除了LOL和老外一起玩的游戏都玩什么游戏

老外都玩啥?欧美玩家最喜欢的十大网游盘点
老外都玩啥?欧美玩家最喜欢的十大网游盘点
【17173专稿,转载请注明出处】
2014年,新游大作层出不穷,显而易见的是,国内市场的占有率榜首依然由LOL占据,但欧美地区又会如何呢?对于新老游戏,欧美玩家的选择又是怎么样呢?有多少在国内冷落的游戏却在欧美受到热捧?17173特意找出2014年度欧美玩家占有率最高的十款游戏,没准下一款在中国市场中火爆的游戏,也在其中。(数据来源于:raptr)
TOP10:欧美大叔的日式情怀——最终幻想14
FF14在欧美榜中成功挤进前十,很大一部分的原因在于:欧美玩家对于同类型3DMMORPG的选项并不多,而最终幻想系列长期在欧美积累的口碑和人气,以及对这一系列作品的认知度,让不少欧美玩家相信它是一款足以延续最终幻想信仰的网游作品。
虽然国服FF14出来前,国内玩家的呼声一直很高,但是从国服开测经历过一阵火爆之后便渐渐下滑,如今已不如国际服水平。其中的原因也许能归结为“老玩家”对新玩家的歧视问题。相比之下,友好度更高的国际服对玩家来说才是留存的原因,至少作为一个新玩家来说,能否快速融入游戏环境对于是会提早流失是一个很关键的因素。
TOP9:科幻英雄刷图TPS——WarFrame(星际战甲)
《星际战甲(WarFrame)》,是一款第三人称射击+动作的游戏,玩法风格上可以自行脑补《鬼泣》加《死亡空间》。游戏在STEAM上长期占据免费版前列,作为一个枫叶国小厂商制作的作品却在欧美得到这样不错的成绩,很大一部分归功于欧美玩家平时更常接触大量主机游戏,对这种第三人称射击+动作游戏的熟练度和兴趣相比国内也更浓厚。
WarFrame科技感十足的背景架构和略带英雄主义的剧情,配合上造型酷炫的装备。职业系统上,根据玩家所更换的“Frame(战甲,也就是套装)”变化而变化,目前位置一共有22个技能特性各色的职业(套装)。而武器系统则是该作的一大卖点,可选用的武器涵盖近战远程,造型十分酷炫,二者可以随时切换。配合上游戏优化效果好,即使配置一般的电脑,也可以感受到“鬼泣”的流畅度……
而游戏主要的玩法还是以PVE闯关刷图为主,通过刷图做任务拿一些升级道具,而地图的做法类似于《怪物猎人》:在同一个大地图下,不同的线路,接触不同的敌人。算是一个取巧且让人不容易疲倦的做法。
目前PC用户可在Steam上免费体验(中文UI),而制作商也透露国服正在筹备中,而PS4主机版的国服则被完美世界拿下代理,随着国内主机发售,这款游戏是否也能借势占据国内的PC和PS4两个平台,也需要拭目以待。
TOP8:欧美比韩国还火的沙盒MMO——上古世纪
《上古世纪》,作为唯一一款成功杀入欧美榜前十的网游,却在本国榜上靠后排名,真是东方不亮西方亮,游戏在欧美榜上虽然有缓慢下滑的趋势,但它还是超越了不少欧美网游RPG大作。
《上古世纪》主打沙盒玩法、配合无缝大地图和庞大世界观,是取得欧美玩家亲睐的一部分原因,高自由度的游戏玩法,配合上传统MMORPG的副本,任务元素。让玩家可以在游戏中自由的选择喜欢的事情,或者盖一栋房子,种一片果园,或者参与贸易活动,造一艘大船出海远洋,也可以变为海盗参与打劫,或者组上一个团队,进行副本战斗。
相比之下的韩服玩家好不容易开垦了一片农田,却是胆颤心惊的提防其他玩家来偷,因为游戏心态的问题使得被动降低了玩家之间的互动性,这也许是上古在亚洲玩家中缓慢流失的原因之一吧。
