《王者荣耀未成年解除》是成年人多还是未成年多

《王者荣耀》只是未成年人“沦陷”的典型 还有被遗漏的
7月6日消息,这两天《王者荣耀》被推到了舆论的风口之上,不难看出《王者荣耀》自身的影响力的体量是巨大的。然而,由于《王者荣耀》在上线时忽略掉了一个非常重要的因素,才让自己落到目前这个境地。这就是未成年人这个特殊的人群,由于这个人群在主观意识、世界观、价值观上均不成熟,才会造成一些社会不良影响。在人民网相继两篇对《王者荣耀》的评论后,腾讯控股的股价也在周二出现大幅下跌,在股价下跌4%的情况,让腾讯的市值蒸发了1000亿美元。此后,腾讯旗下《王者荣耀》的制作人发声为其产品讨公道。可由于舆论的导向,并未对目前的情况产生什么积极的影响。然而,当我们关注《王者荣耀》在“荼毒”未成年人及青少年人时,还有一些互联网的产物也在对这个人群进行 “腐蚀”。目前,直播平台如雨后春笋般在野蛮的生长,由于直播平台和直播内容缺少系统的监管,让很多未成年人过早的对这个领域产生了浓厚的兴趣。可直播平台想要在“乱战”中存活,就必须有着自己独特的吸引力,这也就催生了一些暴力、色情、低俗的内容产生,以此来博得更多的关注。2016年浙江省曾有一位初二学生在直播平台为主播打赏了3万元,而这些钱是其父母工作一年赚来的积蓄。除此以外,包括多家直播平台都在不同程度上未对未成年人进行有效的监控,让很多未成年人“沦陷”在了直播这个新兴的产业中。2016年被称为“移动直播元年”。通过《中国直播行业热度报告》指出,2016年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过200家。截至2016年6月份,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。可以说,在巨大的体量下,直播平台在监管不力的情况下,会吸引大量的未成年人进入,对未成年人的成长造成了极为负面的影响。(菩提)
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  如果你还不知道《王者荣耀》,那你已经落伍了。腾讯公司推出的这款手机对战游戏被称为“国民游戏”,不仅成人喜欢,未成年人更是沉迷其中。7月4日,《王者荣耀》推出号称最严防沉迷系统措施,来限制未成年人每天登录时长。然而,记者体验,新注册账号几乎未受任何限制。
  一款游戏风靡全国
  网络上,《王者荣耀》又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家。这是一款手机对战游戏,游戏者登录后,可组队与其他玩家进行对战。游戏者需要从一级开始逐渐升级自己的账号,随着玩的时间和水平提升,游戏中有几十位英雄人物可供选择,但能使用多少英雄,还需要升级挣金币或以花钱等方式购买。游戏每局战斗需要15至20多分钟时间不等。
  《王者荣耀》在诞生不到两年,从一款普通的手机游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。有着“王者荣耀之父”称号的姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式。”
  很多中小学生在玩这款游戏
  究竟有多少未成年人在玩这款游戏呢?日前,记者采访了省会数家中小学的多位学生。有一名三年级小学生表示,他们班有40来个同学,其中一半以上玩《王者荣耀》,其中男孩占绝大多数。“男孩们有时间都在谈论《王者荣耀》,他们总在交流‘你什么级别’……”此外,记者采访了一名初一学生,这名同学表示,他们一个班50来人,绝大多数同学都玩《王者荣耀》。
  孩子怎么都有手机?记者采访发现,大多数学校不让孩子带手机,但为方便联系,许多家长还是给自己的孩子购买了手机。如今手机都是智能机,许多孩子就学着用手机悄悄玩起了游戏。
  6月份,刚小学毕业的木木是记者见到的不玩“王者”的少数孩子之一。木木上六年级时,班上有38名同学,跟他一样不玩“王者”的,只有几个人。据他了解,其他高年级的班级情况也都差不多,有一些同学还充值买皮肤、装备和英雄等。虽然学校明确规定不允许带手机,但还是有一些同学悄悄带来,趁课间躲到厕所偷着玩一会儿。学校大门附近有个小卖部,每天放学后,总有不少同学留在那里,蹭WiFi玩游戏,经常一玩就是一个小时。
  木木说,玩“王者”的同学中,大多都是每天玩,一天不玩就受不了。隔壁班有个女生,因为被妈妈没收了手机而郁闷,甚至攥起拳头砸桌子。还有的同学,在玩游戏时被妈妈抓住,家长一气之下摔了手机,可孩子好几天不跟妈妈说话,后来家长重新买了新手机,如今这个孩子天天照玩不误。
  游戏方推新措施限制未成年人登录时长
