如何评价守望先锋2017新皮肤皮肤在地图中的隐匿效果

1,685被浏览142,966分享邀请回答1.9K101 条评论分享收藏感谢收起1.2K68 条评论分享收藏感谢收起作为一款对抗类竞技游戏,《守望先锋》官方对游戏的平衡性调整非常重视。近日游戏总监Jeff Kaplan公布了所有推车地图5月14日至6月12日间的快速比赛的胜率统计。
作为一款对抗类竞技游戏,《》官方对游戏的平衡性调整非常重视。近日游戏总监Jeff
Kaplan公布了所有推车地图5月14日至6月12日间的快速比赛的胜率统计,从数据上来看攻守双方的胜率是相当平衡的。
花村:攻方 49.79%,守方 50.21%
阿努比斯神庙:攻方 49.92%,守方 50.08%
地平线: 攻方 54.50%, 守方 45.50%
沃斯卡亚工业区: 攻方 49.76%, 守方 50.24%
艾兴瓦尔德: 攻方 46.13%, 守方 53.87%
好莱坞: 攻方 49.91%, 守方 50.09%
国王大道: 攻方 50.14%, 守方 49.86%
努巴尼: 攻方 49.40%, 守方 50.60%
多拉多: 攻方 49.66%, 守方 50.34%
66号公路: 攻方 49.94%, 守方 50.06%
直布罗陀: 攻方 Attack 50.13%, 守方 49.87%
从数据上来看,大多数推车地图都实现了相当完美的平衡,除了上线略晚的艾兴瓦尔德和地平线两张地图,其他地图的胜率基本对等。Jeff
Kaplan表示这部分数据只是近期收集的,较早的数据暂时无法找到,他也会去询问一下此事。如果有更详尽的数据说明我们也会稍后为您报道。
对于&地平线&这张地图的胜率问题,Jeff
Kaplan表示他们已经讨论了几种改动方式,不过在进行改动之前他们会先观察一段时间:&我知道这可能让一些玩家感到难以置信,不过目前的胜率在我们看来并没有严重的不平衡现象。
在早期测试阶段和beta测试阶段,我们曾有一些地图的攻防胜率相当不好,甚至能达到30/70。当一个地图的胜率接近40/60胜率时,大多数玩家就会认为地图是平衡的。所以误差在4-6%之内的50/50胜率都是不错的。当然,我们一直在争取50/50的胜率,不过我认为地平线和艾兴瓦尔德都是很有趣的地图。&
更多精彩尽在 专题:>守望先锋角色原型及皮肤考据 岛田兄弟篇
守望先锋角色原型及皮肤考据 岛田兄弟篇
14:08:58 条 来源:微博 作者:老派战斗员 ]
  大家好,好久不见,我还活着。在上周末参展CHINAJOY以及参与变形金刚展会的连续轰击下,因为整日站着、不喝水、饮食无规律,我倒下了,这一躺就在床上躺了三天,每天靠着一点绿豆汤或者西瓜过活。唉,感叹自己老了啊,好在不是什么大病,就是身体顶不住了,以后看来需要好好调理一下了。于是因此本文的更新也就断了一段时间,今天才得以恢复&&
  为什么在游戏中这么火爆的两个人物不分成两期来说,而要一次性说完呢?
