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安卓好几个游戏开场动画过了就会返回桌面。求解!_百度知道
色情、暴力
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安卓好几个游戏开场动画过了就会返回桌面。求解!
问题类型:娱乐软件入手G14不几天,装了地老猎人2,神圣征程都是进入游戏后开场动画完了返回桌面。求大神帮助!!!谢谢。
我有更好的答案
每天重启下手机,游戏有更新就更新我也下过上百个游戏了。免费的都那样。想玩稳定的。就玩手机自带的。或者play商店去买用软件或者拇指玩下的免费游戏,很难做到非常稳定不退的。
采纳率:60%
进入游戏后,一直点屏幕,不要让屏幕暗。
运行内存不足
怎么才能解决呢?但是我都市赛车6都能运行啊。
重新开机或安装系统优化!如果不行你也别试了!看下运行内存支不支持那游戏
安装数据包了吗
肯定安装了的。只不过地牢猎手安装后还需下载一个94MB的,下好了就开场动画结束就返回桌面了。
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我的礼物值0自问自答&br&现实中的Monument Valley是这样,我一直向往的地方:&br&&figure&&img src=&/442cea9da33e174d52bdb324_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/442cea9da33e174d52bdb324_r.jpg&&&/figure&&br&&br&完全冲着这个名字下载的游戏。我觉得一个游戏居然能叫这个名字,肯定是想表达什么。。&br&&br&&p&玩了2遍,有点自己的想法&/p&&br&&p&这个游戏通篇在讲探索的人生。作者将几何学喻为真理,借以探索几何的过程,来表达探索世界的过程。在探索世界的过程中,你不断借助几何学上的不可能,为自己的探索铺路。你打破了一些不可能的限制,走在你自己的路上。&br&&br&这个游戏虽然一直都在相同的地方来回转,但却从来没有机会让你走回头路。走过一段路,穿过一个门,门立刻就再也不会打开,走过的路无法回头,你唯有一路向前。人生亦是如此,游戏即是人生。&br&&br&总共只有10关,依次讲。&br&&br&第一关,第一眼,我的感受只有一个:孤独。作者在还没有正式开始的时候,先向你表达出了这一点。探索世界,这注定是一段孤独的旅程,孤独才应该是常态。&br&&br&第二关,一个甜美的花园,这是Ida原先居住的地方,故事从这里开始。这片土地看上去很美好,但事实上却将她禁锢住了,让她没有动力前行。Ida愿意她离开最舒适的地方,离开她最熟悉的土地。独自踏上属于自己的旅程,寻求救赎。&br&&br&第三关,是隐藏在普遍视野之外的神殿,充满前人脚印、功绩的神殿。当你走出自己的小世界,开始探索,你一定会和前人有很多次不期而遇,和在黑暗里等待已久的老骨头们相遇。他上来就问,How far have you wandered? Why are you here?&/p&&br&&p&这不仅是外人在问你,当你开始探索世界,当你站在前人的脚印上时,你也会扪心自问这些话。你会问自己已经漫无目的走了多远了,你为什么还要来这里。别人在质疑你从哪来,也在质疑你要到哪去。探索是没有目标的,一切只有过程。这些话会成为你探索世界中所遇到的问题,它也许会挡住你的路,让你退缩。唯有你无视这些话,绕过它,继续向前,你才能继续探索世界。&br&&br&第四关,水上宫殿。脚下的大海,是这个无尽的世界,一个个连接起来的宫殿,便是前人探索世界的足迹。&br&&br&在开始探索世界之时,Ida找到了新的行走方式。她不再局限于地面之上,不再局限于从一种角度看这个世界。你原先认为的死路,换一个角度看,却能连接另一片天地。&br&&br&这里第一次完整出现彭罗斯三角形。走过那个三角,接下来你就学会了新的走路方式。有点暗示几何是一个能带领你前进的方法。&br&&br&现在你到了前人们曾经住的地方。又有人问你,到底是什么把你带到了这里?曾经的荣耀已经不再,现在只有前人的墓碑。你真的只是一个偷盗者,从前人的墓碑里汲取生命的精华,自己却一无所有么?我觉得并不是,你已经发现了自己独一无二的探索世界的方法,你不再是沿着前人的脚步前行,你已经在走自己的路。&br&&br&第五关,你走上了教堂的塔尖(spire),前方便是十字架,是神。你向着十字架,向着神,前行。在这里你遇到了烦人的乌鸦们。乌鸦在圣经里有很特殊的隐喻。乌鸦是吃尸体的,诺亚从方舟里出来的之前,先从窗户把乌鸦放出去,结果乌鸦没回来,去吃那些尸体去了。外面都是神所遗弃的尸体,没有神看重的灵,没有神。若神是真理,那这些吃尸体的乌鸦,在原地徘徊,终日只有眼前的那一点境地,它们站在脚下的土地上,从未离开,从未接近真理,只活在神所唾弃的废墟之上。&/p&&br&&p&你在探索世界的过程中闯入它们的世界,遇到它们,可它们却挡着你的路,阻挡你前行。你有着探索世界的心,但却被这些恼人的家伙们干扰。好在,你总有办法把这些恼人的家伙们轰走,让它们离开你的路,不会挡住你的方向。&br&&br&第六关,困难的迷宫。你在探索世界的过程中,总有困难,图腾作为你的朋友,你人生膜拜的目标,会陪伴你走一段艰难的路,带你走过最迷茫的阶段,把你带到迷宫的出口。&br&&br&走出了迷宫,外面是海,是无尽的世界。背后的世界在塌陷,你被迫踏上小船,独自面对充满凶险的未知世界。图腾舍不得你,你也离不开图腾。你回头看图腾,图腾也奋力的往前游,可是水越来越深,图腾不愿看你独自面对艰难的世界,奋不顾身的一再向前,想要追赶你的脚步。可是,最终,被大海淹没,只留下你,独自面对这个世界,独自面对自己的人生。&br&&br&第七关,当今的世界对你来说只是假山,真正的宝座却是空的,真正的真理,在等待你的探索。&br&&br&前人又告诉我们,放弃神圣的数学,放弃追求真理的人,就会失去真我,失去你自己。若把小小的假山和Monument Valley对比,你便知道当今的假山是多么不足挂齿。通向Monument Valley的路,又是多么遥远而让人期待。&br&&br&第八关,探索世界的过程,就像打开一个个封闭的盒子。需要由你一层层开启,一点点去探索,直到发现了盒子里的真相。最终,你解开了复杂的谜题,走到了所谓的终点,此时你会发现一切还是最初的样子,这个世界没有丝毫改变。但是,你,却已经解开了这些谜题,走过了这些路。客观的世界依旧,你却已不是曾经的你,你已经理解了这个盒子里的全部。&br&&br&第九关,自愿的堕落,没有人能够原谅。&/p&&p&&br&Ida在一开始捡起了一朵花,把它放在头脑里。这一次,Ida没有带着几何学,没有坚持真理,而是带着第二关花园中美丽的花朵。这花,就像伊甸园中智慧的苹果,让人堕落。美丽的花是神所唾弃的,这些只是乌鸦喜爱的食物,也是真理的对立,是完美几何形状的对立。她不听前人的教诲,放弃了真理,而从神所唾弃的花园中捡起了花朵,这便是堕落的起点。&/p&&p&&br&拿着花朵,Ida继续向前探索,结果却是走上不归路,走向堕落的深渊,通向死亡的坟墓。Ida放弃了对真理的追求,而是醉心于美丽物质世界的花朵,所以不断堕落,最终到了坟墓。&br&&br&第十关,天文台,你在这里看到了所谓的天堂,所谓的神境。但在旅途的终点,这些对我们没有意义的一切,都将交还给这个世界。&br&&br&Ida到了天上,本以为天堂多么美妙,本以为那是令人期待的世界,可其实天堂也是一片废墟。你不断转变看待世界的角度,不断在简单的世界中发现新的道路,不断探索。你走到终点的那一刻,却突然间发现周围其实什么都没有,你站在最接近真理的地方,原本以为将会充满富饶。但其实,最接近真理的地方,是“空”,在这里,只有你自己。你自己,便是真理,便是一切的意义,便是探索世界的最终目的。在探索世界的终点,你的收获,其实是发现了你自己。&br&&br&在你探索世界过程中遇到的那些乌鸦,在真理光芒的照耀下,变成多彩的鸟儿,追随真理前行。&/p&&br&&p&=====&/p&&p&以上仅一家之言,我相信如果细心体会,每个人都会在这个游戏里看到不同的东西。&/p&&br&&p&游戏即人生&/p&
自问自答 现实中的Monument Valley是这样,我一直向往的地方: 完全冲着这个名字下载的游戏。我觉得一个游戏居然能叫这个名字,肯定是想表达什么。。 玩了2遍,有点自己的想法 这个游戏通篇在讲探索的人生。作者将几何学喻为真理,借以探索几何的过程,来表…
别说是培养服装搭配的能力了,根本就是荼毒审美。&br&要是单纯用通关后的奖励购买服装,然后自由搭配,倒是赏心悦目,愉♂悦身心。&br&如果说真要按通关的高分搭配为审美标准进行日常穿搭,不说了,举个例子感受下:&br&这关的搭配要求是高贵冷艳,我理想中的搭配是这样&figure&&img src=&/58eec60e4cf8cb86c94ff0aa9e1a0475_b.jpg& data-rawheight=&1800& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/58eec60e4cf8cb86c94ff0aa9e1a0475_r.jpg&&&/figure&&br&&br&结局你们看到了……&br&于是我决定屈从于大喵的迷之审美&br&&figure&&img src=&/a29f5dea84dec1df20ed_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/a29f5dea84dec1df20ed_r.jpg&&&/figure&&br&这可是在全服排名百分之一内的搭配哟,爱我你怕了吗?
