求助MOBA游戏血条魔兽世界显示自己血条问题

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DOTA2血条眩晕条更新 不再显示不必要的信息
DOTA2血条眩晕条更新,不再显示不必要的信息,最近V社给dota2更新的血条上方的眩晕条让同学们有爱又恨,虽然被控制时间看的明显了,但是每次被控住都有一种血量疯狂下降的感觉,而且对于持续伤害的显示优化不好。刚才DOTA2有一个40MB左右的更新:1.修复暗影恶魔可以邪恶净化死亡单位的问题。2.修复不朽尸王可以噬魂已经死亡的墓碑。3.添加一个选项用于隐藏血条上的状态栏(终于有选项了 图一红框内第一个选项)。4.血条上的状态栏缩小10%。5.修复有时候观战中,血条上的状态栏会跟血条重叠的问题。6.添加一个选项用于隐藏伤害数字(终于有选项了 图一红框内第二个选项)。7.现在有些伤害数字将不显示以免泄漏不必要的讯息,比如瘟疫法师隐身状态中的竭心光环,离子外壳不可见的时候等等.8.现在为你的英雄增加一个独立视觉的血条。以上就是DOTA2更新的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!相关推荐
【责任编辑:cuan】
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求助MOBA游戏血条显示问题收藏
求助大神们,像LOL 那样友方单位显示绿色血条,敌方单位显示红色血条是怎么实现的?是加载场景的时候对单位进行判断吗?我在做的时候,对建筑(gameObject)里放了绿色血条,敌方和友方都是显示绿色的!实现血条颜色差别显示的 方法和思路是什么?
SiKi学院上有大量的项目案例课程,可以让学员随时随地学习!通过案例来从入门到深入的学习Unity!
跪等大神!!!!1
其实这种实现的方式有多
简单说一下一般的情况
己方(右方)或者敌方 其实是属于不同阵营的对象
在建立血条预制体的时候 可以做敌方和己方两种不同的预制体(红色、绿色),在加载预制体的时候
根据不同的阵营加载对应的预制体即可
这是一般的做法
你也可以用同一个预制体 然后用shader来进行修改也是可以的
我用的是2个int记录玩家阵营和所属队伍
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图个好游戏:除了决战平安京 网易还要用这款魔改MOBA和王者荣耀刚正面
图个好游戏:除了决战平安京 网易还要用这款魔改MOBA和王者荣耀刚正面
发布时间:日 11:25
来源:开机123游戏资讯
【本文由作者供 17173 独家发布,转载请注明出处】
你可能看过许多页游广告宣传的 CG 视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。(文 /17173_ 深眠花)
游戏平台:PC
☆多种要素相结合
☆技能更加酷炫,增添动作色彩
《战争仪式》是一款充满动作色彩的快速大乱斗游戏,游戏的风格上很像《火炬之光》,而战斗起来的感觉像《火炬之光》+《风暴英雄》,在游戏模式上又像 moba 游戏中的大乱斗。但这些杂糅的要素没有让它变得不三不四,反而成了能让玩家快速上手的优势,而 " 快 ",就是这个游戏的精髓所在。
游戏在动作表现上下了功夫,技能效果很有《火炬之光》那类动作游戏的影子,比起一般的 moba 有了更多大开大合的 " 骚 " 劲,在给游戏增添动作色彩的同时,某种程度上也是在鼓励着玩家去秀操作,好来享受游戏操作的乐趣,这也让乱斗更加的精彩。
☆守望先锋 + 风暴英雄 + 炉石传说的 " 既视感 "
☆自由搭配的卡牌系统
《枪火游侠》是将科幻与魔法融为一体的全新 FPS 竞技网游。双方团队需要为了夺取和保持控制点进行对战,最终目标是摧毁敌方的基地,同时保卫自己的家园。同时游戏的卡组、天赋机制,外加本身的角色扮演射击玩法,也颇有一种守望先锋 + 风暴英雄 + 炉石传说的 " 既视感 ",令人感到一丝惊喜。
和《守望先锋》相比,《枪火游侠》的最大特色与亮点就在于游戏的卡牌系统,这也是是《枪火游侠》最有趣,最好玩的内容。游戏卡牌的属性多种多样,当英雄佩戴之后,可以根据该英雄特性,或自己随心所欲搭配。这样就让不同玩家手上同一个英雄也能玩出不同的思路来,这点既像炉石的卡组概念,同时也有一点风暴英雄的天赋的影子。
游戏平台:手机
☆辣眼睛的魔改人设
☆增设了各类神秘道具宝箱
《非人学园》是网易推出的魔性漫画风 MOBA 手游,对于神话角色的辣眼睛魔改是本作的最大亮点,例如被阎罗王附身的高中生少女,身边常伴镰刀鬼使,给人一种病娇萝莉的既视感。
在传统 5V5 推塔玩法之外,《非人学园》中增设了各类神秘道具宝箱、地图机关机制,那些让敌人臭到走不动路的臭鸡蛋、可以摧毁停车场的龙卷风、瞬间变大好几倍的超(xing)级(fen)药剂…… 只要点一下,就能让你的对手爽到不能呼吸。
☆人物的距离和站位将影响攻击效果
☆手机版的怪物猎人?
