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光影对决不删档福利预约礼包
礼包数量:500剩余:100%有效时间: 至
适用设备:Android运营平台:360、安峰、百度、官服
光影对决手游官方网站是根据动漫题材改编的大型竞技手游,将动漫中的每个英雄人物完美的展现在玩家的眼前,而且将他们的成名绝技全都设计在游戏当中,玩家可以在这里尽情的体验每个英雄带来的激情乐趣!
贝壳*18,金币*188,英佩莉兹碎片*5
游戏内使用。
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清风玩家& 10:23:366楼
想提个意见,这游戏里面那个老头是不是有点太爆炸了,我玩他的时候只要躲在草里,一直埋炸弹,旁边有人经过开大招吞住,把他拖到草丛里,一出来直接秒,跟开挂了一样,建议改一下,不然有点不太公平。虽然我喜欢玩他,但如果别人这样套路我的话,真心没办法,心态会炸。
清风玩家& 9:20:415楼
这个游戏真心不错,不过也有很多需要改进的地方。背包!背包!背包!重要的事情说三遍!没有背包心里总是感觉很不爽!还有,就是局内聊天,气泡是怎么回事?为什么我发出的消息我自己看不到?
清风玩家& 9:20:234楼
游戏风格我很喜欢,这种二次元风格也可能受现今社会大多数人喜欢,游戏内也有一些不足的地方至少我发现的几处
清风玩家& 9:20:003楼
依旧很喜欢这个游戏,毕竟我也是二次元的。c(??ω?? )f二测和三测的区别都很大,人物画风都很好看,社团也很好创建,但是这样就会出现很多社团各自以自己为主,而且每个社团人数都很少。(?皿?`)超级喜欢里面的一个女英雄但是要花好多钱,赚钱每次也就几十块,每次玩游戏的时候,我打字都显示不出来超级纳闷。( ??? ? ??? )当然,最期待的是和小伙伴一起玩,我也关注这个游戏超级久了,这么好的游戏应该速度上市?(@vA*)?。
清风玩家& 9:19:522楼
游戏感觉不错,优化和打击感方面有待提高。
玩法也和前两次内测不一样了,前两次内测玩法是类似于风暴英雄的全队共享经验等级,这固然有助于团队合作,但是这对于玩的好的玩家来说有点不公平(这里不是喷玩的差的)一个人无法带动全场。现在的玩法是个人等级经验,有好处也有坏处。
清风玩家& 9:19:261楼
游戏很不错,二次元moba,但是好多地方不合理。比如背包在哪里_(:зf∠)_我抽奖拿的几个礼包都不知道里面有什么_(:зf∠)_还有技能点满级之后的专精(就是被动)没办法在游戏里选,只能在图鉴里面换,中途可以换英雄,但是装备太少了而且只能出一件,还有宠物只有选人节面可以换。
(您的评论需要经过审核才能显示)光影对决礼包怎么领取 小编教你如何获取礼包光影对决礼包怎么领取 小编教你如何获取礼包手游小王子百家号光影对决礼包哪里领取?光影对决礼包怎么领取?很多喜欢光影对决的玩家都在寻找光影对决礼包。下面,18183小编为大家带来光影对决礼包领取地址和使用方法,想要礼包的小伙伴们可千万不能错过了。光影对决礼包领取方式:点击右方链接进入光影对决礼包领取(点我进入),即可找到关于光影对决的丰富礼包,玩家们可以根据自己的需求选择礼包哦。关于《光影对决》《光影对决》是一款MOBA手游,作为杭州电魂网络 2016年度的诚意力作,历时2年时间倾力研发。随心所欲切换人物助力团战,以一敌五变身 Boss 斗智斗勇;四方乱斗齐聚一堂争夺最佳,全球同场社团竞技谁是英雄。光影对决快捷入口:礼包专区揭开共享单车的画皮:其实就是一家没有牌照的揽储金融公司!在一群大众,如你我,正准备为共享单车的“最后一公里”生意鼓掌时,突然发现,这些创业公司,其实就是一家揽储金融公司(还没牌照),随时可能会拿走我的钱,用在其他地方。关注右侧公众号,回复“共享单车”看全文本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手游小王子百家号最近更新:简介:收集最新的手游资讯,手游评测作者最新文章相关文章关注《光明大陆》,礼包发放不错过!