别说是培养服装搭配的能力了,根本就是荼毒审美。 要是单纯用通关后的奖励购买服装,然后自由搭配,倒是赏心悦目,愉♂悦身心。 如果说真要按通关的高分搭配为审美标准进行日常穿搭,不说了,举个例子感受下: 这关的搭配要求是高贵冷艳,我理想中的搭配是…
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历时将近两个月,在凌晨时候玩到底了,骗了芥末多赞真是不好意思 ╰(*?︶`*)╯ 如果不介意的话再让我骗一点吧(=^¨^=) 不说了,我去吃药去,不然就感觉不到萌萌哒了
&p&利益相关:暴雪游戏玩家,《刀塔传奇》玩家,从三月份到现在一直在关注这件事,想说点什么,但又一直找不到什么好的机会。&/p&&p&恰巧昨天龙图借壳上市失败,所以想趁着这个机会说一说我的看法。&/p&&br&&p&先上观点:&/p&&p&无论如何,《刀塔传奇》在没有得到V社授权的情况下打擦边球,用dota题材宣传都是不对的。&/p&&p&无论这游戏如他们所说多么创新,多么引领潮流,多少游戏都在未经同意用着dota的IP,都不是这样打擦边球的正当理由。&/p&&p&不经过别人同意就用别人的东西。都像是跑到大街上挖一个陌生人的鼻孔,然后对他说:&/p&&p&“挖鼻孔这么爽的事情,你怎么会不喜欢呢。”&/p&&p&不能因为大街上所有人都在挖别人鼻孔,而别人真的因为被挖鼻孔觉得很爽就觉得这是对的。&/p&&p&&b&这是原则一。&/b&&/p&&br&&p&但从《刀塔传奇》被告,一直到10月7日下架这一绵延数月的史诗级闹剧中,总有那么一二三四个中国网友觉得暴雪,Valve死咬着龙图,莉莉丝不放是因为他们有道德。是因为他们有契约精神,除掉龙图这样的公司对国产手游的发展有利。&/p&&p&这样的人要么愚蠢,要么就没有良心。&/p&&p&在这个世界上,永远不要觉得谁是完全干净的&/p&&p&&b&这是原则二。&/b&&/p&&br&&p&原则一似乎已经被大家公认了,我就来说说原则二。&/p&&p&为什么说美国人在这事件里做的也不地道。&/p&&br&&p&&b&1,双重标准&/b&&/p&&br&&p&&b&先看苹果&/b&&/p&&p&上个月暴雪和V社发布联合声明称《刀塔传奇》因为涉嫌版权问题,被从appstore下线,那么问题就来了。&/p&&p&——当年美国的《Heroes Charge》抄袭《刀塔传奇》时,苹果为什么不对《Heroes Charge》进行下架处理?&/p&&p&据我所知,当年也是一样侵权,一样抄袭,一样在北美提起诉讼。而且和《刀塔传奇》只是涉嫌打擦边球,法律上难以界定是否是抄袭不同,《Heroes Charge》对《刀塔传奇》从美术到程序再到玩法,进行的是全方位的抄袭。&/p&&p&甚至最后《Heroes Charge》抄到在他们的游戏里经过一番点击后会出现《刀塔传奇》“研发商Lilith game”的字样。&/p&&p&可是就是在提供出这样的证据作为ucool反编译抄袭代码的证据后,&/p&&p&苹果依然没有下架《Heroes Charge》。&/p&&p&要知道,抄袭代码可是界定程序抄袭时最重要的依据。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///boke/page/w/0/e/w01496wc2re.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Heroes Charge》抄袭关键证据Get!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///content/557843.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&莉莉丝赴美起诉ucool现转机
关键证据浮出水面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&回头看看《刀塔传奇》和valve,仅仅还在版权纠纷阶段,是否抄袭还没有定论,苹果居然就对《刀塔传奇》直接进行了下架处理。甚至不给国内这两家游戏厂商一点发声辩解的机会。&/p&&p&&b&这算不算双重标准?&/b&&/p&&br&&p&&b&再看Valve。&/b&&/p&&p&阀门公司一面对外举起道德大旗,大批特批《刀塔传奇》借用了《Dota2》的英雄场景和技能,要求《刀塔传奇》立即停止运营。&/p&&p&一面居然就在自己的Steam平台上上架抄袭《刀塔传奇》的《Heroes and Titans》,居然还得到了Steam平台的全球推荐。&/p&&p&Steam上有网友这样评价道:&/p&&blockquote&“盗用DOTA版权开发的《刀塔传奇》的山寨版的PC版登陆DOTA版权所有者VALVE旗下的STEAM啦!这是我今天看到的第二好笑的笑话。回到正题……游戏品质:这是我今天看到的最好笑的笑话。”&/blockquote&&br&&figure&&img src=&/a47e56c1e0af5a8e50df9bd09030a53b_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/a47e56c1e0af5a8e50df9bd09030a53b_r.png&&&/figure&&br&&p&上图为《Heroes and Titans》战斗界面,下图则为《刀塔传奇》战斗界面。&/p&&p&&b&这又算不算双重标准?&/b&&/p&&p&&b&算不算自己打自己脸,然而你们看不见。&/b&&/p&&br&&p&&b&2,程序不正义:&/b&&/p&&p&以前帮朋友运营App产品时,朋友说Appstore经常抽风,总是莫名其妙就把产品下架,好在一般事前会警告一次,或者给个通知。&/p&&p&然而这次《刀塔传奇》的下架的流程却有点让人恼火。&/p&&p&用我在刀塔贴吧看到的一段话总结就是这样:&/p&&br&&blockquote&&p&作为一个玩家,其实已经对《刀塔传奇》下架事件中苹果扮演的角色感到出离愤怒了。&/p&&p&V社和龙图打官司,本来苹果可以等诉讼结果明朗再对《刀塔传奇》进行下架。这样我们玩家心里也好有个准备,&/p&&p&然而他们没有。&/p&&p&或者苹果可以提前发个通知,和中国这边的龙图莉莉丝协商一下下架事宜。&/p&&p&然而他们也没有。&/p&&/blockquote&&br&&p&最不济,苹果也可以在下架后发个什么通知,告诉我们《刀塔传奇》究竟为什么下架,好让我们心里有个底。&/p&&p&然而他们还是没有。&/p&&p&他们就是随便挑选某一天,不管最后中国的龙图和他们美国V社的官司打得如何,也完全不顾我们这么多苹果手机用户的体验,直接把这个我玩了八个月的游戏下架了。&/p&&br&&figure&&img src=&/079b927d14cbc_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&br&&p&在这个社会里,总有许许多多我们自认为对或者自认为错的事情。每个人都有被冤枉的可能。&/p&&p&所以即使对于明显有罪的罪犯,依然要找律师帮他们辩护。&/p&&p&所以才有“我反对你说的话,但我誓死保卫你说话的权利”&/p&&p&所以才说“程序正义是实质正义的保证”。&/p&&p&那这样&b&不通知,不沟通,不讲证据只按心情的做法是不是在程序上欠缺了一点正义呢?&/b&&/p&&p&&b&比如说我平时也做微信公众号,我想哪天腾讯要是在不通知我的情况下就把我微信公号给封禁了,那我又向哪诉苦去?&/b&&/p&&p&如果你这还觉得合情合理,大概是把自己当成蒂姆库克了。&/p&&br&&p&3,&b&以法律之名行商业之实&/b&&/p&&br&&br&虽然我平时很爱玩暴雪的游戏,但不得不承认,美国的手游在中国呈现出完全水土不服的架势。&br&比如说在美国红到发紫的GoW战争游戏在中国被智明星通一手“猎王的纷争”死死摁在下面,打开排行榜,前五十都看不到它的身影。&p&而暴雪的“炉石传说”虽然有一众支持者,奈何在手游领域就是比不过网易腾讯一系列作品,刚查了查,它也处在26名这个算不上好的位置。&/p&&br&&p&——可以说中国手游行业一直是个大蛋糕,美国人当然想要这块蛋糕,但是苦于不知道如何动手去切,既找不到角度,也不知道力度。&/p&&br&&p&所以暴雪一开始起诉《我叫MT》侵权,在得到一定分成后立马和解,只口不提侵权的之事。&/p&&p&所以Valve和暴雪明明早就可以开始追究刀塔传奇的版权纠纷,却非要拖到龙图做大,莉莉丝养肥以后才重提此事。&/p&&p&所以市面上有超过一百款拿刀塔说事的手游,然而Valve只盯着《刀塔传奇》一家不放,当然只是因为《刀塔传奇》赚钱,而别的全死了。&/p&&p&直到现在,龙图急着上市,莉莉丝虽有研发实力,但苦于暂时只有这样一款游戏时,两家美国公司开始行动了。&/p&&p&他们先是对自己平台上游戏的抄袭行为视而不见,然后联合苹果急匆匆地把《刀塔产期》下线,最后完全无视了国内超过百款用“刀塔”IP,但只有《刀塔传奇》火了的事实,试图用最强硬的方式把这两家成功走出国门的游戏厂商逼得大出血,好让他们大捞一笔。&/p&&br&&p&&b&所以要我说,这件事完全牵扯不到道德,抄袭,净化国内环境这些形而上的东西,本质其实就是几个美国公司团成一团,用各种手段试图从中国获得更多商业利益。