TOP7:国服不如外服火——坦克世界
截止2014年中《坦克世界》,全球有超过一亿的用户量,作为站上欧美TOP10中唯一一款以战争为主的游戏,可见欧美玩家对于写实风格的军事战争题材的亲睐程度十分的高。相比之下的国服坦克世界虽然占据了一亿用户量中的四千万,但服务器内人数还没超越俄罗斯服。
作为战争三部曲的第一部问世也是目前最受欢迎的一款,制造商Wargaming致力于打造史诗级战役的目标一直没有改变。虽然目前国内也有相同题材的游戏陆续出现,如《最后一炮》、《铁甲战神》等。但从策略性、历史还原度上来说,还是有一定差距的。
当然,随着WOT相关的赛事也越来越多,国内也出现了不少WOT战队挺进世界级联赛,然而相比欧美服中长期火爆的情况,国服整体的技术实力也有待进步,祝各位指挥官们都能拿到普尔勋章。
TOP6:欧美电竞的荣耀——《炉石传说》
不可否认欧美玩家在《炉石传说》中的数量庞大,而国外众多的规模赛事也自然而然的让赛场上的欧美玩家占据主力,暴雪成功的玩出了一次“小团队撬动大经济”。不论是直播平台还是网易举办的黄金联赛系列,观看《炉石传说》的用户可谓庞大。当然,作为一款少有的“中美对抗”而非“中韩对抗”的游戏。不论玩家还是丁磊都有力争第一的决心和斗志,于是丁老板也曾拿出了400万的跑车作为奖励。
游戏风格轻松诙谐,玩法上无需太多解释,方便男女老少快速上手,而随着新资料片NAXX和地精大战侏儒的推出,以及移动端的植入,作为众多重度网游中可口的调味剂,也让游戏迅速的风靡在各大网游之间。
TOP5:仅次LOL DOTA2的欧美第三MOBA——神之浩劫
相比国内用户还没太深入了解《神之浩劫》这款游戏,在欧美已经可以用“火爆”来形容了,作为全球第一款3DMOBA的网游在诞生伊始就受到了欧美大量玩家关注。前阵刚刚结束的世界大奖赛上,SMITE的奖金额度已经超越了LOL的S4赛季时的奖金池。
SMITE《神之浩劫》在当今众多MOBA题材中脱颖而出其充满特色的背景架构,除了其他网游常用的希腊神话角色外,还包括了向北欧神话甚至中国神话角色吸引了不少欧美用户。还有必须一提的是特色的风格,3D、TPS、MOBA,这几个看似关联不大的词也从中产生了化学反应。对比于传统MOBA游戏的鼠标点地走位,SMITE需要利用wsad来进行躲避、追击、绕开等一系列动作,习惯主机TPS风格的欧美玩家上手起来也相对容易。
虽然国内代理腾讯对于这个游戏一直是以“战略布局”“细分市场”的口吻来聊这个游戏。而当国内玩家还在为LOL和DOTA2两强相争时,黑马SMITE的出现是否会打破国内目前的格局?也让我们拭目以待。
TOP4:V社经典+中国商业智慧——反恐精英:全球攻势
《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》,作为CS系列的第四款作品,在欧美的占有率远超了同样以枪战为主的ODOL。CSGO相比于从前依靠对战平台,局域网战斗来说,自动匹配更适合现在游戏的发展;画面也采用了VALVE的新引擎,尽管画质上确实不如COD和BF系类,但对于以手感操控为主的网游来说也足以了。
然而提及CS:GO,就不得不提到CF,CF作为免费游戏收入却达到了全球第一,在去年这个消息放出后老外确实震惊了,同时国内运营的“商业智慧”也点醒了老外木讷的脑袋。如今CS:GO中在武器模型风格上也借鉴了CF“一把枪,千百变”的收费方式,让不少玩家也笑称:“爸爸也来抄儿子了”“啥时候出火麒麟?”
