dnf女弹药改版后固伤男弹药和鬼泣谁比较适合打造一下

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DNF男弹药改版后的情况 改版后武器选择分析
随着韩服改版的具体情况逐渐流入玩家手中,很多玩家开始为技能改版后的发展做准备,最近看帖发现有很多人在纠结选择问题,改版后武器精通整合,无论手弩还是步枪,从武器精通里获得的收益率都是一致的。那么,改版后我们的输出武器应该选择哪一个?
很大一部分人认为是步枪,原因大概有以下几点:1.步枪面板高。2.改版后弹药技能多为脱手技能,技能面板优秀,爆发力强,子弹只是补刀。3.韩服步枪是主流(&&)总之就是,子弹辣鸡,技能强无敌,把手弩作为改版后武器选择对象尤其是物理弹药武器选择对象是没有什么优势可言的。
所以说了解一些数据,懂得做一个你们认为是纸上谈兵的人真的很重要。话不多说,接下来解析改版后子弹在男弹药输出中占据的位置。
1. 男弹药技能是不是很强?
男弹药技能面板在之后的表格中列出,作为我们的那啥,牡丹作为一个固伤职业,
其射术系技能倍率居然和百分比职业男弹药倍率一致(职业技能改版太仓促的锅,垃圾棒子),其他技能甚至还要高出一线。这导致的结果就是男比较职业强弱非常简单,用男弹药的基础攻击值与牡丹的独立值对比就完事了。就目前而言,弹药改版后能达到2000基础攻击已经相当不易,而独立&..呵呵。由于男弹药输出技能比女弹药多一个(无限补给基本没什么卵用)所以可以多少挽回一点颓势,然而差距依旧有30%-40%左右。
那么棒子服牡丹大约处于什么位置?就目前流入的视频之类来看,大约就是一线中位到上位左右,男弹药的地位可想而知。而且,弹药输出技能cd时间即使吃足了药最快也得十几秒。所以对于想随便丢几个技能放倒卢克拍拍屁股走人的想法我只能说:太年轻,要是卢克这么好打,谁还没事组队打raid,超一线单刷还要玩命卡霸域那点面板?何况卢克最近又多了召唤厚皮杂兵的技能,到时候你打算用什么应对,步枪xxx?
2.男弹药的属性弹是什么强度?
请同样对照技能面板表格,可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉,其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%,也不过就是16次x。全套主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间,这段时间里,以手弩的射速大约可以打出五六十次xxx。百分比约72w-87w。约等于80%全契约技能伤害。这个强度不知道你们有什么感想?
3.到了国服,弹药技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?
宝珠提升最大的技能是1-30的主动技能及buff,弹药在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹枪,连聚合弹都是35级技能&..所以弹药主动技能除了散弹枪外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物,称号宝珠),提升微弱。反观韩服,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术弹药,另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的。但是韩服要做到一套双堆20buff并不容易,至少目前为止没见到有哪个韩服玩家做到,而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能,国服的优势反而是堆属性弹。
4.步枪高面板在两服重要性对比。
国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视,好像也没有卡片箱加成。这导致步枪比弩高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的。在国服,即使穿基本不加双攻的ss套,理想状态用弩与步枪的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红11武器12荒古居然附魔25攻击的壕么。
5.男弹药技能性质
男弹药8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特点是出手较快,攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手。这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火为预判输出类,共同特点是从出手到攻击开始有判定延迟,攻击持续时间较长。这类技能适合在怪物无敌即将结束或者行动轨迹可预判的情况下提前出手。智能手雷为先手输出类,可以在任何条件下释放且基本不会丢失伤害,见面施放即可。二觉为混合特性输出,集控制输出片伤为一体,一般在爆发时作为起手技能。
