斧王岛指令随幽鬼折射,怎么破

辉耀分身配玲珑心没毛病
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9351130]流风旖旎[/uid] ( 00:14):[/b]那会儿还有个扯淡的地方是船长水刀也吸血………… 还能减水刀CD…… 3秒一刀…… 按理说斯温和狂战的溅射也能吸血的,但是估计是没人愿意这么玩。后来全给弄没了[/quote]狂战的溅射是能吸的,昨天闲着无聊在斧王岛用火猫T了10多分钟,狂战大炮玲珑心一个T回一管→_→其他的就不知道了…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Syezhunter[/uid] ( 18:23)[/b]确定不是T的吸血吗。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8218094]幼丨小妖[/uid] ( 19:04)[/b][s:ac:哭笑]那这就很尴尬了…不过关于狂战还有一个很有意思的事情,就是剑圣出一身物理装带狂战开转,然后A其中一个斧王,被A的斧王只会受到转的伤害,但是身后的斧王会受到普攻的溅射伤害,大概几个月之前发现的,不知道现在机制有没有改→_→
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Syezhunter[/uid] ( 18:23):[/b]狂战的溅射是能吸的,昨天闲着无聊在斧王岛用火猫T了10多分钟,狂战大炮玲珑心一个T回一管→_→其他的就不知道了…[/quote][s:ac:喷]不管是狂战还是火猫的T,都不能被玲珑心吸血,所以我不知道你昨天测试的是啥。。。
溅射和分裂剑什么的不吸血我想到了。。但是火枪的大居然也不吸血好烦。。那回出暗灭a杖玲珑心火枪,结果根本不吸血
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8285886]nzdcmh[/uid] ( 23:56):[/b]楼上这一堆从来不测试么!?!?玲珑心刚出的时候,就法术吸血这个属性,,就有很多人想到了4个英雄:幽鬼,med,钢背兽,luna,,幽鬼med出玲珑心几乎无敌,,,一个是反伤吸血→回血→反伤吸血,另一个是4根分裂箭吸血(打5个英雄几乎全程100%吸血),过了一个下午就砍了,折射、分裂箭、月刃就都不吸血了,就留下了一个钢背兽[/quote]我记得的是,当时有人做了一个算术题,折射+玲珑心发挥作用时,身边每有一个敌人时,吸的血相当于玲珑心给幽鬼提供了5.5%的减伤,而辉耀烧也回不了多少血,当时辉耀伤害还没现在这么高,最后结论是,这玩意儿实际上还是不如龙芯收益高。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Syezhunter[/uid] ( 19:15)[/b]这个机制一直都有,剑圣转的时候A人带特效。
难怪看不到玲珑心露娜了,我记得这个道具出了几个星期之后还有这个出法
把幽鬼当肉,你的幽鬼玩不好的。
以前月骑的法系打法,就是玲珑心代替大吸,出A杖的当然后面月刃不吸血了……
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]三明AAA[/uid] ( 23:40)[/b]幽鬼龙骑这两个英雄,如果你见到他玩命出肉装,请往死里喷,这种人少一个是一个。
斯温的巨力挥舞不再吸血应该是到7.0才改掉的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1470434]熊猫烧菜[/uid] ( 21:02)[/b]附近每多一个敌人就是5%的免伤啊,折射一共才22%。或许被一个神装pa单切的时候没什么用,但正常团战的时候折射弹多个敌人还是很常见的吧?哪怕弹两个人就是大约33%的免伤了而且辉耀还是有点用的吧,每个敌人提供大约10hp的每秒回复。前提是幽鬼和对方的护甲一样,,如果幽鬼的护甲更高,那意味着免伤也会更高
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8285886]nzdcmh[/uid] ( 09:21):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1470434]熊猫烧菜[/uid] ( 21:02)[/b]附近每多一个敌人就是5%的免伤啊,折射一共才22%。或许被一个神装pa单切的时候没什么用,但正常团战的时候折射弹多个敌人还是很常见的吧?哪怕弹两个人就是大约33%的免伤了而且辉耀还是有点用的吧,每个敌人提供大约10hp的每秒回复。前提是幽鬼和对方的护甲一样,,如果幽鬼的护甲更高,那意味着免伤也会更高[/quote]幽鬼的折射差不多贴脸了才有足额的22%伤害,两个敌人凑脸上才10%,实战中1个凑脸两三个在外围10%已经顶天了。