CS:GO除了在PC端上,也加入了MAC、Linux、以及主机平台,算是为占据市场做出了一个布局。作为CS老玩家来说,熟悉的DUST2、ASSAULT、TRAIN等地图依然可以在全新引擎下的CS:GO中玩到。
TOP3:与LOL不比人数比信仰——DOTA2
6.4%的占有率让DOTA2站上了欧美TOP3的排名,而dota2也是目前唯一可以和LOL针锋相对的MOBA游戏,不管是游戏战术体系,玩法策略,还是对个人能力的高度要求,都让DOTA2成为“高端玩家”的象征,而游戏中欧美玩家的水平一直都比较高,不少战术体系和打法套路常常来自于国外发明,国内引用。
去年Ti4天文数字般的奖金,绝大部分来自热爱游戏的玩家们,而这样恐怖的金额也让国内玩家战队更是发奋练习,最终成功拿下了Ti4最高荣誉。而今年即将举行的Ti5,除了欧美和中国战队,韩国战队也逐渐展露头角,而今年Ti5赛事的奖金额度是否会刷新Ti4,最终花落谁家,也能勾起不少人的期待。
TOP2:资料片上线 热度瞬间爆炸——魔兽世界
欧美WOW的人数相对稳定,但随着新资料片的上线,从13年开始就缓慢减少的人数开始扭转向上。仅仅2个月不到的时间,市场占有率就成功翻了一倍,重新回到了1000万用户的级别,以16.4%占有率再一次成为了欧美最受欢迎的MMORPG,功不可没的是暴雪团队孜孜不倦的宣传造势和下了血本的新老用户福利。
《魔兽世界》又迎来了一个春天。当wow将任务、副本、pvp之类的常规元素做到极致之后,又很适时的推出“要塞系统”。即使玩家不想参与raid之中,也可以每天上线完成要塞任务拿到奖励。休闲化玩法让玩家在心情好时下下副本,懒得玩时做做要塞任务。通过各色玩法留住休闲玩家,让老玩家重新回归,新玩家平稳进入也是游戏再次取得成功的一大法宝。
TOP1:全球都是爸爸级网游——英雄联盟
LOL毫无意外的欧美达到了24.81%的占有率位列,相比于韩国市场40%的占有率以及国内网吧市场60%以上的占用率,喜欢《英雄联盟》的“欧美小学生”似乎比预期少了一些。不过值得一提的是,虽然LOL被认为是“小学生”数量庞大的游戏,但现在你要是不玩个LOL,都不好意思和人打招呼了,而不少明星大腕也都在玩,像之前AB与若风开黑……只能说LOL拉近了全世界的距离。
虽然占有率高居不下,但拳头公司一点也不安逸于现状,随着S5赛季的到来,大家熟悉的“召唤师峡谷”已经焕然一新,一些技能机制、装备取舍上也遭到大刀阔斧的修改。也能看出拳头公司对游戏精益求精的态度。
然而作为一个国服长期混迹在白银分段的玩家,小编更在乎的是:S5赛季已经打响,国内的LPL联赛中也出现了更多韩国选手作为战队主力,在国内的LPL联赛中,就可以看到许多韩国人的身影。而未来S5赛季,是否将变成一些韩国人带领中国人打韩国战队呢?
其他知名游戏哪儿去了?
数据上看,《激战2》、《雷霆战争》、《上古卷轴OL》、《FIFA15》以及《武装突袭3》都在榜上,不过均不足1%的市场份额。但是纵观所有游戏的涨跌趋势,战争类游戏《坦克世界》、《战争雷霆》都呈现了一个良好的上升势头,《WarFrame》也有逐步上升占领更多市场的潜质,《神之浩劫》通过其特色的风格则是非常稳定的占据在第五的位置。
看了这么多,相信大家也对今年欧美游戏榜有了一个大致的了解,是否还符合你心理的预期呢?欢迎参与17173的讨论!发表一下你的看法。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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>>>老外评LPL:他们不习惯用脑子玩游戏
老外评LPL:他们不习惯用脑子玩游戏
16:02:43 条|来源:|作者:|
老外评LPL:他们不习惯用脑子玩游戏
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
  韩国队韩国人更多,结果是显而见的
  *韩国随便几个职业队拉出来五个人配合都比大多数的LCS队伍要强。
  &嘿,可以让我们去把你们的高地拆了然后再溜走吗?&
  &OK。&
  *似乎是在防守LPL的推进。
  *是啊,太蠢了,我都不敢相信自己的眼睛。
  *不知道LPL选手在干嘛。
  *他们不习惯用脑子玩游戏,让他们歇歇吧。
  *说实在的他们应该殊死一搏的,LCK血量很低而且Marin也没有变身,LPL输是因为那一刻不敢去拼。
  *问题在阵容上,他们没什么强开能力,他们开团最强的就是,而LCK的表现很好一直没给她机会。
  笑死我了,中国的观众还想作弊。
  *他们干嘛了?