20级蓝光芒石*1
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《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻史诗手游,由网易游戏F工作室联合北美工作室倾力开发,并邀请了资深欧美世界架构师参与设计。360度自由视角、1296万平米超大世界、2K高清游戏分辨率,引入了动态战斗系统,告别站桩,还有数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作表情。
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光影对决测试服务器将会不定期进行更新,让测试内容变得更加完善。及时下载或更新最新版本,即可体验已开放的所有功能。【近期更新内容】 开放充值删档测试内容- 新货币体系*新开放了货币-贝壳,玩家在弹珠系统重复获得物品时,将获得贝壳返还,贝壳可以在新开放的酒馆商店中兑换珍贵的道具;- 玩家等级体系优化*玩家等级上限开放到500级;*每100级等级的外框会变化;*等小级提升会获得普通弹珠奖励,每10级会获得高级弹珠奖励;- 玩家信息*开放地区旗帜的更改;- 图鉴系统*优化了英雄的职业分类;*开放了英雄/皮肤设置到主界面的功能,可以消耗贝壳解锁;*开放了英雄/皮肤的立绘展示,并可以隐藏UI界面;*优化了英雄详情、精灵详情的界面布局;*开放了大部分英雄的坐下动作、跳舞动作,通过宝石或者贝壳解锁,可以在社团和局内进行播放;*开放了指定表情设定带入单局的功能,每个玩家最多携带3个已拥有的表情;*开放了英雄试玩的功能入口;*新增了英雄碎片的解锁展示效果;- 联赛系统*优化了段位图标的表现;*优化了每个段位的等级和分数划分,低段位只有更少的等级,玩家更容易提升段位;*优化了段位分数结算的规则,前期具有更高的基础分;*移除了常驻的表现分加成,增加了结算时根据本场表现额外加分的规则;*增加了体验模式,玩家勾选体验模式,本次匹配将不参与联赛结算;*优化了匹配规则,组队人数越多,将匹配实力越强的对手;- 任务系统*更新了一批新的任务,使得任务类型更加丰富;*调整了任务的金币奖励;- 弹珠系统*增加了弹珠刷新的功能,有1次免费次数,后续跟随刷新次数递增,24小时重置;*弹珠的基础获得从金币跳转为新货币-贝壳,弹珠的重复获得也更改为返还贝壳;*优化了弹珠的基础奖池内容;*优化了物品获得的表现;*增加了弹珠获得奖励的历史背包,可以查看本次登陆已获得的物品;*增加了弹珠系统的规则介绍;*增加了获得稀有掉落的公告提示;- 商店*优化了充值界面的展示图片;- 新手引导*开放了新手引导的第四、五、六关,针对操作模式和地图规则进入了深入的教学;- 辅助信息*新出现的活动、获得的收集内容;- 礼包*新开放了礼包推送的功能,会智能针对玩家的情况合理地推出礼包;- 周卡/月卡*新开放了超值的每日补给周卡/月卡功能;月卡购买首月六折优惠;- 聊天*新开放了多个语言频道;*新开放了好友私聊功能;- 