  那是因为有关这兄弟二人的纠结和CP和太多多道不明的东西,我们这里就不多写了,大家看背景介绍和其他更多的考证和猜测文即可。正如同二人的背景故事介绍的,岛田家是一个黑道世家,但其祖上却是大名和武士以及忍者组成的庞大势力。岛田家世代有&双龙坠地&的传说,更有&龙头蛇尾&的批语(基本与虎头蛇尾同义,龙头蛇尾是虎头蛇尾的出处)。因此当和双双诞生在家族中的时候,应该是引来不小的恐慌的。
  这其中有太多八卦和阴谋论可以去猜测了,在暴雪没有公布更多资料的如今,我们是无法猜测岛田家族长之死、半藏继位后对源氏发动的杀机以及源氏&意外&身亡(从动画中可以看出是他所用的刀似乎在决斗时候崩口了,原因不明),以及兄弟二人一个被守望先锋所救,一个认识了黑爪,并双双流浪导致家族一蹶不振的背后真相,这个我们不去展开。
  但是在这之前有一点我们必须知道的,那就是在设定之初,这两个角色原本那是一个人,一个被设定为&半藏&的机器忍者猎人,暴雪设计师在访谈中也曾说过,他们最初的设计是该人物远程用弓箭攻击,近身则会用忍者刀挥砍,或许是最后觉得这个角色身上有太多的元素无法平衡,所以才重新设计了两个人物&&如果你仔细观察,会发现两兄弟的身高和人物模型其实是一样的。
  好了,下面考据开始。
  因为后世太多的电影、电视、文学以及动漫作品的阐述,如今&忍者&这一词已经完全不是它原来的意思了。这一盛行在日本战国时期的特殊兵种,在历史正文上其实被提及的非常少,人们有理由相信他们是效忠于大名的一群特殊部队,一些特殊兵种,如果我们从&忍&的日文原音&shinobi&去分析,会发现他们的原型应该就是中国人所说的&斥候&,正如同斥候在后来慢慢的变成了探马、间谍、刺客等不同的职业一样,忍者也从最初的作战单位变成了有阶级性的家族产业,每个忍者家族擅长的武术也各不相同,许多也和武士家族和其他豪族并举,平时看不出区别(当然俸禄上差很多,比如同样是德川神将,前四个家伙俸禄在10万石以上,服部同学大概只有8000石)。比如战国时期有名的风魔小次郎,被描述为&身高二米以上,手足铜筋铁骨,周身肉瘤累累,努睛突眼,黑髭下口似血盆,有四根獠牙。貌如南极仙翁,鼻如悬胆。音声如钟,可传达至五公里方圆之外;压低声音时,低哑裂帛。&的马上俄罗斯人。
  历史上的确有过很多忍者家族,但他们大多在幕府统治时期就被封或者消灭了,有一些如之前所说的风魔家族的确在天下一统之后就开始作乱变成了盗贼组织,如今的许多日本极道虽然并没有旧时代武士或者忍者的&血统&,但是在家族分配和运营模式是上,的确也和旧时的武士和大名家族类似。
  众多游戏中,欧人熟知的忍者形象最初的应该就是&忍者外传&(也就是忍者龙剑传系列)中的隼龙,这位在FC时代就以手里剑和苦无为基本武器,可以飞檐走壁和快速闪现的最高位上忍的许多特质可以在岛田兄弟身上被看见(尤其是弟弟那招和裤链有关系的大招起手式,基本和隼龙的姿势是一模一样的)。
  半藏的左臂纹有升龙,日本的极客似乎和纹身(刺青)脱不开关系,纹身的大小、内容和其本人在组中的地位高低也是息息相关,搞的到后来我们这边也开始弄各种纹身和刺青&&当然对于一般人而言,这种东西也就是一种文化潮流而已。
  生化单位
  如果说游戏世界里最有名的生化忍者单位,那应该可以被指向的就是《合金装备》系列中的灰狐(Gray Fox),生化忍者的造型是他晚年最不堪、堕落时期的形象,游走在游戏中仿佛幽灵。
  不过如果要说设定和外形上的相似度,那么灰狐就完全比不上后来的雷电和山姆大叔了。
  五轮书
