英雄无敌3老是闪退到底是科幻还是魔幻的

手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》亮相 6月上线
4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)正式召开。玩蟹科技首席执行官叶凯先生在现场进行了主题演讲,育碧大中华区发行与许可副总裁Aurelien Palasse共同出席,一起带来了由育碧正版授权的正统英雄无敌续作:《魔法门之英雄无敌:战争纪元》不删档上线的消息。
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玩蟹科技叶凯先生现场照片腾讯携手育碧玩蟹掌趣,顶级大厂共创精品《魔法门之英雄无敌:战争纪元》由育碧正版授权、玩蟹科技研发、腾讯游戏独家代理。作为育碧首款与国内开发商合作开发的策略卡牌手游,背靠英雄无敌20年经典IP,研发、发行、运营等环节均由国内一线大厂联手合作,相信会成为今年游戏市场值得期待的一款精品之作。腾讯、玩蟹、育碧的首度联动,也标志着腾讯在国际化合作上的再次升级,经典IP+潜心研发+精细化发行的合作模式,或可印证腾讯手游精品化战略。20年经典IP,游戏精髓的继承与创新策略游戏的开山鼻祖《魔法门之英雄无敌》,从1995年第一部作品面世,至今已走过20余年光阴。《魔法门》系列作品具有强大的影响力,在全球大约已经有近千万的拥护者,一脉相承的七部作品及多部资料片,给亿万玩家构筑出恢弘又魅力十足的魔幻世界。其精美的故事与游戏沉浸感,共同构筑成英雄无敌强大的IP号召力。20年后,重温经典,精彩升级。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》还原魔法门系列的经典种族英雄,数以百计的历代兵团生物,再现纷繁的魔法技能及宏伟的史诗剧情,重温恩洛斯大陆的光辉与荣耀。在玩法上,本作结合IP特征,融入更多现代化并具高创新度的核心模式,将《魔法门之英雄无敌》这样的单机游戏做成一款符合现代玩家口味的联机手游,以期玩家在移动设备上体验经典又极具创新的英雄无敌。主宣KV20年等待, 英雄史诗6月荣耀回归叶凯先生宣布《魔法门之英雄无敌:战争纪元》现已全平台开启预约,即将在6月与大家见面。诚邀玩家一起抢先预约,共同期待这款经典IP游戏的完美升级。现场叶凯先生也公布了本作的部分特色:《魔法门之英雄无敌:战争纪元》将打破传统卡牌局限,谱写多变宏伟战局,以毫秒级响应,打造巅峰微操体验。游戏舍弃回合制玩法,使用多兵团即时对战方式展现恢弘战场。包罗万象的魔法技能,兵种职业相克,种族英雄与兵种羁绊,无所不在的策略,无所不能的力量,用最强大脑打造最强兵团。还有精彩的竞技场,联盟地图,英雄交锋,跨服争霸等经典玩法,策略战争,一触即发。让你重回战场,再现20年前的光辉与荣耀。关于腾讯互动娱乐:腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!
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责任编辑:rubincai
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265G推荐游戏科幻和奇幻到底有什么区别? - 简书
科幻和奇幻到底有什么区别?
