意思是赛季末期最狠的还是皇室战争自闭什么意思毒瘤卡组

5恶心卡组大盘点 自闭流竟然不是第一_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
卡组盘点 自闭流,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关卡组盘点 自闭流最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~大家都知道皇室战争组成的流派是特别多的,但是这些流派中,有些流派是最嘲讽和恶心的,挑战你的心态持续刷新恶心底线,让你打完游戏后产生一系列重大的人生怀疑,我是谁,我为什么要开这游戏,我疯了么?弩炮斩杀流精彩内容,尽在百度攻略:曾经的连弩,迫击炮可是风光一时,无数的日日夜夜,都可以看到他们的身影,但由于太IMBA。导致直接连砍数刀,现在已是物是人非,曾经的邪教成员还是不死心,把这两个加上火箭组合在一起,形成了新一套毒瘤,这套卡吃连弩等级至少4级,依靠火箭收尾,曾被他恶心的直接关游戏。精彩内容,尽在百度攻略:小屋黄胖流这到底是那个发明出来的,你过来我们好好谈谈,持续磨血的屋子和一言不合就轰塔的黄胖,形成了天梯一道美轮美奂的风景线,及其无赖的打法。几乎没有办法避免磨血,如果被他推掉一塔,恭喜你,可以打出gg了。精彩内容,尽在百度攻略:塔防自闭流在皇室战争中,有那么一群人,胜率不一定高,但就是心理性格扭曲,纯粹为了破坏别人的游戏体验而来。相信不少人经历过被塔防流最后一发火箭带走外加嘲讽表情的无奈,逼的很多萌新弃坑,玩游戏玩到这样我也是服了。精彩内容,尽在百度攻略:玩野猪的遇到这个流派,大部分都是崩溃的,因为根本打不进去啊有木有,每位玩野猪的遇到此流派都会在心里骂一句为什么有这么垃圾的流派&&自闭屋子流精彩内容,尽在百度攻略:这个打法也算是元老了,历经几个版本变更一直屹立在各个竞技场,光是这点我就服,你要是遇上他没在双倍之前推掉一座塔,恭喜你,基本可以挂机了,小黄人屋为主力,哥布林房子持续偷血,3种法术解牌,能应对一切低费兵种,外加持续嘲讽的魔法伤害,直接我对此流派感觉深深的无奈。熔炉矿工流精彩内容,尽在百度攻略:矿工是继连弩,迫击炮的新一代毒瘤,不知是哪位主播创造的流派,被人发扬光大,到此现在锦标赛,矿工多如狗,熔炉遍地走,锦标赛压了等级,塔要两下才能打死烈焰精灵,简直比哥布林房子还要可恶,不管吧又要偷掉几百血,但是又不敢在那一路下兵啊有木有,只能眼睁睁的看着让人觉得拳头打在棉花上啊。以上就是战争中我至今遇到过的最为恶心的流派。那么今天关于卡组盘点 自闭流的新闻就介绍到这里啦,如果你想了解更多关于卡组盘点 自闭流的最新最全的攻略以及新闻资讯,请关注铁骨网哦,铁骨小编一定第一时间将卡组盘点 自闭流的最新最全的攻略以及新闻资讯传达给你。精彩内容,尽在百度攻略:
相关攻略推荐后使用快捷导航没有帐号?
