魔幻英雄好玩吗要开国服了!这游戏好玩么??是什么类型的游戏啊?

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魔幻英雄属于什么类型的游戏啊?听说这个游戏里有宠物?!.
完成了新手教学之后魔幻英雄是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的精品MOBA网游,系统会让我们挑选一只宠物,如果想要解锁更多的宠物只能通过比赛获取足够数量的印章开启,但是每次比赛只能携带一只宠物哦!关于宠物嘛,而这个宠物系统就类似LOL的召唤师技能
完成了新手教学之后魔幻英雄是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的精品MOBA网游,系统会让我们挑选一只宠物,如果想要解锁更多的宠物只能通过比赛获取足够数量的印章开启,但是每次比赛只能携带一只宠物哦!关于宠物嘛,而这个宠物系统就类似LOL的召唤师技能
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游戏类型:角色扮演
游戏画面:2d
游戏题材:武侠
运营公司:成都酷嘟嘟
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121快游网所有 备案号:粤ICP备号-1《魔幻英雄》美服公测开启 国服预计年内开测
由美国S2 Games公司开发的第二代MOBA网游《魔幻英雄》(英文原名:Strife)美服已正式开启公开测试,同时发布了全新的英雄——哈洛尔。
&  由美国S2 Games公司开发的第二代MOBA网游《魔幻英雄》(英文原名:Strife)美服已正式开启公开测试,同时发布了全新的英雄&&哈洛尔。此外,国服代理商欢聚游戏亦正式宣布,《魔幻英雄》国服将于今年年内开测。
  全新英雄曝光:物理强势型
  新英雄哈洛尔是物理攻击型英雄,从技能来看,这个英雄冲脸能力不弱,被动吸血也保证了对线能力,大招绝对是收割战场的一大利器。据悉,新英雄亦将在国服新的测试中开放。
  掠夺侵袭:急冲,下次攻击带额外伤害
  灵魂伴侣:召唤狼魂,对敌方单位造成伤害并减速
  伤痕之咬:被动技能,攻击后会给敌方单位施加伤痕之咬效果,友军对其攻击可吸血并造成额外伤害
  格勒方:生命值、移动速度加成,并且每三次攻击后,下次攻击将会对目标进行致残打击,造成额外伤害并降低移动速度。
  《魔幻英雄》是美国S2 Games公司研发的第二代MOBA网游。而S2 Games则是美国三大MOBA研发商之一,曾开发世界首款成功的MOBA网游《纽沃斯英雄传》(英文原名HON,国服名《超神英雄》,该游戏目前由腾讯代理国服运营。)。S2推出《魔幻英雄》的初衷,是希望能在MOBA这个领域有所突破,试图改变目前主流MOBA现存的问题,如玩家互喷、游戏环境不好、节奏太慢、上手太难、英雄玩法单一等。
  基于这个初衷,《魔幻英雄》对游戏机制做出了诸多革新性的改动。
  &新机制创造和谐游戏环境:首创经济共享系统,弱化补刀、取消视野装备,从根本上解决队友资源争夺的问题。
  &系统创新,英雄可塑性高:《魔幻英雄》在MOBA中加入了宠物系统以及装备自定义系统,玩家可以选择专属的宠物为自己提供战斗辅助,而通过装备自定义系统,玩家可以自由改变装备的附加属性,甚至获得主动技能,创造自己专属的战术体系!
