《王者荣耀狄仁杰阴阳师》与《阴阳师》谁能成为最终的荣耀王者

网易VS腾讯 MOBA版阴阳师能否撼动王者荣耀|王者荣耀|阴阳师|腾讯_新浪科技_新浪网
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网易VS腾讯 MOBA版阴阳师能否撼动王者荣耀
第1页:仅靠目前的特点并不能挑战王者荣耀  《王者荣耀》,一款国民级手游,不仅每天丰富着超过8000万人的娱乐生活,而且也让部分偷偷记住支付密码的孩子尝到了生活的不易。虽然大众对这款游戏的评价褒贬不一,但不可否认的是,游戏的火爆让其吸金能力十分了得。同样也是手游巨头的网易自然也要插上一脚。  网易打出的牌就是以《阴阳师》为基础的MOBA手游《决战!平安京》,目前这款游戏还处在内测阶段,从这款产品中能够看出网易在MOBA手游方面与腾讯一决雌雄的决心。那么,《决战!平安京》能够撼动《王者荣耀》吗?《决战!平安京》沿用《阴阳师》人物  目前《王者荣耀》的用户量已经逐渐从增量向存量转变,这意味着《王者荣耀》的用户群体已经接近饱和。显然此时网易推出《决战!平安京》是比较好的时机,避开了争夺用户的激烈竞争。但这也给这款游戏带来了非常严峻的考验:除了开发新用户,最重要的是从《王者荣耀》那边抢用户。  那么比《王者荣耀》晚了近2年的《决战!平安京》怎么抢?网易的策略是“强IP+低门槛”。沿用了去年大热的《阴阳师》人设,在声优方面也十分豪华;并且取消了铭文系统,以阴阳术取代,并宣称免费,降低了新玩家的门槛。阴阳术系统  那么这样做能够产生多大影响?  首先借助大IP《阴阳师》,在人设、故事背景等方面能够让老玩家感到亲切,考虑到《阴阳师》在去年的火爆表现,相信《决战!平安京》在一定程度上能够俘获不少玩家;其次操作上与《王者荣耀》相似,取消铭文系统更易上手,宣称更加公平,也能转化部分《王者荣耀》用户。  以上这些做法能并不能让《决战!平安京》挑战《王者荣耀》的地位,因为除了信仰,《决战!平安京》并没有特别大的优势!第2页:很有可能成为王者荣耀第二  事实上这并不是网易的第一款MOBA手游,此前推出过诸如《乱斗西游》这种MOBA+RPG的手游,但火爆程度与《王者荣耀》相比还是要逊色很多。在现象级MOBA手游中,网易急需一款硬实力产品。  从曝光的游戏界面来看,《决战!平安京》与《王者荣耀》虽然在部分设定上有所不同,但都是非常标准的MOBA手游,在游戏的基本操作上是一致的。而且根据《决战!平安京》曝光的英雄设定和参与内测人员的反馈来看,两者的竞技性和趣味性应该是不分伯仲的。所以单纯在游戏体验方面,两者的差距并不能拉开。游戏界面(图片来自游戏X博士)  以上是算是网易在《决战!平安京》上相比《王者荣耀》进行针对性的改进。但从实际体验来看,这些改进基本无关痛痒。  如果无法从玩法上作出关键性创新,恐怕在与《王者荣耀》的竞争过程中会处于劣势。《王者荣耀》发展至今,不仅玩法上比较成熟,在大型赛事、用户积累等方面都已经非常完备了,《决战!平安京》仅仅靠IP和小范围调整游戏规则,有点隔靴搔痒的感觉。  而且MOBA手游的社交属性也非常重要,比如朋友间开黑,借助微信和QQ两大社交软件,《王者荣耀》能够快速的将用户实现点、线、面快速覆盖。而对于《决战!平安京》来说,社交方面的优势显然不如《王者荣耀》。《王者荣耀》的社交依靠了微信和QQ  难道就只能眼睁睁的看着《王者荣耀》火了再火吗?事实上,除了国内市场,MOBA手游的国外市场依旧是一片蓝海。第3页:国内继续做海外或成关键  国内市场的竞争自然放在首位,但工作不好做,只能一步一步循序渐进,要不就是网易还憋着大招,虽然这种情况的可能性不大。但网易在公布《决战!平安京》时的地点比较耐人寻味。《决战!平安京》在东京游戏展上公布  《决战!平安京》是在东京游戏展上公布的,虽然游戏展上公布游戏好像并没有什么奇怪之处,但如果联系到《阴阳师》会发现,《阴阳师》已经在韩国和日本推广了一段时间了,进军海外的步子已经迈出。同时《决战!平安京》号称是“无铭文全球公平竞技”的游戏,“全球”二字非常醒目。《王者荣耀》海外版  《王者荣耀》也展开了进军海外的步伐,不过换了皮肤和名字,但本质上还是同一款游戏。网易也深知在国内市场与《王者荣耀》正名竞争的话,势必会投入巨大,但如果采用迂回战术,在全球范围内推广,竞争压力要小很多。  而且本身《阴阳师》已经走出国门,《决战!