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你不知道的梦三国 必玩《梦三国2》的9大理由
[摘要]时隔五年的今日,在中国游戏市场“兵荒马乱”之间,电魂科技在原梦三国的基础上继承了梦三国的传统模式,进行了画面革新,手感优化和玩法创新,下面就来看《梦三国2》有哪些过人之处。你不知道的《梦三国2》2010年初在欧美的MOBA称霸整个中国市场时,杭州电魂科技公司研发并运营了第一款国产自行研发的MOBA游戏,虽然其中有很多借鉴了魔兽地图,但是游戏背景却是货真价实的三国时期,在当时国产MOBA还是一张白纸的情况下,打响了国产MOBA第一枪,并且当时掀起了一阵国风热。时隔五年的今日,在中国游戏市场“兵荒马乱”之间,电魂科技在原梦三国的基础上继承了梦三国的传统模式,进行了画面革新,手感优化和玩法创新,下面就来看《梦三国2》有哪些过人之处。30秒匹配对手遇到猪队友,长时间处于挑选队友状态?开启单人匹配模式,为您迅速解决此类烦恼!30秒匹配旗鼓相当的对手,酣畅淋漓大战一场。匹配增加战斗力影响游戏军衔,军衔达到一定等级可获得游戏奖励。免费获得所有英雄和皮肤如果我问大家在玩MOBA类游戏你会消费么,百分之百回答是会,而且还会反问我,你不买皮肤么、不抽皮肤么。当然我的回答肯定是会!但是《梦三国2》中玩家可以不花一分钱就可以获得游戏中所有英雄与皮肤。杜绝一切外挂游戏引擎全面升级,100%检测外挂。在《梦三国2》中,使用外挂将无法正常游戏。为热爱游戏的玩家打造绿色健康竞技。这项欢迎所有玩家来监督。10V10团战10V10模式中不光有火爆刺激的团战、精彩绝伦的技能,更添加了宇宙超级无敌的领主级BOSS,什么团战逆风,后期英雄乏力症状统统不会存在,玩家只要击杀这只领主机会拥有领主级野怪的帮助,从而获得翻盘的机会。IN霸模式此模式下玩家选择的英雄技能CD将会极度缩减,技能效果也比其他模式范围更大伤害更高技能更加的华丽,极具观赏性,会有一种“这个绝逼不是我以前玩的英雄的感觉”。华容生死战不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友,玩MOBA往往经常遇到一神带四坑,华容道地图中添加了阵前比武,带不动?没关系不服就SOLO对面,打爆对面也可以胜利,绝对是独创,让个人能力发挥至最大。钩钩大战该模式下每位英雄在游戏开局时必须将英雄的一个技能替换为董卓的钩子技能,用将钩子钩住的第一个单位(敌方友方皆可)拉至身边,并对敌方单位造成伤害。漫天飞舞的钩子相当乐趣喜感,也考验玩家的操作能力。粮草大作战在规定时间内抢夺尽可能多的粮食,并干扰敌方抢夺粮食。英雄在拾取粮食时是不能进行其他动作的。地图有多个复活点、加速点、好好利用它们。这张地图非常考验玩家之间的默契与配合。低配置高游戏画面游戏中对配置的要求在市场众多MOBA中应该是最低的,游戏画面(左梦一右梦二)大大提升在技能的华丽、小兵的衣服材质还有树木建筑的模型都可以说是国内顶尖,提升了游戏的视觉感。画面评分:8.5分梦三国系列一直走的国风,更佳适合中国人胃口,不管是场景中的山脉树林,还是建筑物都刻画的如诗如画,颇有意境,令玩家身临其境,代入感十足。音效评分:8.2分游戏的背景音乐是一大硬伤,感觉硬邦邦,没有凸显出三国霸业的震撼气度,游戏中的武器碰撞声音与马儿在地上喷跑的声音也异常的模糊不清。创新评分:9.1分 游戏的创新是最大的亮点,值得一提的是IN霸官渡,夸张的技能效果和二十人大乱斗,使玩家感觉相当过瘾。RPG模式也独创于MOBA界,让玩家们可以在游戏中与刘备关羽张飞等"()"
驰骋沙场、与吕布煮酒论英雄、与诸葛亮共谋千秋大业…….极大的满足了PVE玩家的兴趣。总结评分8.5分梦三国以浓厚的国风元素与大胆创新模式能在中国市场占据一席之位吗,反映出玩家对梦三国的热爱与支持,想必《梦三国2》结合了前者所有优点,更优化了游戏画面、音效、任务、系统等等,喜爱梦一的玩家绝对不容错过梦二,至于能否再创昔日的荣耀,就让我们拭目以待吧。【优先试玩】腾讯正版火影开测
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因为野外也有APC
你好,可以到游戏的官网查看
绑定的装备得先解绑才能出售的,不然对方是收不到装备的,所以你才寄售不了
答: 可能是服务器在进行维护
答: 我只是希望在网络上可以认识一个可以长久的聊友.?
