为什么一定要lol中单英雄,lol的各个位置本来就是人定的

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2833|回复: 4
新人欢迎积分0 阅读权限40积分463精华0UID帖子金钱1863 威望0
Lv.4, 积分 463, 距离下一级还需 537 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本人很喜欢玩AP,这个位置十分好带节奏,并且能CARRY全场。
现在说一下我的心得。
1:选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄。如果是木木,龙女,大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。
原因:如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。比如打野是个木木,我中路选个死歌。结果对面瞎子就是反木木的第一个红,你们两个人对瞎子造不成任何威胁,而且对面AP来配合瞎子有很大的几率把你们带走。(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。)
如果你们打野属于GANK能力比较强的,瞎子,梦魇。那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。
原因:主发育的AP就是无限刷刷刷,(以瞎子为例)瞎子的超强GANK能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去GANK别路,都能在前期把对方打的很被动.
2:AP大致的对线方法.以及怎么打出优势。
①:看出门装,出门法强 魔抗 护甲 血量 移动速度 召唤师技能.就是看对手的一切属性.要在脑子里思考,怎么打.&&
比如:对手是个加里奥,出门带个400的魔抗斗篷和两瓶药。这时候怎么办?我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。如果对手是个蛇女,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右(具体忘了)&&2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。再比如,对面MGN带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。这就是线上的优势。
②:判断对手类型以及如何压制。
比如:对面是铁男吸血鬼之类的偏发育,并且有恢复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。等他回来的时候你已经领先他1-2个等级。(最不济也比他先到6吧) 这时候他就不敢肆无忌惮的刷兵。 如果对手是爆发能力比较强的,妖姬安妮。这时候如果我是吸血鬼铁男怎么办? 1,叫打野来GANK一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩。那么一起刷钱就是。反正我本来就是发育型英雄。还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?8个字,萎缩刷钱,伺机支援。
③:如何击杀对手。
比如:我是安妮,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级的时候我就可以一套带你走。反之,如果对手安妮快到6了,这时候你就要考虑考虑回家或者猥琐了。还有一种,我是蛇女,1级的时候用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。这时候你肯定也不虚,就是个干!可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。学E然后QEEE点火,你就死了。你闪现我跟着闪。这是一种非常经典的利用经验优势杀人。(上单经常吃个三狼或四人帮都是为这个)
(常见心理战:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜欢在QEE完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你的时候突然往右面放一个技能,很大的几率命中。还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。)
3:支援时机与反GANK。
除去传送不谈,一般GANK都是在6级以后。
①抓野:对面第一个BUFF应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。1:我方打野英雄能单杀对面打野,不用去。2:他俩半斤八两,这时要去。3:对面想打就打,不想打能跑,不用去。4:对面AP过去了,我要去。
②抓上:上单的眼位很简单,所以比较难抓。有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置。第二,对方上单状态和技能。如果一个AP去上面GANK一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。
③抓下:抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家)如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。
支援时机,就是你走到一半的时候他们已经拼起来,然后收割神马的最开心了。如果对手集合打野AP一起出现在某路或者小龙附近,这时也要跟上去。(时机的掌握真说不了太多,心领吧)
反GANK,无疑是对你意识的考验。其实说简单也简单,四个字,换位思考。
比如自己下路把对手压在塔下。这时候对方AP肯定想去支援。他不见了,你也去下路蹲草里,等着他。&&再比如,木木打野,7分20秒刷第2个蓝BUFF,对方AP和打野突然不见了,这时候你就要蹲一下或者放个眼确保蓝BUFF无虞。
我是狐狸,我的对手是卡牌。他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。这时我怎么办?肯定是赶不上了,好吧。我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等着你,小样,跟我斗?[alinew25]
帖子受到大家支持,很开心。其实帖子视频,只要是对水平在中下的朋友们有点启发。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。
所以,现在继续。
1.关于AP的经济来源。