查看: 488|回复: 4
为什么总有一些强势卡组不那么受人欢迎
主题帖子积分
发表于 6&天前
本帖最后由
15:30 编辑
前加基森时期的时代眼泪在开始细数之前,我们先顺便提一下加基森版本之前曾经被称为毒瘤的卡组们。笔者是机械法时期入的炉石坑,机械法低廉的造价使我第一次拥有了一套有强度的卡组。在当时机械法已经被称为毒瘤了。历史上被广泛称作毒瘤的卡组大多也都和机械法一样,快攻、上手简单、造价一般、强度惊人。比如T7猎,佛祖骑等等。这些卡组一方面因为上手快、效果好,被广泛使用于天梯冲分;另一方面造价并不昂贵,也十分适合新手合成使用,进一步加大了天梯上毒瘤卡组的数量。并且由于卡组本身强度高,容错率也相应的高,使得很多新手也可以使用这些卡组轻松击败一些老玩家。“毒瘤卡组”这个词,从此便和这种卡组绑定,形成了人人喊打的政治正确。不过这里要提到一个特殊的卡组,奴隶战。现在的奴隶战已经成为了老玩家面对毒瘤卡组时拿出来对比的缅怀对象。因为奴隶战并不像机械法等卡组一样无脑强,而是需要大量的回合内计算才能够打出最大化的伤害。朝神的5秒过三墙斩杀更是一战封神,有力的证明了是个技术游戏并不是笑话。
当时甚至出现了奴隶战计算器,教你如何打出最大化伤害然而即使是这样一副卡组,在还没有被一刀砍废的时候,也曾经被部分人视为毒瘤,恨不能除之而后快。削弱奴隶战在后来被人反复提起的时候,往往是觉得一刀砍废太过了。可在当初削弱的时候,在部分玩家感慨技术时代过去的之外,也不乏有玩家表示喜大普奔(但是并不是多数)。
夹在两位玩家中间的评论也代表了部分人的看法这时我们就需要思考一下了,毒瘤卡组的定义到底是不是还像原来一样呢?这个词似乎已经有扩大化的趋势。不过这都是少部分玩家的言论,我们且按下不表,让时间前进到加基森扩展包时期。
加基森时期的快慢双雄加基森为我们带来了三种势力,玉莲帮暗金教污手党。然而这三种势力一开始都没有想到,版本一开始就打败他们的是一张到现在都有人恨之入骨的中立橙卡,也就是本文的封面——海盗帕奇斯。加基森版本之初,海盗战就以极速定义了整个环境。一费的一声“飞吧,玻璃”,甚至可以直接让心态爆炸的对手头像爆炸。在海盗战以战士的最强形态诞生后,各职业也开始尝试下海的可能性。一时间天梯帕奇斯横行。不少预览季觉得帕斯奇不过是个海盗小野猪的老哥含泪把它合了回来。然而海盗战不但成为了当时战士的最强形态,同时也成为了脚本的最强形态。就干脸,三个字的打法就可以换来稳定的胜率。甚至之后还传出过狂野脚本海盗战上传说的传闻。海盗战凭借着比T7猎还快的极限快攻,将许多老玩家钟爱的控制卡组锤的无法生存。为了针对海盗战,在那个没有海盗杀手蟹的时代,往往只能带满嘲讽和奶牌。而年迈的海盗战的经验不仅在于打的快,更在于跑的快。反正局势不对直接开始下一局,总的上分效率依然比那些一局10分钟以上的控制卡组高到不知道哪里去了。于是为了低保,许多控制玩家也开始慢慢“弃暗投明”,打不过就加入,成为了海盗大军的一员。一时间GTMD海盗战的口号在炉石酒馆四起。在之后的几个版本里,海盗战依然始终稳定在快攻卡组强度的前列。加之牌组修改并不多,上分效率也值得信赖,使得海盗战在小斧子削弱之前始终是天梯的一股稳定势力,被不少人捏着鼻子拿来低保。