&/b&&/p&&p&抱着“暴雪和V社是来给国内手游厂商上一课”想法而幸灾乐祸的人就是傻,而觉得“国内手游厂商赚钱了,死了最好”的人就是坏。&/p&&p&至于那些心里想着“经过这样一出闹剧,国内手游厂商会学乖,国内手游会更好玩”的人,则兼有前者的傻劲和后者的坏劲。&/p&&br&&p&&b&4&/b&&/p&&p&我就问问你们。&/p&&p&一边是玩法完全创新,借用其他游戏外皮,开创第二代卡牌手游时代,甚至被国外厂商纷纷“借鉴”的游戏。&/p&&p&另一边则是玩法千篇一律,只是把其他游戏换个皮,套上一个热门IP就上架来卖的游戏。&/p&&p&哪一个对中国手游行业发展有所贡献,哪一个又有所伤害?&/p&&p&你看看《刀塔传奇》后霸占榜单的那些手游,要么炒冷饭,要么千篇一律玩法,换皮山寨。它们除了COK,哪一个能真正走出国门一步?&/p&&p&想想《刀塔传奇》被国外厂商争相山寨的事实,再看看国外游戏厂商糟糕的吃相。&/p&&p&你们又何必装外宾,站在美国人的立场上说话呢?!?&/p&&br&&br&&br&&p&&b&总结:&/b&&/p&&br&&p&龙图走到现在这步,确实是因为他们从一开始就没想过会被追究版权,是他们咎由自取。&/p&&p&刀塔传奇的作法也绝对算不上光明正大,但刀塔传奇这款游戏就这样随意下架也绝对不是好事。每每看到像《花千骨》这样靠完全抄袭《太极熊猫》玩法的游戏在中国大行其道,接受万千褒奖。我就一阵心慌。&/p&&br&&p&请记住:&/p&&p&一切牵扯到钱的地方如同战场一般充满了勾心斗角。&/p&&p&而《刀塔传奇》被下架,龙图现在无法上市,陷入到泥潭之中,不是因为他们的游戏打了擦边球,也不是因为他们不愿意解决版权问题。&/p&&br&&p&&b&纯粹只是因为Valve是美国公司而已。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&评论区的各位说得都很好,但是好像都理解错我的意思。&/b&&/p&&p&&b&可能是我没表达好,但我又没空一个一个去解释,所以把评论区暂时关闭了,把我想说的&/b&&b&大致在下面说明一下:&/b&&/p&&p&&b&1,我从来没说龙图做的没错。&/b&&/p&&p&&b&2,我也不觉得这事V社和暴雪的双重标准,程序不正义,养肥了再杀最后闹得两败俱伤做得就好,就正义,就对我有什么好处。&/b&&/p&&p&&b&3,刀塔在法律上有没有侵权,龙图莉莉丝说了不算,V社暴雪甚至苹果说了也不算。法官说了才算。&/b&&/p&&p&&b&4,&/b&&b&而我作为一个玩家,讨厌上述所有让我没办法好好玩游戏的人,只想知道事情什么时候可以解决。&/b&&/p&
利益相关:暴雪游戏玩家,《刀塔传奇》玩家,从三月份到现在一直在关注这件事,想说点什么,但又一直找不到什么好的机会。恰巧昨天龙图借壳上市失败,所以想趁着这个机会说一说我的看法。 先上观点:无论如何,《刀塔传奇》在没有得到V社授权的情况下打擦边…
&p&&b&这里是安卓!这里是安卓!福利来一波~~~&/b&&/p&&p&许多游戏作品确实就是艺术。确实给安卓用户推荐玩的相当少,这段时间在拿安卓玩耍,有搜索一些。就说一说自己最近有在玩的安卓平台可以玩的吧。慢慢更,体验不错的就来说说。&/p&&p&但是也有许多很赞的和自己喜欢玩的风格不一样,并没有玩下去,也不负责任的耍赖不说啦。图片随意放,等你们去enjoy了哟~~&/p&&p&——————————————乱七八糟的分界线————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&这两天就在玩一个&b&Poco Eco&/b&的游戏。安卓上应该搜索&/p&&ol&&li&&b& 波客艾克历险记&/b&吧。&/li&&/ol&&blockquote&&i&“ 是匈牙利游戏制作团队 POSSIBLE GAMES 所推出的一款音乐解谜类游戏,该作以其独特的视觉风格,出色的背景音乐以及深邃曲折的剧情令人惊叹不已,游戏中玩家将扮演一个名叫波克埃克的小家伙,千里迢迢在充满童话色彩的幻境中找寻部落失去的声音。”&/i&&/blockquote&&figure&&img src=&/ce0d1d552bf8ebc8e6de11_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/ce0d1d552bf8ebc8e6de11_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&与纪念碑谷画风就非常像,音乐没有那么美就是。&/p&&p&&br&&/p&&p&刚刚通关故特来刷图!&/p&&figure&&img src=&/4134acca87b5eba626b6ecd9c49ea89f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/4134acca87b5eba626b6ecd9c49ea89f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/b04cf2b8defe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b04cf2b8defe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/febc7cd36e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/febc7cd36e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/58b6e908cf3bf12c24fe22_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/58b6e908cf3bf12c24fe22_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/1a7efcfcfd2545bcde2c9e144cc53f12_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1a7efcfcfd2545bcde2c9e144cc53f12_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8d92baa707d2a4bf482a10e134e442ae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/8d92baa707d2a4bf482a10e134e442ae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ca22cd877e574f8a3a61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ca22cd877e574f8a3a61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&想来更新一下说法,玩它的最大感受就是…一路想截屏。相应的,游戏方法简单的得简直粗暴…就是走…一直走…一路走…担心你不会走还给你准备了向导收好不谢…&br&果然我觉得当一个…动画片(?)来看而不是游戏更好…但为了这么多截图姑且还是算上这个“游戏”吧。&/p&&p&&b&2.
Darklings&/b&&/p&&p&游戏画面似乎是全黑白。就是用手指画图形好啦~个人相当喜欢&/p&&figure&&img src=&/53ea3bee7acb11b0839f7e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.
Nihilumbra&/b&&/p&&p&绝对大赞!色彩构图非常触动,游戏某些关卡也相当考验水平。之前在苹果上玩的时候下的是英文原版,玩得非常享受,所以印象特别深刻,这两天在安卓上意外的也发现了它,不过在安卓上的名字是“虚空之虫”,另外不知道是不是汉化了,但个人认为还是原英文更有味道。&/p&&blockquote&&i&游戏的一开始是这个主角小黑团的诞生,没有名字。玩家控制小黑团前进,每个画面都会有英文旁白,是剧情介绍。小主角诞生在一个叫“Void”的世界里,中文是虚空的意思,它不知道自己是谁,不想待在Void的世界里,就不断逃离。故事的第二个章节起主角就变了样子,它看到一个稻草人,就把自己变成一个稻草人的模样想来匹配和融入这个世界。随后先后进入了冰雪、森林、沙漠、火山、城市五个场景,分别学会了5种color(颜色)的能力,越是后面的场景越是需要多种能力混合使用。整个游戏是以小主角的逃亡和过程中的成长为主线,英文的旁白就是整个游戏的剧情所在,非常精炼。&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/fe2cecbd229a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fe2cecbd229a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4.