  “抢人头”、“收割残血”、“杀死敌人”……这些听上去有些渗人的短语是“王者”玩家们最常用的术语。
  由于玩这款游戏的人大多会上瘾,不自觉地会长时间玩手机,对孩子来讲,不仅影响学习,更损害身心健康。“王者”上瘾问题因此引起全社会关注。7月3日,人民网发表社评“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”。文章称,这款游戏给孩子施加了不利的影响。
  其实,在7月2日,腾讯公司就发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。“措施”的三板斧包括:限制未成年人每天登录时长、增加“成长守护平台”硬件设备绑定功能以及强化实名认证体系。
  新账号基本未受任何限制
  7月4日,一位素来不玩游戏的女记者安装了这款游戏,目的就是为了体验新规的效果。安装并登录游戏后,弹出一个“《王者荣耀》健康系统试运行”界面,游戏公告中说明此次升级旨在控制未成年人的游戏时间。并要求用户配合填写个人信息,以便了解用户年龄等情况。但记者直接关闭该界面后,进入游戏却未受影响。当天,记者所用的未注册账号上号时间超过两个多小时,未收到任何提醒或限制。由此可以看出,新系统并未取得效果。
  在“‘健康系统’升级及试运行更新公告”下方,有不少游戏用户对此举进行了评论。有网友赞成,“保护未成年人,义不容辞”、“可以合理控制游戏时间非常好”。
  同时,也有许多未成年游戏者抱怨,“中考完怎么办啊”、“退钱,不玩了”、“辣鸡(垃圾)游戏,17岁都不让玩?没有我们这些十六七岁的,你这个游戏还有人吗”。还有学生提出一些合理化建议,有人说:“希望在节假日可以把时间延长一点,毕竟对初中生高中生来说,两个小时太短了。”
  解决这一问题的核心是家庭
  为什么会有这么多孩子沉迷于“王者”?河北省心理咨询师协会副秘书长张伟旗认为,作为商家,游戏的制作者在当初设计游戏时,就有意迎合大众的心理需求。未成年人的特点是好奇心强、模仿性强、自控力低,因此更难以抵抗游戏的诱惑。游戏有不同级别,可以晋升,正契合了人们竞争、比拼的心理。现实生活中,很多事情需要长期努力才会有成效,而在游戏中,很短的时间就能获得满足。
  沉迷于游戏的人,往往都是现实生活中得不到自我价值的确认和满足,比如学习成绩在中下游的孩子可能会更多一些。在游戏的虚拟世界里,更容易找到自我,体现自我价值,从而掩饰现实中的不足。用虚拟世界替代现实中的东西是非常可怕的,所以玩手机游戏绝对不能过度。
  未成年人沉迷手机游戏已成为一个值得关注的社会现象,社会各界都要做出努力。张伟旗认为,解决这一问题的核心是家庭。家长应加强对孩子的管控,不要等孩子沉迷其中再干预,而是从一开始就要观察引导孩子,防止他们沉迷其中。家长自己应进行反思,是不是经常图省事,把手机、ipad扔给孩子自己玩。家长应成为孩子的榜样,首先自己不沉迷游戏,然后多和孩子互动、沟通,比如与孩子一起运动、读书、做手工等等。
  那些因“王者”引发的悲剧
  因为痴迷于“王者”,不少未成年人与家长产生矛盾、身心受到伤害。
  6月22日,杭州一名13岁学生因手机被父亲没收,玩不成“王者”,从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重骨折,可能会留有后遗症。高昂的手术费令家庭不堪重负。更让人惊讶的是,孩子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着游戏,向父亲要手机登录账号,还缠着父亲要钱买新的游戏装备。此事发生后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反响,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷“王者”。
  月期间,一名11岁的孩子为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元。其父发现后委托律师将腾讯公司告上法庭,要回了款项,孩子的账号因此被封十年。但这个孩子仍每天用同学的号打游戏过瘾。
  2016年10月,西安一名11岁孩子盗刷父亲银行卡九千多元买装备。他从同学处得知盗刷的方法后,直接就把卡里的花光。
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[作者: 记者 南开宇 苗静 责任编辑: 赵世斋]12岁以下未成年人21点后将被限玩《王者荣耀》|王者荣耀|未成年人|限制_新浪新闻
  原标题:严重提醒!腾讯再出招,12岁以下未成年人21点后限玩《王者荣耀》