  宫本武藏在历史上除了是剑豪以外,最有名的就是留下了包括五轮书在内的许多传世名著,这些书虽然是剑法和兵法总纲,但就和中国的武学通大道一样,留下了许多人生哲学和宗教信息在内,就像中国的孙子兵法对西方影响深远一样,宫本武藏和他的著作也是日本文化重要的组成部分,同样影响着西方人的一些哲学思想。我们在游戏中听到半藏和源氏的台词和动作,尤其是源氏的日文台词,比如&身を捨てても名利は捨てず&,&窮兵ということ、武家の法なり&以及著名的&千里の道もひと足ずつはこぶなり&等等,都是出自五轮书或者宫本武藏的其他作品。
  半藏其实不是一个名字,而是一个称号,例如知名的服部忍者家族的族长之名就为半藏,我们才会称呼他服部半藏,但其实我们所熟知的跟着德川家康打天下的那位半藏的本名叫正成,所以他的全名应该被称为服部半藏正成。守望先锋的设定中,岛田家的元族长在身亡之后,我们所熟知的哥哥半藏,应该也是从前一任自己的父亲身上继承而来的。所以半藏会在花村地图的时候说&这里的一切都曾属于我!&,这不是大言不惭,而是原本的事实。
  与半藏相对的,源氏是在日本十分活跃的氏族称谓,第一代的源氏是嵯峨天皇的子孙,源氏在日本拥有众多分支,很有可能岛田家族就是源氏的其中一个重要分支。从资料中我们知道,源氏作为岛田家的小儿子,是十分受到他父亲的宠爱的,否则他也不会成长为一个不融于家族的另类,或许正是父亲对小儿子的喜爱,使得老爸爸能将源氏的氏族名作为名字传到他。
  与此同时,如果你注意看的话,在源氏的胸口机甲上,有着&武神&字样(银色那套写着&银狼&,这个我们后面再说)。在日本可以被称为武神的人并不多,但其中一位,就是与源氏有关的&&源义经。此外源氏的语音中像&闇のうつつには猶おとりけり&(幽暗之所现,犹然未可知)这些都出自另一个有名的与源氏有关的故事&&没错,就是《源氏物语》。
  嗯,没啥,我就是觉得源氏的胸板和初号机的很像,哈&&
  事实上,在真正历史中的忍者并不是什么特殊的存在,他们和武士一样是大名的作战单位,而且日本人本身也没有很清楚的分明和传递二者之间的区别,这使得欧美人普遍认为忍者只是天赋异禀、很能打的武士罢了。比如在老美自己的动画《特种部队》中的白幽灵,是一名上忍,但他的玩具套装却有一套莫名其妙的升级为武士的铠甲,《忍者神龟》中的斯雷德,虽然是忍者的统领,却也一样穿着一套武士的装束,让亚洲观众摸不清头脑。这次是守望先锋也是一样,岛田兄弟虽然设定为忍者,但是却有着许多武士的特征。比如明明应该使用忍者刀,却把武士的挥砍作为大招的源氏,以及如果你在其他游戏方面有所涉猎,你会发现半藏的人物设定很像《灵魂力量》(刀魂)系列中的武士御剑平四郎。
  如果要说守望先锋的众多皮肤里暴雪爸爸最用心制作的,那么半藏的两套狼猎人绝对排第一,使用之后不仅人物语音发生了改变,就连大招的外貌也从蓝龙变成了白狼,自然,其中一套的皮肤原型就是暴雪本家魔兽世界的知名角色:杜隆坦。
  而另一套白色狼神的衣服,则来自日本传说中的天照大神本人,Capcom旗下已解散的四叶草工作室曾以此做过一款知名的游戏,其中融入了大量日本的神话故事,主角就是代表大神的白狼白野威。
  流浪者
  源氏在游戏中有两套中东风格的套装,主题是流浪,这应该是对应源氏厌恶自己的机器身体而离开守望先锋那段时间的状态。流浪者在末世游戏中是一个经常出现的单位,比如无主之地,这些人没有梦想,也看不到未来,他们只会掠夺一切从自己身边走过去的行人。
  既然说到了岛田兄弟,那么一个逃不出的关键词就是&竜&。在守望先锋首发这两名英雄的时候,许多中国玩家提出了龙应该是中国元素的说法,认为暴雪搞错了民族要素。然后还有一些自圆其说的说法是暴雪动画中的龙是三趾、而我们的&正统&是五爪金龙等等。然而事实真的是这样么?
