任天堂游戏销量为什么不出中文版

为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?- 百度派
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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?
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可能题主是00后或90后,所以对任天堂中文化有这种印象,不止是题主,这也是国内大部分玩家对任天堂的印象,也是任天堂在国内一直被人诟病的原因,难道任天堂是笨,是嫌钱多,看不起中国人吗?抛开历史谈地...
可能题主是00后或90后,所以对任天堂中文化有这种印象,不止是题主,这也是国内大部分玩家对任天堂的印象,也是任天堂在国内一直被人诟病的原因,难道任天堂是笨,是嫌钱多,看不起中国人吗?抛开历史谈地位就是耍流氓,翻开历史的篇章,你会发现任天堂在国内中文化的努力一点不比索尼少,也一直没有停步,相继在国内推出了专为国内量身定做的n64主机,手柄跟主机一体的概念可谓相当时髦,而在上面也陆续发售了马力欧,时光之笛,星际火狐,动物之森等等大作。但所谓时不与我,对国内购买力的误判和当时的实际环境的不利,n64并没有取得多好的成绩,也给任天堂的入华带来阻碍。随着时间推移,神游nds横空出世,当时在笔者身边有不低的人气,笔者也购入了神游的ndsl,在那个国内psp横行的现环境下,笔者的神游nds作为一股清流,引来了同学羡慕的眼光,马力欧赛车是其中最受欢迎的游戏,一到课间休息,我们就围在一起玩马车。后来问了很多人,也都是在那个时候买了神游的ndsl,那时候游戏也还不是洪水猛兽,很多家长亲戚会买游戏机做礼物。笔者一度觉得任天堂已经在国内形成气候,但无奈64的成绩显然使任天堂却步了,在nds上面并没有推出多少中文游戏,除了一些被诟病不需要看懂的马力欧,一些重要的rpg文字量大的游戏都没有中文。就这样,任天堂错过了重回国内一个好机会,但任天堂没有放弃,推出了神游3ds,但显然还是小打小闹的水平,高昂的价格,阉割了的机器,没几个的神游中文游戏等等,都可预见给这台机器判了死刑。时光荏苒,任天堂就是这么“倔强”,从一次次失败中凤凰涅槃,新世代的到来,中文化行动也再次开启,先是在3ds上的宝可梦日月加入了中文选项,火焰纹章随后也意外的公布中文化,制作人亲身上阵拍的国语宣传片,让无数任饭感动,其后推出的新游戏主机nintendo switch更是港版跟其他版本同步发售,不锁区而且在上面推出了中文游戏,像3d马力欧最新作《超级马力欧奥德赛》也会推出中文版同步发售,最近更是有传闻大作《塞尔达传说荒野之息》,rpg大作《异度之刃2》也会推出中文,可谓给中文玩家打了一记强心针,而且第三方也是很积极的出中文!,首发游戏里,就有炸弹人,超级街头霸王,随后的乐高小城也是有中文,今年还要发售多款第三方中文游戏!可以看出,任天堂在新世代对于中文化的热情,作为玩家,应该放下一直的偏见,客观看待任天堂做的工作,积极的支持买买买,回应开发商的努力,相信惊喜陆续有来。
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任天堂没有办法适应中国的商业环境。可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了中国这一关》,很详细地讲了这件事。原文如下:
游戏室一度成为了中国城市街头的“标配”,连中科院博士都来研究秘籍。
疯狂的盗版让中国电视游戏业仅有的几...
