LOL:改版的lol千珏打野教学真的很弱吗

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三大强势打野削弱!新版本打野上分英雄推荐
三大强势打野削弱!新版本打野上分英雄推荐
国服首次在版本上和全球同步更新,而同步更新也意味着将不会存在借鉴国外服务器套路的可能,这也是国服首次有了自己开发战术并且可以被国外玩家们模仿的可能。
  在这次和全球同步更新的版本中,打野英雄的改动是要远远超过其他英雄的,而随着曾经强势英雄受到不同程度的改动之后,玩家们就面临一个问题强势打野被削弱,我拿什么来上分?不用担心,今天小编就根据目前改动的汇总给大家来分析一波在新版本可能成为热门的打野英雄。
相信我 你也可以成为屠龙勇士
  早在上个版本更新之后酒桶的出场率一直居高不下,无论是在职业舞台上还是Rank里这个先手能力极强的英雄。同时本身承担伤害的能力以及清野能力都非常不俗,唯一的缺陷就是他在1v1的野区交锋上要稍稍弱于盲僧这样的英雄。现在主流酒桶大多是选择的符能回声附魔,尽管符能回声的的伤害从80削减到了60,但是依然不影响酒桶来出这件可以让他原本就高的AP伤害更上一层楼的装备。
  其次,酒桶的操作性相比其他英雄要来的简单许多。不需要你有极快的手速打出R闪,也不需要你的poke能分毫不差的命中对方核心输出。在团战开始之前只要你能用你的大招分割对方阵形,那么你做为酒桶的作用就已经达到了一半,而另外一半就是E闪的成功率。不过E闪是偏向游戏前期的gank而大招的分割战场却是中后期的团战上需要注意的事。
  而相对的这个英雄缺的就是伤害,酒桶不像雷克塞可以通过怒气来获得额外的伤害,虽然他的所有技能都可以造成伤害,但是在后期装备成型的酒桶仅仅只有一件符能回声附魔的打野刀,所以在后期的伤害对比上酒桶是要落后与其他的打野英雄。
吞噬削弱依然组织不了千珏的打野之心
  同样在最近的比赛上千珏的出场几率极高,虽然在吞噬者被削弱之后受到一定程度的英雄,但是吞噬所影响的只是千珏在前期的作战能力,峡谷先锋所提供的吞噬层数在路人局无伤大雅。而在吞噬成型之后千珏的伤害可以在一个大招的持续时间里将对方五人全部打残。
  当你准备选千珏的时候请一定要看好你的队友有没有可以开团的英雄,众所周知千珏非常的脆,就算依靠大招也非常容易被对方击杀,所以使用千珏的你必须等队友先上去开对面,你的后手大招才能起到保护的作用。否则你一旦被开很可能连大招都开不出来就死了。
  而相对于其他打野来说,千珏需要一段不短的发育期,在发育成型之前千珏的伤害是不足以在团战中打出爆炸伤害的。正所谓你给千珏30分钟,千珏还你一场胜利。千珏的发育期结束的标志就是人狼合一,一旦吞噬叠满之后才是千珏真正开始输出的时候。千珏也是大部分热门打野英雄里有数不用出肉装的打野,本身拿到千珏就是为了依靠千珏的伤害来赢下团战,如果让这个英雄出肉装,那我为什么不拿酒桶呢?
换个方式 易大师重头再来
  在上周的LPL比赛中Insec的剑圣大杀四方相信玩家们一定看到了,而这场比赛Insec也将剑圣的特性淋淋尽致的发挥了出来,纵使人头差距再大、经济差距再大只要让剑圣找到机会入场,那么什么阵容在剑圣眼里都是人头而已。虽然在这个版本里剑圣E技能的伤害加成从过去的固定加成变为额外AD的加成,虽然从字面上看剑圣是被削弱了,但是换个方向来看纯AD的加成受到E技能的加成反而比过去要多许多。
  而在这个版本里对剑圣影响最大的莫过于峡谷先锋提供的吞噬者层数降低,但是换个方向来看纯肉装的剑圣伤害高了就可以配合线上英雄来击杀对面,通过助攻和人头来快速的叠加吞噬者的层数。
  但是剑圣的问题和千珏相同,改动后的E技能就断绝了肉装剑圣的可能性。就连拳头的设计师也希望通过这样的修改来让剑圣成为一个不折不扣的战场艺术家。他的出现只有人头就够了。
  从这次对于打野英雄的改动上来看,龙女以及豹女的削弱是在限制爆发型打野的伤害,但是剑圣的额外AD加成却让这个刺客型打野的收益修改之后却让他从另外一种方向上崛起。现在上单已经从过去的重装战士再度回到了重装坦克的版本,这样一来就是需要通过其他位置来弥补整体的伤害问题。而打野的伤害也是来的最为直接也是最容易帮助团队建立优势的。在这些前提下,刺客型打野逐渐有了成为这个版本主流打野的趋势。
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打野千珏再回神坛?
