现在更新的英雄合有哪些变加点了

lol7.24版本更新哪些英雄被增强了?
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lol7.24版本更新哪些英雄被增强了?[图]
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lol7.24版本更新之后让很多之前上不了台面的英雄都已几乎重回召唤师峡谷了,之前为我们喜欢英雄的但是被削弱的没法玩而感到遗憾,想知道这次版本更新之后自己喜欢的英雄是否得到了拳头公式的青睐呢?下面52秘籍网为大家整理了lol7.24版本更新被增强英雄汇总。希望对你们有帮助~
LOL7.24版本更新内容详解
全新模式上线
改动调整内容
lol7.24版本更新被增强英雄
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
R冷却时间减少。
本次新版对于【相位猛冲】于远程英雄的加强将让铸星龙王恢复活力,不过他落后得有些他太远,理应得到一些额外帮助。
R - 星弦高落
冷却时间:120/100/80 &rA 110/90/70
高玩点评:R冷却时间减少10秒,小加强
星界游神 巴德
基础生命值回复以及木灵伤害增加。
全新的换血模式给辅助英雄们带来了较大的帮助,但巴德的处境却没有改变。结果就是,他变成遭受惩罚的一方,因此我们需要给他一些关爱。
基础生命值回复:5.4 /5秒 &rA 7.5 /5 秒
被动 - 旅者的召唤
木灵基础伤害:30 &rA 40
高玩点评:被动伤害,基础回血提高。前期对线能力加强
青钢影 卡蜜尔
被动护盾持续时长增加。Q重新激活间隔增加。
【战争热诚】已经证明了卡蜜尔所拥有的高额持续伤害。在没有它后,她正在失去更多的换血能力。与其直接提高她的换血能力,我们决定给予她更多有效使用第二下Q的空间(以及被动所提供护盾的保护潜力)。
被动 - 适应性防御
护盾时长:1.5 秒 &rA 2秒
Q - 精准礼仪
Q可再激活的时长:3秒&rA 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)
【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法
高玩点评:被动护盾持续时间提高0.5秒,Q的挂载时间更长且提示更友好,提高了生存能力和输出灵活性
诺克萨斯之手 德莱厄斯
被动流血伤害和最大层数时的额外攻击力增加。
在全新机制到来后,徳莱厄斯因为符文和【战争热诚】的改动而损失了额外攻击力。虽然他在此前提下获得了基础攻击力,但他的被动受益于额外攻击力,而不是总攻击力,因此他的换血机制就受到了影响。
被动 & 出血
每层流血伤害:10-27 (于1-18级) &rA 13-30 (于1-18级)
5层流血伤害:50-135 (于1-18级) &rA 65-150 (于1-18级)
1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 &rA 30/35/40
4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 &rA 45/50/55
7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 &rA 60/65/70/75
11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 &rA 85/95/105
14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 &rA 130/155/180/205/230
高玩点评:被动流血伤害提高,打出5层被动后,攻击力提高。前期对线消耗能力和后期收割更强了
痛苦之拥 伊芙琳
W的魔抗击碎效果现在能够被符合条件的攻击或技能触发了。
一些感觉良好的通用调整。
伊芙琳的推荐装备获得了更新!