任天堂没有办法适应中国的商业环境。可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了中国这一关》,很详细地讲了这件事。原文如下:
游戏室一度成为了中国城市街头的“标配”,连中科院博士都来研究秘籍。
疯狂的盗版让中国电视游戏业仅有的几次原创尝试迅速失败。“这是个劣币驱逐良币的过程。”
“垮掉的一代”的大讨论掀起一场对电视游戏的精神和政策的双重围剿。曾经显赫一时的小霸王公司甚至转向卫厨行业。
一些中国城市青年正在重新搜集消逝的任天堂游戏。“就像是小时候的童话,不想失去它们。”
“他是一个真正的梦想家。”
日,《纽约时报》给予当天的讣闻主角“山内溥”这样的评价。而三年来,只有一个美国人在这份庄重严苛的报纸上与之共此称誉——史蒂夫·乔布斯。
在山内溥的国家日本,共有2000人参加了他的葬礼;美国西雅图,一支棒球队在开赛前为他进行了默哀;为数众多的悼念专题也爬上各大网站的首页,并以特有的幽默说:“上帝想玩超级玛丽了。”
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因为索尼的游戏机不锁区,游戏主机主打性能,所以硬件设计的时候就考虑全球化,本身索尼也是全球化多元化的企业。而任天堂就是一家游戏公司,要考虑成本和收益,产品发售都是锁区的。定点定向发布游戏软件硬件,任天堂港台版的产品销量很差就看的出...
因为索尼的游戏机不锁区,游戏主机主打性能,所以硬件设计的时候就考虑全球化,本身索尼也是全球化多元化的企业。而任天堂就是一家游戏公司,要考虑成本和收益,产品发售都是锁区的。定点定向发布游戏软件硬件,任天堂港台版的产品销量很差就看的出来。另外索尼有实力招募了一大批的第三方游戏开发商,所以作品上来说,任天堂还是被打压的很厉害。任天堂没有办法适应中国的商业环境。可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了中国这一关》,很详细地讲了这件事。
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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?
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任天堂从八国语言无中文到中文游戏遍地开花
来源:腾讯
作者:未知
  任天堂在日推送了Switch的4.0.0的系统升级,出现一个更新公告上没有说明的现象。一些身边的小伙伴在更新完系统后,惊奇的发现,居然出现了简体中文的选项。老任的Switch要支持中文了吗?
  不过更新后的系统能选择简体中文,但实际系统界面还是英文,只是运行中文版的游戏时会变成中文显示。不知道这是老任特意进行的一次试水,还是一不小心搞错了推送版本呢?
  但无论如何对我们广大的中文玩家都是一个好消息,官方正式中文版离我们越来越近了。
  壹 逆袭的任天堂
  今年是任天堂最大逆袭的一年,从开年到现在,这家公司刷屏不断。《赛尔达传说:荒野之息》不断获得全球各大媒体一致好评,Switch主机的热卖,任天堂股票市值不断创造新高,几乎每个月任天堂都能因为某个重大新闻成为游戏界热议的焦点。
  最近,任天堂居然一口气宣布了多款中文游戏,力度之大,诚意之深,堪称罕见。要知道数年前不少国内玩家还因为任天堂八国语言无中文这一事件而抱怨和指责任天堂傲慢和没有人情味,对中国市场极度不重视。然而,现在中文网络上面几乎全是称颂任天堂的声音,任天堂这次举措可以说是把好感值刷到了一个巨高的地步。
  那么任天堂为何要推出如此多的中文游戏?这家百年老铺到底在想些什么?一切的背后,都是任天堂对于时局变化思考进而探索出来的新的变革之道,来适应这个纷繁变幻令人眼花缭乱的时代。
  贰 八国语言无中文的经典梗
  在国内游戏论坛上,八国语言无中文是一个经典梗,意指任天堂每次公布新游戏的八国语言中都没有中文,表现了国内玩家对于任天堂过去长期漠视中国市场的一种嘲讽。以至于某一个时期任天堂公布最新大作的时候,一些论坛的讨论帖子中全是八国语言无中文的统一队形回复,令人深感国内玩家怨念之深。
  当然任天堂之所以在过去很长一段时间对中国市场漠视,和之前该公司在中国遇到巨大挫折有关。