近日大刘的《三体》勇夺雨果奖,这是中国科幻界开天辟地的大事,必将大大增强科幻在国内的影响力。
《三体》英文版封面
提到科幻,就不得不提同为虚构文学的“奇幻”,后者在国内受欢迎的程度大大高过前者,究其原因,是大量的奇幻网络文学作品的存在。而科幻作品却鲜有网络文学,这是一件很有意思的事,也是一件值得思考的事。那么科幻和奇幻到底有什么区别呢?科幻和奇幻都是舶来品,虽然中文都带了“幻”字,但其英文含义却大相径庭。科幻的英文是:science fiction,直译是“科学小说”。奇幻是:fantasy,直译是“幻想”。
当你仰望星空,可曾有无限幻想
一、两者区别的根源是什么?两者区别的根源在于故事背景世界观,进而体现为意识形态上的区别 。科幻作品扎根于现实世界,其虚构成分针对的是现实世界中的未知部分,和人类科技、自然定律密不可分。基于这个前提,科幻小说的主旨多是思考现实世界中的问题,有强烈的人文关怀,甚至产生对科学和哲学终极问题的思考。例如《基地 》、《人工智能》、《2001漫游太空》、《星际穿越》、《三体》、《计算中的上帝》等等。我认为,很多科幻小说,是作者先思考人文、伦理、科学、哲学方面的某一个问题,然后写出了小说。
《2001太空漫游》剧照
奇幻小说的基础是架空世界,所谓“架空”世界,也就是不存在的世界。之所以要创造出一个不存在的世界,是为了讲故事的精彩,也是为了实现某些场景的方便。既然故事发生在不存在的世界,虽然主角也是“人”,但离奇曲折的情节显然比深沉的人文关怀更重要,更无需对那些难以回答的终极问题进行拷问。
《龙枪编年史》插画
二、科幻的发展脉络科幻分为“硬科幻”和“软科幻”,前者对科技描写比较严谨,可实现性比较强。后者不追求科技的严谨性,而仅把科技作为一个用来承载幻想的工具。典型的硬科幻作品就是科幻小说鼻祖儒勒凡尔纳的一系列小说,《海底两万里》、《环游世界80天》等,其中《神秘岛》更是丧心病狂地复现了制造工具、机械、乃至发电的过程,实在是硬到不能再硬。
《神秘岛》地图
随着科幻小说的成熟和发展,大家觉得没必要在技术层面那么严谨,而着力于故事,也会很受欢迎。《星球大战》就是典型的软科幻 。《星球大战》这类以银河系乃至更广泛的星际为背景的,称之为“太空歌剧”(Space Opera),《基地》、《星船伞兵》都是银河系格局的代表作。
《星球大战》插画
软科幻和奇幻小说的界定不那么明晰,比如《海伯利安》,故事发生的那些星球压根就是不存在的,伯劳这种怪物也完全没有科学依据,等同于一个架空世界。再比如《银河系英雄传说》,一般都被归类于奇幻小说而非科幻小说。另一方面,奇幻的世界也未必就是完全架空的,比如《星尘》,背景是维多利亚时代的英国。从这个方面说,奇幻和童话似乎也不好界定,比如《卡罗兰》,也可以认为是一个比较黑暗的童话故事吧?
《海伯利安》封面
上面说到,科幻小说是有现实意义和人文关怀的,人文关怀到一定程度不可避免产生悲观情绪,加上美国人经历过冷战,总有一种末日情结。所以产生了一类流派:朋克。朋克(punk)的意思是“混乱”,科学+混乱,是什么样呢 ?1983年,威廉吉布森写了惊世骇俗的《神经漫游者》,描述了一个计算机网络高度发达,但人类生存状态及其糟糕的世界。这称之为数字朋克(cyber punk)。
《神经漫游者》封面
同为数字朋友的作品还有:《十二猴子》、《银翼杀手》、《终结者》、《黑客帝国 》、《我 、机器人》、《第九区》、《极乐世界》、《少数派报告》等。这类作品的典型场景是雨雾笼罩中霓虹灯光怪陆离的大都市,结合了冰冷的高科技、高度繁荣外表,拥挤如蝼蚁一般的平民生活、残酷混乱的黑帮,成为绝好的数字朋克舞台。
《银翼杀手》剧照
还有一种是蒸汽朋克(steam punk),它是机械+混乱。典型代表作是《差分机》、《哈尔的移动城堡》等 ,《环太平洋》也有浓重的蒸汽朋克风格。在这些作品里,展现的是复杂笨拙的机械、扭曲纠结的蒸汽管道、沾满油污的工作服、繁复细碎的构建、问问作响的螺旋桨等等。
《蒸汽朋克》风格插画
还有比朋克更混乱颓废的:废土。这类作品以《辐射》、《未来水世界》、《羊毛战记》、《疯狂麦斯》为代表。讲述的是大灾难之后,人类在物资匮乏、无政府情况下的生活,凭借灾难前遗留下来的破旧物资,缺衣少食,同时又受到土匪、黑帮的压迫,甚至自然环境可置人于死地,整个故事风格颓废压抑,常带有黑色幽默。
《辐射2》游戏截图
有政府并且又混乱颓废的叫反乌托邦。讲述的是在一个邪恶大公司或法西斯政府的统治下,虽然科技高度发达 ,但是人民被奴役和压抑。《饥饿游戏》就是典型的反乌托邦作品。
《饥饿游戏》剧照
三、奇幻的发展脉络奇幻小说鼻祖是托尔金,他的《魔戒》是世界上第一部也是最好的奇幻小说。之所以说“最好”,是因为他创造的世界严密到几乎可以媲美真实世界,其中的历史、地理、文化细节禁得起最严苛的推敲。
《魔戒》地图