这些性质代表在我们进行火力爆发时丢出二觉后的理想状态需要施放的技能可能只有第一类三个技能+最多2个预判输出技能,剩下的输出操作只有xxx而已,那么步枪和手弩的差距不问可知。
6.通过视频推算子弹理想伤害。
以韩服单刷安图raid视频为例,下面是第二次黑雾boss战截图。
在第二局黑雾时由于操作失误他被吞噬魔旋风秒掉了,复活后没有换buff装就开始继续刷图,因此,他的子弹和超负荷buff都应该为12级(精通+全技能+2的未知buff)根据子弹倍率计算公式1.63+0.3067*X,12级子弹倍率为5.31。地火30级技能倍率应为98.92*(1+2.87%*4)=110.28。即该状态下单发地火伤害应为单发子弹伤害的110.27&5.31=20.77倍。
由截图可见:子弹单发伤害为362w,地火单发伤害为7705w,普通攻击部分伤害为114.9w。.28。与计算结果20.77差距仅为2.5%,推测应该无误。
12级超负荷百分比在潜伏六加持下为531%,满级777%。12级子弹倍率为5.31,满级7.77。可以计算得出:在满级buff下,单发子弹伤害为775w,地火为11274w。在点了弹匣被动后x一次打两发子弹,即实际单发子弹伤害为775*2=1550w。再加上普通攻击部分,实际一个x伤害为1780w左右(不计白字)。用手弩连射杀一个黑雾boss怕是用不了6秒钟。和步枪丢完全套技能时间基本一致。
通过以上计算,手弩连射威力可见一斑,如果为了所谓一个大贪食级的面板放弃这部分输出,说真的,只能用愚蠢来形容了。按我的想法,将来的输出模式既不是所谓纯技能输出,也不是子弹无脑x,而是在射击子弹的过程中用射术系技能强制取消掉xxx换手空档,伺机出手二觉重火控制爆发。达到一种平稳、高速且有足量持续和爆发输出的输出模式。手弩无疑是这种输出模式的最佳选择。
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地下城与勇士2017对于大将军(男弹药)是一个历史性的转折点,届时男弹药的狙击流派将会一去不复返,那么重做后男弹药该选什么武器好呢?下面就是快吧小编为大家带来的DNF90大将军重做武器选择推荐,一起来看看吧!DNF90大将军重做武器选择推荐 是否需要武器精通1、荒古武器天下第一(不解释)2、金色闪光六件史诗起步的情况下,将会拥有54%白字及1-80+1级,个人感觉提升不是很大,而且不利于倾泻子弹。3、离子驱逐者技能提升40%幽魂系属强提升为0记火强提升为(基础火强为250)8.5%综合为40% 记火强则为51.9%加分方面:为枪系最高的基础魔攻减分方面:限定属性 非火系将军无法吃到属强提升4、代号N-神谕技能提升37.8%无兵书情况下4主流小技能(改版后全部为5级tp且每级10%)46%精通12%综合54.3%(4主流小技能63.6%)加分方面:双爆25以及精通的攻速射速加成其实到后期不容忽视 特别是跨甲的情况下减分方面:可能较手弩出现cd不足和子弹倾泻不够好的情况5、乌尔班攻城巨炮现在物理主流ss 战术杀意天御还有宠物宠物装备称号40%白应该不过分吧,后期以皮甲B为主的话白字也有50+力量提升20%白字28.6%综合提升54.32%加分方面:枪系最高的基础物攻减分方面:较长的技能cd、不利于倾泻子弹6、地狱浩劫精通17%追加爆伤得分情况讨论,现在主流爆伤搭配大致4种贪食之殇15%:提升34.8% 综合57.7%暗杀19%:提升33.6% 综合56.3%幽香套20%:提升33.3% 综合56.0%无尽贪食30%:提升30.8% 综合53%结论中以20%爆伤为基础提升记为56%加分项:这边 10%双爆 最短的技能cd(技能自带10%cdr 精通17%cdr)优秀的子弹倾泻能力减分项:物理系技能伤害较前俩不足 顺便谁告诉我穿刺100%作用是啥 我看着很不舒服最终结论1、武器精通情况下步枪手弩提升各有千秋,步枪对主力小技能很友好,手弩则是倾泻子弹和冷却缩减方面。2、相比之下物理系手炮而言,魔法系自动虽然基础高,但被武器精通阻挡了进一步提升的空间,而且它们皆有各自的问题,手炮对倾泻子弹及其不友好,想通过快速倾泻子弹打出成吨输出的将军不推荐手炮,自动方面对法系限定属性,虽然弹药重做后可以走任意属强,但考虑到幽魂弹药占法系大头,为一把武器更换首饰宠物附魔显然不是很值得。3、总得来说重做有武器精通的情况下,没有荒古的情况下还是推荐90步枪手弩。4、双爆未计入提升,现版本不跨甲是不会缺暴击的,物理跨甲也应该不会缺暴击 毕竟有鹰眼。到后期装备成型的跨甲魔法系可能有点暴击缺乏。变相增加了暴击率的提升,也稀释了爆伤的提升。5、白字方面,我想求证感电手雷增加的暴击率是否包含白字暴击率?如果是,虽然只有10%,对带白字的装备也是有那么一丢丢的优势。6、还有精通中,攻速射速射程未计入,射程蚊子腿应该没跑,攻速的提升对改版后的技能影响不小,至于射速,我不太懂它指的是啥,这部分就当做精通的额外福利吧。以上就是快吧小编为大家带来的DNF90大将军重做武器选择推荐,至于为什么荒古武器不解释的原因,那是因为小编的荒古手弩在剑魂那里,&_&555......!