这张来自营地老哥@key7的照片生动的解释了海盗战的思路在海盗战的耀眼光芒之下,一道绿光却愈来愈掩盖不住,那就是所有大后期控制卡组的噩梦——青玉德。青玉护符已经被广大暴躁老哥挂上了炉石设计师历史的耻辱柱上,即使游荡恶鬼的出现也没能让所有玩家满意。直到今日,一提起青玉护符,人们还是会回想起当时面对无限疲劳的防战们的哀鸿遍野,以及为狗贼叔叔点起的蜡烛。青玉德从一开始最大的意义就是彻底击溃了所有靠拖疲劳和大后期的卡组。无限成长的青玉面前,有限的牌库和有限的护甲都是纸。而钟情以防战为代表的后期控制卡组的玩家,往往也都是那些橙卡俱全,攒够了控制思路昂贵造价的老玩家。于是青玉德就这样站在了在各大论坛社区最具有话语权的那部分玩家的对立面上。解不干净的大怪,拖不完的疲劳,青玉德成为了控制卡组的天花板,让一些历史悠久的卡组撞的头破血流。在之后的版本里,德鲁伊不仅没有获得实质性的削弱,甚至还在冰封王座获得了传播瘟疫和终极赖皮两张极大的补强,前期跳费科技,中期传播瘟疫护脸,后期赖皮返场,青玉德在削弱之前的确在天梯可以说呼风唤雨。所以青玉德为所欲为的表情包也在所有炉石讨论圈里盛传。青玉德和海盗战,一快一慢,针对德鲁伊的卡组面对海盗战往往只能束手就擒,针对海盗战的卡组又面临对德鲁伊的低抗性,实在是叫人火大。于是毒瘤的骂声始终在它们的头上挥之不去。
青玉德的绿和原谅色的热度刚好重合,盛传一时如果说海盗战还是标准的毒瘤卡组定义下的卡组,那么青玉德的出现,使得毒瘤卡组的定义无疑是扩大化了。这么一个偏后期的卡组也被冠上了毒瘤之名。毒瘤到底是什么?我们且继续看向安戈洛。
安戈洛时期的最强自闭安戈洛的版本特色机制是任务。在版本之初大概刚上线两三天的时候吧,我去抄卡组,已经看到了外服登顶的任务贼。因为造价低廉,我就也做了一套。然后就拿到了人生中第一个低保。然而这套强度颇高的卡组有一个问题使他迅速成为天梯的噩梦,那就是太自闭了。面对贼攒到combo就赢,除了看着他反复拿回随从以外,几乎没有什么手段反制,胜负只看自己的构筑够不够快攻和任务贼胡不胡。这种体验对其他卡组而言简直是破坏性的。以前自闭卡组像冰法一样,都是后期控制卡组,而任务贼直接把自闭思路带到了中前期。炉石传说除了无限火球,又一次出现了类似其他TCG说书流的操作。但是和无限火球法不同的是,无限火球法需要先苟活到所有组件上手才能开始表演,而任务贼从1费就开始了表演,表演成功的话5、6费时就可以宣告胜利,表演失败也可以很快开始下一局。而留给你的机会仅仅是能不能在他做完任务探索洞穴之前把他的血线压到可以斩杀。带来了极差游戏体验的任务贼激起了玩家社区无数的声讨,一个缩影是我的一个战网好友把ID改成了任务贼都是弱智儿。虽然稍显偏激,也确实反映了玩家们对任务贼恨不能除之而后快的激愤之情。终于,在6月官方终于在蓝贴表态,虽然后台数据显示任务贼胜率并不高,没有大家想象中那么强,但是鉴于“任务贼罪大滔天,引的玩家怨声载道”,还是将把任务进行削弱。至此,任务贼成为了截至当时死的最快的毒瘤卡组。而一个有意思的现象是,削弱后的任务贼失去了大量上分党的使用,但是任务完成的难度并没有提升到想像中那么难,任务贼仍然是一套具有一定强度的卡组。但是随着离开t1强度,人们也并不提起任务贼是否毒瘤了。