  众所周知,数年前任天堂通过合资的形式在国内成立了神游公司,推出了神游版N64和NDS等行货主机。那一时期任天堂也推出了一些官方汉化游戏,但是受限于时代限制和政策等诸多缘故,那个时候任天堂在中国市场的尝试并不算成功,也就是说任天堂投入了不少人力物力财力,但是国内玩家市场并没有培育起来。毕竟那个时候NDS破解遍地都是,不少国内玩家买了神游的行货NDS后大多是去买破解卡玩盗版游戏,行货游戏的销售一直很惨淡。
  所以一味指责任天堂过去多年漠视中国游戏市场也不对,毕竟任天堂曾经努力过,也算是情有可原。
  另外值得说明的是,在当年,任天堂相关负责人特别解释过为何实施八国语言这个政策,当然他是针对很多游戏都没有美版这一点来进行解释,但是这个解释同样适用于八国语言无中文这一现象。
  2015年的时候的一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:&因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。&
  &人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。&
  从这位负责人的言论来看,投入成本太高和不够赚钱是一些游戏没有美版或者没有中文版的关键所在。
  叁 中文游戏常态化
  最近任天堂一口气公布了《异度2》、《赛尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等十几款游戏的中文版,而且简体和繁体均有,简体和繁体的用词还各有不同。这些游戏涵盖任天堂第一方第二方第三方诸多大作,如此诚意,自然成为了热议的焦点。
  这是一个重大的历史性事件,在任天堂建立这么多年以来,该公司从来没有如此重视中文市场,相比起神游时代的不温不火,这次可谓是火力全开,没有半点保留。
  从全球范围来看,中文游戏常态化已经成为了普遍现象,以PS4和XB1还有STEAM来说,官方中文游戏比比皆是,甚至还有一些国内玩家因为某些热门游戏没有中文而给差评的闹剧事件,种种情况都说明了现在中文玩家市场的庞大。当然这也是因为现在中国国力提升带来了消费能力提升所出现的一个必然结果,所以任天堂也开始不断推出中文游戏,正是这股时代浪潮中的一朵巨大浪花。
  肆 任天堂的考虑
  推出如此多中文游戏,除了顺应中文游戏常态化大浪潮之外,任天堂其实也有着诸多深层次考虑。
  第一个是因为主机入华的时代大背景。
  就主机入华来说,可谓是不断变幻无常。当年索尼和微软宣布旗下主机入华的时候,引发了巨大社会反响,当年无论国内外都十分看好主机入华的前景,分析和探讨的文章每天都能见到。
  希望越大失望也越大,主机入华初期还是经历了一些波折的,无论主机销量还是游戏销量都不温不火。一直截止到2015年年底,PS4国行主机才卖出了41万台,而微软的XB1国行主机销量则远逊色于这个数字。
  然而世间万事万物总是在不断变化之中,到了2016年年底,PS4国行主机当年销量居然突破了百万台之多,虽然这个数字还无法和美国或者日本本土的PS4主机销量相提并论,但是也是一个了不起的数字了,说明主机市场确实正在不断培育增长之中(只是速度没有那么快),而且《最终幻想15》国行版销量居然位居亚洲区销量第二,这也是2016年年底很多媒体报道过的新闻。这都传达了一种积极的信号。
  另一个层面来看,中国手游市场经过这么几年的繁荣过后,今年进入了一个成熟期,手游市场的天花板已经越来越明显,很多资本逐渐退出了手游,手游开发也已经不是中小公司可以尝试的事情了,更有不少评论人士撰文指出2018年可能是手游寒冬的一年。
  所以相对来说,开发登陆主机和STEAM的独立游戏或者中小商业游戏对国内游戏研发者来说是一个不错的选择,索尼和微软这些年已经扶持了不少国内这类游戏研发者,像《艾希》和《失落之魂》这些游戏就是结出来的果实。
  游戏玩家用户不断增长,参与主机游戏研发的开发者也逐渐增多,再加上手游进入成熟期,主机游戏未来还有不断增长潜力,这个潜力可能并不是那么迅猛的爆发,而是不断积累,相信深耕主机领域多年的任天堂肯定也看到了这个未来的大趋势,所以对于任天堂来说,Switch乃至于未来其他主机入华是一件必要之事,一旦错过,可能就错过了巨大机遇。
  毕竟,在全球其他游戏主机市场不断饱和的情况下,中国主机游戏市场还是一片尚未充分开发的领地。
  任天堂推出这么多中文游戏,有着明显为将来Switch入华提前铺路的意味。毕竟现在中文游戏已经公布了,简体繁体均有,未来时机一旦成熟,正式宣布Switch入华,不用为中文游戏阵容发愁。兵马未动粮草先行,等到宣布主机入华再来制作中文版游戏那可能就错过很多时机了。
