五技舰长怎么飞机编队没有增加呢,战舰世界舰长技能,战舰世界舰长技能

战舰世界国服0.5.9将至:凤凰与昆仑将会变回妙高?
战舰世界国服0.5.9将至:凤凰与昆仑将会变回妙高?
主要更新内容:
1.新增超测战列舰D系III级阿尔伯特国王号;
2.新增超测战列舰F系VI级敦刻尔克号;
3.新增D系预览战列舰;
4.战舰性能调整;
5.点亮侦测系统调整;
6.联合作战新模式;
7.地图和作战模式调整;
8.界面调整;
9.其他内容调整。
一、新增预览战舰:
新增预览的D系战列舰:拿骚、凯撒、国王、巴伐利亚、格奈森瑙、俾斯麦、腓特烈大帝和大选帝侯,这些战舰在客户端内只能预览,不能研发和购买。
二、战舰性能调整:
1.M系和Y系战列舰装甲模型调整:
0.5.9.0版本修正M系战列舰和Y系金币战列舰厌战的装甲模型,修正后的战舰甲板和轮廓线增加了跳弹的几率,对高爆弹和航空炸弹的影响没有变化;
修正装甲的M系战列舰名单:
南卡罗莱纳;
新墨西哥;
亚利桑那;
科罗拉多;
北卡罗莱纳;
2.其他战舰调整:
厌战:现在舰体吃水0.65米深;
亚特兰大:新增额外消耗品——监视雷达:
有效范围:8.5KM;
持续时间:25秒;
加载时间:360秒(I型)、240(II型);
使用数量:2(I型)、3(II型)
提尔皮茨:修正了舰艏和舰尾的横向装甲尺寸;
奥马哈和马布尔黑德:炮塔横向装甲的厚度增至10毫米;
凤凰城:炮塔外层增至13毫米;
彭萨科拉和巴尔的摩:修正了之前一号炮塔炮座没有覆盖到弹药板的错误;
狮:修正了炮塔的装甲错误,舰身装甲更详细;
红色克里米亚:鱼雷射程增至5KM;
昆仑和凤凰:适用于R系VII级巡洋舰鬣(妙高)升级品副炮组修改型2;
现在只有选择龙港口之后才可以正常显示昆仑和凤凰,对于使用其他港口的玩家战斗中遇到的昆仑和凤凰会显示为鬣(妙高)的样子,参数是完全体参数。
3.战斗等级调整:
部分战舰的战斗等级降低了一级,这导致被降低了战斗等级的战舰能遇到的最高等级敌舰降低了一级,具体被调整的战舰有:
III-IV级巡洋舰;
IV级驱逐舰;
所有等级航母。
三、点亮侦测系统调整:
1.态势感知技能将被删除,所有舰长默认掌握该技能;
2.态势感知技能删除补偿措施:如果态势感知技能只是舰长唯一的一级技能会被转移到基本的生存能力技能;如果除了态势感知以外还有其他一级技能那么玩家能够收到富余的一点技能点;
3.烟幕机制更加稳定和可预测,烟幕在激活烟雾产生器的消耗品两秒后产生,这让驱逐舰不会在被敌方发现后马上启用就消失;
4.如果一艘正在施放烟幕的战舰航速小于或等于12.5节,那么它在烟幕中将不会被敌舰发现;如果航速大于12.5节,那么即使有烟幕也会被发现;
5.由于战舰点亮机制的调整,对飞机侦测机制也做了调整。现在超出战舰点亮范围的飞机不会界面中看到,但在小地图上可以看到,这个调整不会影响飞机的点亮范围也不会影响点亮机制;
6. 炮弹和鱼雷的视觉逻辑有所提高。
四、联合作战新模式:
0.5.9.0版本中联合作战新增战斗模式——突袭,在这个模式中,玩家将面临更高级的电脑对手,主要功能如下:
1.作战等级为IV-VIII级战舰;
2.该模式进入概率为50%;
3.新模式使用的地图:
攻击敌方基地:
风暴眼(IV-VI级战舰);
保卫两个友军基地:
海神之击(V-VII级战舰);
河口之争(VI-VIII级战舰);
4.敌方会进行一波接一波的攻击,最后一波可能包含比玩家队伍中等级最高的战舰还高一级的BOSS战舰;
5.敌方战舰数量为己方2倍;
6.玩家需要成功保卫或占领相应基地或者摧毁15艘敌舰来赢得胜利。
五、地图和作战模式调整:
1.双峰海峡和河口之争的夺分战模式中双方队伍出生点最近的关键区域在战斗开始时属于各自队伍;
2.狂鲨怒湾、克拉肯之口、火海炼狱、荒漠之泪、无尽之海和乱礁靶场的两个出生点间距减少;
3.标准战斗中大西洋、碎钻群岛、山脉锁链、沙漠之泪和火海炼狱的基地半径增加;
4.标准战斗中大西洋、山脉锁链和火海炼狱的基地间距降低;
5.大西洋不再适用于III-VI级战舰之间的战斗;
6.深渊之锁和铁血冰原的的夺分战模式不再适用于I-II级战舰;
7.狩猎峡湾和狂鲨怒湾不再适用于I-II级战舰;
8.三叉戟不再适用于III级战舰;
9.命运之海、山脉锁链、勇士之路和河口之争地图中增加了一些装饰性物体;
10.碎钻群岛和铁血冰原的地图优化了一些装饰性物体;
11.堡垒模式的参数进行了调整,具体如下表:
六、界面调整:
1.增加了选项可以显示烟幕边界;
2.小地图在玩家反馈信息的基础上做了增强;
3.在港口界面消耗品和涂装的自动补给将会区分为自动补给(如果有可用物品的话)和自动购买(如果物品需要购买);
4.重做了个人等级系统:
升级进程和等级奖励重新做了修正;
个人等级标签做了新外观,其他界面物品图标效果也有所更新;
对于每个已达到的等级下增加了视频来展示新的游戏特点;
当玩家达到一个新等级后会收到关于下一个等级的相关信息;
只有在游戏更新后升级个人等级才会按照新规定获得对应奖励;
七、其他内容调整:
1.舰长重新训练所需经验值被设定了一个最大值上限,在基础训练的情况下最高需要100000经验,在军事学院的情况下最高需要50000经验;
2.增加了选择性禁言逻辑;
3.烟雾、火和爆炸效果的渲染都有所提高;
4.当战斗中的玩家已经分配好时,现在分房系统会试着将不同系别的战舰统一分配到两个队伍中去;
6.修正了封号通知上的拼写错误;
7.修正了游戏内物品删除系统通知的显示错误;
8.修正了对防空炮近距离射击然后跳弹追踪的视觉效果;
9.修正了第一次登录客户端时可能出现的自动设置成最高画质的问题;
10.修正了分房系统对R系II级战列舰鲐进行分配时可能耗时过长的问题;
11.修正了已经完成的任务仍然在可完成任务中显示的问题;
12.修正了完成任务获得额外经验的图标问题,现在这个图标显示相应百分比;
13.修正了当玩家战舰高速前进并用主炮射击时镜头停止追踪已锁定目标的问题;
14.修正了已耗尽弹药的舰载机队航速过低的问题;
15.修正了当港口界面聊天消息过多时客户端突然停止运转的问题;
16.修正了战斗界面显示详细信息激活状态下停下来观察调整可以用作主炮预判的问题。战舰世界如何增加飞机组数_百度知道
战舰世界如何增加飞机组数
小白如是问道,一样的4级的航母我只能带1组鱼雷机,别人能带2组,原因是什么,飞航控制什么的根本没有能升级的,配置里的飞机我也都点满了
我有更好的答案
//a.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b58f8c5494eef01feac592f6e6fe.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://a.hiphotos兰利顶级的飞控是可以控制两个中队的鱼雷机的,你是不是没换船体.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=02f7b1f71dd5ad6eaaac6cecb1fb15e3/b58f8c5494eef01feac592f6e6fe.jpg" esrc="http://a.hiphotos.baidu
采纳率:51%
那是日航,美航现在都是一组舰攻,这幅图是p的,兰利怎么可能是圣爹那船体啊
兰利不成,那个是日本的航妈
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10:08:09&作者: 来源:官方
杀手哥点评:舰长技能的改动才是颠覆现有游戏节奏的,别光盯着航母改动了,真以为毛子修复了美系航母能玩的bug?美系飞机1队能打日系3队并非不可能!
  欧服官方论坛管理员Ectar在回复帖子的时候透露下一次登场的新船将是英国船,同时提到WG有派出人力做类似于收集[图纸],考证[历史真实性]情报的工作。
  据称WG还将会做一次0.5.2.4的小幅度更新,修正以迎接0.5.3的到来。
  0.5.3相关
  0.5.3将会是一次大刀阔斧的改动,它包括舰载机与防空的互动关系,以及旧的舰长技能调整与全新的舰长技能。
  日前,毛服和欧服都放出了一段很短的宣传视频,其中提到了0.5.3的团队战。
视频转自DK闻闻
  团队战流程
  组成团队:每个玩家在同一时间可以创建或者加入共至多三个团队。每个团队最少7人,最多10人(7名主力队员,3名板凳替补)。
  团队战:一单组成团队,就可以参与团队战,类似于排位赛,使用7v7的打法。具体的舰船组合初步定为:8级船封顶,1航母+6其他任意
  WG在很早以前的一次Q&A(已不可追溯)中提到过为什么WOWS不使用,也不能使用WOT中的&总等级相同&组团模式(我没玩过WOT所以不知道这是个什么机制)。
  舰长技能
  于0.5.1PT中测试的主炮大小口径分水岭正式调整,将以140mm为分界(含不含140mm未知,TAP说为旧定的130mm),而不是155mm&&副炮,防空炮不受此影响(例:大和的155mm副炮仍然享受全额加成。)
  其余曾在0.5.1PT中测试过的技能也将多数实装,比如2级的鱼雷装填会让鱼雷机的整备时间缩短20%。
  新的舰长技能
  4级:舰船永久增加[400*等级]的血量。(例:大和的血量从97200上升到101200)
  5级:减少6-8级舰船副炮15%散布,减少9-10级舰船副炮40%散布。&&副炮由AI完美瞄准,依靠巨大的散布来控制命中率。