  如果你要问龙文化是不是中国的传统文化?是,当然,但如果你要说龙文化是不是中国&独有&的传统文化,那恐怕我就要对你摇头了。在中国文化中,龙的确有着重要的地位和影响,也正是因为龙的重要和象征意义,所以自古中华民族就在对外输出这种文化。在某个蠢蛋翻译把&dragon&这个形容西方大蜥蜴的单词和我们的龙联系在一起之前,我们早已经把中华民族龙的传说散播到了亚洲各地,甚至通过丝绸之路传到了西方。(马可波罗游记等作品中已经有龙的记载)这一点,我们可以通过翻阅大量东南亚国家的神话传说和人文物件中发现龙的影子。
  既然是对外传播的,那么日本自然也在其内,千年之前的大唐,日本就已经开始送遣唐使来中国学习文化和知识,龙文化自然也在其中,在宋元之际,日本将龙文化与自己的蛇崇拜文化进行了结合,成功复原了最早中华民族从蛇崇拜转化为龙崇拜的过程,将龙文化纳入了自己的文化之内。
  事实上,这种文化的传播和纳为己有的行为,在每个民族的各个阶段都在重复发生着。比较脑残的就如同棒子,叫嚣着汉文化中的节日都是他们的,比较聪明的就如同日本,拿过来,研究透了,就变成了他们自己的文化。日本旧时期向中国取经,维新时期又向欧美文化学习,就连他们后来自豪的武士道精神其实也是对欧洲骑士道以及儒教和佛教精神融合后的改良。
  但请不要认为这种行为是偷窃或抢劫,这是一种正常的文化传递现象(你以为中国的神话有多少是属于原生本土的?好吧,这个问题我们以后再和大家讨论。),而且这种文化传递在若干年后,会有你想象不到的情缘发生。最近几年,西安旁的大明宫遗址被保护并开放展览了,考古学家和建筑学家希望在遗址上或一旁还原这座比紫禁城大四倍的古城遗址的时候,需要参考的对象,反而是日本的京都、大阪和奈良的建筑风格&&因为当初的日本京都就是依照唐代的大明宫设计建造的,如今却反过来变成了我们的参考对象。
  同样的情况在动漫等文化产业就更为明显了。我们举个最近被吐槽的人物做例子,妲己。妲己是商周时期著名的美人,是周天子定纣王之罪中的一项罪责中提到的人物,后世视其为红颜祸水,并传闻她是狐妖转世魅惑君王。元代的《全相平话》中就定义她是妖狐,并且留下了她化形不全,人身狐趾(三寸金莲)的传说,这个传说是前有因还是前有果,在中国这边混乱是神话故事考证中很难分明,然而我们却可以在光荣的《无双OROCHI》中清楚的看到设计师形象中看见了清楚的狐趾&
  在龙的意义上也是如此。近代的中国,因为皇权巩固的关系,龙的形象基本从民间被禁用了,龙神所代表的自然元素&&水、河神、江海神的元素都被移除,只留下了皇室代表的这一种含义&&请大家回忆一下小时候看过的动画片,中国国产动画片中你举得出几个有龙出现的影片,并且龙是正面形象的?反正我是除了《小龙人》以外想不起其他的来了。相反在日本的神话故事里,龙依然在担任着他们应该担任的形象&&龙子太郎、千与千寻中的两条河神龙、神龙斗士、七龙珠、龙狼传、圣斗士中的紫龙&&对于熟悉东方project系列的玩家们,我想问你们,你们还记得幻想乡是如何建立起来的嘛?有人会说,是紫妈干的,错!仔细去看看缘起部分,当时的众多大妖们,包括八云紫都是将计划交给幻想乡的龙神,又有龙神授权批准,这才建立了大结界!
