王者荣耀平衡性调整是不是英雄之间的平衡度已经非吡

王者荣耀英雄平衡性评价与改进建议_王者荣耀吧_百度贴吧
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王者荣耀英雄平衡性评价与改进建议收藏
本帖长期更新,讨论每一个英雄的位置,称职性,平衡性。以作为我这个不在测试服的普通玩家的看法。
首先表扬一个,王者荣耀设计得最好的坦克英雄是白起。有人说白起的被动伤害太低,其实坦克里的伤害白起算不错的了,白起血薄才是他的弱点。白起为什么设计得最好?就因为两个超长时间的团控,加在一起足足三秒!而且蓝量有限,限制了他无限控人的能力,把他死死定位在了一个强控制低续航的坦克位置上。我们知道坦克的作用在于给输出系营造良好的输出环境,一方面是吸收伤害,一方面是打击阵型控制敌人,还有一方面是团队增益,白起不多不少占了两个。所以他非常称职。当然如果要加强,我会建议探寻白起除了纯坦克之外的奇葩打法。
前排留名!
围观我大貂蝉后羿楼主你可以去英雄训练场免费用用某些英雄
我希望白起的加强并不是数值上的变化,让白起拥有单兵作战的能力之类,这就不平衡了不是吗?我是希望让白起通过装备的变化等方法可以让他胜任其他位置,增加他的可玩性和打法。希望天美能考虑一下这点,那么白起就真的完美了。下面要谈的英雄是李白。李白是我要批评的一个英雄。首先来一个全面评价。李白上手难度高,但是一旦上手,就是个能够一打三一打五(残血)的角色。他进可攻,退可守,高爆发,又有不凡的机动性。是个相当全面的英雄。仅有的两个缺点是:一耗蓝这意味着李白输出续航有限,但耗蓝也不算太多。二上手难这意味着不会玩李白的人,李白在他们手里就是个渣渣。首先我们把技能按目的性分为两类,一类叫进攻技能,一类叫防守技能。一般而言,刺客的定位是突进收割,所以李白的进攻性很强,同时为了突进,也带个位移技能,位移是个可攻可守的技能。到此,李白的本职已经达到了。可是李白还有两个防御技能和半个控制技能。一技能所带的控制好在控制时间不长,可以忍受,二技能的减速也可以忍受。但是二技能和三技能的不可选中实在是让李白攻守兼备,远超出了一个刺客的定位,具有一定的正面硬扛的能力。所以只要技术好,李白完全不需要隐蔽击杀然后逃走这样的刺客模式,他靠二技能和偶尔的三技能就可以在线上持续地正面输出,频繁躲过致命攻击,直到没蓝或者对面的大量控制扔来。并且随着改版,暴击伤害的下降,一套秒不死李白,李白完全有机会正面反杀,这完全不符合一个刺客的形象,他的防御能力太强了。尽管我们追求技术,技术好的人就该三杀五杀,但我不认为技术可以凌驾和代替整个团队的作用,不认为有技术就可以超出作为刺客应该在的位置,变成战士。想改变位置应该通过策略而非操作来改变。所以我认为李白的二技能要削。怎么削?不改变技能性质,那么可以增加CD也可以增加耗蓝。如果要改变技能性质,我建议改成技能释放后在圈内增加移动速度。这样的改动符合刺客高机动性的特点。对于手残党而言,也是一种福利。
如果觉得我说的有道理,欢迎点赞,或者
我开了三个帖子分别谈游戏的不同方面,这样其实有点累,还是集中在一个帖子里吧。今天想说容错率和可操作空间。王者荣耀的容错率是随着时间推进越来越低的,并且这个下降的速度远高于LOL,毕竟是手游,快节奏就需要低容错率。首先是因为地图小,支援快,后期死亡惩罚长达50秒,而防御塔和水晶都很脆,连兵线都不用等,只要有两个刺客一个肉,就可以直接推上高地打掉水晶。其次是因为装备少,出装套路雷同,玩法单一,一般一个英雄只有一种后期最优解出装(除了个别功能强大的刺客)。这也就是说,英雄天花板太低,顶多二十分钟,就把英雄全部实力发挥出来了。到了后期你只能这么玩,别人只能那么玩,于是大家都按套路出招,那么就看谁先犯错,谁疏忽大意,谁走位好一点点躲过了一招,当下版本(3月)很多刺客都是一套秒,所以关键问题就成了谁能先下手,谁就基本上赢了这场团战。容错率降低是没法避免的,毕竟是一个战术游戏,如果战术不能很好地遏制对手的行为,让他为自己犯的错付出惨痛代价,那还要战术干什么用,不如去玩剪刀石头布得了。但容错率降低并不意味着玩家注定要操作空间变小,毫无还手之力,两者也有一定区别。容错率是说,这招我接不住解不掉,我就完了。操作空间是说,这招我在这个角度接不住,但是我可以换一个角度接住它。一个强调的是结果,一个强调的是过程。当下的王者荣耀既是容错率低的,同时也是操作空间小的,而我认为容错率可以降低,但操作空间依旧要有,在任何阶段都应该给玩家足够的选择来应对,而不是硬碰硬。毕竟如果没有足够的操作空间,玩来玩去全是套路,翻盘可能性全无,还有什么意思呢?观众最爱看的比赛不就是卧薪尝胆三千越甲可吞吴的翻转剧情吗?