  *LCK前期偷大龙的时候在现场狂喊。
  *还在10英雄模式中给LCK选了个垃圾阵容。
  *我一点也不奇怪,中国观众真丢人。
  为什么最后LPL不打一波呢?好像在对面拆高地的时候没人想挺身而出。韩国依然是最强的。
  *他们没办法挺身而出。这个阵容基本上没啥配合。
  *他们没有强开能力,LCK就一路风筝他们,挺尴尬的。
  没有中国的观众LPL根本赢不了
  *这次有观众帮忙也没赢。
  *因为中国人想要认真打比赛,希望大家能够喜欢吧。
  *对这场比赛非常满意。没有那些中国观众操纵阵容了。
  *他们对待全明星赛非常认真,结果只能被暴打。
  让我说直接点吧,选手的个人实力都半斤八两,但是韩国队伍更会玩游戏,而中国队是一盘散沙,你们明白吧?或许他们1v1的时候能够五五开,但是 一切运转起来的时候,他们明白不知道该怎么办。Faker带上路那一波LPL在下路无谓地耽误了那么久时间,我从来没见过韩国队伍做这种毫无意义的事情。 我猜除非整个队伍,特别是指挥都是韩国人,不然单独买再多的韩国顶级选手都救不了他们。
  *嘿,兄弟,你把我想说的说了。
  *是啊,他们的胜利不是靠个人能力,说实在的他们对线没占到什么便宜,但获胜还是很轻松。
  *韩国的大局观在另一个水平上。没有其他赛区能够做到他们所做的一切。他们打的非常稳,而且Gank效率很高。我觉得游戏前期让LPL很被动,PYL吃钩对他们很不利。中国队能不能赢一次韩国?
  我不知道为什么感觉这场比赛Marin在乱玩。和我们在上面看到的Marin完全不一样。
  *他现在是中国的间谍。
  *他在尝试继承LGD的传统。
  *Marin一直以来就不怎么样。不知道为什么这一直没有改善。
  *已经被中国的钱给砸懵了。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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游戏数据库
友情链接: |不知道有木有人跟小编一样玩累了lol、被里面的队友坑惨了之后,想找一些类似lol游戏玩一玩的想法?但是又不知道具体有哪些游戏,也不知道哪些好玩哪些不好玩。没事,今天小编就给大家盘点一下几个跟lol类似且值得一玩的MOBA游戏(排名不分先后)300英雄《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法《300英雄》依旧没有逃离跟风作品的帽子,游戏基本上可以看作是对LOL的模仿和修改。虽然各类动漫角色的添加给游戏带来第一印象的新鲜,但是针对动漫角色的特点并没有完全展现,所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。游戏本次测试依旧存在很多粗糙的地方,比如英雄说明、角色攻击方向偏转等。但是,就是这一款盯着抄袭跟风的游戏,用它自己的动漫风格占领了MOBA游戏的一小片江山,毫无疑问,它成功了。推荐指数:7星英雄三国《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,于日正式公测。游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。《英雄三国》在对于游戏画面效果设定菜单中提供了相当便捷及人性化的菜单选项设计,每项设置菜单都是简单明了,能让用户快速了解菜单选项功能,同时选项功能设置方式也是十分便捷的单选及滑动块模式设计。画面效果设置菜单中对于画质基本设置部分提供了五档画质设置预设项,并且游戏还会根据游戏平台的硬件性能为用户推荐合适的画质设定档位。十分的人性化。《英雄三国》在音效方面做到了高水平,虽然打斗的声音,攻击特效的声音与其他同为类DOTA网游相比并无太多的特色,但是音效的临场感相对较强,而且经常会在战斗当中出现临场的效果音,这些效果音并不是配音,而是类似于回合制游戏中进入战斗场景时的音乐。《英雄三国》的画面设计、美工制作比较好。游戏中的场景偏水墨风但也略带卡通效果,这种呈现效果与很多单机游戏的画面效果类似。《英雄三国》不仅有这些传承DOTA的配音,同样存在着很多符合三国背景的音效,这些音效同时还带有京剧中的腔调,符合民族特色和中国风。《英雄三国》是网易公司强力推出的DOTA类竞技游戏,符合整个网游产品细分的大环境。游戏整体画面偏中国风,整体美工团队的功底雄厚,虽然在打击感上略有不足。另外,游戏采用了大量的成就系统,任务系统,交易系统,匹配系统,除提升了游戏的粘稠度之外,更从互动方面,增加了玩家间交流频度。总体来说,《英雄三国》作为一款DOTA类游戏本身在市场上此类主流游戏之间不具备明显优势,但是本游戏在游戏玩法与特色的创新上弥补了此类不足,RPG模式的加入使得本游戏不仅适宜热爱传统对战模式的玩家,也非常适合休闲玩家进行游戏体验。但是《英雄三国》在游戏特色方面天马行空的创意虽然新颖,但是在副本系统与对战模式之间的结合点有待加强。推荐指数:7星三国杀英雄传《三国杀英雄传》是由边锋网络自主研发运营的基于桌游《三国杀》的角色与玩法的一款3D类竞技对战网游。由三国杀官方原班人马倾力打造,游戏采用3D高清建模,将《三国杀》角色身份、装备收集、锦囊计策等卡牌特色玩法融入游戏里。相比同类MOBA游戏,边锋在《三国杀英雄传》中做出的改革与创新还是比较明显的,在自由度上要开放很多,不过游戏并没有“反补”这个概念。在MOBA大市场被LOL、DOTA等游戏占有的大前提下,依靠自身的特色拉拢一批固定用户还是可行的。