  新的舰船技能
  驱逐舰:缩短所有正在装填的鱼雷管装填时间,具体性能待考证。与&烟雾发生器&互为替换。(二选一)
  该技能被撤销
  兰利确实有111飞控,其机库相应改为[A船体]8-8-8,[B船体]10-10-10
  列克星敦的211飞控确实被111取代,其机库分配改为18-18-18。
  埃塞克斯的122飞控确实被113取代,其机库分配相应改为[A船体]15-15-45,[B船体]18-18-54
  中途岛的122飞控确实被113取代,其机库分配也相应改成27-27-82
  如果你看到某一种航母只含有一种鱼雷机/轰炸机/战斗机,别慌张,这不是错误,而是它这种飞机确实不能升级。
  防御弹幕技能有所削弱,从大口径炮6倍伤害改为4倍伤害。
  手动锁定目标从1.5倍伤害改为1.25倍伤害。
  但即使如此,大部分巡洋舰的防空能力依然比正式版本要强。
  我不打算另开贴了,就贴7-10级船的防空,克爹这个防空一霸 以及鞍山。
  这个防空表格目前有些纰漏,正在核查修正中。
  大和的修理变回到和其他船一样的水平。(正式版本大和每次修理最多可恢复21%最大血量,将改成14%)
  米哈伊尔库图佐夫的射程变到19.1km,相当于正式服基础射程+进阶射击训练。
  苍蓝联动
  WOWS与苍蓝联动的合同为一年,如果玩家呼声高,则续签,反之则取消。如果取消,那么所有苍蓝的内容会从客户端中删除。
  新的苍蓝船会在本次苍蓝任务(金刚和妙高)结束后公开。
  可能会有新的声优配音。
  近日毛服有非官方的知情人士发帖,讲述了各路内部人士,Twitch主播与大小剧透是如何从去年10月左右开始暗示新船是中系,讲的头头是道,振振有词&&此举有效抑制了毛服玩家不满的情绪,同时显著减少了毛服玩家对苍蓝活动的抵触情绪。
  飞行中的炮弹会变得更好看。
  兰开斯特重型轰炸机将在未来登场。
  美服关于&航母和平捞鱼&的官方声明,称此行为违背竞技精神,也违反某种用户条约,任何公屏打字约定航母和平捞鱼的截图或对局录像都可以作为举报证据。被举报者一经核实将遭惩罚。
  问答部分
  今年三大主体计划&&战队,团队战 和 游戏间互通。
  团队战将会是0.5.3版本的核心内容&&具体内容WG称会发布公告说明。
  游戏间互通是让WOT和WOWS的战队有一致性,而不是把坦克和船放在同一张地图竞技&&这个功能至少今年不会实现。
  团队战会引入ELO评分,打败强队得高分,打败弱队得低分。
  预计在上半年实现WOT和WOWS账号互通。
  预计在上半年引入英国巡洋舰线。
  WG支持MOD制作者改进UI,当玩家对某些信息的呼声很高时(比如显示对每条船造成的伤害,显示自己剩余的防空炮/副炮数量),WG会把它们整合到正式客户端。
  此前流出的要塞模型是今年计划中的一部分。
  某些地图岛屿上的机场只是起装饰作用。
  将来可能有某个模式可以让你挑地图玩,但肯定不是匹配战斗。
  会有金币航母。
  将来可能会让玩家能够在一条船上挂许多装饰旗的功能。
  一战的德国船没有德意志帝国旗(黑白红三色条)的理由同旭日旗。
  今年不会引入水牛城(布法罗)号重巡洋舰。
  日航10级不使用信浓而是白龙的理由:信浓的机库太小。&&信浓是Alpha测试中日系的9级[最高级]航母。
  假如舰长技能有变动,WG会让玩家有机会免费的洗舰长的技能点。
  将来会让玩家可以在排位战中完成日常任务。
  将来会让玩家看到自己的战列舰(和高级巡洋舰)的实际可恢复血量。
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【161121】[花式水贴]航母飞机编队的控制方法
看视频里面,很多时候2-3组飞机一起控制。就是感觉不是 1 2 3 按下的快捷键一样,有一个类似红警ctrl+1,就变成一个组队一样的控制。就是比方说:有没有快捷键,直接选择同类或者想要编队的飞机,而不是2 3 一组一组的按下去?
2+shift3选中23组,不知道你看的是不是这个效果
我是改键的,鼠标侧键改成3+shift+4+shift+5,就一次性选中所有机了我舰爆是F1F2F3
跟星际红警一样编队的功能还没有。。楼上那种改键要是玩多种不同的cv也蛋疼。。
是 shift 就可以么
不用框,飞机在你屏幕正下方不是有图标吗?你shift点图标然后松开就相当于编队了,飞机没有ctrl +1 遍一队的功能,意思你刚选中的一群飞机切换到另外一个飞机,然后再切回来又要重新这么编队
所以我只玩美系航母,独立都是111配置,就是多了玩不过来!
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