顺带谈一个导致后期容错率降低的英雄:典韦。典韦站撸王,前期弱得像条狗,后期起来基本无解,能抗能输出,定位从战士变成了超级坦克战士,打控制位置的人要多留个心眼给典韦扔控制,不然自己这边就会很伤,这就意味着对面剩下四个人有了更多的机会输出。我认为对典韦应当适当增强前期中期在团战中的作用,削弱后期无解的情况。1中前期典韦团战作用太小,可以适当增强他的2技能效果比如能够震晕,或者增加他的减速范围,打一个辅助位置。2把被动从20层换到30层,总攻击不变,击杀获得两层,助攻获得一层。3当到了后期,典韦升到了15级,被动也叠了不少,应该设定他的被动每死亡一次就掉三层,然后再助攻击杀叠回去。
楼主说得好~我也是感觉这游戏节奏太快了!感觉你出装看商店的时间都没有~   --来自纽伊斯特(New east 新东方)大学和布鲁弗莱(Blue fly 蓝翔)大学双学士学位持有者客户端
想说的还有很多,无奈我在上班,就再说一个亚瑟吧。亚瑟前期很强势,后期乏力。相比于盖伦在LOL的表现,是差很多的,尽管盖伦也面临同样的问题。亚瑟作为一个战士,副职业坦克,前期输出,后期辅助。战士的话,要有中等的输出能力,也要有持续的续航,或说防御技能,我认为亚瑟后期的攻防都是偏弱的,这决定他只能坐冷板凳。比如他的被动每两秒回血应当按等级提升,1-5级1%6-10级2%11-15级2.5%,或者跟3技能结合,一点+0.5%的回血能力。再比如他的1技能如果能像盖伦那样,使用时免疫减速效果就好了,或者增加免伤,都可以提高他在战场上的生存能力(不过加免伤就损害了赵云的利益,其实赵云的被动也挺弱的)。亚瑟前期强势,是因为大家护甲和血量没起来,后期大家护甲血量起来,动辄百分之四五十的减伤,2技能根本转不动人,大宝剑斩杀要求的血量也越来越严格,换句话说,容错率越来越低。根据当前技能所说,按照理想数据,敌方血量在29%左右时,大宝剑就可以斩杀对方了(不计物防)可如果加入物防计算,往往要到血量只有15%以下,才有斩杀成功的可能。那么试问对面在15%的血量时,是团战的什么阶段才有的?难道不是残局吗?残局的时候亚瑟出来收割?这就是跟刺客在抢人头啊,前期消耗一点都没有,后期一个大宝剑抢人头。所以LOL中,盖伦的大宝剑是法伤,才可以提供不错的输出,而不至于和收割抢人头。所以我建议亚瑟的3技能也换成法术伤害,提高亚瑟的爆发输出。如果不经过这样的调整,亚瑟始终是个板凳超级兵罢了。最近据说亚瑟的沉默效果降到一秒钟了,我觉得一秒确实有点短了,毕竟亚瑟没有什么连招,转圈圈都还没转完别人就已经解控开始逃了,体验服说亚瑟太过强势,我想是因为前期吧?那么为何不给沉默时间按技能等级递增,最终达到两秒钟呢?否则亚瑟后期完全没有用了,除了肉,大宝剑,转圈圈又转不动人,全靠1技能沉默打个辅助了,这样的要求并不算太高吧?天美如果照搬LOL,就应该知道,盖伦的定位虽然是入门英雄,但玩好盖伦并不那么简单,除了大招斩杀要计算血量,1.5秒沉默更是要看好时机配合队友,所以这个英雄才不至于被玩家抛弃,他是典型的入门容易上手难的英雄。为什么亚瑟就不行呢?英雄不是像李白露娜韩信那样,越难上手越让玩家欲罢不能的,而是越好入门,却越难精通,就像围棋一样,套路繁多,才能让玩家爱不释手。