LOL-英雄联盟新闻导语
7.13版本的这次加强对于千珏来说,一改曾经难以在野区活动的颓势,成为了一个能够在野区有一战之力的英雄。
在最近的版本更新中,我们看到了一个常年没有出现的打野英雄,那就是永恒双子--千珏,在这一次版本更新中,千珏获得了一次不小的加强,这次加强对于千珏来说,一改曾经难以在野区活动的颓势,成为了一个能够在野区有一战之力的英雄。
被动-千珏之印
千珏的普攻和【横生惧意】在4层被动时获得75额外距离,之后每4层=> 每3层增加25距离
千珏在早期的时候,由于伤害是根据百分比的血量值来进行计算的,所以在利用自己的被动层数可以有效将自己的伤害进行提高。
但在改动后,被动成为了一个增加英雄射程的被动技能,而且这个距离是理论上没有极限的,因此,在之前就会有一些视频中显示的,在防御塔射程外进行推塔,
这一次增强,让千珏的射程更加容易增加,在4层时,千珏的射程就已经达到了575,这比大多数的AD英雄射程都要高出一些,而在7层时,将会达到600的射程,一般情况下在一局对战中,千珏的被动层数往往会刷到10层左右,顺风千珏大约能达到15层,逆风千珏则大多数在5层左右,但是只要稍微注意一下刷被动,千珏至少都可以获得575的射程,这个被动的增强,使得千珏的后期能力得到了有效的提升。
每层标记额外伤害:0.5%敌人当前生命值=> 1%敌人当前生命值
W技能的增强就是非常朴实的伤害上的提升,从0.5%增加到1%,无论是在面对坦克前排还是脆皮后排都能够打出更加高的伤害出来,这对于千珏的总体伤害来说是一个非常不错的增强。
基础伤害:40/60/80/100/120 => 60/80/100/120/140
E技能同样是伤害上的提升,不过对于千珏来说,E技能主要是用来进行留人gank的技能,同时利用E技能的第三段伤害来造成5%最大生命值的伤害,在对前排英雄以及史诗级野怪时非常有用。
千珏的特色
千珏是一个非常有特色的打野英雄,他在出门的时候可以进行一次标记,标记到的目标在被千珏击杀或是助攻击杀的时候可以增加千珏被动的层数,因此,千珏的gank成功之后,不但可以为团队建立优势,还可以利用击杀标记目标来增加自己被动射程,同时,层数的增加还会增加千珏其余技能的伤害。
因此,玩好千珏,如何合理利用自己的被动标记就是gank时非常重要的问题。
基本gank模式
1.出门标记
出门的标记比较推荐标记敌方打野,或者是在我方中路和下路拥有比较强的线上能力时来标记线上英雄,在白金分段以上,大多数线上很难在2级gank成功,因此,标记敌方打野更好一些,每一次标记之后,60秒内无法再次进行标记,而在出门到开始对线,时间远远超过了60秒,所以,即使线上拥有gank成功的机会,也有足够的时间来进行重新标记,标记打野最主要的原因在于,面对一些前期较弱的打野英雄时,带着双BUFF的千珏很容易在野区完成单杀,而如果意识比较成熟的打野玩家,往往能够及时赶到敌方打野gank的路上,这时可以配合队友完成反杀。
2.中期标记
中期的标记应当遵循三个基本的原则,以血量双抗较低的英雄为主,以没有位移(包括交掉召唤师技能)的英雄为主,以野怪刷新的路线为主,千珏是一个伤害比较高的射手英雄,但在面对坦克英雄的时候,千珏想要gank成功有着一定的难度,因此,血量双抗较低的英雄更容易被千珏击杀,交掉位移的英雄,属于打野重点照顾的路线,以野怪刷新路线相对比较复杂,比如在前期已经刷掉了一波野怪,在他们刷新出来的时候,选择“顺路”进行gank,即使没有gank成功,也可以更快进行刷野,而不会降低自己的刷野节奏。