《猎魂觉醒》是网易旗下狩猎动作手游,凭借堪比端游级别的精良写实的游戏画面和新鲜刺激的玩法类型,吸引了许多玩家关注。游戏开创了全新的操作体验,既满足了手机上的操作性简化,也添加也许多独特的战斗元素,其中就有类似经典单机游戏《巫师 3》那样的瞄准区系统,人物的距离和站位都将影响攻击效果。
与以往狩猎游戏不同的是,猎物不再是被攻击至血条空损而死亡,玩家在组队狩猎过程中可以选取巨兽各个部位进行攻击。巨兽在血量到达一定程度后会开启暴走模式,整个狩猎环境,无论是音效及打击感都可以堪称一流。
☆唯美精致的手绘
☆庞大完善的世界观和世界地图
《苍蓝境界》是由中文互娱独家代理发行的纯正日系 RPG 卡牌手游,集合角色养成、即时策略战斗、多人合作挑战的角色扮演类手机网络游戏,该作拥有庞大完善的世界观,超大的世界地图,通过以不断前行冒险的故事为主线,引领玩家不断向前探索,人物造型精美流畅,战斗特效尚佳,总体来看品质不错。
游戏采用半回合半即时制战斗,具有一定的策略性。从画面上来看,本作比那些打着精美手绘,其实战斗用 Q 版的游戏好上很多,最起码没有了那种垃圾 Q 版和精美手绘的强烈视差感,并且人物在战斗时的特效也是非常不错,虽然还是有些粗糙,但整体视觉尚可。
☆偶像剧一般的男女角色
☆操作简单易懂,角色又各有特点
《青春篮球》作为一款篮球手游,很好的借鉴了《街头篮球》里的动作系统和比赛模式,而且游戏设计了偶像剧一般的男性角色和女性角色,每个角色都有独特的中文配音,对于没有接触过篮球游戏想尝试的玩家来说,它披着 " 偶像剧 " 的外衣,能带给玩家《黑子的篮球》和《篮球火》般的 " 青春励志 "。
游戏采用虚拟摇杆的操作方式,在手机上的操作还挺舒适。游戏的按键除去虚拟摇杆外有 4 个,进攻与防守共用这 4 个按键,操作起来简单易懂。通过简单的按键配合就能打出一顿猛如虎的操作。而且,角色从一号位到五号位各有自己的特点,要赢得游戏需要玩家灵活操作,彼此配合,竞技的乐趣十足。
勇者斗恶龙 11
游戏平台:PS4/3DS/Switch
☆鸟山明人设的特点的小姐姐
☆本质依旧是一款回合制的 RPG
《勇者斗恶龙》可谓是日本的 " 国民游戏 "。在本作《勇者斗恶龙 11》,鸟山明的设计依旧保持着很高的水准。无论是新怪物、新 boss,还是本作登场的新人物,都有鲜明的鸟山明特征。像 " 格斗家 " 小姐姐,也成为不少玩家口中的 " 老婆 "。
在战斗上,虽然游戏提供了立体可以移动的战斗,算是对系列的改动,但这称不上是突破,因为所谓的移动,也仅仅是 " 移动 " 而已,除了跑出圈外代表 " 逃跑 " 之外,对游戏几乎没有影响。也就是本作的本质依旧是一款回合制的 RPG,没有动作性,这点继承了系列的一贯传统。
最终幻想世界
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
☆充满可爱气息与 FF 经典元素
☆ 3 名角色叠罗汉的玩法
《最终幻想世界》由 Square Enix 制作发行,本作是一款充满可爱气息与 FF 经典元素的怪物收集类 RPG。场景与角色建模都是以 Q 版为基础的,基本谈不上多少技术上的精致,不过那七情上面、手舞足蹈的架势,绝对是本世代的一流水平,绝非一般的日产二线作品所能够比拟。
游戏战斗系统最大的特色是 3 名角色叠罗汉的玩法,主角名称依次为朗恩、莲恩、小玉。本作包含了《最终幻想》系列的经典元素,包括场景以及角色,当然也会有新编曲以及新怪物的加入。
游戏平台:PC/ 手机
☆依靠火柴前行的独特玩法
☆ 3D 黑白风格的冒险体验
《苍白之夜》是一款来自法国的独立游戏,由 steam 移植到手机平台。游戏拥有让人过目不忘的独特画面,游戏采用 3D 建模,但画面颜色却是 " 非黑即白 ",令人印象深刻,做为一款解谜游戏,所有的线索都隐藏在黑与白光影之下的 " 障眼法 ",利用 3D 画面转换视角,或许就能发现隐藏的玄机。
除了画面非常有特色,游戏的玩法也非常别具一格,做为被黑暗笼罩的古宅,危险潜伏于黑暗之中,玩家手中的 " 武器 " 只有小小的火柴,收集火柴,点燃火柴,让自己时刻处于安全的光明之下,并且还要利用手中火柴的微弱光亮,来发现线索,找寻真相。
暗影格斗 3
☆全 3D 画面呈现,全色彩人物
☆超棒的打击感,比二代更加带感
☆继承了二代的庞大武器群
《暗影格斗 3》是经典动作格斗游戏系列游戏《暗影格斗》的新作。新作将一改往昔的 2D 剪影风格,采用全 3D 画面呈现,极具视觉震撼力。即便如此,本作依旧延续了系列的经典玩法,玩家可自由选择不同战斗风格的角色与武器装备,整装待发参加双人格斗大赛。
与二代相比变化最明显的就是控制的人物从暗影一片黑变成了全色彩的人物了。打击感从二代到三代进步很大,玩起来相当有感觉,算是打击感优秀的游戏,让玩家玩起来特别过瘾。游戏还有各种富有特色的武器,并且继承了二代的庞大武器群,并且不像二代升级武器的那么肝了。

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