  (央视财经讯)刚刚央视财经记者从腾讯独家获悉,《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。
  《王者荣耀》运营团队对央视财经记者表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在晚上21点后使用违规账号登陆游戏。而针对灰色产业链,我们也将配合有关部门进行联合打击。”
  央视财经记者了解到,目前,《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施:
  1。 加强灰产打击力度。针对账号租赁、辅助认证等灰色产业链,腾讯联合政府有关部门对其采取了打击、屏蔽和处罚等措施,截至目前,已累计敦促电商平台下架1361项违规商品/服务;
  2。 增派客服力量。现已加派近五百名客服团队对用户答疑、人工审核提供支持;
  3。 推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。
《王者历史课》资料图
  (《王者历史课》资料图)
  数据显示,从7月4日至7月10日晚间,与“健康系统”配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号超过100万,总数达到173万。
  《王者荣耀》项目负责人对央视财经记者表示,“健康系统”还将在后续上线“未成年人消费限额”等功能。同时,“成长守护平台”方面的“降低绑定门槛”、“规避小号”等功能也都处于紧密开发中,将会于近期上线。
  新闻链接:
  此前,腾讯也已出台最严“防沉迷”措施
  7月2日,腾讯方面对外表示,为保障未成年人健康成长,腾讯将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统三大举措,分别为“未成年人限制每天登录时长、强化实名认证体系、升级成长守护平台”。
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被强制下线。
责任编辑:李伟山
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没有石油的生活,可能比如今这种依赖石油的生活更加有趣和充实。《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情监测报告
日,全球领先的新经济行业数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)权威发布《&王者荣耀&未成年人沉迷事件舆情监测报告》。报告显示,日腾讯《王者荣耀》上线健康防沉迷系统以来,关于《王者荣耀》的舆情热度急速升温,其中负面舆论增长迅速,占总舆论数量的54.4%。艾媒咨询分析师认为,像腾讯《王者荣耀》拥有海量用户并具有高社会影响力的企业产品,需要担当社会责任,向同行做好榜样,向社会释放“正能量”,同时社会、学校、家庭也要加强对未成年人的关怀、做好监督工作,多方共促才能真正帮助沉迷游戏的未成年人群体。
以下为报告详细内容:
《王者荣耀》推最严防沉迷系统
腾讯旗下智能手机游戏《王者荣耀》上线以来风靡全国,在迅速发展的同时吸引了大量未成年玩家,也引致社会的抨击。人民网、人民日报等社会媒体多次发文批评其负面影响,家长、教师也对学生沉迷《王者荣耀》表示担忧。7月2日,腾讯官方宣布将上线健康防沉迷系统,7月4日,系统正式上线。
防沉迷系统上线首日即遭破解
《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭破解,系统上线前网上就已经存在大量针对游戏身份认证的账号交易商铺及平台。同时,利用技术手段如将未成年人身份信息修改为成年人信息也是破解系统一大手段,大量“技术贴”教程充斥网上。
防沉迷系统效果存疑
艾媒咨询分析师认为,此次腾讯推出的健康防沉迷系统“三板斧”对于限制未成年人沉迷游戏成效如何仍有待观察。但《王者荣耀》的游戏玩家早有应对实名认证的“经验”,未成年人要“破解”防沉迷系统难度并不大,而实际上系统上线首日网上即爆出其遭破解。如何做好线上身份认证是当前最重要的问题,另外家庭社会对未成年人的关注也是防止其沉迷游戏重要的一环。
《王者荣耀》中小学生群体占比存疑
最新财报显示,2017年第一季度腾讯网游收入增长34%至228.11亿元,其中智能手机游戏的收入为129亿元,成为推动腾讯网游营收的主动力。 《王者荣耀》防沉迷系统推出时间正值夏季暑假,对未成年人游戏时间的限制势必会对游戏用户量及营收造成较大影响。虽然有关机构数据显示《王者荣耀》中小学生玩家不足3%,腾讯也对外宣称4月新增用户12岁以下玩家仅5%。根据艾媒咨询调查数据显示,《王者荣耀》未成年人群体实际占比约达15%。