现在的团战结束的飞快,这确实是攻防数值上的问题。但是小波团战甚至是1V1中某些英雄过于强势,攻防数值反而不是主要问题了,是技能机制和攻击方式的问题了,这个问题比攻防数值更显而易见,但是显然都没有得到改进。首先要说的是,近战英雄普攻是范围伤害,远程英雄普攻却是单体伤害,这显然不符合远程高输出近战当肉盾的原则,现在近战输出和清兵都比ADC射手们高效,ADC射手何以还能称为ADC射手?其次是射手的生存能力堪忧,主要原因是位移满天飞,位移距离过长,几下就把射手的安全距离全部吃掉,而且像吕布一类的战士的技能距离也堪比射手的普攻射程,这样的环境下射手根本没法生存,逃不了,打不赢。这就是射手注定被封藏的理由。射手位移的机会是活到大后期,六神装出场,高攻速配合队友的控制才能让他们的输出爆炸,可游戏是偏向于快节奏,所以射手全体根本就是个失败品,输出不够,生存弱。所以我建议加强全体射手:1增加攻击距离或者削弱全体刺客多段位移的总距离,至少让当下位移最远的英雄也无法一次性就抓死他们,否则这游戏依旧是刺客的天下不管伤害削弱多少,高机动性注定比站桩强。2增强他们的防御生存技能特别是鲁班,鲁班一个硬控都没有,自己也没有位移,被动的输出不是瞬间伤害,鲁班在战场上面对多路刺客无法生存。后羿为什么在射手中强势,因为他的大招是硬控,2技能是软控减速,队里多一个后羿相当于多一个控制系法师。孙尚香倒是偶尔见到,因为她有位移,但是太过耗蓝,无法在线上持续输出。刘备简直就是近战英雄,然而没有控制,自己有个屁点大的位移,定位成战士还差不多。狄仁杰单体控制,随机发牌,太靠运气,没法打,这游戏靠运气的英雄基本没法上场(比如钟无艳,比如改版前的庄周)。
杨玉环的定位是辅助和法师她的1技能加输出,2技能加防御回血,3技能还能控制。几乎所有技能都是有用的,而且看视频来说,三技能的射程堪比射手的攻击距离,控制范围过大,希望能削弱她的控制范围,好歹在LOL中琴女的大招范围不到射手射程的一半,视频里的杨玉环集体控制能力过强了。而且同样是团队增益的扁鹊该怎么办?扁鹊成长慢,没硬控,前期没法团,在杨玉环面前分文不值,我认为应当增强扁鹊的1技能,减少叠加层数,让他的爆发力强一些。1技能增强的方法有两种,一种是让站在施法圈上的对手减速,第二种是让友军能在上面也获得叠加层。减少叠加层我建议是友军最多叠5层,敌军叠3层,效果和当下的相同。
偶然看见花木兰在官方宣传中的介绍:卧槽居然被射手压制欸!现在花木兰吊打射手,下个版本也不见得射手的改观,除非能给射手安全空间,不然何谈压制?
卧槽我发现有个人也和我一样在给英雄机制提建议,并且帖子很火,原来他用的方法就是一段一段地发,不停刷新页面,这主意不错,我也这么干!
如何评价一个英雄的平衡性?我给出几个指标:1进攻:站桩能力(比如吕布这样的)爆发能力(比如当前赛季的花木兰,以前的猴子)控制能力(比如宫本、韩信、墨子,花木兰)纯输出能力(大部分的脆皮射手和法师)消耗能力(姜子牙和周瑜)收割能力(大部分刺客)追击(位移)能力(大部分刺客)2防守:撤退(位移)能力(比如宫本、韩信等大部分刺客)回复(续航)能力(比如芈月、曹操)总血量(比如项羽)其他能力(霸体、无敌、隐身,越战越勇机制)一个英雄如果攻击突出,那么防御就应该削弱,如果是中庸,那么攻守兼备的数值要做得好。
之前偶然提了一下钟无艳,钟无艳的石化是随机的,这注定了她成为一个冷板凳英雄。想想当年庄周的被动也是随机触发,没人用,改成每八秒,马上就成了国家队。如果钟无艳要加强,别的都不用动,只要把石化机制改成固定条件触发就可以,有位移有团控,除了丑,还怕没人用?