Timeless Journe&/b&&br&安卓上名字叫&b&永恒之旅&/b&,与Nihilumbra类似的闯关模式,不过关卡并不多,也不一定要过了前一关才能解锁下一关,操作也超级简单,还有就是!居然!只有!十几兆!太省地方了...但是还有就是我绝对不会告诉你们我最后两关有个地方都没过得去TAT.....&br&也是动作冒险游戏,一个小齿轮游荡的旅程......&br&没图片你信吗?&br&我不信......&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/bbdf76ac9d7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bbdf76ac9d7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&el,安卓系统上叫做“漂泊”,飘行类游戏,画面简单清新,剪影风格,有的关卡结束后会有剧情视频,老电影的感觉,相当值得回味,不同关卡的主色调不一样,每种调调都是享受呢。另外游戏全程都是悠扬的钢琴曲,舒缓的节奏也容易让人平静。&/p&&p&并没有玩到底,因为个人并不是非常心水,觉得玩法比较单调。&/p&&figure&&img src=&/fa07ab0d945f280b9443620bee835483_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/fa07ab0d945f280b9443620bee835483_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f86f9ca69432ebef8fa7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f86f9ca69432ebef8fa7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/117aad6c1f6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/117aad6c1f6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/01e61fe0e6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/01e61fe0e6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&另,Cytus发现在安卓手机游戏平台上也找到啦。不过这个就不用说了吧......&br&先到这。&/p&&p&5.
轻歪楼,&b&Lara CRAFT GO &/b&&/p&&p&中文名&b&劳拉快跑&/b&。很简单操作的动作冒险类游戏。并不是很艺术,只是觉得画面还不错特此算上。&/p&&figure&&img src=&/af5d8cf239a4b3ebbfa7900fdfbfa06a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/af5d8cf239a4b3ebbfa7900fdfbfa06a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/1c987a4d3b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1c987a4d3b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/599596bfcaf7baf166e2f1b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/599596bfcaf7baf166e2f1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.
《修剪艺术》&/b&&br&将树枝扦插在地上调整好角度让树枝就生长。在树枝生长的过程中,及时进行修剪避开障碍,让树枝接近光源不断成长。&/p&&p&这个游戏不得不说,特别喜欢,印象也算是最深。玩法觉得比其他光负责美的游戏有趣。&/p&&figure&&img src=&/cef813c9d9e6f51642fb8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/cef813c9d9e6f51642fb8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/134ee6a40dac8e886ae92c3fe432cfb6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/134ee6a40dac8e886ae92c3fe432cfb6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/9cbf1e1c416f9d7e962058_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/9cbf1e1c416f9d7e962058_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/adbb2d8652b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/adbb2d8652b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.
Tengami《纸境》&/b& &/p&&blockquote&&i&由Nyamyam独立开发小组制作的一款&a href=&///?target=http%3A///subview/3.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,犹如《大神》一般的古代日本风格画面非常独特。“Tengami”借用了日语中“Tekami”的谐音,意为信笺,游戏也借用了这个特性,整个世界均由类似信笺书页的纸质结构组成,玩家通过拉动标签和翻动纸页与游戏世界进行互动,最终一步步揭示隐藏在背后的秘密。&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&画面美得只能一直盯着游戏背景看。&/p&&figure&&img src=&/bec79feaf76ba1e24ce937_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/bec79feaf76ba1e24ce937_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/3b8ddb2c99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/3b8ddb2c99_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e75da814ae8d2edbd929ed6a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e75da814ae8d2edbd929ed6a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.
ghost of memories &/b&&/p&&p&关卡设计风格似乎与《纪念碑谷》有些相似。&/p&&blockquote&&i&不过据称《Ghost of Memories》的玩法可能更偏向于引导玩家在两个世界间中穿越并交替冒险。不时出现的残垣断壁让这个世界看起来破败不堪,然而错综复杂的小路却在不经意间抖露出这里昔日的辉煌。无疑,这是一个有秘密的世界,也只有手持法杖的你才能抹去它表面的尘埃。&/i&&/blockquote&&figure&&img src=&/02c45f215f623ad38018e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/02c45f215f623ad38018e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/82b83b608ad54ccb6c09d6f164e5c275_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/82b83b608ad54ccb6c09d6f164e5c275_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&居然差点忘记limbo,知友提醒我了~&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&9.