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DNF鬼泣、男弹药大改之后已经不怎么想玩了
伤害虽然超一线,但许多招牌技能都直接删除或不用加,这已经不是原来的职业了,已完全脱离了原有的职业特色!我不是冲着高伤害去玩dnf的!弹药不加冰雷,闪击地雷,没爆炎弹冰冻弹还是弹药吗,鬼泣四阵不用释放,卡洛三刀都改成什么几把玩意了?大冰阵也没了这还是鬼泣吗平x把爆炎弹删除也就算了,你看新技能子弹射击地面那形态就知道有多恶心了,强迫症看着上下不对称的形态简直就想打人.不是所有人都冲着伤害去玩的,该保留下的特色应该保留下来,就好像大转移后的副本,有多少人喊着要改回去的呢。可以增加技能伤害和输出速度啊,没必要把招牌技能都删除,这样职业没了职业特色都完全变味了,仅仅是伤害高,没有以前的感觉和玩法了。我反正喜欢原来的玩法,先叠阵,然后再放爆发技能这样!现在四阵都不用全出了,直接打那和红白有什么两样?
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看看削弱后的鬼泣能否继续辅助 改版前后鬼泣详细数值对比。新增改版领域9提升率对比
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本帖最后由 wphygqjp 于
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需要用到的东西:修炼场百级虫王、被辅助对象,辅助鬼一个
刚才去测得一些结果 虫王的实际魔法防御 168992(减伤90.7%),这儿物理防御没测了 假设与魔法防御相同,暗属性抗性 -13,测试过程就不再放出来了,之前已经有人测过了 为保证版本数值准确所以重新测了一下(实测,如有问题请指正)
对于被辅助对象 有且仅有的三种情况:A类幽魂职业、B类非幽魂的主暗属性的物理或魔法输出职业、C类非暗属性的物理或魔法输出职业,将分情况进行比对(对于天域这种随时变更属性的 就懒得计算了。。)
假设被辅助对象 幽魂职业站街力量/智力 3000,图里暗强430;非幽魂主暗属性的职业 站街力/智 3000,图里暗强200;非主暗属性的职业,站街力/智 3000 为了计算简便 直接假设暗属性0增幅。
当前版本不考虑咆哮鬼,或者各种完美宝珠的千猪领域9鬼泣,毕竟如果考虑极限鬼的话 此贴就没有意义了。装备与技能等级上属于大众可接受范围 极小部分等级如果偏高的(如领域9下的40级紫与35级紫 物理数值差距也才1W3)也是根本影响不了多少最终提升率的渣渣属性。均不考虑降临冰效果 毕竟改版后20人副本也无法冰冻
经指正 20人副本也有不稳定的冰控。。。那么&&这样一来。。。。
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当前版本:
辅助堆彻思路,减防为主,少量减抗及力智加成为辅
常态下的绿鬼,领域6 30级6EX绿 75758魔防减少,算4级吉格一次咆哮14470,16级暗月降临67暗抗,16级1觉被动41暗抗,12级大墓碑65减抗,28级红阵824力/智,7级降临双防削弱10270、力智193
合计增益BUFF及DEBUFF:
& &&&魔法减防:100498& && && && && && && && && &&&↑ 117.27%(↑表示伤害增益率,即原伤害的217.27%倍 之后都如此表示)
& &&&暗抗削弱:108(爆发173)& && && &A类↑20.68%(爆发33.7%)& &B类↑25%(爆发40%)& & C类↑0
& &&&力/智:1017& && && && && && && && && && && && && &↑ 31.3%
A类职业增益率:244%(爆发281%)& &&&B类职业:256%(爆发300%)& &&&C类职业:185%
常态下的紫鬼,领域9 40级6EX紫 71463物防减少,EX绿10662,6级降临减防9300、力智170,2级吉格一次咆哮11510, 26级红阵737力智,14级暗月57减抗,15级被动38减抗,11级大墓碑60减抗合计:
& && &物理减防:102935& && && && && && && && && &&&↑&&123.63%& && && && && &
& && &暗抗削弱:95(爆发155)& && && &&&A类↑18%(爆发30%)& &&&B类↑22%(爆发35.8%)& &C类↑0
& && &力/智:907& && && && && && && && && && && && && &&&↑28%
A类职业增益率237%(爆发272%)& &&&B类职业250%(爆发288%)& &&&C类职业186%
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因为绿紫减防变百分比 紫阵满级20级,30级为等级上限,吉格咆哮减防删除,从此纯靠减防堆伤害基本成历史,随着新版本的异常改版,降临冰本身的无视异常抗性的冰冻及大冰配合降临紫的异常等级加成 冰冻控制成为可能,然后考虑4人队最佳配置 一C一控一奶的搭配 剩余的参与者无论是作副C还是其他辅助系 能给C位提供或者比肩1倍的贡献量 那么这个参与者就不拖整队的后退。