  这次任天堂公布了如此多的中文游戏后立刻就产生了连带效应,本来就一机难求的Switch主机据说马上在国内就要涨价了,而且预计未来很长一段时期内都会处于高价。
  任天堂目前还没有正式公布Switch入华而是先公布中文游戏,最大的可能是因为产量跟不上,由于任天堂事先低估了这台主机的受欢迎程度,因此产能跟不上。在此情况下,如果不解决产能问题,那么贸然公布入华,未免得不偿失。
  第二可能是因为任天堂想要试探市场反应
  任天堂对中文游戏市场从漠视到重视和玩家们的努力也密不可分。早在2014年,国内近万名玩家就通过请愿的形式给任天堂发文,希望可以玩到口袋妖怪未来所有游戏的中文版,这件事情曾经被广泛报道,而且当时任天堂官方也回应说非常感动并且会考虑,后来的结果就是口袋妖怪正统新作都有中文版,但是这种情况仅限于口袋妖怪,其他任天堂游戏则没有这种待遇。
  然而随着今年任天堂旗下旷世《塞尔达传说:荒野之息》不断被国内媒体报道,在国内网络上掀起了一股希望该作能够中文化的浪潮之声。而且在没有中文版的情况下,国内就有不少玩家购买了这款游戏的日文版,而任天堂显然也知道了玩家们的呼声,所以在此前任天堂公布十几款中文游戏的宣传视频中,《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二对着镜头说,收到了很多希望玩到这款游戏中文版的反馈声音,所以才决定未来将要推出中文版。
  从口袋妖怪到塞尔达传说,任天堂一直接收各种反馈,希望玩到中文版的玩家群体有多大,哪些游戏的中文版更受欢迎。对于任天堂而言,这也是一个迫切需要了解的情况。正如前面所提到的,推出中文版游戏也是需要不少投入,就算是索尼的PS4也不是随便一个游戏就会推出中文版,主机厂商对于这个问题都还是有一定考量的。
  伍 小结
  现在任天堂公布的这些中文化游戏,哪些未来更受欢迎,这将决定任天堂未来的中文化游戏政策的走向,比如说任天堂今年还有一款高人气大作《喷射战士2》没有公布中文版。
  在Switch主机未来游戏阵容越来越庞大的情况下,中文地区的玩家是否可以玩到更多汉化版,可能就取决于任天堂此次公布的十几款中文游戏未来的走向了。
  笔者对此持乐观态度,希望未来中文化游戏浪潮来得更加猛烈,这是游戏公司之福,也是玩家之福。
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&37游戏&玩家
馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…您尚未登录:请
大家来讨论下为什么任天堂10国语言没中文?
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中国市场好歹也是全球最大市场之一吧
从口袋妖怪GO开始就没上国内的appstore
火纹和动物森林估计也不会有吧
现在塞尔达也没中文
这都什么年代了
为啥还不出中文
如果说审核
人家supercell,暴雪,哪怕连DQ都能上国内市场出中文
为啥偏偏任天堂不行
是不是有点歧视国内市场啊
个人不是任黑
非常不解纯讨论为何任天堂如此不重视这个市场
若批评不自由,则赞美无意义。
我只爱Ela姐姐!
Rainbow Six Siege
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马跑也不能选中国,不服吗?
不厨点什么都不好意思说自己是饭了 233
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之前不是公布了火纹外传的中文吗。。。。。你确定这贴不是来搞笑的?
还是共产主义好,按需分配
报告组织:我要N个LP
帖子125&精华&积分591&激骚4 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
一直都有啊,从神游n64开始到3ds,除了wii没有过审,其他每个神游主机和掌机都有中文
包括游戏也是,赛尔达一直在出中文的,当然假面也是送审没过的
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我现在特别烦这个。平时上个steam买游戏,想看看下面的评价,结果10个里面有八个都是“没中文差评”,“游戏不错,缺点是没中文”.烦死了想看点有营养的评论都看不到。
至于楼主的问题,中文化本来难度就高,游戏没中文,界面中文化也没什么意义嘛。何况繁中总是会有的
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这个也能洗?