为什么奇幻小说中 ,总是有精灵、矮人、龙?原因很简单,因为托尔金的小说里有这些,后面所有类似的奇幻小说都是学习他的。当然,这些也不完全是托尔金的原创 ,而是结合了西方各种神话故事的产物。奇幻小说很多都类似历史上的中世纪背景,但这不是必须的,比如《哈利波特》,《黄金罗盘》就不是古代。就算在古代也不一定在中世纪,《异域镇魂曲》看上去是古代,但说不清到底可以对应什么时代。
《黄金罗盘 》剧照
比较知名的奇幻小说还有《龙枪编年史》、《黑暗精灵三部曲》、《冰封溪谷》等 ,而类似游戏就更多了,《博德之门》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《英雄无敌》。。。
《博德之门》游戏截图
奇幻作品中有一个门类,叫做龙与地下城(Dragons and Dungens,简称D&D)。这不是一个随口说的名词,而是美国Wizard of the Coast公司的注册商标,它制订了一系列的规则,来帮助人们创造架空世界。整套规则包含方方面面,有种族、魔法等方方面面描述,有兴趣的朋友可以看看相关的规则书,相当复杂。
《龙与地下城》第四版规则书和游戏道具
D&D主要服务的对象是桌面角色扮演游戏(Table Role Playing Game TRPG,是一种桌游),有了这套规则,游戏构建就方便多了,例如如何创造角色、如何升级、如何战斗。正因为此,奇幻小说大多数都是几个英雄的冒险故事,便于用游戏去演绎。TRPG最大的特色就是开放,因为主持游戏的GM(dunger master)是人而非电脑程序,例如,当一个盗贼来到一个紧闭的城门前,可以选择开锁、爬墙、勾索、伪装潜入等无数种方法。欧美的电脑RPG游戏也延续了这个特点,而非日式RPG那样流程固定。
TRPG游戏场景
实际上,有一些小说就是为游戏服务的,例如《龙枪》,其配合的就是游戏模组,其中很多细节都是专门为了便于在游戏中重现而设置的。有兴趣的朋友可以去读最新的注释 版《龙枪》。《冰与火之歌》也属于奇幻作品,它不再拘泥于少数人的冒险故事,而是以类似三国演义的方式讲述列国纷争,属于一个了不起的创举。当然,如果它要对应在桌游上,显然就不是TRGP可以搞定的了,应该是战略类游戏。
桌面战略游戏《战锤》的棋子
值得一提的是,星云奖,雨果奖,不仅颁发给科幻小说,也颁发给奇幻小说,例如尼尔盖曼的《卡罗兰》就得了星云奖。《卡罗兰》的书和电影(电影在国内叫《鬼妈妈》)都非常精彩,尤其是电影,居然是定格动画而非CG拍摄,同一个制作团队还拍了《盒子怪》,同样值得一看。
《卡罗兰》就是这样拍摄出来的
四、科幻和奇幻在国内的现状科幻电影并不缺观众 ,但科幻小说在国内却是小众爱好,产量也很低。
《科幻世界》杂志封面
1. 首当其冲的原因就是科幻小说的出版媒介多是实体书,而国人并不爱读实体书。除实体书之外,基本只有通过《科幻世界》杂志和少数几个网络论坛能接触到科幻小说。2. 科幻小说的写作门槛比较高,作者得会写小说,也要具备相当的科学知识和科学素养,两者兼具的着实难得。3. 之前说到优秀的科幻小说必须具备人文关怀,引发思考,而这一点,对作者要求很高,没有相当的阅历难以做到。老作家缺乏科学知识和科学素养,年轻作家又写不出有深度的内容,所以难以创作出好的科幻小说。你无法想象一个20岁出头的年轻人可以写出《2001太空漫游》,同样,也很难强求莫言去写《三体》。4. 读者已经养成了“只读国外科幻小说”的惯性。多年前,我第一次知道《三体》的时候,颇有些不屑,先天认为国人不可能写出号的科幻作品,直到3年前,读了大刘的一些短篇后,才产生了信心,而后将《三体》读完。相信有这种心理的读者不在少数,培养用户习惯尚需时日。奇幻小说进入国内的时间虽不长,但在年轻人中非常流行。
知名网络奇幻小说《斗破苍穹》封面
1. 借助游戏获取受众。游戏,尤其是网络游戏,是年轻人重要的消遣方式。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《传奇》等流行的游戏都是奇幻背景,玩家很容易为奇幻小说爱好者。2. 易于创作。目前国内奇幻小说主要阵地在于网络文学,对于海量的网络文学作者而言,只要想象出一个世界,然后在其中写故事即可。奇幻小说最困难也最具魅力的地方在于架空世界观的完整性和严谨性,而这一点恰恰是广大网络文学读者所不在意的,他们需要的是一种易于获得的快感来消磨时间。因此 ,网络奇幻小说虽如雨后春笋一般,但也大多昙花一现,并没有长久保留的价值。要做到像魔戒、龙枪这样基于一个世界观延续几十年来进行创作,还有很长的璐要走。3. 武侠小说的传统。我认为武侠小说就是中国的奇幻小说,两者其实完全没有区别,只是武侠小说对世界观的描述不那么在意,或者直接嫁接在某一个历史时期以省略构建世界观。
科幻小说写作资料 汇总/p/0a0e9f40d0262017科幻稿、科幻小说投稿指南。不定期更新/p/54ef614c8b6b 更新
基本稿费50元千...