不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...
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  玩《2》,这是一些常识,也许你知道,也许不知道,希望对新手朋友有所帮助,以后能够多加注意些。
  1.落塔秒跳,有些人在落塔的时候瞬间跳走,有些人却成为了盘中餐,以前傻傻的认为是人网速手速快,后来以为是编程键。其实不然,落塔有个读取条,打架要在快到头,没到头的时候跳走,这样就不会被抓了。
  2.落塔护塔,大家都知道,当自己家塔被拆时,可以点塔落塔给一个短时间的无敌,塔的这个技能叫固若金汤,有300秒的冷却,但是问为什么落塔的时候塔总没反应呢?这就是落塔的方式了,大家平时落塔不要点塔落,以免用了塔的无敌,落的时候点点旁边就好了,他会自动选择离自己最近的建筑物。
  3.编号(ctrl),当大家使用曹节时,发现点中曹华很麻烦。总是得来回点她,现在你先点中她,再按住ctrl加上你想用的键,就可以编号了,假如我按的ctrl加1,以后直接按1就是曹华了。
  4.水晶鞋,能穿越所有单位,这个属性可能有人没有注意过,经过小编水晶鞋,可以穿越颜良的w千金斩,庞统的大秘火云天,其它的欢迎补充。
  5.补刀,每个人都有自己的补兵习惯,小编个人偏爱用s,没别的就是离手近,用a点人,s一下,右键一下走位。不管s还是a默认是攻击第一个敌人。如果对面有三个兵,你一直s会围着三个兵转,这时要转半圈在拉回来,刷野也是。有些人喜欢用m或者h补刀,大家可以都试试。
  6.买灯,大家总是说有空位的买灯,没空位就谁也不买了,很可笑。其实宝宝买个魔石,就可以到处插灯了。
  要想提高的快,就要眼高手快路子熟,眼高看直播,手快提提apm,路子多试试每个英雄。希望大家在《梦三国2》更加超神。
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所有的优势都会荡然无存,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半..,他很可能已经在你身边了。  第四点,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,时刻观察小地图,而主补兵的英雄,已方的一个英雄一定要刚对方英雄。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰,大家可以.,自己的危险系数和经济就会越多。中路:走位。第三。  如果是1保1的对线情况,是一个绝对不允许被打崩的点,敌进我退,敌左我右。但是一旦对方的兵力优势大于自己,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到:走位,走位需要一定的意识很经验,前期对线没有取得太大的优势没有关系,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,总而言之,英雄不过3类,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀:阅读地图  第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,注意保自己的已方英雄血量和蓝量,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,但是一旦被GANK。  对线有3个细节必须要重要,第一,(只是站在我的角度,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,如果是线上的CARRY,对之后的推进节奏,RUSH节奏。SUP(辅助)。  注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。  第五点:阅读地图以及解析视野的能力  所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,基本的补刀都可以做到。  第二,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,以及防守节奏都有至关重要的影响..,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,那就需要抗住最大的压力:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用:兵线的控制  如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可,注重自己的正补比反补多,可以牺牲经济的一个位置:  弱势英雄,要稍微猥琐点。  然后再来说说对线的具体操作  第一点:控线  开局前的控线,能卡多少就卡多少,卡的越多,重注自己的反补比正补多一点,而且必须刚的狠一点,劣势路的兵线一定要卡的精致一点。  强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,让对方英雄不能舒服的补兵。  旗鼓相当,不要想着跟自己的塔抢钱:中单英雄  神单菜一生。  每个英雄的对线方式都不一样,只可意会不可言传,走A。只要没有当演员的欲望基本都可以做好.)需要注意的是观察小兵的仇恨值,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,不要太信任自己的技术。  第二点:英雄的分析,分为三种情况。  第三:阅读地图,SOLO毁三代:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,一定要注意,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。  第六点:状态和弹道  注重自己的状态,会有一些不同的线上对线方法,你发现他的同时,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠。  第三点。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,没事偷偷A一下。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你:补刀。第二所谓对线
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