平安京》的发展必定更为顺畅。一旦国外市场打开,不仅能够拥有不错的市场份额,也能从另一方面促进《决战!平安京》在国内的发展。比如《决战!平安京》举办全球性赛事,那么国内玩家必定会参与其中,国内市场占有率自然也就上升了。网易能够撼动《王者荣耀》?总结:  网易此时推出《决战!平安京》虽然有点晚,但以目前《王者荣耀》一家独大的态势来看,用户显然已经饱和且出现一定的疲态,成为国内市场占有率仅次于《王者荣耀》的MOBA手游也有着非常不错的前景。  而且,在海外市场的开拓中,《决战!平安京》和《王者荣耀》几乎处在同一起跑线上,两者相差并不多。此时是网易的机会,抓住了便可反击《王者荣耀》。接下来的发展,就要看网易的动作了。
善良比聪明更重要。我觉得这句话也可以送给今日头条。
我不知道未来的世界会如何,我只知道现在是站在新的工业革命的起点,既然分享、专注、全局观,能
四年来,荣耀与小米三度缠斗,已颇有一番沧桑。王者荣耀、阴阳师出国后成这样 ...
王者荣耀、阴阳师出国后成这样 ...
中国的手游正在扎堆 " 出海 "。昨天,网易与韩国巨头 Kakao Talk 合作的《阴阳师》,上架韩国区的 Google Play 商店。在刚结束的 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,简称 ChinaJoy)上,作为中国最大的游戏经营者,腾讯集团副总裁程武在演讲中,描绘了腾讯的泛娱乐生态走出国门的路线图—— " 通过缔造优质的民族 IP,在全球文化市场中,开拓出一条属于中国的‘数字丝绸之路’。"据第一财经报道,这次 ChinaJoy 的展会上,苹果、谷歌和 Facebook 等科技巨头分别举办了面向开发者的小规模的见面会。就连苹果商城的全球主管也罕见地来到上海,与开发者会面,倾听他们 " 出海 " 的诉求。出海的号角已经吹响,新启航的船员向远方踮脚眺望——那些已经出发的中国手游,做得怎么样了呢?网易把《阴阳师》输出到它的文化发源地日本近日,数据公司 App Annie 综合了苹果 IOS 和 Google Play 两大应用商店的数据,发布了 2017 年上半年,中国游戏在海外的表现情况。数据显示,2017 年上半年,中国手游海外市场比同期扩大了 2.3 倍。其中,收入增幅最大的海外国家为美国、法国、加拿大、英国、德国,相比 2016 年上半年,增长幅度均超过 50%。而跟据 iiMedia Research 的研究,国内手机游戏市场在 2016 年达到 88.7% 的顶峰后,预计 2017 年和 2018 年增长率会回落到 28.9% 和 18%。二者相比,人们不难得出结论,中国手游面临着一场新的 " 出海 " 机遇。而瓜分内手游市场 70% 的腾讯、网易两家,早早地就嗅到了商机。早在 2016 年 12 月,《阴阳师》就在部分东南亚国家上线;2017 年 2 月,网易把《阴阳师》输出到了它的文化发源地日本,正式上线第一天,在日本 App Store 和 Google Play 上 24 小时内便登顶免费榜 TOP1。欧服版王者荣耀《Strike of Kings》也在去年 12 月正式登陆 Google Play 商店,今年 2 月登陆 IOS 商店。不过,让人意外的是,两款国内月活千万甚至亿级的手游,却在海外月活排行榜上,排在了 20 名开外。一半以上的中国手游都是 " 借船出海 "数据公司 App Annie 综合了安卓手机和 iPhone 手机的数据,按照月活人数,排列出了 2017 年上半年,海外市场 20 款最热门的中国游戏。虽然《王者荣耀》没有入围,但排名前十的手游,腾讯占去了半壁江山(5 个)。腾讯游戏界的大佬地位,似乎从国内延伸到了国外。不过,仔细研究过榜单后,人们会发现,这 20 款游戏,一半都是 " 借船出海 "。《部落冲突》(1)、《部落冲突:皇室战争》(2)、《美式台球 8 Ball Pool》(3)、《卡通农场》(5)、《海岛奇兵》(6),这些游戏的真正制作团队,其实都是芬兰 Supercell 公司。2016 年,腾讯以 86 亿美元的价格收购了其 84.3% 股份,成为第一大股东。排名 11 位的《Archery King》、12 位的《Soccer Star》,是由瑞士 Miniclip 公司发行,2015 年腾讯成为 Miniclip 的第一大股东。(即榜单上所有腾讯的游戏均来自于海外收购)。