开场白 由于被拉进了一个以做硬科幻电影为目标的群,所以今天就在睡觉前写一篇相关的文章,来谈一下对于科幻中的科的作用这个问题。 1 这个方面的文章已经不是第一次写了。 比如之前的《科幻的核》一文,主要讨论的就是科幻中的“科”这部分的软硬程度的划分,而在《幻想小说与科幻小说,以...
这个科幻作家Twitter账户汇总清单翻译整理自DAVID BRIN的表单“Science Fiction Authors on Twitter”。名单不分先后,按照姓氏英文字母排序。原文链接:/2016/05/...
无力的开场白 大概可以说,我还是很喜欢看科幻的吧。我自己收集的电子书和购买的实体书中,科幻大概占了一半,专业书和推理小说各占了另一半的三分之一,剩下三分之一包括了各种别的小说和历史社会等等非小说。这么想来,自己果然是不务正业啊,居然这么多年来一篇像样的东西都没写出来,哎……...
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1、让生活中的选择变得简单 要想办法让自己生活中的选择变得简单,比如衣橱中留简单的款式和颜色、比如上下班尽可能选择公共交通。 2、屏蔽身边的各种提示音 APP的推送,微信的消息,电脑软件的弹窗等提示音都是影响工作效率的杀手,其实很多推送看起来很紧迫,实际上,你过几个小时不理...
有时候 工作就像石头砸在自己的头上 痛苦 有时候 更像柳絮抓挠 痒痒 更有时候 我希望前方阳光一片 可是 …… 但是不管怎样 过了青春 就到了奋斗 不管怎样 也要活出自我 活出精彩 活出不一样 趁阳光正好 我们不燥 努力工作 可好……
深龋的补牙方法 先解释一下什么是牙齿的自发痛和激发痛。自发痛是:牙齿没有受到任何外界的刺激的条件下,自主发作的疼痛,如晚上睡觉时,牙齿自发的疼痛。激发痛:是牙齿受到外界刺激后才发生的疼痛,如:吃冷热后发作疼痛。 在排除了伴有不可复性牙髓炎和牙髓穿孔的情况后,根据患牙牙髓是否...第一次以登陆的形式来天涯,请多多指教    最近在一个门户网站的文化中心,专门做奇幻玄幻小说,发现许多读者都弄不清几类小说    魔幻   奇幻   玄幻    科幻    四大类别,都是幻想小说。这里所谓的幻想小说,是现代派小说。古典幻想小说《西游记》《封神榜》不在讨论范围之内。      一、魔幻小说    代表:《魔戒》《龙枪编年史》《冰风谷》    魔幻之父:托尔金。托尔金出生于南非的布隆方丹。4岁时因为父亲去世而举家迁回英格兰。1915年23岁时托尔金从英国牛津大学毕业,参加第一次世界大战。托尔金因患“战壕热”而在医院里待到了大战结束。正是这段在医院的日子里,他开始了他最初的写作生涯。战后,托尔金成为了一名语言学家。他是1918年-1920年版的《新英语词典》的编委。但他更以研究盎格鲁-萨克森语著称,这使得他广泛接触到英国以及北欧各地流传的神话和民间传说。1937年,托尔金完成了他的第一部作品《霍比特人》。尽管这是一部童话,但它同样适合成人阅读。由于这部作品销量不错,出版商(Allen & Unwin)说服托尔金写作续集。这鼓励托尔金完成了他最有名的作品——史诗三部曲《魔戒》。这部作品的写作持续了将近一年,并受到了托尔金的密友C·S·刘易斯的支持。《魔戒》的开头类似儿童作品,但之后写作风格迅速变得严肃和黑暗。《魔戒》是20世纪最流行的文学作品之一,无论从是销售量还是读者评价来讲。托尔金的重要影响在于,在《魔戒》成功之后,魔幻小说这一文学体裁迅速发展起来。    有人说魔幻小说是拉美小说一个流派,这点我不赞成。因为他把《百年孤独》作为魔幻小说的代表。这点,作为广大的魔幻迷们尤其不能接受的。《百年孤独》更应该归类为讽刺社会的现实主义小说,而与一般大众眼中的魔法世界区分开来。    下面我就尝试定义下魔幻小说:建立在西方文化上,以《魔戒》为“教父”的,发展起来的一系列魔法与骑士的幻想小说。是中世纪骑士小说加入了魔法元素的现代派衍生。    