随机带来的是不稳定性,PVP玩家是不喜欢不稳定性的,又不是抽奖,中彩票,我们需要的是稳定的发挥和输出,PVP玩家希望的是操控一切环境。如果非要为某些英雄的技能加入随机元素,为何不为全体英雄加入闪避几率呢?
这样其实并不好,运气成分太多会让游戏的竞技性下降,所以还是取消所有随机性的东西吧!不过关于随机性,还有一个东西大家还挺喜欢的,那就是暴击率。主要是因为这个游戏的暴击率很容易打出来,即使是20%,也几乎是五六次攻击就有一次。所以大家喜欢堆暴击率,我相信暴击率肯定被加强过,比如我符文9.5%的暴击,在游戏中再买把无尽,几乎稳定三四下就能出一个暴击,一次两次出现这样的情况,是可以理解的,但长期这样,太不可思议了,所以暴击率的放水在我看来是随机性向稳定性变化的点,才会招人喜欢。那么是不是也提高提高技能附带随机效果的玩家的随机概率?比如王昭君的冰冻能否提高到90%以上?因为现在的王昭君放大招几乎等于送死,冻不住人自己还会被各种控制。能否像韩信那样加入霸体机制?
说到韩信,韩信很强势,三段超远位移+4次平A一次控制+两个软控+大招霸体+超短CD。也就是说,他攻守兼备,输出又高,所以高端局出场率极高,几乎是必备的英雄之一。尽管加了很多操作难度,比如故意设计的反向位移,依旧是个很强势的英雄,因为技能少,冷却块,相比LOLdota ,学会这几个位移并不算太难。而且这是一个团队游戏,个人如果高输出高控制高机动全占,那团队只是为了替韩信扛一些伤害吗?团队游戏体现技术的地方应该是在配合,英雄的操作反而是次要的,所以单个英雄必须暴露一些弊端,才能让团队合作的意义更加明显。花木兰同理,李白也是同理。团队游戏不是唯操作论的。相比之下,靠控制吃饭的达摩反而还没韩信能控灵活,这次的加强居然是提高他的续航和生存能力,这让人很诧异。
更新芈月吗
改进一下评价模型,改成三维的,把机动性独立出来,毕竟机动性代表可攻可守。输出能力:机动能力:防御能力:
谈谈如何提高坦克玩家的乐趣。坦克玩家在游戏中是最郁闷的,扛伤害我上,人头别人收,搞得跟无偿献血一样,所以大家爱玩输出位,控制位。这游戏当下由于数值策划的崩坏,已经变成了只有两种位置的游戏——肉和输出,因为输出大多是刺客(刺客都能正面硬钢战士你说讽刺不讽刺),刺客又带控制和位移,开团血拼追击都有,所以肉只有一件事,挨打,挨技能,挨骂。(好像是三件事)所以我觉得坦克的控制技能要加强,或者说,更具有操作性,应变性,以提高坦克玩家的乐趣。
一个一个说吧。项羽项羽血量很足了, 不用改。要改的是他的1技能冲锋,如果冲锋能够发动过程中取消,或者冲锋可以控制施法距离长短就好了,这样保护脆皮也不至于被骗技能跑开了跑不回来。二技能希望前摇短一点,三技能也是。
觉得李白应该把一技能的后摇取消
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王者荣耀微博最新爆料 英雄强度平衡后续将会调整
  在王者荣耀中,自从女娲和明世隐上线后。玩家对英雄的强度表示出了很大的质疑,新的英雄都是超模BUG。导致新英雄刚上线不就就被削弱,也让玩家们认为新英雄一定是最强的错误印象。为了解决这一问题,近日王者荣耀微博透露了最新消息,下面我们一起看看 王者荣耀微博最新爆料 英雄强度平衡后续将会调整。
  针对这一现象,策划今天也在微博上回应这个现象!承认之前在英雄的平衡性方面做得不够到位,也提出了后续会加强这方面的工作,避免相同的事情发生!