社团*创建社团增加了宝石消耗,保障社团的质量;*增加了社团的限免功能,社团中的玩家可以免费使用部分英雄或者皮肤;*社团中可以播放玩家已解锁的英雄的坐下和跳舞动作;*优化了社团主界面的表现;*增加了社团的限免功能,社团中的玩家可以免费使用部分英雄或者皮肤;*增加了社团任务功能,社团成员可以共同完成社团任务,获得丰厚奖励;*增加了社团吉祥物、社团礼物角的预告展示;- 新增皮肤*流云-光之王子*流云-转校生*奈索斯-见习咒师*真羽-波斯王子*傲战-耀金战甲*赛文-星光闪耀*蕾拉-神枪警花*扎克-牛仔歌手*扎克-节奏喵王*伊尔修斯-尼罗之王*索菲亚-战地军医*艾可-驯兽师*维克多-魔术怪盗- 约战*新增了约战功能,玩家可以指定其他玩家进行约战,需要满足队伍人数相同;- 选人*延长了选人时间至60秒;*增加了选人界面的聊天和发表情交互的功能;- 单局*增加了局内动作播放的功能;*增加了局内聊天的聊天记录;- 结算*增加了5V5结算的场景展示;*优化了MVP的评判机制,让MVP的获得更加合理;*因为增加了等级提升的弹珠奖励,相应地下调了基础地金币掉落;*调整了英雄经验的基础掉落;- 音频*优化了游戏内音效的播放规则;- iOS付费*本次安卓付费删档测试无法通过 iOS 进行游戏付费 游戏平衡与优化[更新修复]◆ 左上角聊天文字不显示的问题;◆ 二号位的小地图信息文字不显示的问题;◆ 快捷输入文本发送错误的问题;◆ 换人导致的技能贴图丢失问题;◆ 变身技能施放过程死亡后复活仍然处于变身形态的问题;◆ 死亡后错误获取不该自己所得的经济的问题;[平衡调整]◆ 乔二技能&毁灭剑雨& 范围和减速效果小幅下调,奥义技&灾厄狩猎& 加成系数小幅下调;◆ 钢牙一技能 &烧烧烧& 积累次数修复为 3;◆ 拉比一技能&红眼暴走& 加速速率略微上调;◆ 晓葵二技能&熊猫弹弹弹& 基础伤害小幅下调;◆ 蕾拉一技能&魔法射击& 伤害系数小幅下调,奥义技&死亡通缉令& 基础伤害小幅下调;◆ 伊尔修斯提升二技能&黑法 & 天星& 生效范围,奥义技&奥义 & 恶魔洗礼& 的加成系数小幅提升; 崩溃与卡顿优化[崩溃优化]◆ 修复 iOS 部分报错崩溃问题◆ 修复安卓部分机型登陆时无限崩溃问题◆ 修复安卓对战结束后偶尔出现的闪退问题[网络优化]◆ 四川省、山东省、山西省、河北省、辽宁省与对应的直辖市新增网络节点服务器,欢迎反馈 终极测试版本[英雄优化]◆ 蕾拉死亡通缉令伤害加成系数上调;◆ 赛文爆裂电球随距离伤害增长的系数下调;◆ 乔毁灭箭雨基础伤害上调;◆ 乔灾厄狩猎基础伤害和攻击系数上调;◆ 修正伊莎贝拉光影逆袭三段技能可能会出现无法斩杀的问题;[机制优化]◆ 增加了防御塔对英雄单位的百分比伤害;[天赋优化]◆ 精灵天赋提升的属性整体降低15%左右;[系统优化]◆ 添加福利模块奖励领取的红点提示;◆ 提升世界频道聊天的发言间隔;◆ 修正新手教学第三关无法打开精灵天赋面板的问题;[问题修正]◆ 修复了部分机型获取定位失败引起的崩溃◆ 修复了部分机型虚拟按键引起的崩溃◆ 修复了赛文释放大招时移动异常的问题◆ 修复了小概率可以在单局内穿越阻挡的问题◆ 修复了移动停止时镜头卡顿◆ 修复了选人失败导致技能变成白色无贴图情况的问题◆ 修复了匹配倒计时时错误显示&杭州&服务器的问题 终极删档测试版本[优化内容]◆ 资源优化,兼容中低配机器性能◆ 资源加载机制优化◆ 网络优化,部署分省份/直辖市节点服务器,目前已部署: 