相当高了啊,当时这玩意儿是和龙心在做对比啊。&&另外和护甲也没什么关系吧,折射反伤的也是幽鬼实际受到的伤害。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1470434]熊猫烧菜[/uid] ( 12:10)[/b]几个版本钱已经改了,与两者的护甲有关,,可以理解为幽鬼全程开了一个22%的[del]刃甲[/del](伤害反射给周围所有人)不是刃甲,ug本身不承受那些伤害测试也很简单,出个赤红甲站水泉,然后看斧王血线[img]./mon_/-7Q13p-gawjXcZ3gT3cSu0-1hc.png[/img]所以后来ug要出强袭了,和对面的护甲差越大越好
手机误回复,编辑掉
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8285886]nzdcmh[/uid] ( 12:31):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1470434]熊猫烧菜[/uid] ( 12:10)[/b]几个版本钱已经改了,与两者的护甲有关,,可以理解为幽鬼全程开了一个22%的[del]刃甲[/del](伤害反射给周围所有人)不是刃甲,ug本身不承受那些伤害测试也很简单,出个赤红甲站水泉,然后看斧王血线[img]./mon_/-7Q13p-gawjXcZ3gT3cSu0-1hc.png[/img]所以后来ug要出强袭了,和对面的护甲差越大越好[/quote]好吧, 我生快了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]季候_风[/uid] ( 19:39):[/b]溅射和分裂剑什么的不吸血我想到了。。但是火枪的大居然也不吸血好烦。。那回出暗灭a杖玲珑心火枪,结果根本不吸血[/quote]出了A后火枪大招机制就变了,相当于范围内每个人A一下必定暴击,不算法术攻击,也就不触发法术吸血。英雄介绍/幽鬼
幽鬼幽鬼--&Mercurial--&英雄简称:(SPE)&
诞生于远古世界早期的黑暗,代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了的荣耀。
初始射程100|初始攻击间隔1.7
初始移动速度295|初始防御3.0
基本属性敏捷/Agility|初始49-53
初始力量值19|初始敏捷值26|初始智力值16
力量增长系数2.00|敏捷增长系数2.60|智力增长系数1.60
技能介绍/幽鬼
幽鬼幽鬼之刃--快捷键【D】幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000冷却时间:25秒魔法消耗:130/140/150/160点一级--造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。二级--造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。三级--造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。四级--造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。荒芜--快捷键【D】在敌方英雄周围600范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。冷却时间:0.4秒一级--附加15点的伤害二级--附加25点的伤害三级--附加35点的伤害四级--附加45点的伤害折射--快捷键【I】使Mercurial有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩。不能闪避足以致命的伤害。一级--使Mercurial有4%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。二级--使Mercurial有8%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。三级--使Mercurial有12%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。四级--使Mercurial有16%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。鬼影重重--快捷键【T】幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。冷却时间:150/120/90秒魔法消耗:150点一级--幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击,持续4秒。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。二级--幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击,持续5秒。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。三级--幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击,持续6秒。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。