魔幻背景大全,基本上,在一部著名的魔幻游戏中都能找全,这就是大名鼎鼎的《魔法门及英雄无敌系列》。至今为止,还没哪一部游戏的魔幻体系,能超过这部的。当然,《魔兽世界》内的魔幻体系也不错。    小女子不才,给大家简单介绍下魔幻小说的一些基本元素:(括号内的为正义分数,100分为正义满分,0分为邪恶的满分)    人类(100):代表光明与生命。魔法种类为救助为主的白魔法。居住在大陆中央。剑士,骑士,游侠,游吟者,盗贼,刺客,法师,牧师.。首脑一般是大陆最大的帝国的国王。    精灵(80):代表自然与生命。魔法种类为召唤生物或者借助自然力量的魔法。居住在大陆边缘的森林中。精灵各个都是天生的神射手。无论男女,长相十分美丽,身材修长。    矮人(60):基本定义介于精灵和蛮族之间。魔法也以自然为主。不过矮人大多数更愿意当战士。居住在雪山。往往这道雪山,就是人族和魔族的交界。头大,有胡须,身材很矮,不过都很结实。    蛮族(40):代表力量。基本无魔法。如果有也是以嗜血为主。居住在北方的荒蛮之地,比如沙漠,稀疏草原,戈壁。身材十分高大粗壮。智力低下,经常被魔族利用。    魔族(20):代表黑暗。魔法以攻击和混乱为主的黑魔法。居住在雪山的另一面。或者在地底,与鬼族混居。所以许多人把他们和鬼族混淆。其实他们是有思想有情感的。魔族一般比人类稍微高大。有些魔族眼睛能发红光。魔兵,黑暗骑士,龙骑.....首脑当然是大魔王。PS:如果把魔族写得正义点,其实就是另一种形式的“龙族”.......    鬼族(0):代表死亡。魔法以诅咒魔法位主。当然还有一个最著名的魔法:对骷髅的召唤与傀儡的控制。居住在坟墓与地底。骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼。首脑一般是亡灵大祭司。      二、奇幻小说    代表:《罗德岛战记》《若星汉天空》    其实魔幻与奇幻没多大本质的区别。甚至可以在许多要求不太严格的场合互换。    真要给奇幻一个定义:把西方的魔幻小说东方化,吸取了东方文化后产生的幻想小说。也就是说:西方的魔法与骑士的小说,一般习惯叫魔幻,东方的魔法与骑士的小说,一般习惯叫奇幻。    比如日本奇幻大家水野良的《罗德岛战记》。而中国的奇幻,才刚刚起步,中国奇幻大家,比较著名的有今何在。不过令人欣慰的是,奇幻小家,已经如雨后春笋般纷纷冒出来,如《幻城》《镜双城》《人狼国度》等。      关于进一步了解魔幻与奇幻文化,以及如何才能写好这类小说,推荐学习Hankill著作的《The Writer‘s Complete Fantasy Reference》。这本书的序是《沙娜拉之剑》作者Terry Brook写的。序言如下:“魔幻/奇幻文学作品要能撼动人心,必需奠基在真实逻辑与实际生活经验之上。当然,作者可以尽情地发挥想象力,将丰富的画面与情节如旋风般交织在一起,但是好的作品绝不能如空中楼阁般建构在空无的幻想基础上。作者所设定的奇幻世界必需要和我们所身处的真实世界产生共鸣,必需要能提供一个读者得以辨识的参考框架。人物的表现、行为必需要合乎常理与预期,魔法的使用也必需要有一致性,以及仔细考量的平衡度。作品必需要让读者在花上时间、一页页地阅读完之后,不仅能够理解其内容,还能产生充分的满足感。”本书包含文化背景、魔法设定、奇幻生物、日常生活,以及军武战争等五大项目。有兴趣的朋友不妨找来读一读。      三、玄幻小说    代表:黄易的一些经典武侠与倪匡(卫斯理)的非科幻部分。    玄幻是中国土生土长的,是具有中国特色的幻想小说。首先就要明白一个字:“玄”。玄,玄学,是中国一门古老的学科。广义的玄学,范围相当广,以道家为主。“玄”这一概念,最早见于《老子》:“玄之又玄,众妙之门。”王弼《老子指略》说:“玄,谓之深者也”。玄学即是研究幽深玄远问题的学说。魏晋人注重《老子》 、《庄子》和《易经》,称之为“三玄”。黄易是公认的玄幻第一大家。许多人评价黄易=黄色+易经。