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之前马里奥奥德赛也在台湾注册了商标,繁中至少是没问题的~
还是共产主义好,按需分配
报告组织:我要N个LP
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别老拿那些陈年古董时之地笛,马里奥中文说,几十年了才出来几个中文
instagram : naughtiben
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这个也能洗?
爱国爱党爱索尼
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因为NS没有国行吧
究竟要走多远,才能找到自由
You're GAY
兄贵盯着你的裤裆
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港版机器都没中文
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塞尔达是wiiu时代开发的,那时香港台湾都没有行货wiiu,没中文无可厚非
LZ没见后续的IP都加入中文了?马力欧奥德赛,火纹无双,还有个马车8可能性很大
帖子1827&精华&积分2043&激骚71 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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【是不是有点歧视国内市场啊】
是啊!就歧视你了咋滴,右翼反华组织不知道啊。
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因为你国玩家需要被教育
[ 本帖最后由 共谍常凯申 于
19:44 编辑 ]
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过去15年,任天堂对中国市场绝对是仁至义尽了,只能说他现在的选择非常理性,甚至不能想象还有更理性的选择。
我们先分析一下“中国的游戏机市场是什么状况”,然后再结合“任天堂需要一个什么样的游戏市场”,就可以分析出任天堂的选择是否合理了。
现在的中国游戏市场是这样的:
中国有世界上最大的游戏市场,但是绝大多数游戏人口和游戏收入都来自于PC、手机平台的网游和免费游戏,单机市场极小,游戏机市场更小。
中国的免费游戏玩家(包括全部手游玩家,全部页游玩家,部分MMORPG玩家)没有“游戏需要花钱买”的观念,也几乎没有接触过任何经典的传统游戏,对任天堂游戏品牌认知度很低。
中国的传统游戏玩家中,PC玩家占大多数,其口味与欧美PC游戏玩家(都是硬核玩家)相近,注重画面,盗版为主,少数人开始正版化,对任天堂游戏品牌认知度很低。
中国的家用游戏机玩家和潜在用户,同时也是PC玩家,口味近似于美日最顶级的硬核玩家,全体都已开始正版化,对任天堂游戏品牌认知度较高。
中国的掌机玩家,口味介于免费游戏玩家和传统游戏玩家之间,有一定的正版消费能力,但距离正版化还很遥远,对任天堂游戏品牌有一定认知度。
港台地区比较接近欧美游戏市场,但是市场容量很小。
再看一下任天堂公司的情况:
画面比主流落后近一代,全都是传统游戏,几乎没有免费游戏,游戏在核心玩家和轻度玩家中都有很高的号召力。游戏基本只能在本厂游戏机上玩到,这些游戏机上缺少流行的主流游戏。
我们可以看到,任天堂的游戏,与占中国绝大多数的免费游戏玩家和PC玩家是绝缘的,这两类玩家不仅对任天堂的认知度低,对传统游戏的认知度也低,而且不支持正版化,可以说是名副其实的垃圾用户,这与其他答案举例的荷兰之类冷门游戏市场有天壤之别。没PC没XBOX PS不打GTA COD的欧洲人或许会只买一个NS玩正版,在中国这是做梦。
中国支持正版化的玩家,也就是SONY取得最大突破的这部分玩家,相当于美日的核心玩家,他们的刚需是FF15和GTA5,满足了刚需才会考虑任天堂的游戏,一台PS4都让他们犹豫不觉,更别说多买一台NS了。有时候我觉得知乎真的是一个魔幻的地方,一边是PC玩家疯狂嘲笑PS4机能,一边却在呼吁将PS3水平的游戏机引入中国,这些人难道不知道任天堂在PS2时代将N64引进中国后发生了什么?
