在财报会议上对这个观点进行了反驳:
  《阴阳师》不是今年的运气,而是网易对游戏超过十年的理解和研发投入。
  你可能觉得丁磊说的话有点虚,任何一个游戏公司来回答这个问题可能都是同样的答案。那来看看网易实际上做了什么呢?据媒体报道,2014 年,网易从社会招聘 1200 人,划出 50 个手游团队的预算,同时启动 70 个手游项目的研发,每个项目预算 2000 万。
  打个比喻,别人家的小孩和你是好朋友,你们都想在《阴阳师》里面抽到 SSR。谁能抽到更多的 SSR 呢?看起来是运气在起作用,因为谁也算不准在什么时间点、画什么样的符会抽中,对于大家来说是公平的。但在这个所谓的靠运气的环节里,你攒了一星期勾玉鼓起勇气来了一发十连抽,还是没有你想要的大天狗。这个时候,别人家的小孩三个 648 冲进去,心满意足在朋友圈晒出了 SSR。这能说只是运气好?
  现在,你是不是觉得,丁磊一口气拍下 70 个手游项目的魄力,像极了手游市场上的一位重氪玩家。
  网易游戏和腾讯游戏下一个回合的竞争,它还会有这么好的“运气”吗?
  要回答这个问题,先来看看网易手里还藏着什么牌。
  前几天,网易游戏在水立方举行了一场发布会,当天的主角是风靡世界的《我的世界》。目前《我的世界》中国版已经开始测试,按照网易的说法正式版本将会在 7 月正式推出。同时,《我的世界》中国版的也会在移动端上线。
  这无疑是网易游戏手里最值得关注的一张王牌。据官方公布的数据,截止到 2017 年 2 月 28 日,《我的世界》全球累积销售量已突破 1.22 亿,每个月活跃在 Minecraft 中的玩家有 5500 万。
  在去年 5 月 20,也是网易的“游戏热爱日”,网易还宣布买入了五十多部古龙小说的版权,几款重点产品在发布会上亮相。网易游戏表示:
  就像网易王牌的西游系列一样,网易有信心打造出一个经典的古龙系列出来。
  虽然,网易的“古龙系列”还没有踪影,但在当天发布的包括《阴阳师》在内的,代理和自研的产品一共有将近 40 款,到目前仍有还一部分还未放出来。
  今年的 5 月 20 号快到了,又是一年一度的网易“爱游戏日”,通常会在这个日子公布下一年的新产品。有意思的是,腾讯在 4 月 20 日也有一个惯例——“UP 大会”,这也是腾讯新产品集中亮相的发布会。前后正好一个月。
  对于网易来说,能不能在这些产品中再“抽中”一款《梦幻西游》或者《阴阳师》,也就决定了跟腾讯的下一个回合能不能打得漂亮了
(转载请保留)
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中国的手游正在扎堆 " 出海 "。昨天,网易与韩国巨头 Kakao Talk 合作的《阴阳师》,上架韩国区的 Google Play 商店。在刚结束的 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,简称 ChinaJoy)上,作为中国最大的游戏经营者,腾讯集团副总裁程武在演讲中,描绘了腾讯的泛娱乐生态走出国门的路线图—— " 通过缔造优质的民族 IP,在全球文化市场中,开拓出一条属于中国的‘数字丝绸之路’。"据第一财经报道,这次 ChinaJoy 的展会上,苹果、谷歌和 Facebook 等科技巨头分别举办了面向开发者的小规模的见面会。就连苹果商城的全球主管也罕见地来到上海,与开发者会面,倾听他们 " 出海 " 的诉求。出海的号角已经吹响,新启航的船员向远方踮脚眺望——那些已经出发的中国手游,做得怎么样了呢?网易把《阴阳师》输出到它的文化发源地日本近日,数据公司 App Annie 综合了苹果 IOS 和 Google Play 两大应用商店的数据,发布了 2017 年上半年,中国游戏在海外的表现情况。数据显示,2017 年上半年,中国手游海外市场比同期扩大了 2.3 倍。其中,收入增幅最大的海外国家为美国、法国、加拿大、英国、德国,相比 2016 年上半年,增长幅度均超过 50%。而跟据 iiMedia Research 的研究,国内手机游戏市场在 2016 年达到 88.7% 的顶峰后,预计 2017 年和 2018 年增长率会回落到 28.9% 和 18%。二者相比,人们不难得出结论,中国手游面临着一场新的 " 出海 " 机遇。而瓜分内手游市场 70% 的腾讯、网易两家,早早地就嗅到了商机。早在 2016 年 12 月,《阴阳师》就在部分东南亚国家上线;2017 年 2 月,网易把《阴阳师》输出到了它的文化发源地日本,正式上线第一天,在日本 App Store 和 Google Play 上 24 小时内便登顶免费榜 TOP1。欧服版王者荣耀《Strike of Kings》也在去年 12 月正式登陆 Google Play 商店,今年 2 月登陆 IOS 商店。不过,让人意外的是,两款国内月活千万甚至亿级的手游,却在海外月活排行榜上,排在了 20 名开外。一半以上的中国手游都是 " 借船出海 "数据公司 App Annie 综合了安卓手机和 iPhone 手机的数据,按照月活人数,排列出了 2017 年上半年,海外市场 20 款最热门的中国游戏。虽然《王者荣耀》没有入围,但排名前十的手游,腾讯占去了半壁江山(5 个)。腾讯游戏界的大佬地位,似乎从国内延伸到了国外。不过,仔细研究过榜单后,人们会发现,这 20 款游戏,一半都是 " 借船出海 "。