由此看出,玄幻小说对于易经的重视。    我是这样定义玄幻的:以中国传统文化为根基,把道家思想,玄学,易理与武侠体系有机的结合在一起的幻想小说。    这么一定义,那么当今许多打着“玄幻”招牌的小说,其实根本就算不上真正的玄幻小说。因为玄远小说要求作者有相当的传统文化根底,对玄学和易经要有一定的研究。而许多80后一代作家显然是不具备的。他们的小说充其量是“想写成武侠的奇幻小说”。所以归类,应该不归玄幻而放入奇幻。      关于修真小说,这个不好判断。修真小说“良莠不齐”。大部分都是小孩子的YY小说,许多都是男女修真,低俗的情调,和黄色小说又有什么区别?当然任何事情都不能一棒子打死。修真小说也有精品,比如修真里程碑《飘渺之旅》,和后起之秀《诛仙》。《飘渺之旅》中介绍了许多“道”,修仙,为下面的作品奠定的基础,《飘渺之旅》可以说是将网络上所有的修仙方面的东西总结在一起。这类修真中的经典小说勉强可以划入玄幻小说类别。      四、科幻小说    代表:凡尔纳作品,与之齐名的威尔斯《时间机器》,以及更多的科幻大家的杰作。    科幻绝对是最严谨的幻想小说。分为两大类:硬科幻和软科幻。    科幻之父:儒勒·凡尔纳,法国科幻小说的奠基人。是被公认为现代科幻小说之父儒尔·凡尔纳()。他出生在海港城市南特的一个律师家庭,辽阔的海洋、扬起的风帆和汽笛的鸣响,孕育了他对大自然的奇妙幻想;他在中学里顽皮成性却成绩优异,毕业后遵从父亲的医院攻读法学,1849年在巴黎获得法学学士学位。凡尔纳的科幻作品,涉及的范围从地球到宇宙空间,从地质、地理到航海、航天,可以说是包罗万象、无所不及。这些作品巧妙地把现实和幻想结合起来,以夸张的手法和形象反映了19世纪“机器时代”人们征服自然、改造自然的意志和愿望,并且不同程度地表现了一些重大的社会历史事件。此外,他的作品情节惊险,人物生动,融知识性、趣味性、创造性于一体,在尊重科学的基础上大胆预测未来。凡尔纳在自然科学方面提出的许多预言和假设,有的已得到了后人的证明,有的则至今还激发着人们的想像力和创造精神。     关于中国的科幻:1954年,被称为“中国科幻小说之父”的郑文光在《中国少年报》上发表了新中国第一篇科幻小说《从地球到火星》。1976年春,在文化大革命尚未结束的年月里,叶永烈发表了十年动乱后期第一篇科幻小说《石油蛋白》,标志着中国科幻在大陆掀起高潮。郑文光在这次高潮中出版了新中国第一部长篇科幻小说《飞向人马座》。如今中国硬科幻当今第一大家,普遍认为是刘慈欣。什么?你没听说过?你看《科幻世界》吗?在中国,没看过《科幻世界》,就不算科幻迷。    《辞海》上对“科幻小说”的定义是:“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型小说。”    科幻小说虽然是幻想小说内,最容易与其他三种小说中区分的,但是其他三种小说内,也往往包含了科幻的成分。比如黄易《寻秦记》中就包含了科幻的成分。而卫斯理的许多小说,更是和科幻分不开。          其实这四类幻想小说,读者也不要刻意去区分它们。只要能抓住读者心理,打开大家脑海中的幻想大门,对人们产生积极向上的人生观和世界观的小说,就是一部好的幻想小说。      (完)                                           边城玫女                                        日,写于广州
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  西方的奇幻和魔幻很难区分,正统的一般称为奇幻,后续发展的多称魔幻。    玄幻这东西因为黄易的努力不够,已经臭街。    修真更像是中国传统的神魔文化体系的流变,比如《绿野仙踪》、《蜀山》之类。仙侠和修真同样很难区分甚至不需区分。    科幻,几乎与前面这些是两码事。
  LZ你真的知道什么是奇幻小说吗?    