比较有希望的是中国的掌机市场(至少在手机时代之前是这样),用户以学生为住,他们喜欢任天堂的游戏,也不需要玩3A大作,但是正版消费能力实在太低了。GBA时代的辉煌完全是盗版带来的,这点任天堂和神游都心知肚明,于是产生了GBA和NDS在中国卖到飞起但是几乎没有中文游戏的奇观。你以为任天堂不知道中国有很多3DS?他们只是不知道这些3DS有多少是玩正版的而已。所以才会有口袋日月的实验。
如果掌机用户都玩正版而不是CIA,如果中国有上千万游戏机用户,那么不用你们废话,任天堂自然会哭着喊着求着爬进中国的。
落后就要挨打,中国是这样,任天堂也是这样。
著作权归作者所有 孟德尔您的位置:
任天堂游戏为什么不出中文版_任天堂进军中国市场时间分析
任天堂游戏为什么不出中文版?大家都知道任天堂的很多游戏只有日文版和英文版,而中文版真的是很少,以前小时候玩到的口袋妖怪汉化版其实都是D版的,下面为大家带来了任天堂进军中国市场时间分析!
玩《王者荣耀》的小伙伴们前段时间一定都听说过这么个新闻:腾讯宣布推出《王者荣耀》的NS版,并与任天堂达成协议,将联手在国内推广NS主机。同期,任天堂突然抛出几个重磅炸弹:先是宣布《塞尔达传说:旷野之息》即将要推出中文版;随后又宣布《异度神剑2》首发同步推出中文版(要知道异度神剑2的文本量十分巨大);再加上之前公布 的《马里奥赛车8》和《超级马里奥:奥德赛》的中文版确定&&也就是说:除了《喷射少女2》和《ARMS》以外,老任的第一方游戏几乎都已经实现了汉化。
不仅如此,任天堂平台上,之前一直遮遮掩掩的《上古卷轴5》确认有中文版,《终极街头霸王》、《魔界战记5》、《生化危机:启示录》、《火焰纹章无双》、《无冬之夜2》等游戏也都已经推出或者即将推出中文版,这标志着任系平台第三方游戏没有中文的惯例也已经被打破。
以上种种,都说明一个事实:老任开始重新重视中文市场的态度已经是板上钉钉。为什么要用&重新&两个字?其实早在20多年前,任天堂就已经开始进军中文市场了,你知道吗?
任天堂和它的中文化历程&&GAMEBOY,过于昂贵的机皇
这一切要从一台家喻户晓的掌机开始说起&&GAMEBOY。1990年,香港万信公司代言了任天堂的明星掌机GAMEBOY,邀请了当时四大天王之一的郭富城做为代言人,拍摄了中文广告,在内地反复播放。但当时GAMEBOY的售价过于高昂,最终仅成为小众圈子里的玩物。
任天堂和它的中文化历程&&禁游令,主机游戏的寒冬
2000年左右的时候,电子游戏被主流媒体妖魔化,通过一个个极端且片面的例子,将电子游戏贴上了毒品的标签,不懂游戏的家长们自然而然地将电子游戏当作洪水猛兽。同年6月,国务院办公厅转发《关于开展电子游戏经营场所专项经营意见》,规定了任何企业和个人,不得从事面向国内的电子游戏设备的生产经营活动,从此,长达20年的游戏机禁令正式拉开了帷幕,主机游戏也进入了最黑暗的时代。这一纸禁令,彻底破坏了正在萌芽中的中国主机游戏行业。由于禁令的存在,主机游戏长期无法得到正常的宣传,直接导致了国内主机游戏玩家的断层,间接地造成了国内主机游戏盗版猖獗的国情。
而就在这么一个不恰当的时间点,老任决定了进军国内市场。2002年,由任天堂占股49%的神游科技有限公司成立,次年6月,神游公司宣布将在中国大陆推出一款以N64为原型的主机,国内的任天堂粉丝却大为失望。因为同一时期,索尼公司正在主推的是PS2主机,在机型上老任的N64输了一个世代。虽然质疑声不断,但N64上还是有豪华的游戏阵容,包括满分神作《塞尔达:时之笛》、大名鼎鼎的《超级马里奥64》以及《马里奥赛车》等等,值得一提的是,N64上许多游戏大作都进行了中文汉化,只可惜很大一部分都未能通过国内的审核而无法发售,最终呈现给玩家的中文游戏大作只有14款!