黑龙江、河南、浙江、江苏、广东、北京、上海、深圳◆ 经典模式 5V5 地图优化,新的风格等你体验◆ 四方大乱斗模式显示 UI 优化◆ 优化双摇杆模式的施法体验◆ 优化了打击感◆ 优化并重制了以下英雄:图德、莉莉丝、蕾拉、钢牙、扎克[新增内容]◆ 新增训练模式地图,所有英雄皮肤均可体验,同时可以使用命令测试英雄技能和属性◆ 新增两个英雄:法师-伊尔修斯、法师-索菲亚◆ 新增新手引导教程◆ 主界面新增陀螺感应◆ 根据手机硬件性能可以自动判断游戏配置设置◆ 新增分享到社交媒体模块◆ 新增弹珠系统◆ 新增信用与举报系统◆ 新增账号与英雄奖励 不停服平衡优化[已生效][平衡内容]◆ 真羽&三式&疾风&技能 CD 增加至 9 秒,&六式&斩月&伤害加成从 1.2 降低为 0.8,获得护盾的数量略微下调。◆ 蕾拉&海豚之跃&的 CD 调整为固定 6 秒,&绝对海域&伤害加成从 0.4 降低为 0.3。◆ 这个时候让我们大声朗读&我赢靠的是技术&。[优化内容]◆ 联赛大神以下段位都将获得积分失败保护;◆ 联赛大神以下段位不会再经历胜利加分过少的情况;◆ 已开放联赛全天三倍经验活动,组队人机模式无三倍经验加成; 1.0.507 联赛调整[优化内容]◆ 联赛段位保护调整,黄金段位以下不再扣分,黄金以上段位失败扣分减半。(即只要持续战斗所有低于黄金段位的玩家最终都会达到黄金及以上)◆ 联赛段位送绝版女仆皮肤要求降低为:达到任意黄金段位;◆ 联赛恢复换人模式;◆ 竞技模式入口合并至联赛模式,竞技模式会影响联赛荣誉变动;◆ 修复一个经典 5V5 模式中时间之神自杀的问题;◆ 3 月 24 日 18:00 后新账号进入游戏无需激活码,尽情的在结算右上角分享你的战绩给小伙伴们吧!◆ 有一句神秘的话&联赛黄金不掉段啦&;◆ 在 iOS 更新界面上部分文字优化;◆ 单局内精灵 Tips 窗口进度百分比显示异常修复;◆ 修复一些可能引起 iOS 闪退崩溃的问题; 1.0.506 平衡内容(部分需要更新客户端,部分需要服务器在线修复)[优化内容]◆ 升级了联赛荣誉结算公式中的灵敏度参数,使分数变化更加缓和;◆ 修改了经典模式塔下血包的回复机制,从瞬间回复改为持续恢复,并且 CD 从 180 秒降低为 90 秒;(血包为个人CD)◆ 下调了经典模式中小兵的法术抗性;◆ 上调了经典模式中英雄的基础法力回复速度;◆ 单局内会出现组队邀请弹框的问题;◆ 略微延长 5V5 模式前期死亡时的复活时间,以确保击杀英雄后线上优势;◆ 略微降低从庭院泉水出门的移动加速时长;◆ 提升了防御塔连续攻击英雄的递增伤害幅度,大幅增加了越塔击杀的危险性;◆ 提升了庭院泉水的攻击力和攻击范围,保护泉水人人有责;◆ 调整了部分英雄错误推荐的精灵属性;◆ 联赛模式为了公平对抗,禁止换人功能,仅在休闲匹配开放;◆ 联赛开放时间调整为 18:00-24:00;◆ &送你的鱼别丢&是这次更新的礼包码奖励![修复内容]◆ 联赛排行显示数据异常的问题;◆ 折扣价格和原价显示错误的问题;◆ 雅娜奥义技对已死亡的队友释放的问题;◆ 防御塔概率性不会攻击塔下的英雄单位(塔下攻击敌方英雄防御塔没有仇恨)的问题,以及防御塔的仇恨目标不会刷新的问题;◆ 大乱斗模式进入中场时施放引导性技能导致的特效问题;◆ 