  人类(100):代表光明与生命。魔法种类为救助为主的白魔法。居住在大陆中央。剑士,骑士,游侠,游吟者,盗贼,刺客,法师,牧师.。首脑一般是大陆最大的帝国的国王。      精灵(80):代表自然与生命。魔法种类为召唤生物或者借助自然力量的魔法。居住在大陆边缘的森林中。精灵各个都是天生的神射手。无论男女,长相十分美丽,身材修长。      矮人(60):基本定义介于精灵和蛮族之间。魔法也以自然为主。不过矮人大多数更愿意当战士。居住在雪山。往往这道雪山,就是人族和魔族的交界。头大,有胡须,身材很矮,不过都很结实。      蛮族(40):代表力量。基本无魔法。如果有也是以嗜血为主。居住在北方的荒蛮之地,比如沙漠,稀疏草原,戈壁。身材十分高大粗壮。智力低下,经常被魔族利用。      魔族(20):代表黑暗。魔法以攻击和混乱为主的黑魔法。居住在雪山的另一面。或者在地底,与鬼族混居。所以许多人把他们和鬼族混淆。其实他们是有思想有情感的。魔族一般比人类稍微高大。有些魔族眼睛能发红光。魔兵,黑暗骑士,龙骑.....首脑当然是大魔王。PS:如果把魔族写得正义点,其实就是另一种形式的“龙族”.......      鬼族(0):代表死亡。魔法以诅咒魔法位主。当然还有一个最著名的魔法:对骷髅的召唤与傀儡的控制。居住在坟墓与地底。骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼。首脑一般是亡灵大祭司。  ------------------------------------------------------------------  从这点看,完全是东方式的分类法  西方奇幻小说里,人类并不代表什么光明,更不能说是正义,也很有有将魔法分为白魔法黑魔法之类的
  也很少有将魔法分为白魔法黑魔法之类的
  黑白召唤魔法是日本分类法。不少传统日式RPG例如英雄传说系列里采用了这种分类方式。魔幻小说的起源更宜归之于纸盘游戏以及那几本规则。当然D&D啦暴雪啦NWC啦什么的对自己游戏里的世界构造是有一些细节上的不同的,粉丝们为之天天吵架谁正统之类——不过不妨碍它们的世界观都是典型的魔幻世界观。事实上这类东西源远流长,塞万提斯书里写到当时大量地流行骑士小说,其中牵涉到魔法师,巨人,龙和许多非现实的东西,很显然,这类骑士小说也是板上钉钉的魔幻小说,再往前,亚瑟王和圣杯、各路史诗神话不一样也有魔幻文学的特质么。历代充斥着大量的小白喜欢看,自然有大量骗小白的喜欢写。
  科幻在英文里叫science fiction,其他三者统一叫fantasy,其实翻译成中文,用“魔幻”一词也已足够,稍有文字知识的人都不会把“魔”简单等同于“魔鬼”的,文学也不会因为多了几个名称而繁荣起来。
  说的不错
  顶!!!    连鼠七里都说话啦,真难得~~~~~~断断续续来天涯潜水灌水好几年,第一次见鼠斑竹说话啦~~~~~~
  一般说魔幻,多半指向的是魔幻现实主义,而楼主的魔幻和奇幻应该都是奇幻……不过楼主对魔幻的说明,大概是由英雄无敌的背景设定中来的罢……
  好贴子,非常喜欢
  很久以前,人们说起魔幻,想到的是确实魔幻现实主义(magic realism),特指二十世纪三十至五十年代发展起来的拉丁美洲魔幻现实主义。今天,魔幻这个词主要指的是魔幻文学,“魔幻文学”的概念始于1997年约翰•克鲁特的《魔幻百科全书》,书中有明确定义。至于奇幻和玄幻这两个词,仅仅是翻译上的不同而已。    魔幻现实主义的主要作品有马尔克斯的《百年孤独》,卡彭铁尔的《这个世界的王国》,阿斯图里亚斯的《玉米人》以及胡安•卢尔福的《佩德罗•帕拉莫》等等。  