&b&limbo-----地狱边境&/b&&br&操作相当简单,只有左右移动与跳跃,但立意、故事背景、音乐、画面都是杰作,意蕴相当深刻,彩蛋迭出,但只有到了最后才可能理会出来。前前后后在手机里留了很久,玩完的时候颇为不舍。&br&黑白色调,加上若隐若现的未知恐惧与难以逃脱的暗示、音乐的氛围营造,开始的时候戴着耳机玩还真有点颇为怕怕....哈哈&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&i&《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家&a href=&///?target=http%3A///view/110351.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&流连忘返&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&玩耍的时候忘记截图,偷懒百度截一波。看图也能知道风格了,不过音效你就听不到了。&/p&&figure&&img src=&/891f2a284cabb405c0756_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/891f2a284cabb405c0756_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/99e140ad0e754ca9e1c5ab_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/99e140ad0e754ca9e1c5ab_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/08e8b7c2fbc2b5040099fdbb721e804d_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&/08e8b7c2fbc2b5040099fdbb721e804d_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10.
《机械迷城(Machinarium)》&/b&&/p&&p&很有名了,但也还是说一下,现在在安卓平台上也非常容易找到。&/p&&p&&i&由&a href=&///?target=http%3A///view/6359.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&捷克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&独立开发小组&a href=&///?target=http%3A///view/4085321.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Amanita Design&i class=&icon-external&&&/i&&/a&开发的一款冒险游戏,于日发行。在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。&/i&&/p&&blockquote&&i&《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《&a href=&///?target=http%3A///view/2008975.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&银河历险记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Samorost)》相同,游戏采用&a href=&///?target=http%3A///view/115346.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2D&i class=&icon-external&&&/i&&/a&背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。、&br&&/i&&/blockquote&&p&其实就是利用智慧闯关解谜的游戏啦,和“纸境”一样,在网上有的是攻略,所以...哈哈,不过...嘿嘿。&/p&&p&本来打算玩完更新,不过居然大半年没有玩游戏了,刚打算更的前一天手机一丢,游戏进度也没啦,所以直接来贴~&/p&&figure&&img src=&/eb3ea0e41030fda4f6d5bc45ce61d4f9_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/eb3ea0e41030fda4f6d5bc45ce61d4f9_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/59a88c27deeea5a20664f_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/59a88c27deeea5a20664f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/4b73c5eea77dd5f2ba0033_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/4b73c5eea77dd5f2ba0033_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/44e334af8ec6a6d548add5f10de9fae7_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/44e334af8ec6a6d548add5f10de9fae7_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外说句题外话,在打算用笔记本更新的前一天手机丢了,准备上传的游戏截图也没了,不过巧的是一百度,机械迷城一三两张图都很容易找到了诶~同一个场景诶~尤喜第三张~&/p&&p&&br&昨天听知友的推荐下载了一个游戏叫&/p&&p&&b&11.
“黏黏的世界”(Word Goo)&/b&&/p&&p&12试了一下,觉得还不错,游戏方法是以利用粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架,协助尽量多的剩余粘粘球进入地图的管道内。&/p&&p&关键是GOO的调越高与音乐,给人非常可爱的感觉,没有很动人的艺术,但是是一个会让你会心一笑又有些懵逼的小游戏。&/p&&figure&&img src=&/89cc1acffdb5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/89cc1acffdb5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/09fd6d20c8ceb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/09fd6d20c8ceb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ceab0dfeb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ceab0dfeb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&今天趁等电影的时间玩了一下第一个游戏——&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&12.
致命框架(Framed)&/b&&/p&&p&移动框架给犯罪者寻求逃亡路线。画风和玩法都很独具一格。不非常美但也绝对不粗糙,感觉还不错。&/p&&figure&&img src=&/24772adfa9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/24772adfa9e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/12289cde5ca0c83aa950d27ab4218836_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/12289cde5ca0c83aa950d27ab4218836_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/83fe6ebe7ee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/83fe6ebe7ee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&04.22&br&就刷刷图,要不要玩你们决定~&/p&&p&&b&13.
鲤&/b&&/p&&p&游戏方法就是:小鱼找鱼还找花。&/p&&figure&&img src=&/1b65ce12d54825bfb0ec1883ead56897_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1b65ce12d54825bfb0ec1883ead56897_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bcf65e7d2b6da786bdc4ef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/bcf65e7d2b6da786bdc4ef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/6b1f0d81e66e26595b1b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/6b1f0d81e66e26595b1b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ffbbbe17e0f5955feaff09_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ffbbbe17e0f5955feaff09_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/067b9f1bfc964a755592_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/067b9f1bfc964a755592_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f7afda4dd07efbfd5f9922_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f7afda4dd07efbfd5f9922_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&14.
Breath Of Light(流光飞舞)&/b&&/p&&p&游戏方法如其名,移动石块改变流光路线让其他花朵盛开。&/p&&p&有几种颜色看你喜欢,只试了粉和绿。&/p&&p&啊对了,好像音效也不错的样子?还是鲤来着。&/p&&figure&&img src=&/773c01c576a9cf3780a5dbd08894adb2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/773c01c576a9cf3780a5dbd08894adb2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/be6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/be6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/13e4f0283038baa16d5d6bfadd3b727f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/13e4f0283038baa16d5d6bfadd3b727f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e02ec17a7e635a20a456c9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e02ec17a7e635a20a456c9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3.30&/p&&p&&b&15.
Gathering Sky&/b&&/p&&p&原名千山飞鸟,水墨2D风格,画面与音乐都非常非常美丽,云朵、田野、彩色的气流......都在身下,讲述单鸟在飞行过程中与其他同类相聚回巢的“故事”吧。随着路程进展景色也会有所不同。玩起来有种自己也在飞翔的满足感。&/p&&p&确实非常美,觉得自己只是在看一部美丽的水彩,动态的。我引导一群鸟的方向,这个时候,自己就是想一同飞翔的。而其他大多数时候,它们能随着气流自己飞翔,这个时候,我就只是在看一群鸟的徜徉。&/p&&p&音乐与画面相得益彰。&/p&&p&诶,不过,那说起来,这还是一个游戏吗? &/p&&p&所以说起来,游戏方法可能就有点无聊,就是一直飞翔,玩且有气流时它们完全可以自行组队飞。适合夜深人静默默enjoy小会儿,当做看一下风景吧。&/p&&figure&&img src=&/99a1e68b26c3b3a17f4df_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/99a1e68b26c3b3a17f4df_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/6bb4ac1cc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/6bb4ac1cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/6adfdf092e7444c50cdd2b34e0436a38_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/6adfdf092e7444c50cdd2b34e0436a38_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8ca472acd29dec31f3752_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/8ca472acd29dec31f3752_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/fbe538b9e79c6316ffdb41d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/fbe538b9e79c6316ffdb41d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7bbaa2ac06d7c7a0ba245_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/7bbaa2ac06d7c7a0ba245_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/246e4e9dcbfe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/246e4e9dcbfe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&16.