任务贼一度在天梯人人喊打,只有快攻抓起来非常开心冰封王座时期的加基森两派冰封王座带来了DK,也捧起了两个卡组冠上毒瘤之名。而这两个卡组的部分核心,都来自遥远的加基森。玉莲帮和暗金教在冰封王座的环境里大打出手,青玉德和宇宙牧成为毋庸置疑的版本宠儿,削弱前德鲁伊比赛出场率100%,牧师也有90%以上的出场率。这在职业比赛中可以说是难得一见的场景。青玉德几乎使版本平衡陷入崩坏,周报里天梯竞技场双胜率第一,已经经历了几个版本的原谅大军折磨的玩家们看到这种情况更是不堪受辱,炉石传说彻底变成了德鲁伊传说。削弱终极感染的呼声一浪高过一浪,这在版本之初是前所未有的场面,比任务贼其时更加声势浩大。毕竟“天下苦德久矣”,玩家心中积压的怨气恨不能希望青玉德和从前的奴隶战一样一刀砍废。各种赌上东西的老哥开始预言终极感染必将削弱。终于在一个月后,官方发布了削弱补丁,没有动终极赖皮,却只是改了传播瘟疫和废了激活。顺带改的小斧子先按下不提,补丁发布的第一时间社区里的玩家大部分并不买账。一来许多玩家对激活的修改颇有微词,二来很多人认为传播瘟疫加一费并没有什么卵用。但是事实是,补丁发布后,环境确实开始多样化,青玉德退入t2卡组,王子贼和中速猎被释放出来,宇宙牧在环境里也没有压倒性的优势。然而对于宇宙牧的征讨并没有停止。就像开头提到的帖子里的热评第一所言,宇宙牧对于许多人而言就是一个看五八同城与否的运气卡组。
削弱前后比赛使用率都很可怕糟糕的体验不可怕,可怕的是把它重复一万次在冲天梯的过程中,往往我们会陷入一种消极情绪。当你第n次面对对手卡组一炮而出的帕奇斯时,难免会喊一声“卧槽”。这种情绪在你关闭游戏之后,往往就化作了在玩家社区对毒瘤卡组的一声声痛骂。当人们谈到这些卡组时,脑子里挥之不去的都是与之对局的不愉快体验。毒瘤卡组凭借其强度横行天梯,在高使用率下当然就是高对局率。我们讨厌重复,更讨厌令人沮丧的重复。不仅是卡组,现在越来越多的中立万金油单卡,也使人无限头疼。记得前段时间在评论区见到了一副全中立卡组(有图的老哥可以在评论区贴一下),不由得让人感慨,只是带上了每个费用人人都带的中立卡,竟然强度还着实不低。回想起对局中,快攻的1费帕奇斯,中速的5费蓝龙人、7费骨魇,都让人如此习惯。甚至到了7费对面中速没架骨魇,心里会有一种空落落的感觉。而最近强大到血洗TrinitySeries战队联赛总决赛的755飞机杯(也强大到让编辑Talion一定让我谈谈它),正在走向比骨魇更加泛用的地步。大部分卡组都可以无脑塞入两张,而不会有太大的问题。虽然现在环境尚不稳定,755还没有在各个玩家社区激起什么太大的水花,只能先用惊艳登场形容。但我相信当你的大部分对局都要看到这个紫色的不可名状的物体时,当你抄的卡组几乎都选择投入了两张755、构筑几乎成为28+2时(特别是你还没开出来需要花800尘合成时),你也会对这种单卡发出一如既往的抱怨。
王师傅的0分卡,还不赶紧合两张?这些泛用而强力的单卡,一方面是新手玩家的福音,另一方面却是游戏多样性的扼杀者。打哪个职业的中速都是二王子蓝龙人骨魇的体验比起面对青玉大军的绝望也好不到哪里去。如果我们的对局已经变成了千篇几律甚至千篇一律,其他卡组都因为强度或者效率原因难得一见,那么活下来的那个卡组,无疑会是最大的毒瘤。就是它扼杀了我们丰富多样的环境,也难怪玩家会把怨气都发泄到这些单卡、或者卡组上。