  从策划的微博看出,官方也注意到了这个现象。明世隐也会马上削弱,而后续新英雄的测试会有梗严苛的标准来执行!
  当然在评论中策划也与广大水友进行了互动!透露了新英雄公孙离即将上线体验服和大家见面,同事公孙离的强度控制非常有信心,大家可以期待一下!
  未来也有可能6ban位在日常的排位中与大家见面!
  针对当前版本射手没有生存环境的情况,策划也进行了回复,在KPL总结赛后,会对英雄进行一波调整!
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王者荣耀策划最新爆料:英雄强度平衡后续会调整 公孙离即将上线体验服
编辑:&&来源:&&发表时间:日09:55&&
编辑导读:王者荣耀自从女娲和明世隐上线后英雄的强度一直受到大家的诟病!新的英雄都超模,bug,导致新英雄在刚上线时强度过高然后在发布后不久就被削弱。
王者荣耀自从女娲和明世隐上线后英雄的强度一直受到大家的诟病!新的英雄都超模,bug,导致新英雄在刚上线时强度过高然后在发布后不久就被削弱,给玩家造成了&新英雄肯定强势然后卖的差不多就削弱&的错误印象!
针对这一现象,策划今天也在微博上回应这个现象!承认之前在英雄的平衡性方面做得不够到位,也提出了后续会加强这方面的工作,避免相同的事情发生!
从策划的微博看出,官方也注意到了这个现象。明世隐也会马上削弱,而后续新英雄的测试会有梗严苛的标准来执行! 当然在评论中策划也与广大水友进行了互动!透露了新英雄公孙离即将上线体验服和大家见面,同事公孙离的强度控制非常有信心,大家可以期待一下!
未来也有可能6ban位在日常的排位中与大家见面!
针对当前版本射手没有生存环境的情况,策划也进行了回复,在KPL总结赛后,会对英雄进行一波调整!
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速度最快的是谁?王者荣耀速度上限是多少?想知道移速的上限和速度最快的英雄吗?接下来网侠小编分享带来的就是王者荣耀速度排行榜噢!
1.是最慢的,移速330
2.是最快的,移速410
3.王者荣耀大陆的英雄平均移度为365.71
4.最普遍的移速为380,有19位英雄,其次是340,有15位
5.是跑的最慢的,移速360,雅典娜是最快的,坦克英雄平均移速为380
6.、是跑的最慢的战士,移速370,雅典娜是最快的【是多么寂寞】,战士英雄平均移速为382.22
7.是跑的最慢的刺客,移速340,是最快的,移速400,刺客英雄平均移速为380
8.姜子牙是跑的最慢的法师,移速330,是最快的,移速390,法师英雄平均移速为352.63
9.是跑的第二快的射手,移速350,最快,移速360,其他射手都是最慢的,移速340,射手英雄平均移速为341.25
10.、是跑的最慢的辅助,移速350,是最快的,移速390,辅助英雄平均移速为370
11.雅典娜出装:任意高级鞋+五把电刀,绕整个地图一圈需要60s(±2s)。
12.如果把一把电刀换成移速鞋且不在战斗,雅典娜可以跑的过后裔的鸟。
13.驴比鲲跑的慢。
14.姜子牙是最慢的,也许是因为活的太久有点寂寞。
15.雅典娜移速最快,很可能是因为第一届在雅典。
16.根据开大像主宰,张飞和的驴一样快可以得知,主宰的移速和关羽的移速差不多。
17.射手普遍腿短,狄仁杰是个意外,因为他是强迫症,而马可波罗是西方人也可以理解。
18.打不过,这是显而易见的事,因为宫本武藏是外国人,而中国人总是胜利者,而且没有李白跑得快,冲击的能量不够大。
19.王者荣耀背景故事,扁鹊之所以逃走又被抓住是因为腿短。
20.看起来腿很长,但移速慢,也许是因为容易绊倒。
21.如果将来有英雄能跑的比塔的子弹快,那么跑图中两个雅典娜之间的距离可以把子弹甩掉,也许子弹是累死的。
22.李白到现在还没被逮捕是因为狄仁杰跑不过他,钟馗也跑不过,钩子也没用。
23.每月被扣工资是因为速度跟不上狄大人导致迟到。
24.王者荣耀中,持盾的英雄普遍跑得快。
25.李白酒驾可能会更快。
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