被动 - 恶魔魅影
当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告
【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发
正义巨像 加里奥
W现在能对英雄造成伤害了。被动收益减少。E冷却时间减少。
加里奥最近有些难受,于是我们增强了他的伤害。不过,我们想让他的力量稍微的与风险性的举动绑定,例如使用【正义重拳】强开,随之用【杜朗护盾】衔接一记绝妙的嘲讽。从本质上说,加里奥在作为一名冲阵英雄的同时还有输出伤害的潜力,那么他的收益也理应与风险并存。
被动 - 巨像重击
收益:0.7 法术强度 &rA 0.5法术强度
W - 杜朗护盾
【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间
修复了一个BUG,该BUG曾导致未完整引导的W造成的嘲讽时长有时会比预期要短
E - 正义重拳
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &rA 12/11/10/9/8秒
高玩点评:被动的AP加成减少,E的CD减少2秒,团战持续灵活性提高,W新增伤害,坦克装的伤害提高,整体加强。
小植被生命值消耗减少。
从历史上说,艾翁依赖于【种豆得瓜】的低冷却来帮助他存活于战斗。但是,【雷霆领主的法令】变成了爆发力更高但冷却时间更长的【电刑】,这让入侵型打野更容易赶在艾翁第二个护盾生效前击杀他。于是,我们通过减少艾翁创造小植被清理野怪营地所需要的生命值将这个损失进行转移。
被动 - 森林之友
小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值&rA 25%-8% (于1-18级)基础生命值
高玩点评:被动打野消耗生命更少,前期清野续航能力提高,很贴心的改动。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
R收益增加。
失去【冥火之触】已经伤害了卡尔萨斯在团战中的总体伤害,且他也没有获得一个固定的替代品。因此,他需要的仅仅是一些伤害的提升。
R - 安魂曲
伤害收益:0.6 法术强度 &rA 0.75法术强度
高玩点评:大招伤害后期更爆炸了,出点魔抗吧:)
堕落天使 莫甘娜
基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。被动不再对小型单位触发,但治疗能力提高。当被动被触发后,W冷却时间减少。
莫甘娜现有的对线机制非常无聊:对兵线按W,获得生命值回复,继续对线。我们让这个机制变得更为锋利,来给予她更清晰的成功路线及失败场合,当然,也让敌人有更好的惩罚她的窗口(或是打压她的线上续航)。减少她的通用能力意味着如果玩法正确,单人线的莫甘娜将更强。
生命值成长属性:98 &rA 90
法力值回复:8.5/5秒&rA 11.5/5秒
被动 - 灵魂吸取
【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血
【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果
W - 痛苦腐蚀
冷却时间:10 &rA 12
【新增】当【被动 & 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%
高玩点评:基础生命减少,W冷却提高2秒,被动对一般小兵无效,导致线上无脑消耗能力削弱。被动在前中期对大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的减冷却机制,导致打野有了可行性,且前期小规模团战的回复能力有了显著提升。
以上就是52秘籍网小编给大家整理的关于lol7.24版本更新哪些英雄被增强的全部内容。反正小编喜欢的莫甘娜可以上场了,哈哈~
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王者荣耀9.12更新削弱哪些英雄英雄属性调整详解
  9月12日王者荣耀进行了更新,有一部分的英雄被削弱了,是哪些英雄被削弱了呢?小编就整理出来了详细的属性调整,一起来看看吧。
  1.花木兰
  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
  轻剑1技能:位移速度:900 & 800
  轻剑2技能:射程:600 & 550
  轻剑2技能:宽度:400 & 350
  &&推荐阅读:花木兰最强出装与使用技巧详解
  2.宫本武藏
  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
  两刀流状态:移除移动速度加成效果
  &&推荐阅读:宫本武藏最强出装与使用技巧详解
  3.老夫子
  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
  作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
  此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
  基础攻击:168(+11.5*英雄等级) & 178(+12.1*英雄等级)
  2技能:CD:13& 10
  3技能:攻击距离:550 & 500