巨人网络上榜的两款游戏《世界扑克系列赛 World Series of Poker》(14)、《老虎机 Slotomania》(20),同样是以收购的形式,44 亿美金拿下以色列棋牌游戏公司 Playtika 得来。免费游戏《Sniper 3D Assassin》(8)是由一家名为 TFG 的拉美公司研发制作。不可否认,这些游戏在海外的流行,或多或少会与中国巨头的入股有关。但如果把这种原本就是国际公司面向国际市场开发的游戏,称为 " 中国游戏出海 ",怎么看都觉得不是很有底气。真正做到中国游戏出海的,是一家人们印象中主打 " 工具类产品 " 的公司——猎豹。苹果商店里,猎豹一共只开发了 7 款游戏,其中有 4 款进入了 Top20 的榜单。数字标红是进入榜单的排行提到猎豹,人们首先想到的都是浏览器、清理大师、Wifi 助手等实用工具。可猎豹早早发现,工具类产品变现慢、变现难。为了改变这一点,2014 年上市当年,猎豹就制订了一个多元化产品矩阵的发展方案——游戏就是其中方向之一。2014 年 6 月,猎豹就拿下了手游《别踩白块儿》的全球发行权,并在 2015 年 2 月,对《别踩白块儿》游戏进行了收购。《别踩白块儿》与《Flappy Bird》《2048》并称三大休闲类轻游戏(轻游戏特点:随时体验、操作方便、容易上手但关卡难度并不低)。即使没有下过游戏 App,许多玩家也在微信的 H5 页面里玩过这款游戏。《别踩白块儿》的成功,让猎豹定下了配合工具类软件的推广,做 " 轻游戏 " 的战略。 续作《别踩白块儿 2》(后更名《钢琴块 2》)曾登顶 146 个市场的 App Store 手游下载榜,2017 年 5 月拿下全球月度手游下载榜的 Top10。虽然猎豹手游在海外用户月活数据名列前茅,但是," 轻游戏 " 有它自身致命的缺点——用户粘性不高。《王者荣耀》类中重度游戏将成下一轮出海先锋在猎豹 2017 年第一季度的财报中,游戏收入 1.39 亿人民币,比同期下降 15.7% 了,其原因正是《别踩白块儿 2 》的热度下滑。即使设计团队不断更新关卡、给人新的刺激,玩家也很容易产生审美疲劳。说白了,轻游戏的潮流一波接着一波,单靠一款游戏很难为公司带来持续产生经济收入。如果想保持持续稳定的收入,中重度游戏的推广势在必行。但文化隔阂阻挡了大多数中重游戏出海的前程,因为文化的原因,《阴阳师》目前只能在中国附近的亚洲文化圈内进行推广。榜单中唯一一款内地公司开发的重游戏,是游族网络开发的《狂暴之翼》(排名 18 位),目前已有德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、俄语等多个版本。游族网络副总裁刘万芹在接受媒体采访时,总结了游戏出海需要注意的三个关键点——本地化转换、区域化营销和精细化运营。本地化转换,要求开发者不仅要做好游戏表面上的翻译,还要了解当地的文化禁忌与习俗,比如德国区的游戏就不能出现万字旗;区域化营销,在不同国家选择不同的网络红人和媒体渠道;精细化运营,除了注意收集用户的反馈,及时进行游戏的调整,还要主动在当地节日时进行事件营销。目前,国内有实力将手游进行全球化推广的,无疑就是腾讯的《王者荣耀》了。《王者荣耀(海外版)》界面,图片来源于知乎狂丸在港澳台、泰国、缅甸等国家和地区取得成功后,《王者荣耀》在欧亚交界的土耳其,成为当地最火的 MOBA 游戏 ( 多人对战游戏 ) ,2017 年 4 月成为 IOS 和安卓平台双平台游戏下载第一名。在测试欧洲版的《王者荣耀》时,腾讯就向玩家们征集过英文名,在收集意见后,7 月份将原名《Strike of Kings》改为《Arena of Valor》。除了能吸取前人的经验,《王者荣耀》准备进入全球市场,最大的优势可能在于腾讯对海外游戏公司的收购。芬兰的 Supercell,瑞士 Miniclip,美国的动视暴雪,包括上月 28 日刚刚投资的英国 Frontier Developments,腾讯介入这些欧美公司,大多是在保证公司原有独立运行的情况下进行。但腾讯只要愿意,它随时可以利用收购公司上下游的配套体系,为《王者荣耀》的出航提供便利。7 月初被央媒点名批评后,《王者荣耀》当月主要在挽回自己的公众形象,包括实行 " 史上最严的防沉迷措施 ",认捐 1000 米长城的修护费用,邀请知名作家马伯庸讲历史课等。月初有外媒爆料,《王者荣耀》将在 9 月份登陆欧美市场,腾讯当天就作出回应:"9 月上线消息不实。"目前看来,Youtube 里《王者荣耀》视频栏目下,留言高呼 "SEA SERVER PLS!(请给我们开海外服务器吧!)" 的国外玩家们,还要继续等待了。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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同样火爆的王者荣耀和阴阳师,是如何慢慢拉开差距的?