舆情热词走势分析
艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,自7月2日腾讯官方宣布《王者荣耀》将推出健康防沉迷系统以来,“王者荣耀”舆情讨论热度急剧升温。7月3日《王者荣耀》制作人发布公开信以及7月4日防沉迷系统正式上线更加助推“王者荣耀”热词讨论数量。
舆情传播渠道分布分析
艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,论坛讨论成为事件舆情主要传播渠道,7月3日《王者荣耀》制作人发布公开信后,论坛讨论数陡升,论坛讨论占所有《王者荣耀》防沉迷系统事件相关舆论传播渠道的65.1%。
舆情热点分析
艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,7月2日防沉迷系统宣布即将推出后,“防沉迷”同样开始成为热词,其正面、中立及负面舆情均有大幅度上升,其中负面舆情上升幅度最大。艾媒咨询(iiMedia Research)分析师认为,负面舆情热度上升幅度最大源于目前线上身份认证技术存在缺陷,社会舆论对防沉迷系统实际效果存在质疑。防沉迷系统的推出同时带动社会关于《王者荣耀》对未成年人负面影响的关注。
艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,关于《王者荣耀》及防沉迷的舆情中,正面舆情占比17.8%,负面舆情占比高达54.4%。
舆情词云分析
艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,“王者荣耀”的词云分析涉及较多的词包括“小学生”、“未成年人”、“防沉迷”、“限玩”等。而热词“防沉迷”的词云分析涉及较多的词则包含“腾讯”、“王者荣耀”、“未成年人”等词。
防沉迷系统作用评价普遍看低
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,超过四分之三的中国网民认为腾讯推出的防沉迷系统实际作用不大,仅10.9%的网民认为其能发挥作用。艾媒咨询分析师认为,目前线上身份认证技术漏洞较大,腾讯针对《王者荣耀》推出的健康防沉迷系统未来成效不会太大,除了认证技术有待改善外,家长加强监督引导也是防止未成年人沉迷游戏的一个重要因素。
防止未成年人沉迷 游戏之外亦为重点
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,52.3%的中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,同时也有41.5%的用户认为不应该怪罪游戏。艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷游戏是多方因素造成,除了游戏因素外,家庭、学校、未成年人自制能力及交际能力也是重要影响因素。社会不能单纯指望游戏公司推出相关制度或技术来防止未成年人沉迷游戏现象,多方共促才是解决这一问题的关键。
《王者荣耀》青少年沉迷事件观点评论
企业发展仍需担当社会责任
《王者荣耀》作为现象级手游,近年发展势头迅猛,在各年龄段及职业人群都吸引了大量玩家。但发展同时,平台未能对未成年玩家实行有效控制,成为部分玩家的“精神鸦片”,造成极大的不良影响,也引致社会的猛烈抨击。艾媒咨询分析师认为,企业发展在谋求营利的同时仍然需要担当社会责任。《王者荣耀》已实现高度的用户渗透,加之腾讯企业高度社会影响力,其更需要向同行做好榜样,向社会释放“正能量”。
未成年人防沉迷靠多方共促
《王者荣耀》防沉迷系统上线引致社会热烈讨论,大部分网民认为未成年人沉迷游戏不能仅怪罪于游戏方本身,社会、家庭、学校等多方面因素共促才能有效防止未成年人沉迷其中。艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷竞技游戏是为了追求精神上的满足,这一方面因为未成年人好胜心较强自制力较差,另一方面则源自实际生活中缺乏他人关怀及社交能力不足。要落实未成年人防沉迷,除了游戏方出台相应机制外,社会、学校、家庭也要加强对未成年人的关怀,以及做好监督工作。
防沉迷系统认证技术升级推广成趋势
由于线上认证技术仍未成熟,互联网上大量相关讨论都涉及其破解方案,网民目前关于防沉迷系统作用普遍持悲观态度。艾媒咨询分析师认为,未来升级加强防沉迷系统认证技术成为企业游戏业务发展趋势,且防沉迷系统将往更多《王者荣耀》之外的游戏普及。
(转载或引用请注明出处:艾媒咨询)
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