比起一些同题材,同类型的游戏,例如《梦三》、《英三》等,在画面上拥有非常大的优势。至于游戏特色系统,玩深入的话还是有一定乐趣与依赖。推荐指数:8星梦三国《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利《梦三国》游戏的世界观在《三国演义》基础上融入了架空幻想元素。游戏里背景讲述的是由于仙人的失误,导致时空错乱,所以部分逝去的武将、军师都得到重生,略有些突兀的感觉,不过在此可以让我们接触到所有出名的三国将领。整体画面表现光亮抢眼,游戏采用纯3D的表现方式,采用了45℃俯视角为默认视角,人物模型比较精简,但场景看起来还算舒服,技能效果表现的制作比较大胆。《梦三国》游戏的画面呈现不是很精细,有些场景和建筑还是存在些粗糙模糊的地方,但技能释放效果还是比较华丽的。如果说《梦三国》是一款竞技类即时战略网游,更应该给它归纳为一款竞技游戏的对战平台,虽然现阶段只有一张类似于真三,Dota的对战地图,但是也有其游戏本身自主开发出的副本地图,同样新颖独特,对战起来扣人心弦。就游戏本身而言《梦三国》还是有很大发展空间的推荐指数:7星英魂之刃《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于日启动超越公测。作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。推荐指数:7星DOTA2《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。什么都不用说,经典游戏,80后心中不变的竞技梦想推荐指数:9星天翼决《天翼决》是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内一款DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有较强的吸引力《天翼决》是一款由盛光天翼自主研发并运营的策略类奇幻网游,该游戏的画面效果与同类游戏相比还是非常不错的,撇开该游戏的一些模仿元素来看,其实它的某些功能还是有所建树的。需要注意的是游戏的画面有点偏暗,一些野怪的分布点很难寻找。有一个比较不错的就是本作中包裹格数比DOTA多了两个,这样会为玩家装备自己的英雄时多了方便的空间。天翼决可以说是近2年内国产类DOTA网游非常用心做的一个产品了,大量的原创系统不再受限于WAR3当中的一些不便,所以说非常成功推荐指数:8星超神英雄《超神英雄》(HON)是由美国S2 Games开发的MOBA网游,由腾讯公司运营,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游这游戏刚出时小编玩过,体验一般,喜欢dota的用户可以体验一下推荐指数:7星风暴英雄《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与&Valve&发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于日开启测试,日进行公测并在6月3日正式发布。《风暴英雄》带给玩家一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界,每场战斗都是对于团队策略的考验《风暴英雄》去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统,许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。《风暴英雄》所带来的MOBA革命是颠覆性的,它既抛弃了一般MOBA游戏中反复的Farm补刀,也抛弃了六神装所带来的极限属性体验。但它从来都没有忽视每个人在队伍中的重要作用。推荐指数:8星一系类其他MOBA还有一系列的其它的moba因为篇幅关系没有列出来,相信在未来还有更精彩的moba游戏在等着我们
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扫描二维码学会了这些老外才懂的游戏梗 你就可以去外服LOL怼他们!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
S7世界总决赛刚刚落下帷幕,LOL全明星赛即将来临。对于职业选手来说,常常会与各个服务器职业选手的进行对练,来调整自己的状态。那么语言不通的情况下,他们是如何交流的呢?其实只要掌握这些老外才懂的游戏梗,你也可以在LOL外服中实现无障碍交流,甚至在他们喷你的时候华丽地怼回去。当然你也可以在国服假装自己是一名老外摆脱喷子们的纠缠。(文/17173_筱筱)
打招呼:hiho、holla、sup
进入到游戏之中一般会有一个等待全兵出击的时间,这个时候美服玩家都会互相闲聊问个好,顺便展示一下自己得手速以及秀一下皮肤特效之类的!对话框会打很多问好,如果你不说话的话,他们就会开始质疑你的身份!或者觉得你不合群!
一般他们会打:hiho、holla这两个都代表你好的问好的意思,有时候也会打LOL这个其实就是哈哈哈大笑的意思,这个时刻打这个一般也就是随便笑笑没什么,要不然就是你的皮肤太搞笑了。当然你也可以操作你的英雄,做出各种动作或者使用技能击打你的队友,这个时候他们可能会打:sup,这个代表:what’s up也就是嘿老兄你在干嘛的意思!
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