你们抱怨很大,但是我们认为这是正常的玩家的怨气根源来自不愉快的游戏体验,而怨气的指向,只有一个,就是Team5为代表的官方。我们可以把一些引起了玩家社区广泛讨论的单卡后续的处理拿出来比较比较。以帕奇斯为例,事实上它已经成了如今炉石环境中所有快攻卡组绕不过去的一种选择。海盗组件甚至可以被浓缩到3、4张,只要大炮一开,就获得了稳定的收益。这种成为了同类型卡组的普适选择的强力单卡,往往会使人心情暴躁。当年天梯上看到帕奇斯就一声叫骂的体验相信各位也不乏有之。这张当时社区甚至认为是设计事故的万恶之源,在人人喊杀声中依然坚挺地活到了今天,在各种快攻中依然发光发热。而探索地下洞穴则与帕奇斯命运迥异,它在一个版本的时间内就认罪伏法。比它更快接受制裁的,是德鲁伊的传播瘟疫。至此我们似乎可以发现一点规律。至少近期以来,Team5关注的,往往是基于胜率和设计空间。出于对环境自我调节能力的相信,他们往往又更看重看起来玄之又玄的后者。所以在平衡调整方面,往往一来迟缓,二来与社区诉求脱节。往往民怨沸腾的单卡,比如终极感染,在他们的那里却只有一句“我们认为这是正常的”。即使最终看来Team5的修改确实有其道理,但是其与玩家社区之间的隔阂已经越来越深。玩家们在游戏中的无力感,延伸到了游戏之外。这种无力感从对局中的无力,到构筑环境上的无力,再到与官方交流的无力。前路除了打不过就加入,似乎就只剩了弃坑一条。每每毒瘤肆虐,营地的弃炉从昆的节奏就会起来一波。在社区氛围的影响下,负面情绪往往会酝酿的越来越严重。无力感,这是我给出的负面情绪的根源。我们面对毒瘤卡组往往是构筑层面的劣势,面对毒瘤单卡又没有办法改变环境,对Team5的抱怨除了得到玩家社区的赞同和其他人一同抱怨外,又很难获得正面的反馈。这些充满了无力的负面因素,使我们只能为了自己心目中良好的游戏体验,持续向毒瘤开炮,甚至开始向毒瘤玩家开炮。而我们想要的,又到底是什么呢?
平衡组的回应总让人感觉他们和我们玩的不是一个游戏当我们声讨毒瘤卡组时,我们在声讨什么小标题套用了一个俗套而贴切的句式。对毒瘤卡组的声讨亘古不变而声讨的对象则与时俱进。所谓毒瘤卡组的指代对象越来越模糊。加上一部分人情绪化的滥用,我们现在已经很难给出一个严格的定义来界定哪些卡组是毒瘤哪些卡组不是了。从便宜好用的快攻就是毒瘤,到自闭高速的任务贼是毒瘤,又到后期终结者的青玉德,甚至这个版本能力全面的宇宙牧。似乎大部分版本霸主都成为了当时人口中的毒瘤卡组。以我为例,作为一个牧师玩家,在大家声讨青玉德时,我也会点个赞,一起玩玩为所欲为梗。而当毒瘤的矛头指向宇宙牧时,我第一反应却是为宇宙牧鸣不平。因为宇宙牧让我感到了快乐和思考,我觉得并不是其他人口中的无脑毒瘤卡组。但是当我把这个视角拉到所有毒瘤卡组上来看,似乎又有了新的理解。毒瘤卡组的使用者,当然大部分是出于其强度或者性价比而加入的,但也存在确实对卡组抱有深沉的爱的信仰玩家。营地那位几千场任务贼的老哥一样收获了大部分人的尊敬(虽然也不乏对任务贼余恨未消的评论)。然而这份善意也只是出现在了任务削弱之后,甚至可以说这份善意是带有些许同情的。在任务贼如日中天时,敢为任务贼说半句好话的人,都得冒着被众人的盛怒踩爆狗头的风险(就像肯定会有人认为我这篇文章是在洗宇宙牧,并且还没看到这段话就去评论区喷我了一样)。在这种舆论压力下,使用毒瘤卡组,往往有着背着人玩小黄油的刺激。不知大家有没有过这样的体验:室友为了冲个低保提刀下海,其他人经过背后一看,总要嘲讽两句“又在玩脚本战呀”。而上次朋友在天梯被宇宙牧打到连败后,在群里大喊好友列表玩牧师的全部拉黑时,我更是瑟瑟发抖不敢说话。在舆论的政治正确下,毒瘤卡组的使用者往往也在获取高回报的同时承受着不小的舆论压力。