日,一款名叫《阴阳师》的手游上线不久便刷屏朋友圈。除了 20 多天 1000 万的惊人下载量之外,它甚至长期霸占了 iOS 中国区畅销榜的榜首。萌萌的画风、精致的游戏界面以及用心设计的游戏情节,让不少玩家除了“肝”,还开始大笔往里砸钱,也就是“氪金”。而“SSR、非洲人、脸黑”等名词也是因为阴阳师而开始大火。一时,众人纷纷惊呼:快去买网易的股票吧,大家一起来养猪。(2016年10月App Store排行榜)但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被王者荣耀远远甩在身后,并且差距越来越大。先来看看两者的百度指数变化,阴阳师在 2016年9月推出后,在 9 月 - 10 月增速很猛,春节期间也有过 4 个小峰值,但过后却缓缓降了下来。(图片来自百度指数)势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。除去峰值不看,王者荣耀的百度指数最低值也在稳步上升。再来看看近期的 App Store 排行榜,王者荣耀霸占榜首,阴阳师虽然仍在首屏,但已经落到 5 名之后。(日的App Store排行榜)如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群......王者荣耀这款已经诞生 2 年的游戏,忽然就更“红”了。它曾经也在排行榜名列前几位,但却从未像此时一样,成为大家茶余饭后讨论的话题——“你玩王者了吗?”颇有当年阴阳师刚出道时的感觉。各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。通过对游戏本身特质分析,以及和腾讯创业内部的资深游戏迷们的交流,我们从以下三个方面分析王者荣耀是如何变得越来越火,并且和阴阳师逐渐拉开差距的:一、让用户在最短时间内体验到快感阴阳师是一个 RPG 回合制游戏,抛开玩法来看,阴阳师中的游戏核心只有一个——式神,所有的玩法系统都是为养成式神服务。从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统。归根结底,阴阳师就是一个养成类游戏,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。成为高端玩家后,PVE 碾压式的体验会非常爽快,一招制敌的通关中级难度副本,前后只需要几秒钟。而阴阳师游戏本身也是通过明显的实力分层,放大玩家的自我成就感,同时触发玩家的上进心理。但在阴阳师中,想要成为高端玩家,获得较为强烈的成就感,通常情况下,需要 100 个小时以上的持续游戏时间。王者荣耀作为多人在线竞技类游戏,lol 的手游版,游戏主要核心为联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利,其玩法的变化主要体现在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戏中起到决定性的作用。在王者荣耀中,玩家在游戏中的成就感主要来自于击杀对方英雄,和取得比赛的胜利。而其较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在 15 - 20 分钟左右,这也意味着 50% 胜率的玩家可以平均每 40 分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。对于普通游戏玩家来说,在虚拟世界中寻找快感与成就感是他们玩游戏的根本目的。诚然,阴阳师优美的画风,和丰富的游戏背景内容优于王者荣耀,但玩家无法及时获得快感,却在快速的消磨他们的耐心。可以看到很多人在抱怨:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”就是“肝”。