组队进行人机训练模式时,小地图消失的问题;◆ 英佩莉兹奥义技释放后动作回收时间过长导致的平移问题;◆ iOS 在游戏登陆时出现的弹框报错问题;◆ 教学关卡伊莎贝拉表演完击败怪物之后卡死的问题;◆ iOS 在进入匹配队列之后,点击确认会掉线的问题;◆ 提升了赛文奥义技的基础伤害,略微降低了成长系数;◆ 修正了一个匹配开局显示丢失玩家的问题;◆ 修正了单局结算中金币和经验公式误差的问题;◆ 修正了一个会导致引导流程中断的问题; 压力测试版本◆ 压力测试将在18日开放五个小时,用以提前排除可能导致3月21日大量玩家登陆可能造成的问题。◆ 人机训练模式:会根据人数分别进入单人人机模式和联机人机模式,并加入了少许金币奖励。◆ 修复一些可能导致登陆与联赛匹配的问题◆ 修复了一个在首测时导致部分华为以及三星的老机型无限黑屏的问题 内部版本[新增系统]◆ 新增联赛系统:联赛玩法包含经典模式和乱斗模式,拥有段位机制与定级赛玩法。◆ 联赛系统使用 MMR 与排行榜机制。◆ 新增新手引导教程。◆ 新增光影日报系统。◆ 新增战绩分享功能。◆ 新增客服反馈系统:加入智能回答系统以及更加正式的内置客服系统。◆ 新增举报系统,使用人工审核机制。◆ 新增头像与头像框系统。◆ 新增实时语音系统。[系统优化]◆ 主界面重置优化◆ 图鉴系统表现优化:重新设计图鉴场景,加入 HDR 与环境光。◆ 载入界面优化◆ 表情包风格优化◆ 局内血条优化◆ 加入濒死状态的警示表现以及相关设置项◆ 多段技能在图标上的表现形式优化◆ 野区怪物刷新时间的表现形式优化◆ 战斗胜利与失败的表现形式优化◆ 战斗中各种计时与倒计时的优化◆ 个人资料界面的优化:加入收集展示,段位展示,能力图◆ 单局信号的优化:加入更多信号,发送表现优化◆ 匹配机制优化,让玩家能更轻松地匹配到实力相近的对手。[新增内容]◆ 新增射手英雄蕾拉◆ 新增射手英雄扎克◆ 新增辅助英雄钢牙◆ 新增战士英雄伊莎贝拉◆ 新增一大波的英雄皮肤◆ 新增火系精灵恰克◆ 新增水系精灵一条[玩法调整]◆ 经典模式的 AI 进行了智能优化,让行为趋于合理◆ 重做了晓葵的技能和玩法,更符合召唤型英雄的设计◆ 重做了敖战的技能和玩法,采用双形态切换机制◆ 重做了英佩利兹的技能和玩法,加强了恢复系肉盾的设计◆ 重做了巴莱的部分技能,加强追击系战士的设计◆ 重做了拉比的部分技能,使其更符合角色的背景特征◆ 重做了真羽的部分技能,加强了突进系战士的设计◆ 重做了雅娜的部分技能玩法,加强了恢复系辅助法师的设计◆ 重做了大多数英雄的专精设计◆ 优化了精灵成长体系,使其在单局内不同阶段能提供丰富可选的属性成长◆ 加入了地图迷雾机制,大乱斗特殊地图迷雾机制仍在制作中◆ 新制作春季庭院版了经典模式地图◆ 经典模式野区地形调整让打野节奏更加紧凑,衔接更加流畅◆ 经典模式防御塔护盾机制移除,修改为限时免伤机制◆ 经典模式野外提供的增益效果进行了修改◆ 经典模式的兵线移除一个近战单位 1.0.178 Bug 修复1.
四方乱斗中场休息突然网络闪断会卡住 Rest Time 的问题2.
在战局中重连导致地图中有一些投射物没有消失的问题3.
四方乱斗获取能量轨迹动画有几率残留在屏幕上的问题4.
四方乱斗结算时奖励有几率显示错误的问题5.