  说这一些,其实就是为了和大家说明一下,不要再一再以为自己的东西就是自己的了,在包括动漫画输出的文化传播方面,日本这类国家依然先进我们许多年,老美只能看见他们的输出和灌输,当然不会知道那些东西的本源是属于谁的。文化底蕴这些东西一旦被他们真正融会贯通学会拿走,那就真的变成了人家的东西,所以我们也要努力的多看动画、多看漫画,多玩游戏,然后自己出动画、出游戏、吸收抢他们的文化果实(咦,难道如今那些做山寨的都是这个心理?)。恩,这段写的有点多了&&
  以上,今天复出的量&是的,我很刻意的,故意的,没有提及火影以及其他忍者相关的动漫作品,免得引战&
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你可能喜欢守望先锋传说级皮肤深度分析及背景含义
本次暴雪的二测,发布了大量的英雄的新皮肤。大部分皮肤都是改变配色,通过比较少的金币就可以获得。但是还是有一些不一样的传说级的皮肤,完全是新造型。这些传说级皮肤才是玩家们关注的重点。
不过也许大家都知道传说级皮肤好看,但是传说级皮肤背后的故事与皮肤的设计思想又有谁能了解呢?今天就带领大家分析解读一下全部的传说级皮肤的故事背景。
的新皮肤,早在开放预购的时候就已经出现了,皮肤名称overgrown,杂草丛生的意思。堡垒的故事背景中,它在战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的&堡垒&在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹。这套皮肤的背景就是堡垒重新被激活的时刻。
有4个新皮肤,严格算起来的话,只能算2套吧,2套皮肤x2个颜色。从前到后分别是:
young hanzo 年轻时候的半藏
young master 年轻时候的半藏族长,半藏从小就是作为岛田家族的长子继承人来培养的。
lone wolf 独狼。喜欢单独行动者,持与他人不同之意见的人。应该指的是半藏作为族长时候的气质,背景故事里半藏跟闹翻肯定跟这个有关系。
okami 神灵。神之半藏。okami日语里指天照大神,大神的化身就是额头有图腾的白狼。
的皮肤名gembler,赌徒的意思。麦克雷的背景故事中他本来是一个黑帮的成员,此外,西部牛仔的决斗赌命方式大家也是耳熟能详了。这个赌徒应该指西部牛仔的决斗赌局。
美的皮肤显然比较让人失望。。大家都期待着美脱下棉袄穿上泳装提升撸点,然而美的皮肤深深的击碎了宅男们的梦想,她穿得更厚了。
firefighter:消防员,一个制服cosplay,也许制服控会喜欢。以美的攻击特点来说,当消防员肯定是没有问题的。
rescue mei: 救援队员美,制服换了个颜色,这个应该是指美都在极寒冷的地方混,可以当救援队的队员。
无疑是看点多多,皮肤多多的角色,本身带翅膀的女角色要变装的话真的不要太容易,天使有4套皮肤,也是2套x2个颜色的组合。分别是:
sigrun:希格露恩。我们熟悉的女武神的名称。
valkyrie:瓦尔基里。北欧神话中奥丁神的婢女之一,这个在暴雪的游戏中算很常见到的。
devil:邪恶天使。
imp:小恶魔,恶魔天使。
的传说皮肤也是在预售的起源版里赠送的,security chief 首席安保官。法老之鹰背景故事中,她是一个安保官。这套皮肤的背景就是她安保官时候的形象。
这两套皮肤还是比较酷炫的,太犀利了。
blackhardt:黑色莱因哈特。
bloodhardt:血腥莱因哈特。
普通的莱因哈特的进化版。
的皮肤就各种喜感了,话说暴雪对于恶搞胖子实在是太在行了,像风暴里的各个胖子也都常常搞笑出演。
TOA:巫师,祭祀。好胖的巫师,这草裙下粗壮的大腿实在太喜感。
MAKO:灰鲭鲨,鲨鱼头+船锚,这造型就是dota里的潮汐巨人没跑了。。
的皮肤名commander morrison指挥官莫里森,76号故事背景里是守望先锋的指挥官,这个皮肤的故事背景就是76号担任指挥官的时候。这套皮肤也是预购起源版本送的。
秩序之光的两套皮肤也是非常的棒,特色很鲜明。
vishkar:费斯卡,秩序之光的背景故事中,&智能危机&之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。而秩序之光那时候成为了费斯卡光子建筑师学院的一员。这套皮肤的背景下当时秩序之光还是个学生~
devi: devi这个词是印度语里面女神的意思。是印度教三大主神之一 湿婆的妻子,这是一套女神版本的秩序之光皮肤。不要问我为什么懂印度语。
的皮肤名字相对跟故事背景的关系不太大。托比昂是个武器大师,所以这2套传说皮肤应该都是跟托比昂武器打造有关。
chopper:绞肉机。此外,这个英文名就是海贼王里的乔巴的名字,但是很明显这应该不是要叫乔巴。作为武器大师,成为战场杀人绞肉机并不困难。
deadlock:死锁,僵局?这个英文没有找到太好的感觉可以对应的故事背景,难道是托比昂的防守能力可以让比赛陷入僵局的意思?