  &首款美式漫画风MOBA网游:《魔幻英雄》采用新一代的引擎制作,场景精美、模型精细,技能特效营造出的打击感非常真实。
  目前,《魔幻英雄》国服已经开启了两次封闭测试,在二测阶段举办的精英公开赛在2014年ChinaJoy现场吸引了大量观众围观。此外,欢聚游戏官方表示国服将在年内开启新版本的测试,敬请大家期待。
  《魔幻英雄》官方网站:/
  《魔幻英雄》腾讯微博:/StrifeOnline
  《魔幻英雄》新浪微博:/StrifeOnline
编辑:lianxueping
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《魔幻英雄》国服首测今日18点正式开启
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  Strife,这是一块充满传奇的大陆。神秘的黑曜石,黑曜石上的,多样化的种族,精彩纷呈于这个世界。而这块大陆上的传奇故事即将由您来续写。全新的战斗,2月26日晚18点国服首测正式开放。
  新颖想法,独树领域
  《Strife》是由《纽沃斯传》的开发商S2 Games最新研发的MOBA产品。工作室从成立以来一直专注于MOBA类型游戏市场,他们凭借丰富的研发经验以及广泛的市场分析,在这个领域有着十分新颖的想法。并且强调简单、丰富、社群导向的游戏玩法,结合优异的匹配机制,使得组队更加容易,同时玩家也能获得满意的奖励回报。
  强力英雄,重磅出击
  《Strife》作为一款MOBA类型的游戏,英雄多种多样,技能更是华丽绚烂,一场视觉上的盛宴也将就此打开。在游戏中,英雄的等级最高为15级,类型更是多种多样,分为以下几种:物理攻击、法术攻击、坦克、群控、辅助。每一个英雄,都有着无与伦比的强大实力。而如何在这个主舞台上绽放光芒,就得靠玩家们犀利的操作,和独树一帜的理解了。
  多样装备,任君挑选
  俗话说,宝刀赠英雄,香车配美人,一点儿也没错。《Strife》中的英雄们强大无比,如果佩戴上强大的装备的话,必将如虎添翼。当然,游戏中的装备和英雄一样也是分为了好几种类别,分别是推荐、法术攻击、物理攻击、法力、护甲、主动释放、鞋子。一些小的装备配件更是可以合成强大的武器大件。但是,你必须集齐所有的装备配件之后才能够购买卷轴来进行合成。
  特色系统,独步天下
  《Strife》有着它独有的特色,这些特色也是为这款游戏绘出了浓墨重彩的一笔。策划们的设计点在于减少游戏中的争论,减少英雄的定位,减少辅助的工作,减少经济的争抢。在这些理念当孕养下,锻造、附魔、宠物系统便是诞生了。这么精彩的游戏体验就要各位英雄er进入游戏体验了。2月26日,我们等你!
  2月26日,《Strife》封测将全面开启,强大的英雄,华丽的技能,都将在您的手里一一呈现。《网游观察室》:魔幻英雄,不好玩的MOBA
类DOTA游戏历史上,曾经有过四次“离经叛道”的改动:一是LOL取消反补,二是smite转3D视角,三是HOS取消装备系统、团队经验共享,第四个则是我们今天要说的《魔幻英雄》经济共享机制。一人清兵获得的金钱,将会均分给附近的所有本方英雄。
问题来了:玩家能不能接受这种,carry和辅助没有多大区别的玩法呢:
先简单介绍一下《魔幻英雄》,它是一款由美国游戏开发商S2&Games研发,欢聚游戏独家代理的团战MOBA网游。游戏的卖点主要是①美漫画风、②没有补刀、药瓶和插眼体系、③带主动技能的装备diy系统、④团队经济共享。前三点:①画风并不会决定游戏体验;②风暴英雄玩剩的,稍微加快了游戏节奏;③高玩专属。所以我们今天来讲讲,团队经济共享对于MOBA游戏机制到底有什么影响:
先上结论:经济共享机制有一定的道理。但是,没大哥拯救世界的MOBA并不好玩。
传统MOBA游戏里,大哥辅助两个位置一直泾渭分明。大哥就是大哥,刷线刷野狂吃资源,打架的时候第二时间切入,或者残局收割就好,俨然一副后期拯救世界的姿态;辅助只是辅助,负责插眼、探草、游走、帮打野抗血,帮大哥挡枪,仿佛天生低人一等。而且由于系统匹配机制的无法改变,眼下RANK中五楼辅助仿佛已成铁律。
从根本上说,辅助不carry,carry不辅助的根本原因,在于经济系统的非共享性。团队经济不能共享,队友之间的关系在某种程度上就由合作变成了竞争。这就需要部分定位的人牺牲经济给C位,但是如果C位带不动,将会造成团战躺输的结局。而辅助即便有能力carry,也因为经济跟不上从而只能接受失败的结局。在游戏设计上打破经济非共享的局限性,为所有玩家提供carry的机会,将竞争关系变成合作关系,也正是《魔幻英雄》经济共享系统的设计初衷。
在团队经济共享的《魔幻英雄》里,我们也不会看到carry和辅助的区别;一局比赛两军交战5人团队,玩家们关心的也不再是队友如何菜逼,而是如何战胜对手。可以预见的是,这会是一款喷子相对较少的MOBA游戏。再也不会出现传统MOBA游戏的各种经典对喷:
中路死了几次,上下路就开始骂:傻逼会不会玩?