匹配确认界面玩家数有时显示错误的问题6.
解锁熟练度之后多余的熟练度未正确加到解锁后的英雄上的问题7.
英雄选择界面技能提示框显示错误的专精的问题8.
单机单人训练模式结束结算时获取奖励显示错误的问题9.
冰雪棒球场有概率暴风雪一直存在的问题10. 5V5 模式中兵线可能会在寻路中卡死的问题11. 部分英雄第三专精错误地被替换掉的问题12. 玩家可以通过不正常手段导致战局立即结束的问题。在此我们已经奖励提供该方法的玩家,并已将其他使用该手段的玩家账号永久封停!13. 部分玩家可能在地图载入界面中卡死并需要重新进入游戏才可以重连进入战局的问题14. 在选人阶段重连不能进入游戏的问题15. 在准备阶段掉线点击准备失效的问题16. 部分机型在任务界面进行重置任务时的程序崩溃或闪退17. 在很小机率下返回大厅可能会导致程序崩溃的问题18. 部分暂未开放的第三专精未被屏蔽19. 某个英雄的技能可能会产生地图永久阻挡20. 奈索斯配合力系精灵无法产生主动效果21. 战局刚刚开始时会产生一段时间的加载卡顿22. 互相关注的玩家在取消互相关注时图标未刷新23. 四方乱斗在安卓系统上出现系统资源不回收导致资源占用增大的问题24. 乔的技能导致模型动作异常的问题 平衡调整与优化◆ 游戏平衡性、5v5地图节奏大幅调整
◆ 客户端部分界面调整优化◆ 登陆界面添加版本号显示◆ 优化教学视频教程内的播放流程,使得视频播放更顺滑◆ UI调整了活动入口(礼包激活入口)和视频教学入口(iOS 无视频教学入口)◆ 优化了战斗结束后上榜玩家添加关注的图标(将在服务器在线更新之后显示)◆ 添加了个人信息面板账号ID的显示,以确保重名用户之间有区分(将在服务器在线更新之后显示) Bug 修复◆ 修复了输入法框导致游戏卡死的问题◆ 修复了一些会导致部分安卓机型闪退的问题◆ 修复了部分安卓 7.0 和 7.1 版本进入游戏的一个报错窗口(*待验证)◆ 修复了结束游戏后点击&再来一局&会出现队友呼救窗口的问题◆ 修复了部分重连载入卡 100% 的问题以及卡死在选角色页面的问题 综合优化◆ 对真羽、奈索斯、流云、巴莱进行了一系列数值平衡调整◆ 增加了七日测试的每日限免英雄规则◆ 调整了经典 5V5 地图单局内部分平衡性◆ 小幅度削弱了扮演 BOSS 中阿尔的强度,以确保战斗更加紧凑◆ 继续调整并将持续观察击杀时之幻境地图中获得 BOSS 击杀后的永久属性◆ 调整了获得 BOSS 击杀后的短时间增益效果◆ 增加了 BOSS 击杀后的会导致另一个 BOSS 狂暴的机制◆ 优化了单局内聊天文字的显示时间以及增大了显示的字体◆ 优化了真羽与乔在提高攻速情况下出现丢失攻击特效的问题◆ 修正真羽变身之后没有动作的问题◆ 修正了在图鉴中预览英雄会出现模型匹配上的问题 Bug 修复◆ 修复了一个百分比类型伤害对高血量单位伤害造成溢出的问题◆ 修复了一个可能导致重复开局的问题◆ 调整了单局初始操作类型为双摇杆模式操作◆ 调整了双摇杆操作下取消施法的范围◆ 对部分英雄进行了平衡性调整◆ 解决了出现移动摇杆但英雄不动的问题 Bug 修复◆ 修复了一个可能导致摇杆卡住的问题◆ 修复了一个因为链接不稳定而导致无法登录的问题【安装包大小】均小于 300MB【推荐配置(60FPS)】iOS: iPhone 5S / iPad Mini 2 或以上Android: Mate 8 / OPPO R5 / MI 5 / Galaxy S6 或以上 [八核,3G 内存]【预期最低配置(20-30FPS)】iOS: iPhone 5C / iPadAndroid: 红米 1S 或以上 [双核,1G内存], Android 4.1.1+
近7天:9.2
Android:9.4
请先后,再进行操作
开发下评论,总是觉得刘云的语音越来越不好了( ?? ﹏ ?? )三测时的语音不错(虽然是中二了点)可是这四测的语音?。?还有,人物的语音也不频繁了感觉很久才说那一句话。剩下的都和哑巴似的(?﹏?)这让我这一测的玩家有点伤心唉(*?????)(ps:刘云那句&握紧手中的剑&还是一测的好听л??&?&?& (????&)?)