《部落冲突》(1)、《部落冲突:皇室战争》(2)、《美式台球 8 Ball Pool》(3)、《卡通农场》(5)、《海岛奇兵》(6),这些游戏的真正制作团队,其实都是芬兰 Supercell 公司。2016 年,腾讯以 86 亿美元的价格收购了其 84.3% 股份,成为第一大股东。排名 11 位的《Archery King》、12 位的《Soccer Star》,是由瑞士 Miniclip 公司发行,2015 年腾讯成为 Miniclip 的第一大股东。(即榜单上所有腾讯的游戏均来自于海外收购)。巨人网络上榜的两款游戏《世界扑克系列赛 World Series of Poker》(14)、《老虎机 Slotomania》(20),同样是以收购的形式,44 亿美金拿下以色列棋牌游戏公司 Playtika 得来。免费游戏《Sniper 3D Assassin》(8)是由一家名为 TFG 的拉美公司研发制作。不可否认,这些游戏在海外的流行,或多或少会与中国巨头的入股有关。但如果把这种原本就是国际公司面向国际市场开发的游戏,称为 " 中国游戏出海 ",怎么看都觉得不是很有底气。真正做到中国游戏出海的,是一家人们印象中主打 " 工具类产品 " 的公司——猎豹。苹果商店里,猎豹一共只开发了 7 款游戏,其中有 4 款进入了 Top20 的榜单。数字标红是进入榜单的排行提到猎豹,人们首先想到的都是浏览器、清理大师、Wifi 助手等实用工具。可猎豹早早发现,工具类产品变现慢、变现难。为了改变这一点,2014 年上市当年,猎豹就制订了一个多元化产品矩阵的发展方案——游戏就是其中方向之一。2014 年 6 月,猎豹就拿下了手游《别踩白块儿》的全球发行权,并在 2015 年 2 月,对《别踩白块儿》游戏进行了收购。《别踩白块儿》与《Flappy Bird》《2048》并称三大休闲类轻游戏(轻游戏特点:随时体验、操作方便、容易上手但关卡难度并不低)。即使没有下过游戏 App,许多玩家也在微信的 H5 页面里玩过这款游戏。《别踩白块儿》的成功,让猎豹定下了配合工具类软件的推广,做 " 轻游戏 " 的战略。 续作《别踩白块儿 2》(后更名《钢琴块 2》)曾登顶 146 个市场的 App Store 手游下载榜,2017 年 5 月拿下全球月度手游下载榜的 Top10。虽然猎豹手游在海外用户月活数据名列前茅,但是," 轻游戏 " 有它自身致命的缺点——用户粘性不高。《王者荣耀》类中重度游戏将成下一轮出海先锋在猎豹 2017 年第一季度的财报中,游戏收入 1.39 亿人民币,比同期下降 15.7% 了,其原因正是《别踩白块儿 2 》的热度下滑。即使设计团队不断更新关卡、给人新的刺激,玩家也很容易产生审美疲劳。说白了,轻游戏的潮流一波接着一波,单靠一款游戏很难为公司带来持续产生经济收入。如果想保持持续稳定的收入,中重度游戏的推广势在必行。但文化隔阂阻挡了大多数中重游戏出海的前程,因为文化的原因,《阴阳师》目前只能在中国附近的亚洲文化圈内进行推广。榜单中唯一一款内地公司开发的重游戏,是游族网络开发的《狂暴之翼》(排名 18 位),目前已有德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、俄语等多个版本。游族网络副总裁刘万芹在接受媒体采访时,总结了游戏出海需要注意的三个关键点——本地化转换、区域化营销和精细化运营。本地化转换,要求开发者不仅要做好游戏表面上的翻译,还要了解当地的文化禁忌与习俗,比如德国区的游戏就不能出现万字旗;区域化营销,在不同国家选择不同的网络红人和媒体渠道;精细化运营,除了注意收集用户的反馈,及时进行游戏的调整,还要主动在当地节日时进行事件营销。目前,国内有实力将手游进行全球化推广的,无疑就是腾讯的《王者荣耀》了。《王者荣耀(海外版)》界面,图片来源于知乎狂丸在港澳台、泰国、缅甸等国家和地区取得成功后,《王者荣耀》在欧亚交界的土耳其,成为当地最火的 MOBA 游戏 ( 多人对战游戏 ) ,2017 年 4 月成为 IOS 和安卓平台双平台游戏下载第一名。在测试欧洲版的《王者荣耀》时,腾讯就向玩家们征集过英文名,在收集意见后,7 月份将原名《Strike of Kings》改为《Arena of Valor》。除了能吸取前人的经验,《王者荣耀》准备进入全球市场,最大的优势可能在于腾讯对海外游戏公司的收购。芬兰的 Supercell,瑞士 Miniclip,美国的动视暴雪,包括上月 28 日刚刚投资的英国 Frontier Developments,腾讯介入这些欧美公司,大多是在保证公司原有独立运行的情况下进行。但腾讯只要愿意,它随时可以利用收购公司上下游的配套体系,为《王者荣耀》的出航提供便利。7 月初被央媒点名批评后,《王者荣耀》当月主要在挽回自己的公众形象,包括实行 " 史上最严的防沉迷措施 ",认捐 1000 米长城的修护费用,邀请知名作家马伯庸讲历史课等。月初有外媒爆料,《王者荣耀》将在 9 月份登陆欧美市场,腾讯当天就作出回应:"9 月上线消息不实。"目前看来,Youtube 里《王者荣耀》视频栏目下,留言高呼 "SEA SERVER PLS!(请给我们开海外服务器吧!)" 的国外玩家们,还要继续等待了。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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