魔法系方面,保证领域6 30绿的基础上,剩余部位堆减抗 堆其他 如红阵 暗月等级的装备,如之后百分比减防装有效的情况 也是可以 不过估计技能与装备间减防也是乘算 收益相对现在已然偏低 比如46%技能减防下 两个20%装备减防 一个10% 在对领主减半下,总减防(1-46%)·(1-10%)·(1-10%)·(1-5%)=59.5%
常态下的魔法鬼:
领域6 30绿减防40%、11级降临10%(与绿乘算) 力智325 冰冻27%增伤、17级暗月72减抗、29级红 871力智、11级大墓碑60减抗、17级被动43减抗、
合计增益BUFF及DEBUFF:
魔法减防:46%& && && && && && && && && && && && && &&&↑71%
暗抗削弱:115(爆发175)& && && && && &A类↑22%(爆发34%)& &&&B类↑26.55%(爆发40%)& &C类↑0
力智:1196& && && && && && && && && && && && && && && &&&↑36.8%
A类职业增益率185% 262%(爆发215% 300%)& &&&B类职业196% 274%(爆发227% 315%)& &&&C类职业134% 197%& & (绿字部分为降临冰加成下 下同)
物理系方面,领域9彻底GG 已经难以达到1倍的提升率 就不浪费字数,思路是遗忘墓碑9件套的基础上 常驻的大墓碑减抗,同时堆25级以上的紫等级
常态下的物理鬼:
遗忘墓碑9件套 15级大墓碑(武器1 右槽2 上衣1)减抗160(极限22级减抗230)、15级暗月减抗55、18级被动46减抗、26级紫28%减防、7级降临6.5%减防 193力智 冰冻23%增伤、25级红阵 605力智
合计增益BUFF及DEBUFF:
物理减防:32%& && && && && && && && && && && && && &&&↑41%& && && && && &
暗抗削弱:251& && && && && && && && && && && && &A类↑50%& && && && &&&B类↑58%& && && &C类↑0
力智:798& && && && && && && && && && && && && && && && & ↑24.55%
A类职业增益率163% 223%& & B类职业177%&&240%& & C类职业75% 115%
以我领域9完美满技能宝珠堆10级紫阵的数据来看
领域9 30级紫 34%物理减防、7级降临6.5%减防 193力智 冰冻23%增伤、12级大墓碑65减抗、17级暗月降临65减抗、18级被动46减抗、30级红阵919力智
物理减防:38.3%& && && && && && && && && && && && &↑53.28%
暗抗削弱:111(爆发176)& && && && & A类↑21%(爆发34%)& &&&B类↑26%(40%)& &C类↑0
力智:1112& && && && && && && && && && && && && && &&&↑34%
A类职业增益148% 205%(爆发175% 238%)& &&&B类职业158% 217%(爆发187% 253%)& &&&C类职业105% 152%
对比入门装的遗忘9件套的辅助能力,完美领域9满了技能宝珠的除了不吃暗属性的职业 基本都被遗忘9压了一头,更别说完美遗忘9之下的辅助能力了
以上的数据 有奶爸的情况下 提升率再减少10%
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数据计算以lz自己的号为例 实际稍微有能力的能堆高不少 改版后的装备还有不少可优化的地方 比如遗忘9减抗极限能堆350多 减防装换装 降临冰改版等等控制福利 ,计算结果如有误请指正
其他的 等想好了再补上
lz一直的观点是跟着版本随机应变 没有永久的辅助 也没有永久的输出
写了这么多 继续穿着我的幽魂荒古装逼去了
结论隐藏魔法职业请全体组上领域6鬼泣 物理职业尤其是暗属性主输出的请组遗忘9的鬼泣,物理不主暗属性的职业 要么组个领域9鬼泣划水 要么让鬼泣换幽魂 或者直接踢了这个辣鸡混子。 通常来说 改版后的辅助鬼&&考虑降临冰的冰冻控制及加伤效果 改版后伤害提升部分对比当前版本甚至还有提升,&&常驻1倍以上的伤害加成 降临冰不稳定的冰控下 达到2倍以上的加成
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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改版后20人也无法冰冻吗》
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作者:八毛鱼
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