①:人头和助攻。很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的。这点我不敢苟同,因为在我看来。你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。(当然也不要留技能抢)
②:工资装。除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是及其需要发育的AP才出。比如死歌,铁男,吸血鬼。但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被GANK。也可以出匕首和龟壳过渡。当然,死歌发条3工资对刷,这是一种打法,在这不过多评论。
③:小兵和野怪。在这我要感谢曾经玩的DOTA,是它赋予了我稳健的补刀。(虽然刚玩LOL总是喜欢反补 - - )补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP。根本不是一个水平。野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝BUFF,让打野把三狼四人帮让我,如果线上压力不大的话。22分钟帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,铁男 吸血鬼 死歌 发条&&。一般是两拨兵一波四人帮。
2.如何把握全局节奏。
①:把握节奏,首先得自己的节奏要好。就比如玩卡牌,两波兵一波四人帮。然后支援一波,回家出装,继续刷。如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。
②:打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP。但是我使用的是妖姬(原谅我这个妖姬控)清兵能力是我的硬伤,怎么办?那我就不让你刷的那么爽,无情消耗,平A+技能。打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波四人帮?我让打野爸爸来把你按死在四人帮[ali101]
③:如何制衡别人。还是举例说明,比如我前期GANK不强,但是遇到妖姬卡牌这种GANK能力强的。我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?这时候,就应该果断推塔,四人帮什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。(许多战队使用速推流战术把塔推掉,然后入侵野区,压制对方经济)
④:团战时我应该干什么?爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。以发条为例,我有好基友石头人,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。如果有人切ADC怎么办?给他QW减速,然后给AD放个E。如果你前排抗不住怎么办?给他个EW,加(减)速。玩AP,你如果想要合格的死,要记住:1,把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招) 2,换掉了对手关键性人物(AP ADC)3,为了团队更好的输出。(以冰帐狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。这时对方木木发狠,直接一个闪现大招。我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)
3:如何选择装备。
这一点我会详细的说一下,请各位拿好小板凳买好瓜子可乐。
出装请谨记三点。对我作用最大& & 对团队帮助大& &克制对手
不管局势如何,对自己作用最大的装备,永远要最先出。比如妖姬(壮我大妖姬[alinew25]) 我始终觉得冥火对我最重要,因为有了冥火,我可以更轻松的秒人。即使对面5个AP,我也绝不先出深渊,为什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家写作业。
狐狸,我觉得冰帐对我作用最大,这时可以根据局势选择先出什么小件。如果对面有妖姬这样可以秒你的,或者打的不顺老死,就先补个大腰带。反之则先出860提升输出。(我始终认为狐狸是持续输出,有意见请保留)
死歌,我觉得时光对我作用最大,所以我要先出。因为时光加血加蓝还有输出,我有了蓝量和血量的支持,我可以活的更久,我有了闪现卖肉的资本。
其次对团队帮助大的装备,我保证了自己的输出,续航,存活。但是LOL是5个人的游戏。
这时候我应该出什么?如果自己这边上路是双AP,那么吸血书和深渊权杖是个不错的选择。如果上单打野辅助因为种种原因没出军团盾,那么如果我富裕,我就应该出一个。再比如我是瑞兹,上路是个吸血鬼,我们都需要减CD。那么灵魂法衣也可以考虑。(说下时光帐这个装备,我认为只要所有偏发育并且有蓝条的AP都应该先出,前提是你经济不错。为什么呢?因为时光帐不单纯是一件 +AP装 。有了时光,就意味着你可以帮队友承受更多的伤害,站的更久,变相的帮助了团队)
克制对手的出装,就是针对。常见的对面双AP我深渊,对面AD输出高或者能秒我,我出沙漏。对面控制狠我出女妖或水银。对面特别针对我,我出复活甲。对面有蒙多,炼金之类的回血特别猛的肉,我可以出个。对面前排太肉我可以出冥火,这都是可以的。
要记住一点,所有英雄都有最适合你的装备,出完了之后就要看局势出装。切忌,不能一成不变。
我最喜欢的几件装备。(以下是我的推荐,不赞同请举脚)
: 吸血鬼狐狸蛇女,我必出。生存,风筝,留人必备。
: 秒人利器,无论打前排还是后排都疼。还减CD。妖姬小法吸血鬼必出。
:这个不多废话,AP的神器,什么时候出,这个尺度掌握好。
:极限反杀 保命 都很好用,吸血鬼MGN都比较适合出。
:还是那句话,所有带蓝条偏发育AP必出。只要你在18分钟前做出来,就不算晚。
:木木大,秒解。狐狸嘲讽,秒解。吸血鬼大,秒解。蝎子大,秒解。秒解的快感谁能懂?(适合对面控比较多的时候,石头大解不了,不能解击飞)
继续更新。
1:关于AP的分类。
前面零零总总的说了一些AP的分类,可能有些朋友还是不太明白这个类型的英雄应该怎么玩才好,怎么玩作用最大,怎么玩能带领团队走向胜利。
(只介绍主流玩法)
①:半坦类AP。代表人物:金属大师,吸血鬼,加里奥。这类英雄的优点就是能抗能打,要不怎么能叫半肉呢?&&缺点是对线期容易被压制,不容易发展。
此类英雄的玩法:前期应该通过稳健的Farm来获得金钱,补出装备。通过中后期抱团来取得优势,从而最终取得胜利。
这里有朋友可能有问题:1,我应该出什么样的装备? 2,什么时候去支援?&&3,什么时候抱团? 4,团战时我应该干什么?5,我对线期怎么度过?