魔幻小说的代表作品有《魔戒》(托尔金) 、《龙枪编年史》(马格丽特•魏斯和崔西•西克曼)、《哈里•波特》(JK•罗琳),应该还有R•A•萨尔瓦多的《被遗忘的国度》、C. S. 刘易斯的《纳尼亚王国传奇》等等。    这两类文学的区别是显而易见的。按马尔克斯自己的话说,魔幻现实主义是“变现实为幻想而又不失其真”,以真实为本,按照客观现实的真实面目去反映现实。卡彭铁尔在他的《 这个世界的王国》的序言中也说到:“不但历史事件真实, 连人物(包括次要人物)、地点、街道以及一切细节都真实无误。纵然是貌似超自然的时序也掩盖不了真实时间的显现。”他们的小说明显有塞万提斯时代那种忠诚地不折不扣地再现生活, 细致入微地刻画人物和环境的巴罗克文风的影响。    马尔克斯的《百年孤独》, 以作者自己的故乡为模本, 通过叙述一个七代大家族的兴起、衰落直至灭亡的过程, 对哥伦比亚以至整个拉丁美洲进行了典型概括。在作品中, 战后的百年沧桑, 农村的落后与封闭, 保守党与自由党的长期斗争, 帝国主义掠夺拉美自然资源的“香蕉热”,哥伦比亚历史上第一次工人大罢工和反动政府的血腥镇压, 惊心动魄的“千日战争”等等, 都有如实描绘。小说真实而生动地反映了哥伦比亚的历史、现状和文化的混杂性。卡彭铁尔的《这个世界的王国》描写1757 年马康达尔领导的黑人奴隶起义和1791 年布克曼的武装暴动, 真切地表现了黑人的内心世界和斗争精神, 抨击了法国殖民主义者对黑人的压压迫与奴役, 以及法国资产阶级政府对待黑人的反动政策。它是用文学形式对海地与法国、黑人与白人、黑人文化与西方文化关系的探索。阿斯图里亚斯的《玉米人》围绕本世纪初期危地马拉玉米商品化和反商品化的斗争, 反映玛雅人的民族意识和丰富的内心世界, 充分揭示了危地马拉的民族特点: 两种文明的矛盾冲突。而他的《总统先生》和马尔克斯的《家长的没落》、《格兰德大妈的葬礼》等等, 则是对独裁统治和帝国主义势力的形象化讽喻和鞭笞。    魔幻小说对待现实的态度,反映现实的方式是截然不同的,它的主要特征在于构建出一个第二世界(secondary world),也有的学者把它翻译成“架空世界”。 所谓的架空世界, 是指魔幻文学作品中所营造的一个与现实世界完全不同的别样世界。这个世界有自己独特的地理环境、特殊的风俗习惯、奇异的种族生物; 甚至具体的每一个种族都有自己独特的外形、历史、文化和语言等等。托尔金巨著《魔戒》一反常态, 为人们营造了一个全凭他自己想象的整体架空的、虚构的世界, 里面的许多事物, 都是我们闻所未闻的, 而所有的这些以充满传奇色彩的中世纪神话和他自己的奇特的想象加以填充。《魔戒》中的人物共分为九个种族: 精灵、巫师、人类、霍比特人、矮人、树人、半兽人、幽灵和强兽人。每一个种族都有着自己完整的文化和历史, 有着不同的生活习俗、历史神话、性格穿着甚至武术。不但如此, 托尔金似乎为了证实其可靠性, 添加了许多细节, 特别是各种族的性格特点。如霍比特人的乐天、悠闲与坚韧, 矮人的固执、贪财与憨厚,精灵的神秘、高贵与忧郁, 树人的慢性子与坚韧, 精灵的高贵、神秘与忧郁以及人类的自私和贪婪等等。托尔金甚至根据自己对语言的研究, 创造出了属于不同种族的奇特语言, 也是从《魔戒》开始, 创造了在书中附有地图、家族树(谱系图) 、语言附录的体例。这样的世界不是以前我们从奇事小说中所能看到, 是一个全新的在我们经验之外的“异太空”。    至于说先前文学中的降龙伏虎,斩妖除魔,地狱历险,只能说是魔幻的因子,而不能称作魔幻文学或魔幻现实主义文学,因为一个文学流派一旦被规定下来,它便有了自身的内在规定和特指时期。  
  科幻世界是本很好的杂志  
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