3.后期标记
千珏后期属于一个和后排站在一起的位置,由于自身是一个射手的定位,后期主要还是对敌方的前排英雄来进行输出,配合我方AD击杀敌方突进来的前排英雄,由于千珏的伤害是生命值百分比的,所以在面对前排的时候依旧可以造成不俗的伤害,后期标记尽量放在敌方的突脸英雄,前排英雄身上,因为后排英雄站位比较靠后,团战即使取得了胜利也不一定能够击杀敌方的后排,只有在前排英雄身上,才可以更好的增加自己被动的层数。
千珏的被动印记
千珏是一个狼灵和羊灵双生的英雄,因此,既会有一个能够主动标记英雄的狼灵,也会有一个可以随机标记野怪的羊灵,而随机标记的羊灵,依旧有着羊灵标记的规律。
第一个印记
千珏被动标记的第一个印记,必然是河道迅捷蟹,但在具体的刷新是随机的,第一个印记对于千珏来说,是比较容易获取的,无论是路人常见的蓝色方红buff开还是红色方蓝buff开,都走速3的路线。
往往在刚开始打到第二个buff的时候就已经开始刷新被动标记的位置,此时继续自己的刷野路线,拿到双buff之后,如果印记标记在上路河道,就可以直接前去刷掉,如果遇到敌方打野血量较高同时前期伤害比较高(比如螳螂,盲僧,蜘蛛),利用自己的惩戒抢下被动之后迅速撤离,尽可能不进行前期的对战。
如果敌方穷追不舍,给队友打出信号之后,拖时间等到自己队友赶到,如果敌方血量在一半左右,直接选择放弃河道蟹来和敌方打野1v1,但在交过技能打河蟹的情况下,需要拉扯一下来等待自己技能的冷却,如果第一个被动标记刷在下路河道,顺路去上路gank一次,在2v2的情况下,千珏前期的作战能力非常强。之后回城直奔下路刷自己的被动。
第二个印记--第五个印记
如果在前期没有gank到标记目标的情况下,二到五印记都是随机从蛤蟆,F6以及三狼中选择的,但第五个印记在峡谷先锋存在的时候必然会标记到峡谷先锋的位置,如果峡谷先锋已经被打掉,第五个印记将会标记在红蓝buff上,当印记标记在这些位置时,由于比较深入,我方比较难及时赶到支援,注意敌方打野的位置,如果敌方打野出现在视野中,果断进行偷野,如果敌方打野并没有出现,直接放弃掉这一层被动,因为标记是全图可见的,敌方很有可能利用这个标记来作为诱饵。因此在二到五印记刷新期间,以gank获得层数为主。
第六个印记-第八个印记
第六个印记必然标记大龙,如果是前期gank成功率非常高,在达到6个印记或者更多的情况下,下一个标记野怪必然是大龙,只有大龙不存在的情况下,才会转移到小龙身上,在后期标记优先级为,峡谷先锋-大龙-小龙-敌方红蓝buff,敌方buff选择上,以先刷新的为主,或者是在前一个印记消失60秒之后存在的BUFF为主。
在天赋方面,既可以选择热诚来增加自己的持续伤害,也可以选择嗜血来保证自己前期的续航以及前期的小规模团战,但相对来说,热诚对于射手打野来说,更加有一些优势。
打野刀选择,红色惩戒攻速打野刀,在逆风情况下选择红色惩戒战士打野刀,这两种打野刀对于千珏来说都是可以适用的,攻速鞋在顺风时可以当做第一件装备来出,打法类似于男枪,之后选择飓风来作为自己的第三件装备,如果是嗜血千珏的话,第三件可以选择火炮,因为火炮的被动和嗜血共享CD,同时火炮的射程增加能够让千珏的普攻打的非常远,第四件顺风破败逆风黑切或者血手,当面对敌方打野螳螂或者是中单劫时,第四件血手会比黑切更加有利,之后破败复活甲或者是水银刀都是可以选择的。
在早期的时候,千珏成为野区三大boss之一,之后进行一次次削弱之后,导致千珏渐渐迈下神坛,而这一次的增强,让千珏再一次出现在大众的视野中,想必很快就会再一次成为野区的霸主!
