来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-12-11 14:03
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dnf贝亚娜斗神吧
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日期:日 15:27&&来源:贴吧
&& 作者:ma
DNF力法职业设计特色:
我一直认为,这个职业的是dnf创意性最强的职业。
如上所说,dnf做了很多人觉得不切实际的尝试。
用法杖打近身的创意相信绝对不是dnf首先提出来,但dnf却是第一个甚至是最后一个做出来的
当然如此创意没有被模仿也可以看出dnf作为2d游戏的悲哀。
将横版街机做网游出品,这种想法也绝不可能是nx首先提出。
但是dnf注定盛于横版街机,也注定衰于横版街机。
偶尔会想,这样的世界观,这样的职业创意,如果有剑灵的画面,魔兽的地图......
次世纪用在她的身上,大概也会显得过于吝啬。
想象着,剑灵的剑士将狂战士的特点综合,技能失血,技能回血,那种生死边境的体验
想象着,左键龙花霸,右键炫纹,技能出特定炫纹的近战法师。
想象着魔道的轻功系统是骑着一个扫把。
或许这样的想法太过浮夸,但惯性定理确实在很大程度上限制着很多事情的发展,虽然lz不认为这对地球是一件坏事。
如果这个职业的背景给了她一个完美的身躯,那么炫纹则又赋予了她一个独特的灵魂。
同样,攻击瞬间才能释放的技能也不会是nx首先想到,也或许不是nx第一个使用,但我能肯定,这样的技能力法炫纹发射绝对是所有游戏里发挥的最好的。
配上炫纹强压,炫纹融合。
配上特定技能出现的特定炫纹。
配上自动炫纹。
或许这个职业可以偏向物理或是魔法。
但是不能改变的,她是一个靠近战生存的法师
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