任天堂和它的中文化历程&&烧录卡,成也萧何,败也萧何
出师不利的任天堂决定转变思路,想要以掌机为突破口,于是退出了GBA和小神游SP。这两款掌机完全兼容日版和美版的游戏,并且可以使用烧录卡,很快就赶跑了GBA所有的水货,到了2005年GBA的销量已经突破20万台。但是,使用烧录卡极大方便了玩家,同时也极大方便了盗版,小神游SP的首发两款游戏《超级马里奥2》和《瓦里奥寻宝记》在发售的第二天就出现了中文盗版,可想而知,在这样的环境下,游戏软件销量不是很理想。许多公司对神游公司也产生了不信任情绪,他们担心自家的游戏中文化后,会增加盗版的风险,不愿意与之合作。故此,掌机游戏中文化的进程也是困难重重。
任天堂和它的中文化历程&&造化弄人
2005年,任天堂公司主推NDS主机,在吸取前两次的经验教训后,老任终于明白光靠少量的核心游戏玩家,是无法支撑起NDS主机和游戏软件的销量的。恰巧那时学习机在中国火爆起来,于是NDS游戏机摇身一变,变成了一台学习机,同时老任投入大量人力物力开发了一款叫做&神游社交英语开口通&的DS软件,但最后关头,任天堂公司还是打了退堂鼓。而同一期间,神游公司效益不佳,管理出现了严重问题,加之08年亚洲金融危机的爆发,神游科技公司的处境雪上加霜。同一时期神游科技公司主推的主机WII也因为北京奥运会期间更加严格的文化审核而迟迟没有过审,公司处境跌到了谷底,连公司大股东都开始抛售自己手中的股票,神游科技也从一家合资公司转变为老任旗下的子公司。
机种更替,进入3DS时代,不知道是GBA软件销量的惨淡给任天堂带来了伤痛,还是出于别的考虑,神游版的3DSxl不仅不能玩日版、美版以及港版的一部分游戏,机器还取消了其他版本标配的eshop功能。这样一来,内地的玩家们就无法购买商店的数字版游戏,而3DSxl内置的中文游戏少到仅有两款&&《马里奥3D乐园》和《马里奥赛车7》,故而3DS在内地市场销量也不是很好。
任天堂和它的中文化历程&&禁令解除,悄然无声
日,文化部终于发布了主机游戏解禁的通知,而伴随着人们生活水平的进步,玩家们的正版意识也有所提高。在这样天时地利人和的环境下,索尼和微软相继在大陆市场开启了游戏主机的销售业务,而屡次进军中文市场失利的任天堂这次却破天荒的没有什么大动作。长达2年的时间里,老任没有推出一款中文游戏,甚至看家游戏《口袋妖怪XY》里内置八国语言,唯独&忘记&了装中文版。
任天堂和它的中文化历程&&全面中文化,再次进军
口袋妖怪中文版的缺失也引起国内玩家的震动,玩家们团结起来,开展了一场声势浩大的口袋妖怪汉化请愿活动,口袋妖怪的石原社长也在请愿书上写下了自己的签名和祝福。这场活动引起了任天堂高层的关注,再一次进军中文市场的时机来了吗?虽然《口袋妖怪XY》发布时仍然没有中文版,但其后老任用自己的实际行动,显示了再次进军国内市场的决心。2017年NS主机发售,会上任天堂公布了NS主机不再锁区;同年2月,火焰纹章系列两款游戏《火焰纹章回声》和《火焰纹章无双》正式公布了中文版的信息;6月,《超级马里奥:奥德赛》直面会上公布了该款游戏中文化的消息;9月,老任又公布了《马里奥赛车8》将发布中文补丁;9月27日,《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二用中文公布了《塞尔达传说:荒野之息》中文版即将发售;10月,《异度神剑2》宣告中文化。至此,任天堂第一方游戏都拥有了中文版。
这就是任天堂进军中文市场坎坷的历程,当然此次进军中文市场的结果,我们不得而知,一切还得看玩家们的了!!!
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