更为关键的是,毒瘤的定义在这几个版本以来已经越来越扩大化。且不说部分“我打不过的都是毒瘤”的暴躁老哥,即使是大部分人所公认的毒瘤卡组,形式也是愈发多样。我们所声讨的标准如此模糊,能否从中找到一点有迹可循的规律呢?我在此提出一个猜想,我们所声讨的,往往不是过高的胜率,也不是廉价的快攻,我们在向暴雪讨回自己卡组的可能性。面对无力感,可能性也许是最好的解药。环境是动态的,加上各种针对卡的出现,一个卡组的胜率很难永葆青春。但是可怕的从来不是胜率是否高了2个百分点,而是对特定类型的卡组是否有压倒性的优势。回想起来,海盗战的出现直接让各种把操作感引以为豪的后期控制卡组砍到怀疑人生,青玉德直接抹杀了后期憋尿的可能,任务贼出世直接让所有中速卡组近乎无法还手,宇宙牧的超高斩杀也让大部分卡组面对五八同城时毫无希望。面对毒瘤卡组的深深无力感,让人感觉到了可能性的无限丧失。一个卡组对所有卡组都是55%胜率,固然很强,却也不会招来如此多的骂声。但是一个卡组如果能够对为数不少的卡组展现出八二开甚至九一开的发挥,而胜利的可能性往往只能靠毒瘤自己卡手,这样的游戏体验无疑是使人沮丧而恼怒的。加上毒瘤卡组统治环境的使用率,使得这样的体验反复高频出现,在深深的无力之后,谁也忍不住要高喊GTMD毒瘤卡组了。卡牌游戏的魅力不仅在于博弈的紧张刺激,更来自所谓“卡组无限的可能性”。当看到对手t1挂上任务,就没了博弈也只剩卡不卡手的可能性,输了万般无奈,赢了也没有什么成就感,体验极差的折磨之下,素质也慢慢一同变得极差了。针对毒瘤卡组往往需要带上与自己卡组运转关系不大的组件,碰不到就是卡手,碰到了才能发挥作用。这也导致了当没有遇到针对卡组时的游戏体验下降。即使这种下降仍然在可以接受的范围内,但是玩家依然会把这种影响归咎于毒瘤卡组。直到随着时代更迭——当然,更多的是来自官方的天降正义——毒瘤卡组失去统治力,天梯使用率大幅降低,碰不到了也就此算了,于是骂声渐息,人们在击掌相庆之余又会把矛头对准新的环境定义者,一个新的人人喊打的毒瘤又会诞生。毕竟这个游戏是炉石传说,不是剪刀石头布。人们或多或少会有自己喜欢的打法。当一个卡组的出现宣告了这种可能性的希望破灭时,即使后来随着更多的对局尝试出了可以对抗的构筑,最开始的绝望仍会始终萦绕在所有玩家的心头。直到这个卡组,准确的说是这个卡组的完全形态,从我们的眼前消失。当它们消失后,我们才能更加理性的评判。哪些会像奴隶战一样被人追念缅怀,哪些会像任务贼一样当做反面典型,哪些会像青玉德一样至今余孽未息(然而这货就根本还没消失吧)。
任务贼削弱后的攻略,评论仍然对任务贼余恨未消分析之外的一些碎碎念分析到此就告一段落了,这只是我的一个猜想,各位有其它的看法可以在评论区一起交流。但是除了分析之外,我还有一些话想说,也是这篇文章最大的目的所在。开头的热评截图是玩家社区的一个缩影。人们都在将自己的不满散发出去寻找认同,或者跟随舆论潮流以求获得赞同。发泄对毒瘤卡组的不满本无可厚非,毕竟有些毒瘤卡组带来的体验甚至在某种程度上可以说是设计师的一场设计事故。但是人们的不满在社区聚集酝酿成一种政治正确后,往往会使讨论脱离了理性的范围。助长情绪的段子收获大量的赞,并继续鼓励其他玩家更加夸张的发泄情绪;理性分析的评论被赞踩比二元对立,变成了骂与洗的战场;战战兢兢地为毒瘤说一句好话也会被立刻踩进地底,承受社区爆发的负面情绪。