战舰世界俾斯麦技能加点攻略分享 舰长技能怎么加

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战舰世界俾斯麦舰长技能 俾斯麦技能加点推荐
来源:劳伦斯 发表时间: 14:44
摘要:作为战舰世界中的一艘高级德系战列舰,俾斯麦现在还不是太热门,很多玩家都不知道这艘船该怎么玩,下面就给大家带来俾斯麦的舰长技能加点,一起来看看吧。 第一层技能一般都是
  作为战舰世界中的一艘高级德系战列舰,俾斯麦现在还不是太热门,很多玩家都不知道这艘船该怎么玩,下面就给大家带来俾斯麦的舰长技能加点,一起来看看吧。
  第一层技能一般都是损管与次要武器,第二层,转炮技能是BB标配,损管技能我选择防火,虽然说防火是玄学,该点着还得着,不过我打了4000场BB,点这个技能与不点这个技能,效果还是有差距的,点了技能之后着火次数比没点时少了很多,第三层我想大家点的都是加消耗品数量,有些人认为第三层技能需要吧损管与防空炮效率洗出来点消耗品时间-10%,也就是72秒,不过我认为,这种损管流,要么就损管走到底,将第5层技能也点损管-15%,压到60秒才有更好的效果,但隐蔽流,80秒其实是够用的,灭点比损管速度更安全,灭点之后的你也更有威胁性,第4层技能点副炮射程,恕我直言,看到加血的BB,十有八九是弱鸡,不要问我为什么,第五层技能,我想只要是懂战舰的都会点隐藏,隐藏的影响决定你的威胁有多高。
  以上就是关于战舰世界俾斯麦的舰长技能介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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战舰世界哈巴罗夫斯克舰长技能怎么加点 需要点隐蔽吗
战舰世界哈巴罗夫斯克舰长很多玩家不知道该怎么加点,应不应该加隐蔽呢?哈巴罗夫斯克舰长的特点应该是什么。今天我们就来看看具体实战介绍。
哈巴罗夫斯克舰长大部分时间靠的是机动洗,不是靠隐蔽洗,小编个人建议不用加隐蔽,马上新版本,哈巴狗5层技能可以加4000血,当然个人需求不同,也可以选择隐蔽。新版哈巴狗可以出,最后抵抗+射程+增加血量(或者隐蔽)。
看自己技能点多少来点,很多哈巴狗都是点4-2和4-3的,都不点隐蔽,感觉在5.3版本中应该是最后的抵抗,射程,隐蔽。毕竟隐蔽效能大于那4000血,哈巴本身血量也是dd中最高的。
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战舰世界俾斯麦舰长技能推荐 俾斯麦技能加点
发布时间: 15:22 来源:shadmin
  作为战舰世界中的一艘高级德系战列舰,俾斯麦现在还不是太热门,很多玩家都不知道这艘船该怎么玩,下面就给大家带来俾斯麦的舰长技能加点,一起来看看吧。
  第一层技能一般都是损管与次要武器,第二层,转炮技能是BB标配,损管技能我选择防火,虽然说防火是玄学,该点着还得着,不过我打了4000场BB,点这个技能与不点这个技能,效果还是有差距的,点了技能之后着火次数比没点时少了很多,第三层我想大家点的都是加消耗品数量,有些人认为第三层技能需要吧损管与防空炮效率洗出来点消耗品时间-10%,也就是72秒,不过我认为,这种损管流,要么就损管走到底,将第5层技能也点损管-15%,压到60秒才有更好的效果,但隐蔽流,80秒其实是够用的,灭点比损管速度更安全,灭点之后的你也更有威胁性,第4层技能点副炮射程,恕我直言,看到加血的BB,十有八九是弱鸡,不要问我为什么,第五层技能,我想只要是懂战舰的都会点隐藏,隐藏的影响决定你的威胁有多高。
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战舰世界德系巡洋舰加点 D系BC配件选择攻略
作者:卖菜石头&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 09:55:540
三系巡洋玩法大同小异,各系侧重点不同,主要作为战场辅助与战场救星的存在,类似坦克里的中坦,不要因为你的射速快就一直开着瞄准镜洗洗洗, 多看小地图提前安排自己的战术路线。辅助战列线推进形成局部优势打包夹、驱赶冒进的巡洋与驱逐从而控制中场应该是每个巡洋玩家必备的大局观。
  本文来源:卖菜石头,作者:178战舰世界NGA论坛()
  首先我要感谢@AS-Gozeni,@AS-everfade,@震咸以及某位不愿透露姓名的julao的大力支持