技能解析/幽鬼
幽鬼之刃这个技能差不多要属于神技的范畴了,无论是杀人还是逃命,无视地形。提升和降低速度相对而言就是给自己加了36%的速度,敌人普通速度。此技能难用的点有2点,1是从野区进河道,很多人都很难下去。方法是点地面的时候不要离UG太远,因为点地面太近所以要狂点鼠标才能跑的快。2是你点地面也发出去,所以你鼠标别抖啊。荒芜解析:这个技能cd我记得好像是0.3秒,在u9查的是0.4.重点不在这里,这个技能就牛拜在,实在是在野区杀人的极品技能,配上30辉耀之后可谓如虎添翼,这个技能在3技能没有回归之前,我都是先升满的,有人问我幽鬼这么升能抗住吗,我说我是杀人的,你是被杀的(引用朋友的一句经典)。折射解析:此技能没回归之前,至少还能保命.回归之后又可以杀人越货了。主张的也可以点起此技能了,杀人甚至越塔。到达后期属性上来,减免伤害和反弹伤寒实在恶心人,就想大娜加的魔法盾一样,但是又有所区别,你似乎是在打你自己。鬼影重重解析:无处不在如影随形的的幽键就是在与大招的运用之上。此优势可体现在前中后,1、(前期)自我感觉先出治疗指环的不容易掌握这个gank节奏,出回5的还是先farm一段,主要是没移动速度优势。买个盾牌和假腿就行了,喜欢出系带的也可以(我比较爱出,攻击额外加3点,还撑3围,我都2系带1魔棒打法),到达6级货7级,看貌似有人头发生的地方,就速度补血补篮,准备大招.2、(中期)推荐出30,使gank更加犀利,打法还是一样,空血空蓝技能快转好的时候往家泉。3、(后期)这是辉耀做好了,一边带线牵制对面,让你队友集合,你随时飞。
装备推荐/幽鬼
前期有2种推荐路线:(一)敏捷假腿2系带1魔棒(二)相位鞋治疗指环魔棒。中期对应上面:(一)力量假腿2系带1魔棒1散失之刃(二)相位先锋盾魔棒可憋辉耀或者出散失之刃(这时候30都是散件应该和不成)。后期对应上面:(一)力量假腿2系带1魔棒1散失之刃辉耀(二)相位先锋盾辉耀散失之刃魔棒。上面出完之后一2系带换成2龙心,魔棒换成分身斧,甚至假腿换。二魔棒换成分身斧,加一个龙心,相位可以换飞鞋。注意:幽鬼后期不要出强袭,蝴蝶之类的东西,这些东西不适合幽鬼。一是耗钱,二是让3技能不能百分百利用起来。强袭,蝴蝶的钱换龙心,又肉又反弹,不更牛叉嘛。.
具体打法/幽鬼
技能前3级可以先升2级折射,7级的时候1技能满级就可以。前期好好补刀,不好用技能补,压的太狠没办法的时候才用,多,多看小地图,有游走的队友配合一下。到6级之后,一定要先出鞋子啊,8到9分钟的时候一般情况都能出到假腿或相位吧。观察局势,伺机而行,gank之后,半血以上,就慢慢,压制兵线尽可能在2分钟内多打点钱,cd在有30秒好的时候,技能补刀完回家,又要杀了。提醒:有些英雄以打野为生,建议开大招的时候先往对面的野区瞅一下,如果半血,就立马飞过去杀。后期杀后期性价比老高了。当你16级之后,基本装备如辉耀30等出全的时候,带线,让队友集合,随时飞。
优点缺点/幽鬼
优点:所有的技能都可谓神技,无视地形,神圣伤害和反弹,鬼影重重打乱敌人阵脚。缺点:我不能说他的缺点是没有缺点,如果不gank一刀一挺累的,不够吧。没有强大限制技能。实在想不出了.团队中的定位定位肯定是首席carry,前期需要呵护。
对线技巧/幽鬼
对线时对面双,你自然爽点。当对面有远程时,你有必要施加一些小,发先有要补刀的兵,提前a对面英雄,小兵会围你,这是你就可以顺利补刀了。不主张用技能补刀。
打野技巧/幽鬼
这个英雄只在你没空间打钱的时候,稍微打打的。
gank技巧/幽鬼
这个如果单抓最好带,辅助捉人最好飞过去,得助攻钱和经验。D要点英雄,手要稳。看准cd,好了就要准备用,充分利用起来。
团战技巧/幽鬼
选幽鬼很大程度是为了克制对面的跳刀英雄的,当你发现你的队友4人即将靠近,你最好开大,因为这是跳到英雄最佳时机。30给对面的高物理dps使用,自己先打对方的脆皮及控制,肉别碰,然后杀对方后期,最后肉。这是理想话的团战,你要。
英雄搭配/幽鬼
前期需要wl术士这种不要钱的人辅助最好,安稳过完6岁。中期最好有能肉的顶住一段时间,如,半人马酉长等,后期配合团吧。
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扫码下载APP幽鬼的反复横跳有多少伤害?