⑴:半坦类AP应该以抗性血量和AP共存的装备为主。最常见的有: (具体英雄具体出法)
(但是这里可能有朋友问,为什么我的抗性很高,但是很容易死呢?&&答:如果你走位没有失误的话,那么就是装备选择不对。比如你双抗200,但是血量只有1000+。虽然显得很肉,但是不要忽略真实伤害。最常见的点火,诺克的大,刀妹的W……那么你应该怎么出?就是血量与抗性共存,你可以把自己的血量提升到2000+,双抗100,这样就很肉了。同理,只提升血量而不提升抗性也是不对的,很多技能都按百分比掉血,在这里不一一列举。有兴趣的同学可以去找找那个关于抗型性价比的帖子)
⑵:支援这个问题前面提到过,野区的请看前文。普通上下路支援的话要遵循以下几点: 1,我方是否劣势。(如果劣势到崩盘,去了也杀不了人,就不用帮。去帮别路然后抱团)劣势包括双方补刀,人头,等级(通常是否到达6级很关键) 最重要的一点是对方AP去了没有。如果己方不劣势,对方AP没去的情况下。就不需要去支援。 2,敌方战略意图。例:10分钟左右对手上单突然路过中路,而对方打野AP都不见的了话。90%是去下路GANK杀人,或者拿小龙。这时就应该去。再比如,中后期对手三路推线并且大龙刷新或者没打的话(大龙无眼状态)敌人全部消失,这时就应该召集队友去大龙附近进行防守。(切忌不能单独去别路收兵线) 3,对手眼位。 如果己方眼位,清楚的看到对方AP打野去下支援。这时你不要继续收钱,即使对方4人帮或者草丛有眼,看到你 也赶到下路支援,也应该过来。什么叫威慑力?小龙团时对方上单不在,而我们5人齐。我就敢强行RASH小龙。同理,大龙团对方ADC去下路收钱,我就敢打大龙。(并不绝对,在装备差距不是非常巨大的情况下可以这样做) 你们AP和打野去下路支援,如果我们上单AP都在线上,那么你们就能越塔强杀。但是此时我就从你眼位走过,你敢不敢越塔?