很多人不喜欢读书的原因,是因为无法在学习的过程中迅速获得快感,就算他们知道充实知识在未来是稳赚不赔的买卖,但是依然喜欢有输钱风险,但是只需要 10 分钟见分晓的麻将游戏。人们总是喜欢付出最少的时间与成本,来获得快感并达到目的。二、强社交关系链和线下场景才是王道发展迅速的移动设备,已经把游戏分为了两个时代:一个是 PC 端的游戏时代,一个是移动端的手游时代。在 PC 端时期,角色扮演类游戏曾经一度是游戏行业中的王者,其中的代表有:魔兽世界,梦幻西游。在 PC 端的游戏中,游戏开发商为玩家建立了一个真正虚拟的世界,你可以在当中交友聊天,模拟现实世界中的所有生活,甚至在魔兽世界中,还传出过各种各样真实又感动人心的故事。在游戏里也可以拥有友情,拥有爱情,许多人通过游戏被链接在了一起,这时游戏已经不仅仅是局限于一种娱乐机制,对于玩家来说已经变成了另外一种虚拟人生。阴阳师延续了 PC 端游戏的传统——在虚拟世界中建立社交关系阴阳师的开发者,也通过许多精妙的设置,来尽可能的延续这一传统,通过现实地图中的定位建立公会,高强度副本中的引导好友组队,让玩家在虚拟世界中建立起社交关系,结交游戏好友。同时在剧情副本中的通关动画,还引入了弹幕式的吐槽,来迎合二次元用户,和现在的 90 后用户,可谓是为年轻玩家操碎了心。(阴阳师通过地图建立工会)但是,如今,在手机端,建立全新社交关系的途径太多,虚拟游戏世界中建立社交关系的成本太高,普通用户已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系。对于现在的用户来说,手游除了有趣的游戏形式,还需要满足不同场景下的需求。阴阳师却则很难满足线下的社交场景。在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。意味着,如果你和你朋友不在同一服务器里,你将永远无法和他一起游戏,就算你们两个相对而坐,玩的同一个游戏,但是都只是在各自的世界里。这样的设定,也注定了阴阳师无法融入线下的社交场景中。此外,阴阳师的好友 PK 功能直到 2016年11月份才上线,而此时,很多玩家已经由于“肝”而几近放弃。而王者荣耀相比于阴阳师则适用更多的场景。首先,王者荣耀和阴阳师的对于社交的理念完全不同,王者荣耀并没有在游戏中设立太多的交友机制,除了在对局结束后的能添加网友,大部分玩家的游戏好友,都是以 QQ 好友,与微信好友为主,王者荣耀更像一个为社交产品服务的游戏。在这样的设定下,现实社交场景中,王者荣耀则能非常好的满足用户需求,和朋友一起开黑非常的简单方便,15 分钟左右的游戏时间很好的满足了,碎片化的使用场景,同时简单易上手的操作系统,和相对公平的机制,还可以让周围的新朋友更快的融入游戏中,这也是王者荣耀能在春节爆红的主要原因。鼓励开黑,也促进了王者荣耀的良性循环,在与好友一起游戏的过程中,带领好友取得胜利的成就感,远远大于与网友游戏时获得的成就感。而分享游戏成就截图,与好友页面的中的段位排名,更是通过官方在向你的好友炫耀游戏水平,而为了彰显自己的实力,好胜的玩家在独自一人时,也愿意花更多的时间在游戏上,通过不断的练习,提高自己的游戏水平,从而期待着在下一次的好友开黑中,带领朋友走向胜利。很多人玩王者荣耀只是为了能和朋友们有话题聊。从知乎上有个帖子讲了自己表弟的事情便可见一斑:同学们都在玩王者荣耀,他只是为了能够融入他们才痴迷于这个游戏。能够跨区玩,以及从社交产品中邀请好友这一方式,让王者荣耀的场景转换极为顺畅:微信聊着天的时候,“来一起开黑啊”!聚会吃饭的时候,“来一起开黑啊”!一起做作业的时候,“来一起开黑啊”!(此场景仅限于中小学生)无聊的时候,“来一起开黑啊”!”——好啊,我邀请你。三、与人斗,才是其乐无穷大部分人在玩游戏的时候,都在追求刺激和快感。显然,人机对战的乐趣会降低不少。阴阳师中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天 4 个小时的玩家对战时间,大部分时候玩家降妖除魔的对象都是系统的 NPC ,而 NPC 的固定套路,随着时间的推移都会被玩家总结成为通关攻略,相对来说获得胜利时便少了一些乐趣。在“结界突破”中,即使对战的是其他玩家配置和养成的式神,但仅仅也是电脑操作,毫无对战乐趣。此外,有斗技时间段,每天却仅有两小时,很难让人“过瘾”。