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LOL千珏曾经是野区的死神,以极高的机动性、成长性和伤害能力称霸召唤师峡谷。虽然一度沉寂,但在最近几个版本的加强之后,他的胜率有所提升,已经超过了50%。要知道,这是一个上限很高的英雄,在老练的打野手中,可以发挥出无比的威力。想当年豹女肆虐赛场的时候,总体胜率几乎垫底。
本篇攻略将教给你千珏的进阶打法,以及一些打野通用的高级技巧。
千珏相当依赖攻速,所以在蓝色多打了5个攻速符文。如果符文页充足,可以专门配一套打AD的(蓝色全攻速)和一套打AP的(黄色成长生命)。
天赋选择18-0-12的一套热诚。双刃剑可以提高刷野效率和gank时的伤害,而坚决系的前两个极大的提升了千珏的续航(这英雄打F6和石头人还是比较伤的),后两个则提供了一定的生存能力,减少开不出R的可能性。
由于符文天赋的大量攻速和开局路线的选择(后文会有讲解),宽刃刀是最好的选择。
第一次回家之后,能买攻速鞋就攻速鞋(有利于gank、支援和印记的控制),后续战士打野刀(现在的千珏需要一定的AD,Q技能提供攻速之后反而不是很缺攻速)+暴击2件套(E技能暴击加成,加射程的被动也让千珏的输出环境变好)。
绿叉可以让你达到80%暴击率,进一步提高风筝和追人的能力;大轻语打前排不解释;死亡之舞和复活剑都是提高容错率的装备。
新版的加成机制下,千珏已经不适合之前的半肉出装;由于不再拥有攻击特效,老朋友飓风也被抛弃。
相信技能机制很多人都了解了,在这里先给大家带来一些实用的技巧:
1.AQA/QWAE连招
Q技能可以重置普攻,AQA的连招在前中期攻速较低时可以有效提高DPS;而QWAE连招则是在gank时使用,相当流畅,谁用谁知道。
2.现在E技能拥有了斩杀属性,对(15%+暴击率/2)以下血量的目标造成额外伤害。刷野的时候,E不急着套,血量剩四分之一再扔;没有蓝BUFF或2级打野刀,刷自家F6/三狼不要用E。前期抓人倒不依赖这个暴击(因为血量就那点),先放出来减速配合队友比较好;中后期切脆皮可以直接AE,打前排A几下再套。
3.W技能可以在一定范围内释放(而不是在自己脚下)了,能够更好的利用Q技能位移进行追击或者逃跑。当然也要注意别放歪了…
无论在蓝色方还是红色方,都选择蓝开,并且在蓝区刷到3级。原因如下:
1. 便于控制印记。
现在第一个印记必定会在河道刷新,而“半边天”式的开局能让你更好、更快的前往河道控制刷新的印记。在之前的版本就有很多千珏选择这样的打法了——毕竟印记是千珏伤害的重要来源。
2. W伤害类型的改动。
W技能现在会造成魔法伤害,并且造成更多的百分比伤害。而蓝区的蓝BUFF和蛤蟆,都是负魔抗的野怪,这次改动让千珏清理他们的速度变得非常之快。
如果是蓝色方(上单帮打),交惩戒,如果刷在上路河道可以第一时间收掉;下路帮打的红色方可以不交,留来抢上路印记。如果刷下路基本拿得到。打河蟹印记的时候,除非你确认对方打野不在,否则不要交W和E。
如果害怕对方通过上下路上线时间知道你蓝开而去反红,可以叫自家队友给个眼,他真来了就对换BUFF,赶去包夹并不实际。
控印记技巧
印记相当于千珏的第三个经济系统,对他的战斗力有着相当大的提高,控制印记也是他的必修课。要控制印记,就要了解印记的刷新方式。
河道蟹/F6/魔沼蛙