小白一枚,看了下yyf的视频,不懂求问
一般落一次 碰上对面耳机或者音箱效果好的话 基本能一瞬间就发现哪个是真身
灵车飘移不是打伤害的吧,是躲技能制造混乱的。
一般第一时间羊了,不论幻象还是本体,别他妈过来!
前段时间刚开始玩力丸的时候,对面有幽鬼开大的时候总是给我吓得立马交大
yyf最近玩幽鬼了?
这个的问题在于对面找不到你人在哪我有一次就1打5反复横跳拖到队友来,然后残血em
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=722031]yqzone0822[/uid] ( 16:49):[/b]yyf最近玩幽鬼了?[/quote]YYF有一期视频,大概是尖枫时刻其中一期,有个幽鬼就用大招的传送躲技能然后击杀敌方英雄
我记得有一次spe和队友双头龙被风行斧王炸弹抓,开大传wr躲了自爆反杀炸弹,再传斧王切死斧王,最后和wr对刚弹死wr完成三杀,对面瞬间就不想玩了
老夫记得降临是要费蓝的吧....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xurui_summer[/uid] ( 17:43)[/b]老夫你好你老了。不消耗MP,也没有CD
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606844]艾青[/uid] ( 18:01)[/b][s:ac:偷笑]最开始的降临完了幻像就全没了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]tianye[/uid] ( 18:52):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606844]艾青[/uid] ( 18:01)[/b][s:ac:偷笑]最开始的降临完了幻像就全没了[/quote][s:ac:反对]比这个版本更早一些的是直接出现在幻象旁边 一个幻象也不消失
[s:ac:呆]辉耀玲珑心的幽鬼的话这招挺有用的,对面就是打不着你而你一直在吸血,都没有的话。。。我也不知道有啥用刀塔传奇幽鬼怎么站位_幽鬼站位顺序分析介绍
日来源:游迅网编辑:
& &刀塔传奇中幽鬼作为八月的魂匣英雄,它到底该如何站位呢?下面小编就给大家分析幽鬼的站位顺序,一起来看看吧。
& &【刀塔传奇幽鬼站位】
& &幽鬼前排的站位顺序如下:
& &前排:潮汐&白牛&斧王&船长&屠芙&小小&幽鬼&神牛&刚背猪&人马&吸血鬼&树精卫士&死骑&骷髅王&龙骑士&熊喵酒仙&灵魂守卫&敌法&兽王&蓝胖&末日使者&全能骑士&拍拍熊&死灵法师&大鱼人&剑圣&电魂&小娜迦&灰烬之灵&军团指挥&流浪剑客
& &幽鬼站位分析:
& &作为前排敏系英雄,幽鬼的站位比较靠前。本身就有优越血量的她并不会担心敌人的集火攻击,并且这样靠前的站位,更加适合幽鬼施放具有减伤技能的&折射&,将伤害反弹给周围敌人时,效果更佳显著,敌人的前排受到反伤后,会对幽鬼更加畏惧!!!
& &以上就是小编给大家介绍的刀塔传奇幽鬼的站位顺序分析,更多游戏资讯,尽在游迅网刀塔传奇专区!
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