Naught2&/b&&/p&&p&玩法和画风都类似limbo,不过不恐怖就是了。旋转感很好玩儿,而且后面难度有慢慢升级。咦,但是看这个图片中游戏名的画风......或者难道我还没玩到后面有恐怖的地方去?&/p&&figure&&img src=&/69424fcadcf0acb883c90_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/69424fcadcf0acb883c90_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/1fb5b3a8d504f13e49389c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1fb5b3a8d504f13e49389c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/6fc8bacc369c4a57afa015_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/6fc8bacc369c4a57afa015_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&17.
植物精灵(Botanicula)&/b& &i&有着色彩华丽的治愈系风格,同时该作也被称作环保题材游戏,描述有害的生物威胁森林的生态,5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子。被有害生物污染的植物会以黑白来表现,非常细腻的艺术风格。&/i&&/p&&p&《机械迷城》的开发商Amanita Design的新作哟~像一部可爱的小动画。&/p&&figure&&img src=&/86cdfa96f82faa41df37_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86cdfa96f82faa41df37_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/02b811f50f9c95ebbda464b_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/02b811f50f9c95ebbda464b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/fbd6dbee018e56d62a71d0de_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbd6dbee018e56d62a71d0de_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&5.31&/p&&p&&b&18.
Plug & Play
&/b&(即插即用)&/p&&p&几分钟能玩完的小游戏,其实就是一个很有韵味和内蕴的小故事,有趣的脑洞令人一笑,旁边看我玩的姑娘说音效有点恐怖,啊有吗?&/p&&figure&&img src=&/b460ebd8c_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b460ebd8c_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/beebec82bf520ccd044efc_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/beebec82bf520ccd044efc_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/1527ad76_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1527ad76_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/94c37dca1fc6d2bb7b01b3_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/94c37dca1fc6d2bb7b01b3_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/ed327f729ed7b_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ed327f729ed7b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&19.
墨染&/b&&/p&&p&帮小鱼回家咯~水墨风格,私心觉得是其实是非常无聊的玩法.....只玩了两关。不过还是因为画风摆上来,或许会有人喜欢这种水墨风格。何况也许后面是有惊喜的,是我并没有玩下去的缘故。&/p&&figure&&img src=&/dff10df27abfbc36d01b1e09c4d089fd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/dff10df27abfbc36d01b1e09c4d089fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/4afb7c73a4ed5ee5f0f5a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/4afb7c73a4ed5ee5f0f5a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&许久未见啦各位,一来因为实在很久没有机会玩游戏,再者保存的几张截图(本来想推荐)也没能充足的引起我专门上来更新的欲望。这一次是更新软件时的推荐的几个游戏,正好最近忙的事情告了半个段落就试了试,上来推荐其中一个&/p&&p&&b&20.
蓝界&/b&&/p&&p&比较传统的左右操控小球前进的小游戏,黑色与红色的球体、荆棘忌碰。分闯关模式与游乐场模式,游乐场模式每次重新开始的也不一样,不会很单调,重头戏是比较清新的界面与闯关模式每关后的一句不很鸡汤的“鸡汤”,觉得是比较不会让人反感而实刻的话语。然后有听说后面的关卡比较难,但是已经等不及就先上来推荐了,因为打算有机会的话每天过一关就好。“鸡汤”太多了不好消化啊哈哈。&/p&&p&嗯直接上图吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-803b015d85e33f7b437c16fb3b68572f_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-803b015d85e33f7b437c16fb3b68572f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-3dbf49d637a41e4d4760_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3dbf49d637a41e4d4760_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c52dc9a80f72ad8a69bdeac05c94eadf_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c52dc9a80f72ad8a69bdeac05c94eadf_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-50da5c6dfa603eb6fd7ded8b461748ba_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-50da5c6dfa603eb6fd7ded8b461748ba_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这次是,下次不知道又是什么时候啦~&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&谢谢大家的鼓励与建议,很久并且可能还有更长的一段时间没办法玩游戏了,所以各位的建议我可能要等到后期才能尝试并且来更新~大家有&b&建议的游戏&/b&还是可以继续说的嗯,我会记下来的。&/p&&p&嗯......忙的话,其实是在备考,可以的话,希望收集大家的好运的祝福~一次必过完美发挥什么的(害羞脸hh~)&/p&&p&需要&b&转载&/b&的朋友们,抱歉我回复很晚,你们可以直接转载,不一定要等到我私信里回复同意啦(但也要记得&b&注明&/b&出处噢~)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,更谢谢这么多小伙伴的喜欢与点赞~&/p&&p&祝愿你们在enjoy艺术类游戏的时候收获更多的愉悦~&/p&
这里是安卓!这里是安卓!福利来一波~~~许多游戏作品确实就是艺术。确实给安卓用户推荐玩的相当少,这段时间在拿安卓玩耍,有搜索一些。就说一说自己最近有在玩的安卓平台可以玩的吧。慢慢更,体验不错的就来说说。但是也有许多很赞的和自己喜欢玩的风格不…
1.21更新: 感谢热心的&a href=&///people/3da3af1f3d6e54& data-hash=&3da3af1f3d6e54& class=&member_mention& data-tip=&p$b$3da3af1f3d6e54& data-hovercard=&p$b$3da3af1f3d6e54&&@何凯&/a&同学将相关视频搬运到墙内,视频地址附在本文末尾,有兴趣的同学可以去观摩一下~&br&&br&***************更新的分割线**************&br&&br&本人研究生程序猿一枚,毕设做的Unity游戏设计,最近刚刚玩通了《纪念碑谷》,被这款完美的作品震撼了。由于了解到《纪念碑谷》是用Unity进行开发的,本着个人兴趣和对这个游戏的热情,我大致地了解了一下《纪念碑谷》的开发流程和技术实现,在这里和大家分享一下。&br&&br&此问题有许多同学回答过,其中@赵瓮祥大神对几何图形进行了详细的介绍和分析。也有同学提出疑问,包括光影的效果和透视的远近,这些问题在下面的技术介绍中也会得到解答。 &br&&br&&b&本回答将会大致解答《纪念碑谷》是如何在技术层面上实现这些不可能,从而让人们在视觉上获得完美的体验的(如何通过技术欺骗你们的视觉的)&/b&。资料来源是ustwo monument valley team的技术主管应Unity官方邀请对游戏开发者做的presentation&br&&br&由于主讲人讲得比较概括(不愿透露过多技术细节),以下答案还会加入一些我个人的分析,如有错误有请大神们指正。&br&&br&OK,废话说了好多,下面是干货。&br&&br&&b&个人总结:《纪念碑谷》其实就是通过将人们从2D平面看见的路径,在3D的游戏场景中加以实现。人们看见的效果其实只是3D游戏场景的一个投影(Projection)。&/b&&br&&br&下面的内容我将配合图片进行讲解~多图预警!!&br&&br&&figure&&img src=&/bc289cc8ef58e48caee0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bc289cc8ef58e48caee0_r.jpg&&&/figure&&br&主讲人一上来就摆上了潘洛斯三角形,从别的角度看实物是一个奇形怪状的东西,可是如果从特定角度看过去,就变成了那个神奇的三角形~这就是monument valley team开发秉承的思想:See things in different angle!同时也是技术上实现的核心。