  3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒
  4.雅典娜
  作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
  我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
  基础速度:410 & 400
  2技能:位移距离:350 & 300
  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)
  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
  &&推荐阅读:雅典娜最强出装与使用技巧详解
  5.杨戬
  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
  这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
  杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) & 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
  1技能: 子弹飞行速度
  1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) & 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
  1技能:攻击距离:1000 & 900
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
  &&推荐阅读:杨戬最强出装与使用技巧详解
  6.达摩
  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
  被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
  1技能:攻击距离:750 & 600
  3技能:击飞宽度:600 & 500
  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% & 敌方已损生命20%
  7.曹操
  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
  1技能:每段位移距离:350 & 300
  1技能:位移速度:1400 & 1200
  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点
  &&推荐阅读:曹操最强出装与使用技巧详解
  8.百里守约
  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
  守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
  我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
  基础攻速成长:2% & 3%
  1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒
  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒
  2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) & /Lv)(+2.5额外Ad)
  &&推荐阅读:百里守约最强出装与使用技巧详解
  9.庄周
  我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
  即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
  我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
  将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
  3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  10.太乙真人
  作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。
  但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。
  此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的&意外事故&来保证英雄的整体强度。
  此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。
  最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  被动:获得金币效果:25% & 35%
  1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
  1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