接下来就是本子女王,腿玩年的黒百合。这大长腿没有搞黑丝皮肤肯定是不行的,暴雪爸爸果断搞了一个白丝一个黑丝。。
odette:白天鹅奥黛塔,是芭蕾舞剧《天鹅湖》中的角色,这是一个芭蕾舞的造型。
odile:奥黛尔,又是天鹅造型,魔鬼奥黛尔&洛特巴尔。恒殊作品《天鹅&光源》中的女主角。出身于三百年间最强大的魔鬼洛特巴尔家族。守护哈迪斯之眼。最后爱上了人间善良的王子,她背叛了魔族,也背叛了她原来的信仰。
noire:黑色。有同学要问了,不要欺负我英语学得少,黑色不是black吗?因为这不是英语,这是法语。至于我为什么懂,那是因为我很熟悉背景故事。从故事背景来看,这应该是黒百合被黑爪组织的另一个改造的形态。
的皮肤也有点意思,分别是:
marine:海军陆战队员
undersea:潜水员
safari:旅游观光团大叔。。我觉得向导,探险队更合适一点。带了胡子的温斯顿感觉好老,打不动人的感觉。
这皮肤真是把我看哭了,估计查莉娅自己照镜子也是要哭了的节奏。女汉子一条路走到黑了啊。这皮肤到底还想不想卖出去啊暴雪爸爸!这么丑的皮肤还不如不要啊!人家都说美已经非常丑了,一看到查莉娅瞬间就平衡了啊!
industrial:工业摇滚范的查莉娅。。美在中国已经被吐槽到死了,暴雪爸爸到俄罗斯去卖游戏会不会被战斗民族的玩家抵制啊。。
禅亚塔这2张皮肤,就有点帅到爆了。。
djinnyatta:灯神禅亚塔,不得不说,这个形象真的太像了。。
ra:埃及的主神,拉。鸟头人身的形象。
的皮肤一直都是大家期待的,而不得不说的一点是,死神默认的皮肤实在是太酷了,导致根本没有其他皮肤能够超过他的默认皮肤,起源版的死神不戴面具真是让人吐槽到死,估计没人会用不带面具的死神吧。
el blanco:白色死神,这个既不是英语也不是法语,而是西班牙语。妈蛋写个帖子真的不容易。。
mariachi:流浪歌手死神,这张图的背面其实是背着一个大大的吉他,只是这张正面图看不出来。
blankwatch reyes:暗影守望雷耶斯,在守望先锋的背景故事里,莫里森升任守望先锋指挥官,雷耶斯则负责暗影守望:一个潜伏在暗处的秘密行动组织,而且该组织不受官方明文制约。这个皮肤的故事背景就是早期暗影守望时期的死神:雷耶斯。
放在最后的,是本子女王中的王者,守望先锋的女主角,暴雪赋予灵魂的人物:猎空!作为女主角,猎空拥有最多的传说级皮肤,可见暴雪对这个女主角的重视。
punk:朋克猎空,猎空留在朋克的造型跟头发,看着有点艾薇儿的感觉。。
ultraviolet:紫外线辐射猎空,如果一定要跟背景故事扯上关系的话,猎空是飞行员,经常有紫外线辐射算不算。。
mach t:机械师猎空,飞行机械师猎空,这个设定还是很带感的。
t.racer:赛车手猎空
slipsteream:飞行员猎空,这个也是起源版的皮肤,猎空的背景故事中,她最早是守望先锋里的原型机试飞员,还没有控制时间的超能力。注意看,这个皮肤她的胸前没有用来稳定自己身体的能量环。
努巴尼守望先锋社区独家撰稿,转载请注明出处。所有英雄的全部皮肤可以在努巴尼守望先锋社区的图片收藏馆栏目找到。
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