石甲虫/暗影狼/红BUFF/蓝BUFF
小龙/峡谷先锋/大龙/远古巨龙
印记的控制,主要是排除法。举个例子:蓝色方3级收了上路河蟹,然后收掉对方F6(假定对方双BUFF开局抓上),下一个印记就只会刷新在下半野区,正好在你的刷野路线附近。
除此之外,计算对方刷野的数量会让你更好的规划自己的反野路线。在当前版本,野怪的数量已经得到了极大的区分,BUFF和蛤蟆是1个,暗影狼3个,锋喙鸟6个,石甲虫10个。由于石甲虫经验的削弱,已经很少人会在第一轮刷野时选择对它下手,那么根据计分板上的补刀可以大致判断出打野初期的动向:2级gank开局基本上是1个刀。速三开局,红狼蓝/蓝狼蛤是5个补刀,6个刀则是打了河道蟹。(蓝蛤狼红才出现的应该没有)速四开局一般是F6-红-狼-蓝-蛤,12个刀。如果先打红再F6的话,要再打一个河蟹,也就是13个刀。再往后也是简单的加减法,不过可能需要注意一下对方是否在线上吃了兵。
另外,拿印记有2大原则:
离得太远、无法确定对方打野位置不拿,免得竹篮打水一场空;离得近但是附近敌人较多不拿,现在印记刷新很快,一个印记不是什么大不了的东西,交出自己的300块可就不值了。
总之,多看小地图上的标记,以及敌方英雄的动向,对你印记的控制相当有利。
开局在泉水标记打野,万一在河道打起来,有不小可能拿到印记,这个版本的3级千珏虽然不如最早那样BUG,但也有着优秀的单挑能力。
在此之后我推荐在走向线上gank时进行标记,大概是这样的位置:不至于太打草惊蛇,也能让标记的延迟时间结束。当然,赶去支援时也不要忘了标记。
有些时候,也可以利用标记进行威慑。你玩线上找到机会想打一波,头上忽然出现一个标记,你说你慌不慌?现在主动标记的CD是75s,能阻止一次击杀是相当划算的事情。
游戏进入后期之后,一般把标记给对方的前排。千珏配合己方双C杀前排是相当轻松的事情,击杀后排反而没那么简单。
目标的选择
如果我方后排输出较高,可以保护他们先杀对方的前排——这跟原来的思路相似。但是,如果对方前排很硬(或是对方后排输出较高),也可以考虑切后排。有红惩戒的前提下,能A的过你的后排并不多;有大招在手,你就算没打死人,也打出了足够多的输出。
大招的时机
千珏的大招释放需要一定的熟练度,我在这里提供一些思路:
1. 己方大量残血时放
这可以说是最适合开R的时机——群体的4秒无敌可以将对手的状态拉到跟己方相近。
2. 己方核心即将被秒时放
这种情况开R虽然可以保住核心,但是要考虑清楚:己方英雄在这几秒内的输出是否能高于对方的切入者?是否会干扰队友的集火链?
如果面对锐雯、鳄鱼等英雄,他们CD转好能制造相当大的威胁;如果是个诺手,他甚至可以A出血怒把你们挨个劈死。很多新手千珏的误区就是,“我要死了,赶紧放个R”,有些时候切进来的那个人切死你自己也活不了,但是你开大招反而让他多打了很多伤害,还让他的队友有了跟进的时间。
3. 预知到集火时释放
这个技巧一般适用于中高分段,相当于第二条的进阶版。一个成功命中的控制技能往往是集火的信号,对于双C(以及千珏本身)这类英雄来说,1秒钟的控制都是致命的。如果你能迅速反应过来,开出大招,为其团战就不至于直接崩盘。
本篇千珏攻略就到这了,希望对大家能有所帮助,也希望能有更多的人喜欢这个英雄!
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