&br&&figure&&img src=&/1e3eaeae1d9c5b9aae1adbaef8c1f6c2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1e3eaeae1d9c5b9aae1adbaef8c1f6c2_r.jpg&&&/figure&&br&然后可以看到,在Unity的游戏场景(左图)里其实也是这么个奇怪的几何体!可是调好摄像机的角度(右图)效果就出来了&br&&figure&&img src=&/f27b48a17e455d04ff9f64_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f27b48a17e455d04ff9f64_r.jpg&&&/figure&于是问题就来了。我们在玩游戏的时候看到的效果感觉艾达是在一条路上走的(右图中艾达可以从三角形最上面的角通过中间的角到达下方的角)。可是在3D的场景中两条路(左图中根本木有中间的角)根本没有交汇,那艾达是怎么走过去的呢?&br&&br&答案就是对路径进行标记,如下图&br&&figure&&img src=&/9ba5aabd8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/9ba5aabd8_r.jpg&&&/figure&由图中我们可以看到,可供艾达行走的矩形路面都用Node进行了标记,Node由蓝色的Boundary Point和绿色的Connection Indicator。我个人认为游戏程序的寻路算法是基于Node组成的路径网络的,而通过对Connection Indicator进行处理,可以决定不同的Node之间是否相连。通过这种方法,技术人员可以轻松地根据视觉效果在3D场景中标出路径,下面是效果展示:&br&&figure&&img src=&/312e5f44fe94187d55ccc6be98a1633a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/312e5f44fe94187d55ccc6be98a1633a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/18fe8dc5bd461d36c06c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/18fe8dc5bd461d36c06c_r.jpg&&&/figure&图中可以看见两个实际上分离的Connection Indicator,换个角度后就重合了。&br&&br&有些同学会有这样的疑问:就算视觉上重合了,可是艾达的位置应该也有改变呀,远近不同会导致物体大小在视觉上的变化,可是怎么完全看不出来?&br&&br&我来告诉你,其实艾达的位置并不是一直位于方块的上面,只是让你看着像而已...请看下图:&br&&figure&&img src=&/6c50c55eea7a5a8838462b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6c50c55eea7a5a8838462b_r.jpg&&&/figure&由图我们可以知道艾达的位置并不是单纯地在方块上面,而是针对用户的视角进行了偏移。可是这些在技术上怎么实现呢。我推测是通过Node来实现的,由于Node是一个圆心处于矩形单位正中心的球体,通过预先设定艾达通过特定Node时离圆心的距离,从特定的角度看就像在大路上行走一样。&br&&br&我这么推测的原因是主讲人在presentation中明确表示艾达通过曲面的时候,是通过调整艾达和Node圆心的相对倾斜度来实现走曲线的效果的。&br&&figure&&img src=&/729ae026aca3d17c0f326_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/729ae026aca3d17c0f326_r.jpg&&&/figure&而且Node还决定了艾达通过它的时候采取什么动画,这就是他们实现爬梯子和走楼梯的动画的原理。当一个梯子同时可以当做地面(左图路径)或者梯子(右图路径)的时候他们还头疼了一阵,后来通过在这种功能重叠的地方放置多个Node,然后通过艾达的位置来决定具体哪一个Node有效。&br&&figure&&img src=&/ea7df3ee387bcc45fddb370d4aac1452_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ea7df3ee387bcc45fddb370d4aac1452_r.jpg&&&/figure&&b&由此可见艾达的行走是由基于标记的寻路系统决定的,用于标记的Node还储藏了特定的渲染方式。通过定义特定的位置,旋转角度以及动画,来保证艾达行走的真实效果。&/b&&br&&br&以上为大概的原理!看起来貌似是比较简单,可是据说实际实现起来问题一大堆。&br&&br&上面说了通过设置Connection Indicator可以标记哪些节点相互连接,可是实际玩得时候有些情况还需要对某些点进行闭塞,如下图&br&&figure&&img src=&/e9df598ffe511784dcfcc1b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e9df598ffe511784dcfcc1b_r.jpg&&&/figure&在这个图里,通过视觉我们可以发现当艾达位于左上角的时候,她是三个地方都可以去的,寻路算法必须通过人们的点击输入来选择性地闭塞掉一些Connection Indicator,如下图。&br&&figure&&img src=&/2d2e279efaf2c64d7edf2e2bf629e2e2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2d2e279efaf2c64d7edf2e2bf629e2e2_r.jpg&&&/figure&然后下面是NPC的路径图,直接上不同的Node,各走各路哈~&br&&figure&&img src=&/cc092f9d2e1f80dd7b95d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/cc092f9d2e1f80dd7b95d_r.jpg&&&/figure&这些就是presentation关于纪念碑谷技术设计部分的全部内容啦。最后上一张完整关卡的实际效果与视觉效果对比图!&br&&figure&&img src=&/dff64d333ad9af537fadbfd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/dff64d333ad9af537fadbfd_r.jpg&&&/figure&谢谢观看!:)&br&对想要了解更多其他内容的小伙伴,这是视频地址:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DmCCC9hQm6MM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=mCCC9hQm6MM&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是&a href=&///people/3da3af1f3d6e54& data-hash=&3da3af1f3d6e54& class=&member_mention& data-tip=&p$b$3da3af1f3d6e54& data-hovercard=&p$b$3da3af1f3d6e54&&@何凯&/a&同学提供的墙内观看地址:&a href=&///?target=http%3A///programs/view/wmktBQ6Zeu8/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/programs/view&/span&&span class=&invisible&&/wmktBQ6Zeu8/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
1.21更新: 感谢热心的同学将相关视频搬运到墙内,视频地址附在本文末尾,有兴趣的同学可以去观摩一下~ ***************更新的分割线************** 本人研究生程序猿一枚,毕设做的Unity游戏设计,最近刚刚玩通了《纪念碑谷》,被这款完美的作品震撼…
?*? (^?^*) ?*?给大家安利一款可以说是猎奇+纯爱的少女养成手机游戏《魔物娘》。&br&(前方多图预警)&br&&figure&&img src=&/v2-a0181cff4aa3f74648e70_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a0181cff4aa3f74648e70_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-3b08cb210cf20ce9d1caadbb_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3b08cb210cf20ce9d1caadbb_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6b3fd2b6c750d22b8da71bf53c4818b5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-6b3fd2b6c750d22b8da71bf53c4818b5_r.png&&&/figure&&br&剧情大概是大龄单身的处男(喂这点是怎么知道的(???)
)炼金师找不到女朋友,于是决定自己做一个女朋友。他利用各种元素和魔法阵召唤出了一个可爱的魔物娘~&br&&br&游戏模式是放置play,但是不花太多时间。随着时间推移,对魔物娘的不同照顾方式和元素给予选择决定了她的进化。&br&&figure&&img src=&/v2-8ca26bbe8f8ee7aa5a59db47dc7a8c02_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8ca26bbe8f8ee7aa5a59db47dc7a8c02_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-0dd840dab7b5eb28345fabc_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-0dd840dab7b5eb28345fabc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1bbcddfaff7d653e46d2df6a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1bbcddfaff7d653e46d2df6a_r.png&&&/figure&&br&初始召唤都是脸红的骷髅娘 (_(:з」∠)_请不要在意魔物娘的名字)~&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ac78da38c282aa640cca1f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-ac78da38c282aa640cca1f_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-9abb42a3b1509a66facf4620_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-9abb42a3b1509a66facf4620_r.jpg&&&/figure&&br&&br&满心期待她着长出肉的样子。&br&在她害羞的问我喜欢什么类型的女孩子时,我选择了“可爱又肉感的~”&br&本以为会和《周刊人工少女》一样会先进化出可爱少女的素体(???)