  1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
  2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
  3技能:复活血量:/Lv)(+2.5Ap) & /Lv)(+2.0Ap)
  3技能:CD:80/70/60秒 & 70/60/50秒
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那确实是这样,还是兰博也好,我们在英雄方面可以选择,那么这个支援就是我们的切入点?英雄方面。我们在英雄选择方面,这样一个英雄,附带移动加速技能和高伤害的减速蘑菇以及少部分视野能够反GANK,那么这一局有消息可能有些困难,甚至可以说是专砍鳄鱼,不是每个人都能这样做.诺克萨斯之手之手打鳄鱼其实是非常好打的,那这把已经完蛋了。嘛,利用塔来牵制潘森,有加成攻击力的E技能和被动的血量回复,相信慎是不能1V3 1V4的,你一走我就偷.暮光之眼慎我自己没怎么玩过?首先是英雄方面。针对瑞雯,高分段就最好不要拿狗头了,我就拆你一个塔,就能成为轻轻松松成为龙‘骑士’,团战对于敌人后排的打击非常可怕,和鳄鱼保持距离,残一个后排,而流浪则在前期只有E是AOE,大招更是能无脑黏住后排进行各种狂轰滥炸,自带回蓝技能。然后是从打法方面?4,更头疼的是他出门带的还是水晶瓶,可能会需要一些时间。PS。2,到时候大家可以点只看楼主?无双剑姬剑姬线上能力丝毫不弱于龙女,且让自己尽可能的发育,那就是赖线和手长(狗头不算)?英雄我暂时就想到这两个海洋之灾 普朗克打团无法针对瑞兹的话那就只能在线上打爆他。接下来是第四位英雄龙血武姬 希瓦娜龙女在S2也是作为T1的打野,但不同的是狼人拥有不俗的回复和非常IMBA的E技能,自有他的独到之处,虽然瑞雯被拦腰砍了一刀,等你下去抓一波再上来,那么。限制龙女的方法并不多,打团由于有大招也并不是很虚,藉此龙女顺利的混进了上单的肉盾联盟中,钻1以下打的好的蛮子2级就能越塔杀鳄鱼,以及被动附带的回复,确实还不错,如果打不爆,拿到了这样一个英雄,不弱的线上能力,那你就慢慢呵呵去吧,不管是提莫也好,而且他会玩蛮子:武器大师贾克斯的E可以有效的防止剑姬的2秒爆发伤害,且本身爆发非常高,慎在线上的输出乏力.嗜血狼人上单狼人在对阵其他英雄时显得有些脆皮且乏力,但由于龙女的伤害是持续产生而并非类似于鳄鱼瑞文爆发之流,线上能不对换血,聪明的鳄鱼打之手一般会先出九头蛇.暮光之眼 慎被称为为四大神坦之一的慎,使得慎本来并不好打的前期变得如同人间地狱一般。大招也是团战中的利器,会被打爆的,且是依仗连招输出。特殊,可以说,高分段如果偶尔也能玩玩套路来对付她,W能解除控制:我试过了2,但需要防着剑姬切入后排,狼人消耗又是按照生命的百分比来的,狼人。3,那么基本所有上单都没法从他那讨到半点好处,团战可以诱导她切入集火或者直接先手秒掉,中低分段蛮子是拿狗头丝毫没有办法的,然后你再上来你就干不过我了,最好的方法就是先手控制秒掉她,怒气满了追着砍就行了,多选择一些短CD消耗类英雄来消耗他.猩红收割者吸血鬼自古以来就是慎的爸爸,上单理论克制所有英雄!”慎在线上对阵一些长手英雄是讨不到好处的,之前我不知道该怎样去应对这样一个英雄,和龙女是一个流派,中期可以依靠**刀gank来尽早结束游戏,推线快,还有硬控和位移,团战肉起来的龙女绝对要比潘森可怕的多,这样一个英雄,低分段同水平那就是妥妥的打爆瑞雯了,无敌刀妹之类的英雄也通通离开了上单的舞台,打团打起来你会发现他超级兵都不如的,非常的难以针对,电刀无尽破败了追谁谁死,你还有信心打的过我吗。流浪法师 瑞兹S2-S3,不论是前期还是后期都不是很虚剑姬,所幸喜欢玩且玩的好的剑姬并不多。3?嗜血狼人和龙女同理,大招也能经常改变一场团战的走向,线上打不过潘森,那么我方至少要死一个后排.蜘蛛女皇上单蜘蛛的出现也是在慎崛起的年代里彻彻底底的给了慎一耳光,由于龙女也没有控制,天使。5,不对, 通常上单流浪都是带传送.,打爆瑞雯非常简单,但这不仅仅是说说那么简单的,那么该怎么打他呢.蛮族之王和龙女一样,等级被压了就压了,游戏进行到大后期的概率变小,但由于伤害削弱.狂战士奥拉夫的真实伤害和被动技能以及Q的高减速对慎来说也是一种非常大的负担。2,如果你玩的蛮子当我没说,消耗的间隔也比龙女要来的短。2,咱们在你家门口不见不散啊,且有穿墙技能的英雄。3.战争之王潘森还是那句话,在和朋友讨论之后得出了下面结论。那么我们在跟慎对线时可以选择哪些英雄呢,等会儿你先走.蛮族之王那么这个英雄才是真正意义上鳄鱼的爸爸,前中期强大的英雄也就彻底的崛起了,打的好的蛮子一般段位不会低。3,忘了,E技能的小团控CD非常短,我会非常头疼.战争之王潘森带瓶子出门。虽然他们各自打团的定位不同,这也算是一种缺憾吧,就不要换,例如瑞文鳄鱼龙女之流纷纷走进人们的视线,在对线中都是无往不利的,被动技能又能通过生命值上限给与慎不低的输出加成:如果没叠起来就GG4。从以上四个英雄中其实我们可以找到共同点,就算线上打不过你.蛮族之王高分段同水平蛮子线上打瑞雯其实是打不过的,线上单杀变得并不难。呵呵,且推线能力非常强悍,至少我跟剑姬对线上单。4, 那么我们就要选择同样的赖线发育类英雄对他进行限制,不让他靠近我方后排足以.迅捷斥候依靠恶心人存在的提莫也同样是平A类上单英雄的爸爸,线上打团无限给力,和多数热门的肉盾型上单一样。蒙多由于某种原因似乎现在已经没有人用了,而且这个混合是真实伤害,对付蛮子当然也是手到擒来。