上路死了个人,上单开始骂:傻逼打野会不会来上帮忙?
下路ADC死了,ADC开始骂:傻逼辅助会不会玩?
辅助抢ADC兵会被骂,打野抢线上人头会被骂。
打个野怪,蓝buff必须是中路的,红buff必须是ADC的。
因为在这款游戏里,辅助可以carry,carry也可以辅助,大家都只是5人团队中的一个而已,没什么不同。但这种做法的负效果也是非常明显的:
单个玩家再厉害也无法拯救世界,一个SB就能坑死一个团队。《魔幻英雄》对于玩家的实力、玩家之间的配合要求太高。所以,如果你无法匹配到足够会玩的队友的话,就会严重影响游戏体验。
比方说,你的水平是90分,但是你的号是新号,只能打打平均50分的爬坑局,并且有有个SB野人队友水平只有20分,这种情况下改怎么办呢?如果是在DOTA2、LOL中,你基本可以不用去管他。他那一路经济大劣被杀崩,你可以在另一路经济大优杀崩对面,最后哪只队伍先吵起来哪只先输。但这在《魔幻英雄》中是不可能的,队友太菜的话,你根本无法拯救世界。
其他MOBA里,就算对面有人神装,我至少可以去抓别人;或者可以尝试阴它一道终结连杀。《魔幻英雄》里全队经济共享,队友不够厉害的话,全队装备落后对方两个大件是常有的事儿,进而团打不过,黑猩猩放不出来。逆风局面愈发难以逆转,垃圾时间只会越来越多。换言之,这款游戏并不支持个人英雄主义。如果你没有4个水平接近的稳定队友,或者一些熟悉的小伙伴,那么活该玩不下去。
另一方面,这种经济共享的机制会让玩家赢了也没有快感。我们打DOTA2、打LOL,靠着操作与针对的出门装单杀对面,把对面杀退。《魔幻英雄》完全无法表现出这种滚雪球效应。有种吃大锅饭的感觉,凭什么一人单杀要给另一人金钱?凭什么个人英雄主义要让位于集体经济主义?凭什么一切都要以对战胜负出发点,而不是游戏好玩与否?
总会有那么一群人,玩游戏不太在乎输赢,而是因为要好好玩游戏。从这个解释出发,我想我们应该感谢那些“爱浪爱秀爱收线”的路人玩家(注意:没有指代恶意送人头的选手),是他们让游戏变得更加有趣好玩。也同样是他们的存在,使得MOBA游戏没有单纯地变成一场胜负。让我们有机会吹逼:
一神带四腿
老子这把1V9
二楼真是菜
还有谁。。。嗯嗯嗯
谁能刺我一屎
丝血反杀,我特么技术真是高超
别慌,我么改肥,我来拯救世界
所以,MOBA其实不仅仅是一场以共同敌人为目标的游戏,同时也是一场尔虞我诈的宫廷大片。我们有时候开黑,但更多的时候则是在单排。单排则意味着战斗:
与对手斗,乐在输赢;与队友斗,其乐无穷。
团队经济共享机制,让《魔幻英雄》缺失了一半的MOBA游戏乐趣——“与队友斗”。自然而然的,对于那么不那么在乎输赢的人来说,它也不会是一款好玩的MOBA游戏。
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是由徐老师出品的一款LOL精彩操作集锦,内容包括极限操作,丝血逃生,华丽五杀等等,并对操作加以解析,每周精选国服玩家投稿,是LOL玩家展示自己的平台。是由徐老师出品的一款LOL精彩操作集锦,内容包括极限操作,丝血逃生,华丽五杀等等,并对操作加以解析,每周精选国服玩家投稿,是LOL玩家展示自己的平台。徐老师无节操无厘头扯蛋节目,包括但不限于对游戏圈的话题进行吐槽,热点事件犀利点评等等。搞笑的外衣下,披着的是老徐一颗充满正能量的和谐之心。看过此节目的观众,普遍反映自己颜值和智商双双变高,若是手滑转发,不久之后就脱离了单身,我试了下成功了,你也可以的呦。-&12.29-&12.29-&12.29-&12.29-&12.23-&12.22-&12.21-&12.18

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