,然而……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-cf07d21628fcce89bbf996_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-cf07d21628fcce89bbf996_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-9a0d5e1ca7f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9a0d5e1ca7f_r.png&&&/figure&竟然进化成了女哥布林?!!&br&什么鬼这是,说好的可爱又肉感的美少女呢?!(ノ=Д=)ノ┻━┻&br&游戏里的主人“我”也在内心疯狂吐槽。&br&&br&进化后的女哥布林兴奋的喊着“欧尼酱大人~”朝着我欢快的扑过来,被我高速闪避!&br&&figure&&img src=&/v2-af_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-af_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-f8ac9eafcc10e035dcaeb8cac3fa400e_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f8ac9eafcc10e035dcaeb8cac3fa400e_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-86ddeeace0362_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-86ddeeace0362_r.jpg&&&/figure&&br&&br&抱着“现在只是低级魔物,就算长着这样也能理解,继续好好培育下去的话,还是有机会进化成魅魔的(??????)?”的心态,我决定继续把她(它?)养育下去!&br&&figure&&img src=&/v2-0ac62f5283b56ccc7a2dda5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-0ac62f5283b56ccc7a2dda5_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-d12d9fdbbcf828_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d12d9fdbbcf828_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f82e22bbcca1f585dba54cfe3d6913b8_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f82e22bbcca1f585dba54cfe3d6913b8_r.png&&&/figure&&br&&br&养育过程中的选项我都小心翼翼的抉择着。&br&比如和小女仆玩游戏,当然不选“比腕力”了!要是进化成怪力女怎么办!!(???)
最喜欢哪里,当然选“水灵的大眼睛”!&br&最后一个,给她什么药水,犹豫了一下选了“植物生长激素”,因为我很害怕给了“毛囊生长液”她会变成浑身长毛的多毛女。可是“植物生长激素”又隐隐觉得有哪里不对……算啦算啦~反正马上到进化的第二阶段~&br&&br&(???)我依旧满心希望的期待着,这次应该会好一点了吧(?)……&br&于是……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-1fb262f042ffec037ac3a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1fb262f042ffec037ac3a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-bccc502bee02fb032b181cd3_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-bccc502bee02fb032b181cd3_r.png&&&/figure&&br&???(黑人问号.jpg)&br&为什么进化成了食人花?!果然是那瓶“植物生长激素”出了问题!!(つ???)つ这女仆养成还有得救吗……&br&&br&游戏里的炼金师也在内心疯狂吐槽:“一直以来都怀疑头上的那朵花有问题……果然,花才是本体吗……算了算了起码也是魔物的一种,还是有机会进化成魅魔的(自我安慰)”&br&&br&(??????)?继续养下去,用爱灌溉她!&figure&&img src=&/v2-d460e04f1bebecf0a0ba_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d460e04f1bebecf0a0ba_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-084227beaeca21be4cefdf_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-084227beaeca21be4cefdf_r.png&&&/figure&&br&&br&面对这种猎奇的女仆,一开始我是拒绝的。&br&女哥布林朝我撒娇的时候感觉浑身难受。&br&但是进化到食人花的时候,看到食人花即使不会说话,也像小动物一样嗯嗯呜呜的想蹭过来求抚摸求抱抱,感觉稍微有点可爱了(咦一旦接受了这种设定)。( ?oωo? )&br&&br&依旧保持着对她温柔相待,相信爱能产生奇迹的我,在下一次进化的时候……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&(?_?)再一次梦碎……&br&&figure&&img src=&/v2-e7eb0c67a8c4bf3c57790_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e7eb0c67a8c4bf3c57790_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-78a0fc6c1d78bb5f8a2a1_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-78a0fc6c1d78bb5f8a2a1_r.png&&&/figure&&br&为什么样子变得更恶心了啊?!!!&br&这游戏到底能不能养出魅魔阿?!?? (?? ????? )?? ??&br&谁会想要这种触手海葵的女朋友阿?!!&br&&br&&br&此时某人已经喊了好多次“回炉大法好,重铸保平安!” &br&然而善良如我,并没有因此而产生动摇。&br&抱着“魅魔!魅魔!”的必死决心,决定继续养下去。(??益?)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-52f0fa36ed06e568b955f018fd0e639f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-52f0fa36ed06e568b955f018fd0e639f_r.png&&&/figure&&br&&br&触手海葵比起食人花来智商提高了,会说简单的话了。日常除了喊着要吃肉,还会偶尔表达想和我亲近什么的。&br&此刻发觉她的一个萌点(?),从骷髅娘开始,因为我说了“喜欢可爱类型的女孩子”,所以无论是进化成哥布林,还是食人花,到现在的触手海葵,她都没忘记戴一个蝴蝶结,作为“可爱女孩的象征”。&br&&br&最后一次进化前,触手海葵口齿不清的爬过来问我“主人……想我变成……什么样?”&br&我回答说,姿态美丽的人形女孩子吧。&br&&figure&&img src=&/v2-a194fbabd017083fac3ccc_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a194fbabd017083fac3ccc_r.png&&&/figure&&br&&br&触手海葵依旧口齿不清的回答着,希望能成为主人心中形象令我开心的意思。&br&嗯……你的努力和心意,已经感受到了。&br&即使变得更糟糕……我也还是会继续把你养下去的,一起加油吧,触手海葵。&br&&br&&br&所以这一次的进化是……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-4ddd5f0b8_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-4ddd5f0b8_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-baa4ba77b586b6cb61afa5dc22a10d1b_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-baa4ba77b586b6cb61afa5dc22a10d1b_r.png&&&/figure&&br&人鱼小姐!!!(?_?)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-3fbf72adfb6_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-3fbf72adfb6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-bc7c39f07cc1e8ae9abbc17d0cc22927_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-bc7c39f07cc1e8ae9abbc17d0cc22927_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&我就说吧!!只要用爱去灌溉,一定能培育出美丽的魅魔!!阿不对,现在是人鱼……人鱼也可以!! (??? )
&br&&br&在触手海葵的努力和我的坚持下,终于进化成了美丽的人鱼。她欣喜又小心翼翼的问我“现在,我的样子主人喜欢吗?虽然,我只有一半是人形……”&br&&br&人鱼真是非常善良又单纯的少女性格~&br&一个人在家里读童话故事《海的女儿》读到流泪。&br&&figure&&img src=&/v2-446a8f13abcad9bc0dd8c_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-446a8f13abcad9bc0dd8c_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ab4356d4ceceaf0_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-ab4356d4ceceaf0_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-32bd3d09fdc4_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-32bd3d09fdc4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&因为她不会游泳,也从没见过大海,常常困惑着自己是不会游泳的人鱼,是不是很奇怪?于是我带着她去大海学游泳,好让她开心开心。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-79bbd2cc9d18e4fc63ccf4_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-79bbd2cc9d18e4fc63ccf4_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-528b6ecacd98fc973ad9_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-528b6ecacd98fc973ad9_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-a0ca1b6c683aa584feb33_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a0ca1b6c683aa584feb33_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-948e504d0b5b644b2e7e3_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-948e504d0b5b644b2e7e3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-4a4d330aabeac82c688b2f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-4a4d330aabeac82c688b2f_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-793cc9898b2ddacbe9ff4596061afd7a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-793cc9898b2ddacbe9ff4596061afd7a_r.png&&&/figure&&br&&br&如果故事结局就到这里,应该是非常甜蜜的吧。丑小鸭终于变成了天鹅,不离不弃的主人终于收获了可爱漂亮的小女仆,相爱的两个人从此幸福的生活在一起。&br&&br&可是。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-df304d193edf85680f77f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-df304d193edf85680f77f_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-5f7a4a02f66ad_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5f7a4a02f66ad_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-3fdd051efad_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3fdd051efad_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&望着心爱的女仆日渐忧郁的面庞,我意识到她是属于大海的。最后一次,一起去大海游泳时我们分别了。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-8c624cd3bc979a3ba4520ef_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080&

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