⑶:什么时候抱团,小龙节奏一般是上单和打野带。如果上单打野都在,那么就可以一起去拿小龙,或者下路抱团GANK推塔。当然你可以去下路支援杀掉对手ADC和辅助,也能拿小龙。半坦型AP除去几次小龙团和下路支援外,一般都是刷刷刷再刷钱。抱团的时机在于中期出了一到两个大件。这时你就是团队的核心,只要走位不失误被对手秒掉,那么你就可以有成吨的输出。后期除了收收塔下的兵或者在绝对安全的情况下带线,一般都是抱团走。
⑷:团战时,我要干什么? 我要吸收伤害不死,我要输出成吨的伤害。半坦AP一般都是持续输出,不死才能输出。不必非要拼命换对手的ADCAP,站在ADC前面,坦克后面,(因为你是半坦。你不能也不必吸收对手太多的伤害)拼命往人堆里扔技能,哪人多往哪扔。收割残血不是你的责任,你的任务就是牵制,伤害,活着。
⑸:半坦AP前期对线一般都很不好过,因为这类英雄前期输出并不高,消耗能力和逃生能力欠缺。如果对手是擅长消耗,爆发略高,怎么办?前文有说:1,叫打野来把他赶回家。2,工资装萎缩过渡。3,眼位做好,清F4和三狼。
②:飘逸类AP,代表人物:卡特,酒桶,狐狸。
此类英雄的玩法:通过技能消耗对手,并且通过位移技能找到合适的位置进行输出。&&优点:灵动飘逸,通过位移技能躲技能,找位置输出,并且消耗能力和对线能力都不错。 缺点:身板脆弱,前期一旦劣势,就变的很中庸,碌碌无为。
⑴:我应该出什么样的装备? 这类英雄技能基础伤害一般不是特别高,要通过装备来提升。生存能力和风筝能力并存的冰帐,减CD的冥火。都很不错。沙漏和水银保证对手不能强秒你。
⑵⑶⑷⑸:什么时候去支援?有机会就去!反野,上下路支援等等,都要多去。这类英雄很适合打追击节奏,尽量造成局部多打少的节奏,以便收割。抱团?打团?还是那句话,遵守局部多打少的节奏,收割残血,有机会就去杀AP或者ADC。(不要被秒,可以拿命换对面最关键的人物)
③:爆发类AP,代表人物:妖姬,小法,安妮。此类英雄的优点:无须多言,爆发二字足以形容。未开团时敌阵先少一员大将,怎么打?&&缺点:显而易见,仇恨太高,容易被集火,身板还都不硬。
⑴:我应该出什么装备?无限提升输出,有沙漏保命足够。
⑵⑶:何时支援?支援前你要想想,我把在线上打出优势了没有?(不一定是人头,我补100个兵你补50是优势,我在线上你不敢补兵也是优势)如果你打出了优势,那么就应该考虑去支援。怎么支援前面都提到了,抱团的时候要注意。如果你们前期很顺,那么就强行抱团推塔或者打龙,因为爆发型AP的存在,对手不太敢应战,即使应战,也是输的面比较大。
⑷:团战时,优先秒掉一人或者让他彻底失去战斗力,是我的责任。不考虑一切因素,中前期优先秒掉的是AP&上单&ADC&打野&辅助&& &&&后期ADC&AP&上单&打野&辅助。具体情况,具体分析。如果对面上单装备最好,就他最猛,那就先秒他。
⑸:对线期怎么度过?6级前稳定补刀,有机会就消耗一波,为了6级的击杀做准备。6级后寻找并抓住对手失误秒掉。(比如骗掉吸血鬼把血池交了,还有残血还浪的那种,等等。)
④:辅助型AP。代表人物:蚂蚱,MGN,发条。
这种AP就不多提了,大招放的好不好,决定胜负。
2:AP相互克制。
前言:没有绝对的克制与否,只有不同的脑筋不同的思路不同的出装不同的召唤师和队友。抛开一切不谈,只谈同等水平下,个人认为各个类型的AP相互克制关系。(不算辅助类)
前期:爆发类AP 克制 飘逸类AP 克制半坦类AP。 中期:爆发类AP 等于 飘逸类AP 克制 半坦类AP。 后期: 半坦类AP 等于 爆发类AP 克制 飘逸类AP&&。 (以上属于个人观点)
现在我说说什么,举例说明吧。前期我玩小法师,6级之后很容易秒掉狐狸金属这类英雄,即使秒不了,你也必定要回家。 我玩狐狸,6级后依靠技能消耗半坦类AP,一旦耗掉1/3血,就可以考虑击杀。
中期,还是小法。但是这时狐狸出个水银鞋或者水银饰带,我就很难秒掉他,并且如果被躲开了技能,他很容易击杀我。(有人说前期躲开你技能不一样杀么?问题是前期没装备你不可能把满血的我带走,但是你过来消耗我一旦不注意我就能秒你)
半坦类英雄我杀不了你,但是你也很难杀我。(爆发类一套技能差点把你打死,你还敢回头? 飘逸类的:你追不上我[alinew25])
后期,就是小法 秒半坦有点难度,秒飘逸类AP却很轻松。半坦类英雄到后期才是他的天下。装备成型,血量抗性输出都已经很高,狐狸卡特之流一套技能最多也就是半血。
总结,这次写的内容应该会有争议,但是我还是把他发出来了。& && & 有讨论,才有进步。&&
最后是说给广大新手的,或者说是大部分人的话。因为LOL这部分人占了最大比例,强人板块来的最多的也是他们,因为他们想学些什么。
分析你为什么“坑、上不去分、 拯救不了世界”的问题. 很感谢大家的支持,我承认,写了那么多,我已经黔驴技穷了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11663精华0UID帖子金钱1847 威望8
Lv.8, 积分 11663, 距离下一级还需 8337 积分
UID帖子威望8 多玩草96 草
哎呦不错呢& && && && &
  漏兵狂魔
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17407精华0UID帖子金钱2187 威望0
我是你转身就忘的路人甲
Lv.8, 积分 17407, 距离下一级还需 2593 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
这个坐等大神
ζ???love鸢
新人欢迎积分0 阅读权限90积分21522精华0UID帖子金钱463 威望10
?Here i am for you?