  本人战斗场次较少,单野场次比例大dalao都不愿带德巡,加上自身技术与意识的不足,
  无法发挥德巡的全部实力,以下内容皆为高级德巡初级战术探讨,非技术帝数据流,欢迎各位dalao前来指正。
二、作战准备
  ●单野:1-3、2-3在对抗日巡时有较大作用,配合灭火旗更好,因为你基础血量是很高的,每把火烧的血也更多;
  ●2-1炮塔转速技能我觉得应该算是个可选项,德巡炮塔转速是比较快的,兴登堡在装备射速插件的时候点了2-1也只比没点快了不到3秒/180度(27.1秒/180度→24.5秒/180度);
  ●3-4也是必备,在不被战列舰命中2发核心区的情况下,理论上4个大保健能回接近3W的血量,极大地提高续航力。
  ●4-1的纵火是有一定输出提升的,11%到14%的点火率提高在洗战列的时候还是有质的提升,点火率虽然比不上藏王,但是可以靠射速弥补;
  ●5层隐蔽技能必备,极限隐蔽鲁恩是11.3左右,兴登堡是12.3
  ●在面对巡洋打后手偷侧面的时候,隐身情况下摸得越近你的即时输出越高,德巡靠的就是这轮爆发输出,对战列时,很可能多的这几km隐蔽就能帮助你灭点转身跑路;
  ●CV组队:1-3换1-2,4-1换4-2
  消耗品:请全部上银币消耗品,不要舍不得那点钱,现在是必备项了。
  唯一的分歧是德意志黑科技水听和防空火力,个人认为求稳还是带防空火力。试想当你旁边的战列看到2队中途岛鱼雷机飞了过来,哭着打字叫AA的时候,你回一句“我带的水听”,队友心里有多崩溃……
  或者说你可以在排队界面看排队人数卡房随时换配件,没CV换水听,DD多换水听
  配件:单野请全部上主炮配件,4号上损管,5号上打舵,6号隐蔽必备,9 10级建议上射速配件而不是射程配件。
  CV组队可以把主炮精准换成防空炮射程,主炮射速个人觉得不用换。
  信号旗:31节的极速算是巡洋里较慢的了,建议带速度旗;
  另外有条件的话尽量带灭火旗和加点火率的旗,虽然是AP为主,但是AP的输出条件极为苛刻,偶尔点几把火骗了损管也许就能帮助队友收掉一个大和。
三、战场定位
  WG游戏里德系的定位差不多都是一个尿性:体积大,隐蔽差,血量多,装甲厚,机动性差,火力比较凶相,大致上属于非常极端的一个系。
  战舰里,德巡也一样是条极端的线,AP奇强HE奇弱,隐蔽差,血量多,装甲厚德巡的穹甲我也不是太懂,机动性差,鱼雷弱但是射界好。
  综合以上特性,德巡输出条件非常苛刻,且基本不能指望利用鱼雷输出。
  ●本人认为德巡应该在开场作为驱逐保镖辅助抢点,2点图也要跟随驱逐利用驱逐视野打击对方巡洋与驱逐;
  中期压制对方推进并游走侧翼输出,保证己方战列线侧翼不被骚扰;
  后期优势和劣势情况均不容易找到侧面输出,应与队友沟通集火残血目标,均势局要找准对方的意图,通过自己的走位与队友形成交叉火力打击,阻止对手的交叉火力打击,反正你就是要控制住战线侧翼的巡洋走位。
  ●9、10级德巡在用AP弹持续打击敌方侧舷时伤害爆炸,应依靠走位寻找攻击窗口,优先打击对方巡洋与驱逐,合理利用地形打出山炮、隔山炮以及“卖队友”打后手来重创敌人。
  ●初期尽量远离战列线,低级德巡馅大皮薄的印象一路上来导致仇恨特别高,就算你的操作再好也顶不住流星雨般的战列炮打击,并且战列线基本不会有多少侧面给你输出的窗口,HE洗船头哥的效率也不如日巡。
  在没有小船目标可选时也要谨慎选择是否开火攻击战列线,最理想的情况是15KM左右没藏王,且敌方战列侧舷对你,这时请痛快地用AP弹教战列舰做船。
  ●有CV局中,2点图如果是全队抱团推进,应在舰队外侧做防空挂件,德巡内圈防空配合AA可以让过路的飞机的损失惨重;而多点图里,应跟随去战列线另一侧占点的驱逐,保护自己驱逐的同时压制对方飞机视野,为我方飞机开视野、攻击提供防空火力支援。
  ●抓驱逐不是你的任务,特别是鲁恩舰艏只有一炮塔的配置,不到万不得已或者对方没雷情况下不要去冲烟(水听党无视)。
  ●以上观点皆基于本人德巡长期单野经验得出,如果各位dalao有好的组队打法我会引用在主楼里,希望dalao们多多指教。
四、定级分析
  8级希佩尔开始,德巡开始换装德巡特色的203炮,从8级开始的这三条船的主炮口径与倍径都相同,除此之外就是炮管数与射速了。
  ●8级算是一条让你适应新主炮的船,希佩尔在对阵同级日巡时顶多算均势,而且希佩尔在8KM左右的近距离会卡2号或者3号炮塔导致输出下降,所以说在8级内战中,希佩尔适合在中距离卡极限隐蔽偷对面侧面,胶着对炮情况下尽量拖刀利用射程(对爱宕)或者弹道优势(对最上)来取得优势对抗。