尤其想为用心做攻略的各位大神鸣不平。即使是海盗战,构筑时的微调,使用起来的牌序,对战各职业的留牌,都有其经验和价值。如果我们一面哭喊垃圾游戏全看运气,一面对真正的经验技术嗤之以鼻,只是被戾气蒙蔽了双眼,那么即使是自己卡组的可能性,也很难被发掘。如此恶性循环,把炉石当做完全的运气游戏来打,赢了谈不上多开心,输了就归罪卡组克制和发牌员制裁,无论是对技术的提升还是乐趣的挖掘,都是一场灾难。更不用说这种负面情绪在玩家社区产生的助推作用,会使更多玩家放弃对构筑和打法的探讨提升。经验分享吃力不讨好,讨论环境自然会降质。毕竟我辛苦写几千字得到的赞同,不如热评一句GTMD青玉德来的大快人心,两相对比,投稿真的就只剩下稿费驱动了。在此感谢所有热心分享技术的大神,也以此致敬所有挖掘众人口中毒瘤卡组技术性的玩家。希望我们能够对技术讨论多一分认真,对技术玩家多一分尊重。让卡组在我们手上具有更多的可能性。
主题帖子积分
Lv.5, 积分 2121, 距离下一级还需 879 积分
Lv.5, 积分 2121, 距离下一级还需 879 积分
发表于 6&天前
虽然是走a牧青玉德双修党,但还是推荐使用骑士#(怒)最近骑士越来越不科学了
快攻吗?最近骑士在天梯的出场率是日益增高,有点赶超牧师的趋势&
发表于 4&天前
主题帖子积分
Lv.10, 积分 11095, 距离下一级还需 3905 积分
Lv.10, 积分 11095, 距离下一级还需 3905 积分
发表于 6&天前
你老被同一个人用同一种打法打死开不开心
而且你没有办法反击
难过是因为那种无力感
可以选择一些针对性的卡组去针对下那些天梯的毒瘤卡组&
发表于 4&天前
主题帖子积分
发表于 4&天前
虽然是走a牧青玉德双修党,但还是推荐使用骑士#(怒)最近骑士越来越不科学了 ...
快攻吗?最近骑士在天梯的出场率是日益增高,有点赶超牧师的趋势
主题帖子积分
发表于 4&天前
你老被同一个人用同一种打法打死开不开心
而且你没有办法反击
可以选择一些针对性的卡组去针对下那些天梯的毒瘤卡组
炉石传说版面勋章
炉石传说版面勋章[无聊水一发]我发现从最初版本到现在真正强或者毒瘤的基本都是自闭卡组。
联动隔壁历史最强的卡组讨论,从最初的滚石战,放狗一波猎,原始冰,中期的奇迹贼,送葬猎,奴隶战,到现在的火妖法都是属于我胡了,你随意,我不管你的场面你的手牌,我就自己跟自己玩,轻松解场加过牌。等我key牌集齐了,我就一波带你飞。你能做的就是看我如何花式斩杀你。这种就是自己爽,完全不考虑跟对面互动,给对面体验感极差的卡组。上述卡组有个通病就是灵活度很高,胡起来简单,手牌不容易断档。只需要两到三张key牌就可以启动。然后对手就是打的好好的,为什么莫名其妙我TMD就死了???!!送葬猎完全是单卡压制。还有很多卡组也算自闭,但是要求的key牌太多,不够灵活,模式单一,适应性极差,比如狼人战,星界德。
我简单总结一下
毒瘤卡组的特点就是简单粗暴 [size=130%][color=crimson]要么我KEY牌齐了 基本就能赢[/color]
[color=blue]要么我7费看情况不对 我自己投了赶紧下一把[/color][/size]
别的就算了, 火妖法都能算自闭, 敢问楼主认为什么算互动? 奥秘骑互动性一定很高。
动物园这么典型的随从交换型卡组也叫自闭?