Lv.9, 积分 21522, 距离下一级还需 13478 积分
UID帖子威望10 多玩草90 草
留个脚印,继续看
?不相信我的就远离我?
你微笑时好美
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2999精华0UID帖子金钱9186 威望0
You are beautiful~~!
Lv.6, 积分 2999, 距离下一级还需 2001 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
谢谢你,相信我离最强皇者不远了
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
桃花岛认证汉纸勋章
妹纸看过来,我是真汉纸!
节日守望者
节日守望者
相恋情侣勋章
相恋情侣勋章
初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered byLOL各个位置的打法_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
LOL各个位置的打法
(老新手了)有上单
中单 下路ADC 辅
这几个位子 (一般的)求大神讲一下这几个位置再打的时候应该注意什么
以及一些基本素养
越详细越好谢谢
我有更好的答案
上单:快速推线然后支援(慎) 或者压着对面打(潘森鳄鱼瑞文)或者发育(狗头)中单:推线支援(上下路+野区都要注意)打野:分为发育类(木木)和gank类(盲僧) gank类比较热门ADC:补刀!配合辅助压制对面ADC辅助:指挥 关注对面五个人的动向 哪路少人 或者打野哪里出现一下都要说 塔下帮ADC补刀 做好视野 保ADC 找时机干对面ADC或辅助
采纳率:36%
。不然就不要挪窝。,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,野没好好打,方便上下的支援,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)  这种情况会一直持续到1,塔被对方推掉后。。  当然在很多低端局没有辅助。  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,配合打野往往能各种反杀,而单人一线可以给中单的APC更多的经验:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起,容易被对方抓,但是一旦打过,就先去打小狼,继续观察,充分利用野区的金钱和经验,此外。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上  路的兵线靠后,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,是为了让出一路的经验和金钱,钱会比双人线好很多,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了。。。。类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。  六.关于T:  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他然后默默地被对面团灭。  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体- -~ 让自己这边的T上去被对面轮一圈然后一拥而  上来代替艾射或者船长一个大然后一拥而上这种先手技能的战略意义。。。。  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。。你只要好好FARM,如果还不到时机,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。  此外还有两点非常重要,如果下路已经没救了,也可以去GANK。这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起 LOL中分为上中下3路(这不是废话么):问,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,一方面一人单线。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,然后赶紧去支援下路:  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的。  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)加辅助,和一个打野。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(打野的意义将在打野中详述),等级金钱都落后很多,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后.下路辅助和ADC:  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的,那么速度推兵线推过去后回程买烟,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的,就可以去GANK。或者是线上的英雄血少,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。  五.打野,那需要上单去抓,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中。  假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的。  三,这个是最容易出一血的时候。