从二测开始玩的
最喜欢的二次元moba 一直在等公测 听说最近有消息就来看看
刚好想起来没在这里评论过
就顺便来给个好评 之前的游戏体验是没的说的
在我遇到的moba手游里至少也是排名靠前的
希望光影能早日公测
越做越好!!! (期待与社团大佬的互吹场面 ) 最后一句
为真羽本命打call
强烈要求加强(当然只是私欲)嘿嘿嘿!
自某位等到快die的玩家官方10天前就说这月公测,而这月只有6天了。其他游戏已经各种圣诞,双旦活动了。现在网易也往moba里插了一脚,而光影还未公测,可以说我是心急如焚。希望官方能早日公测。祝游戏大红大紫(奶一口)
听说最近要公测了,过来提一些意见首先是装备,建议局外可以预设装备,不然自带的装备有时候挺坑的。其次是经验和金币卡,这些都是直接被使用的,毕竟部分时间都只是想要登上来看一眼,结果一整天忘记去玩,那不就是很浪费吗。之后是数据问题了,天赋必须调整了,法抗远远少于物抗,建议多加点法抗装备,毕竟一些法师输出还是太爆炸了。最后一点,建议游戏可以增加视野的功能,最好能有眼石这样的道具,相对的当然得有真实视野的设定。光影对决是我看漫画过来的,我倒是希望这个游戏做的比隔壁某百的手游好。
震惊!某游戏客服竟靠女装吸引玩家,吸粉无数?为盒饭女装打call!游戏不错,就是人少了点。。。
制作者有话说:致歉亲们 ┭┮﹏┭┮ 针对今天的测试做一个补充说明!12月24日,电魂网络在北京五棵松体育馆举办了旗下战略级电竞产品的发布会,宣布由其自研自发的二次元热血moba手游《光影对决》将在2018年1月首发。同时,索尼ATV动漫游戏部音乐制作总监Zeta来到了发布会现场,与众多嘉宾以及许多线上线下的玩家,共同见证《光影对决》的到来。早在2011年,PC端的moba王者《英雄联盟》,就达成
欢迎来到光影对决论坛,各位老铁们,我是TapTap.月下昕薇。本帖主要为新人提供游戏资料,为老人提供游戏活动的集中展示,以及让每一个玩家都了解本版块的一些注意事项,请各位新人大神大佬认真阅读。如果个人在论坛里发了很好的帖子,本人会收集展示在版主大楼哦~二楼:[版规]三楼:[活动导航楼]四楼:[官方综合资料楼/漫画楼]五楼:[攻略/壁纸-新人适配](施工ing)六楼:[大神阁]一、官方公告:【201
等了好久了有没有什么消息啊
大家好,我是《光影对决》的制作人许慕典,昨天蛮多玩家了解到我们12月26日会有一轮安卓的测试,也不少玩家对此表示了不满,向我询问是不是真的有这个安排。我很抱歉的和大家说一下,确实这一次还有一轮8天的测试。但这一次不会对我们正式上线的时间产生影响,我们这一次正式上线的时间,在昨天的发布会上我也已经提过了,会在1月份正式上线。这里我也悄悄地和大家提一下,IOS应该会在1月中旬,安卓则应该会在1月下旬。
一月份就上线啦
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