但是在王者荣耀中,你的对手全都是真实的人类,“击杀”玩家的快感,用个人操作调戏玩家的智商,同时伴随着拯救世界的英雄主义,相比于“击杀”NPC,更让人觉得其乐无穷。以上三个分析,是基于社交对于手游影响的角度进行阐述,会有一定偏颇。但我们在和很多同为两个游戏的深度玩家聊天过程中发现几点:第一,现代人的时间都很珍贵,在短暂时间内取得快乐和放松是用户最为看重的;其次,能够通过游戏来排解孤独情绪,和同事好友同学一起并肩作战,是很多人玩手游的理由;第三,通过与真实玩家对战,获得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家痴迷于手游的原因。四、运营强IP VS 电竞联赛未来谁的玩法会更多?虽然从上文提到的三个角度来看,阴阳师已经落后很多,但游戏产业还有很大一块市场是 IP 和衍生品。阴阳师的游戏背景是一个依托于日本古典文学名著的完整故事,这个故事题材的背后是 2500 亿规模的二次元市场。日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。上一部由游戏改编而来的电影叫作魔兽,电影总票房收入 4.78 亿美元,大陆区票房 14.7 亿。目前,“阴阳师”已经通过其在游戏市场的表现,证明了它的画风能够得到市场的认可,同时,阴阳师游戏也已经收获盈利,在传统的网文(剧本)/ 漫画——动画——影视剧(电影、真人剧)/ 游戏的链条上。网易已经证明了游戏的可行性,那么接下来在收割链条上游的动画与同类的电影时,只要做好优质的故事内容,便有极大的可能会获得成功。因此,拥有强大 IP 的阴阳师,靠着故事背景和人物属性,还可以玩出更多的花样。但王者荣耀未来的路线也逐渐清晰:电竞联赛这块大蛋糕,它正在不断深入挖掘。我们期待这两款游戏都能不断改进,除了赚钱之外,创造更多手游圈的奇迹,带给玩家们永远的“惊喜”。
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给朕趴下!
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本帖最后由 孤单的苹果 于
14:28 编辑 前言有没有发现最近周围玩《阴阳师》这款游戏的朋友不少纷纷开始投入《王者荣耀》的怀抱?《阴阳师》这款游戏在2016年9月份上市以来就以火速的姿态攻下国内移动网游的榜首,《王者荣耀》这款是游戏是腾讯在2015年11月份上市的,如果按照游戏界部分“喜新厌旧”的风气以及阴阳师强大的势头,王者荣耀这款早一年诞生的游戏很有可能一直被打压。然而事实是,《王者荣耀》成功反杀,并且正以一定的速度与《阴阳师》拉开差距。
03:16 上传
王者荣耀》是如何做到“二次回春”,将一时风光无限的《阴阳师》挤下下神坛的?这也是本人在试玩两款游戏之后的真实体验反馈。回复可见游客,查看隐藏内容请或一键去隐藏
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回帖是一种美德
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为什么单身,因为你不仅仅丑,而且还嫌别人丑
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bb某lol死考虑图
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感谢楼主提供分享,论坛有你更精彩!
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谢谢分享!!!
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。。。。。。
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死KKKKKK啦
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感谢分享!!!
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好学生诶!
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