  如果说你在使用希佩尔时能成功压制住对方巡洋,那么到了9级鲁恩就完全是德巡的春天了。
  鲁恩应该算是9级最强的巡洋舰,对位的另外两艘9级在8-9的提升里算是非常小的了。
  对比9、10级的伤害分布,鲁恩对巡洋的压制力显而易见兴登堡对上藏王拿头压啊,鬼畜的射速,优秀的弹道,恐怖的AP伤害,厚实的装甲,都是碾压同级的存在。
  然而苦逼的是,到了兴登堡,对位的藏王完全是万金油的存在,虽然本人有跟几个julao分析过,现版本单挑情况下,兴登堡对藏王是64开55开,
  但是,在实战中,藏王的输出环境要好一万倍,而且什么都能干,就算是实战中单对单,隐蔽吃亏的兴登堡也容易因为各种原因被藏王先中出一轮。
  还有非常重要的一点,在艉对艉反航战的时候,兴登堡由于射速过快,导致拖刀效率会下降,因为你如果要扭,你就不能保证每轮全炮门齐射,
  而藏王15s的装填时间可以轻松的扭个来回(兴登堡舵效800米,打舵9.7秒;藏王舵效840米,打舵6.1秒)。
  因此,兴登堡拖刀时尽量利用变速与小角度变向规避炮弹,并且在藏王没有露侧面的倾向时尽量选择用AP击毁藏王炮塔。
  9、10级对抗战列舰时,如果你没法找到侧面输出且对方目标是你,停火灭点游走找窗口,毕竟对炮时灭点≈无敌所以说别以为你比藏王亮就不用隐蔽了
  在非近距离(12KM内)有战列舰侧面输出窗口情况下,即时对面目标是你也请全力对他抛洒AP弹,德巡的AP弹其实是可以把大和打跑的存在,只要掌握了射击的窍门。
  中远距离瞄这个位置,同样适合其他的战列舰,5KM内应当将准心下移至侧舷中部,更近的距离我也没多少实战经验,目前只打穿过天城和鸭华的装甲区,训练房中也没有怎么穿过高级战列装甲区,欢迎dalao们赐教。
五、小技巧
  ●从希佩尔的近战卡炮塔到鲁恩的后置炮塔配置,WG似乎在告诉我们德巡的玩法就是拖刀,近身绞肉虽说可以完美利用鱼雷射界,但是6km的雷并不是德巡的主要武器
  老司机们看见德巡冲脸了会直接把头或屁股对你,然后开始倒船或者拖刀跟你拉开距离,这样一来德巡的主炮输出基本就废了(当然高级德巡对非10级巡洋的船头船尾还是有一定击穿率,但是面对藏王和得梅因时比较无力,此时应该AP洗炮塔)
  ●如果你迫不得已和对方巡洋对头互莽,8KM外可以用全炮塔齐射姿势,8KM内就必须要船头对敌不能给大角度,能趁着对方装填调头走的话再好不过
  如果对方是老司机也这样做,那么分情况可以根据上述所说,根据对方船型选择打炮塔、打舰艏水线,如果有一方开始减速甚至倒船可以选择掺杂HE洗
  如果已经到了3KM左右要和日巡交错舰艏互雷的位置了,那么你要做的是提前打个半舵,因为日巡都是拖刀雷,必然会为了雷你而往你刚才打舵的另一个方向扭从而形成反航姿势
  如果他上当了,马上打反方向舵往他同航的姿势扭并扔雷。这样做的好处是你不会吃他雷,而这个距离你的雷他几乎必吃不死也残
  如果他没上当,铁了心要跟你交错互雷或者船头CQC,那么请打继续打反向半舵走S型,让他不知道你要拐哪边,然后突然打满舵来个180度拐弯并洒雷,调头完成即可撒另一舷雷
  聪明的朋友看到这应该也明白了,你拐的方向应该是由你尾炮朝向决定的,拐对了方向,即使没雷死也能继续开炮拖刀
  上述操作要求极高,风险也大,毕竟近距离极速吊头也是容易被重创的,但是理论上是可以完美利用鱼雷射界针对日巡的拖刀雷。实在不明白的朋友建议还是连雷带撞CQC。
  ●打驱逐时,HE每发只有760伤害,AP每发是590伤害,但是AP会打出半伤区,每发可打出1947的伤害,所以驱逐露出侧面时AP弹往往会有更好的伤害效果
  尽管能打出半伤区,但是这样的机会一般只有一轮,而且AP基本不会打坏驱逐零件,总的来说清理驱逐效率不如日巡。
  ●打战列什么时候用HE:船头哥,对方无损管且即将出你射程或者进山打不到,对方满血(防空炮等模块血量充足,HE伤害可观)。
  但是要牢记,HE打战列是下下之选,优先级最低,不是残血、集火的情况下有别的目标绝不打战列,这个肉让给队友一点也不亏
  ●三系巡洋玩法大同小异,各系侧重点不同,主要作为战场辅助与战场救星的存在,类似坦克里的中坦,不要因为你的射速快就一直开着瞄准镜洗洗洗,
  ●多看小地图提前安排自己的战术路线。辅助战列线推进形成局部优势打包夹、驱赶冒进的巡洋与驱逐从而控制中场应该是每个巡洋玩家必备的大局观。
  暂时就想到这么多,欢迎补充……
六、德棍吹比
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