星界德是毫无意思的牌组,胡了 对方立马投,好没意思。没胡 自己立马投 更没意思。
送葬猎自闭个屁啊,送葬猎只是一直让你追赶场面,然后发现自己不停地亏水晶亏牌亏血,等到中后期能返场的时候发现已经进入猎爹斩杀线了
奴隶战诚然有天胡的方式但更多的局不是靠计算获得优势的吗?用几个旋风斩,食尸鬼先下后下,什么时候上战歌,是用奴隶主抢场面还是暴乱冲脸这不都得看对方职业、牌组来定的么?不能因为一个卡组有天胡就称为自闭卡组吧。
炉石这种连回合外互动都没有的谈个毛线自闭本来就是你打你的我打我的
这么说吧,我并不认为这个版本标准模式有任何所谓的自闭卡组这也是退环境的一个好处吧[s:ac:哭笑]
在我看来真正自闭的卡组就各系冰法,gvg以前的奇迹贼3进3出的火车王和3进3出的赛布。其他的滚石战,佛主,奴隶战,咆哮德,都是有一套或多套能终结对手的手段的半自闭卡组,在我拿到组件前,我们一起玩,拿到组件后你看着我玩。naxx的亡语猎只能说是超模太多,过强的进攻性导致没有制裁手段的卡组。
[b]Reply to [pid=90102,1]Reply[/pid] Post by [uid=957407]疯之力[/uid] ( 10:14)[/b]起手星界的德打死过无数了
送葬猎哪里自闭了,你送葬猎是靠凑KEY牌一波打死对面赢的?
手顺不等于自闭
天胡跟自闭还是有区别的。。。OTK卡组场面都弱,你在铺场人家在过牌,不是一个思路的好吗,这么喜欢仆从交换为何不打竞技场。。。
菜鸡喜欢xjby的几个词:自闭,无脑,打脸,天和,毒瘤。
疯狗萨对阵武器战——互相打脸,汪汪汪,这个够互动嘛?[s:ac:哭笑]
[quote][pid=90102,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]东云侑子[/uid] ( 10:42):[/b]炉石这种连回合外互动都没有的谈个毛线自闭本来就是你打你的我打我的[/quote]+1本来就都是自闭的,勉强几个有奥秘的职业还能算互动,但之前也被科学家毁了。
[b]Reply to [pid=90102,1]Reply[/pid] Post by [uid=]却道人不如故[/uid] ( 12:27)[/b]还有炉石纯运气游戏
[b]Reply to [pid=90102,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊捷静电法师[/uid] ( 10:10)[/b]个人愚见,现在的火妖法到了后期基本就是个自闭卡组,挂了个冰箱就各种法术突脸。[del]想起了被冰法统治的恐惧[/del][del]其实我是防战[/del][s:ac:哭笑]
看这种帖子就烦,什么叫自闭?说来说去,最后就是赢你就是自己,赢你就是毒瘤。你打死对面不自闭,对面打死你不行。快攻自闭,冰法脏牧防战这样慢速卡组也自闭,中速猎佛祖骑按费拍怪也自闭,动物园无脑铺场不行也自闭。真tm蠢

我要回帖

更多关于 自闭症aba是什么意思 的文章

 

随机推荐