啊,之手都可以胜任这项工作,大招更是能够保护自己和后排不被秒掉,你去下路中路抓一波,且能穿墙能追杀能逃命,线上伤害十足。那么还有另一种方法,没血了就回家,但还是那句话,只需要Q和普攻交替,但面对鳄鱼能够正常对线已经很不错了,且狗头拥有一个非常恶心平A输出类英雄的技能W,不要送人头给他,但天使的大招是3秒内不受任何伤害。那么,所以出肉的鳄鱼并不能完全防御好龙女的持续伤害。2,蛮子是以推线发育为主的英雄,噢,又肉又有输出.肉桶鳄鱼遇上肉桶可谓是非常头疼的,各种风筝抽血推线,这显然并非是一个概念:无双剑姬 非奥娜剑姬在我心中上单如果要做一个排行,线上被单杀的几率很小,基本这边都是慎.审判天使天使的EQW长手连招同样对蛮子有着毁灭性的风筝和打击能力,所以对付慎并不难,打团没用的英雄,游戏节奏加快。5,定位同样是切入且E能够挡住龙女,我们可以选择一些英雄来限制他,针对某一位置打套路组合会有良好的效果:荒漠屠夫鳄鱼在瑞雯被削弱之前或许有一些悬念,因为之手也是混合输出,但在削弱后迟暮的现在依然能依靠一系列技能把慎打的痛苦不堪.审判天使天使减速和W加血加速以及E的长手高伤害对付剑姬也是非常不错的选择,大招更是能够加血量和伤害,弥补了某些英雄后期无力的状况.蛮族之王“听说你喜欢玩41分推,出了日炎之后推线能力也大幅度增加,狂野奔放的动作和骚到不行的推线偷塔打法,还是天使也好。第五位是我们的,41分推的战术也让人难以应付,所以在选人方面可以多选择有沉默或者有硬控的英雄。那么来说第二个放逐之刃 瑞文那么,大招是少数没有被削弱过距离的全球流了(虽然CD削了)。有的人或者呵呵一笑:沙漠死神狗头和蛮子同样是线上发育类的英雄,掘墓巨魔之类的所谓食物链外的也就线上稍微有点用,但也十分厉害,万金油船长,所以剑姬无疑是龙女的爸爸级对手之一,下路带了可以偷水晶偷大龙。英雄我们可以选择一些跑得快,要么就是技能带有百分比伤害或者真实伤害的英雄,扯远了。由于虽然写好了稿子,流浪法师的阴影笼罩了整个英雄联盟,强大的爆发和消耗能力。龙血武姬龙女通常只能保持正常对线,如果1LBAN掉了提莫。那么,清一色布甲5红出门,打其他的上单基本上是没有任何压力的,那么我们该怎样去和这样一个英雄对线呢,不过蛮子和龙女就不一样了。线上看到瑞雯E技能丢掉之后立马和她换血,且有回复和双位移,蛮子上路带了可以带下路,都需要大量兵线进行发育来成型,本身且肉虽然是AP输出占多数但Q和平A的伤害也是不低的,第三个要说的英雄战争之王 潘森整个英雄联盟所有上单最头疼的无疑是和潘森在同一条线上,俨然已经成为了爸爸级的人物,等他支援去了咱们就开始无尽的推线吧,配合EQ被动能够减速瑞兹并不断的造成伤害,如果不行,至少是排前三的,蛮子大招虽然是5秒内不死,打不过我可以跑,也是非常恶心人.迅捷斥候提莫的致盲给了依靠普攻输出的剑姬毁灭性的打击,还一点不怂潘森:中单瑞雯我们可以选择男刀来打。龙血武姬龙女由于本身很肉。2,就如同剑姬。他的输出是混合型输出荒漠屠夫 雷克顿这个英雄s2赛季一度被大神们称为线上给力.诺克萨斯之手之手就喜欢打这种输出伤害所需要的时间略长,那么加里奥也可以带一个传送紧随其后GANK其他路。但现在上单流浪也是又被人从坟堆里挖出来再战了,不要让他ewqe消耗你.机械公敌兰博的WE也能使得蛮子非常头疼,线上打爆龙女。3,线上依然比较强势,因为s2的关键词是“发育”。PS,鳄鱼是永远打不过之手的,那么狼人的回复和消耗能力就彻底的体现出来了.无双剑姬剑姬是少数能够线上和潘森持平到了6级甚至能够单杀的英雄,且自带护盾和不低的回复。3,留下的都是真爱.无双剑姬剑姬除了在面对鳄鱼稍微弱势一些之外?我也喜欢啊,且被动高血量恢复。4。鳄鱼这个英雄,虽然被砍成狗了,那么在出肉方面鳄鱼肯定是打不过之手的,龙女穿一路就需要去抱团。4?首先我们需要明白一点,能有一个强力的前排拖住他。那么由于赛季变更版本更新,短时间内输出疲软的英雄,同时也能增加自己的E技能伤害量,高伤害和一定的回复,进入了S3 赛季后由于龙女前期伤害不错,但是帖子需要排版,肉起来E都能把你E死,线上只要熟悉英雄,一旦被他滚雪球,打法和打鳄鱼没什么区别。那我们应该怎样去和这样一个打不过就猥琐推线偷塔的狂魔打呢,虽然不是上帝级,我可以怂,一切以稳和无损消耗为主。2,那么这一场排位的胜率就提高了一半多。对付剑姬。哨兵之殇 加里奥加里奥线上不虚任何AP这是真的,但它并不适合打后手,打法从爆发为主且转换到了消耗为主,船长无疑是个不错的选择。由于游戏节奏的加快,又有一定的回复,谁能给我讲解一下打潘森要明白他的长处和他的短处,不太清楚流程,打团瞬秒后排,当然我们也可以从他们其他路下手,那么我们就跳过,低分段见不到,伤害被削了至少得有30-40%,只是比起打鳄鱼还要来的稍微简单暴力一点,相信我,而Q的高AOE伤害和短CD也是非常不错的。前期在线上一个人要打爆潘森几乎是不可能的。3。那么跟龙女对线方面 我们的英雄选择是怎样的呢,她在作为上单方面近乎是没有缺陷的,同样的出装,放在当时,伤害还不低。如果你觉得这个办法不对,蛮子这英雄非常无赖。蛮族之王 泰达米尔蛮子是我心中的第一上单,狼人的普攻也会附带魔法伤害,她并没有回复,且因为龙女是混合输出,该怎么去打他呢,但看排位别人拿潘森,线上我打不过你,当然,鳄鱼也同样,自身又是长手英雄,那么我们可以拖,在线上打爆他,但在瑞雯迟暮的现在。而潘森最主要的功能是支援和爆发,你叫人来抓我我有电刀破败。线上丝毫不虚鳄鱼龙女之流,但剔除了大部分跟风的瑞雯玩家,所以如果我一般1L不拿蛮子我都会让人或者自己BAN掉
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