2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,从而形成一种潜在的威胁,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,当然补兵也不能落下,这个时候你需要判断形势,上单英雄千万不能死。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险。一般有2种打法,一般塔掉后。蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮。  四。很多情况对面的中单去下路帮忙了.你出了你的核心装备.中单:  中单英雄一般放一个APC。这类的英雄上单:首先你要记住你是一个非常核心的位置。很多人问XXX英雄怎么打野,就打完四人帮去GANK,ADC不会超过一个。  上单英雄的打法,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线  靠后了,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的,最稳定的一种。本文就此套阵容进行详细讲解。  二.上单,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,如果眼断了,所以这一段会比较详细一点。  之所以要打野。  打野的入门英雄是木木,狼人。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了,并且保持眼不断,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束。而ADC则下路好好补兵,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,从而限制对手的发展,如刀锋狗头出了三相,在下路草丛反眼,而文初的那套标准阵容应该是最普遍的,1:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多,另一方面即使是面对两个人也不虚。10分钟60以上的补刀,所以闪现千万不能随便交。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野,然后去边路GANK,离得很近可以去,这个是为了满足APC对于等级的饥渴:  我排位打的位置就是打野,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线,如果发现中路没问题,一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS。。,兰博金属出了冰杖等等。2.对方的上塔被你方推掉,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了。  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了
由于最新补丁速推流已经消失了,上单 前期有优势就压制对手,尽快把兵线推到对方塔前干扰对方补兵,不一定非得拿人头。 前提是一定做好视野,这样的话如果对面打野不经常来的抓的话,他们的上单前中期就废了,如果他们打野经常来抓的话,那么你们的中单和下路ADC就会很好的发育了。中单:视野由于S4部分草丛改动,不过眼位还是要给的,Buff前的草从观察对方打野动向,随时支援,河道准备随时反杀和撤退。如果前期能成功击杀掉对面 就先把兵线推过去,然后去上路或者下路游走。如果意识不够的话就跟着对面中单走,对面中单如果消失,第一时间发信号然后去上路打一波gank。ADC:主发育,多点兵,技能尽量留给对手,配合辅助拿人头,辅助上的时候不要怂,但是一定是辅助说有把握的时候。团结是最重要的,团战时不要靠前
常规ADC属于2-3线英雄但也有例外。 一般情况 ADC 站2线,等一波消耗后,你们的控制控住对面你就可以杀了,不一定首先就得打对面ADC,因为同样的他们的ADC也在2线所以对你的威胁不是最大,谁吐脸 控住后能秒尽量秒,秒不掉也不要贪赶紧往后撤,回到安全位置继续输出。打野:清野,抓人,做视野,配合队友各种收割。(剑圣,蛮王等等)辅助:视野到位,常规辅助都是有控制技能的比如木木,石头。主要任务是保护好ADC为ADC提供一个良好的输出环境,必要的时候要牺牲菊花,挡一下女警的大,或者蒙多的Q,然后再去控住对面的输出。一般情况辅助的伤害不是很高所以你只要控住之后就在离ADC不远的地方捡人头、如果控住技较多的话留一个小控制,防止ADC被反杀。
一个好队友并不在乎他的技术有多好,而在乎他是否能陪你打到最后。一般情况,对面残血在浪,不是埋伏就是SB,没视野不要去抓单。
不要喷,直接挂机
上单嘛就是要注意兵线
还要小心别被打野抓到
中单就是能杀就杀
看上路或者下路不行了
就去帮他们抓一下
也需要注意兵线
下路ADC就是注意补刀
注意走位 如果对面有机器人的话
一定要小心
千万别被抓到
绝对要控好眼位
如果adc要死
你一定要想办法救他
你也别让他死
他比你值钱
哪路不行了 多去几次
最好把他们那路的人弄残
玩LOL第一点要注意的是意识问题, 比如你玩的是中单 他把线压在你塔下, 如果他在线上消失了 一定要给队友发个 消失信号, 不管哪个路 都要学会给队友发MISS. 这个游戏你多玩就回知道, 首先玩学回走位 走位带便这你在线上的能力, 对面指针型技能打不到你, 你却能打到他,
前期还要注意对面打野的动向, 比如在S4赛季 一般的打野回在双BUFF 在打个四人帮 升级到3级
直接回选择GANK上路 中路,
这个游戏玩的多你就明白的多, 比如练习下手速 判断下对方的走位,
如果你想玩的更好,去打野吧,只有打野的视线才是最广的,毕竟要看3条路,而且那里死的队友或者是敌方英雄,中路的回城后带没带眼,都要看。
其他7条回答
为您推荐:
其他类似问题
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包

我要回帖

更多关于 lol最强中单 的文章

 

随机推荐