星际战甲光环mod掉落人物怎么获得

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【玩家攻略】《星际战甲》成长体系(一):段位系统解读
作者:那时羽影
星际战甲的人物成长体系不同于传统的RPG游戏,抛弃了单一人物、职业+天赋系的模式,所以许多新人玩家们在刚刚满级一身装备之后会有一些迷茫。而且首测的活动中,官方开出了丰厚的段位升级奖励,这对大多数玩家也是不小的诱惑。那么,我们应该如何提升自己的段位值呢?小羽现在就来详细地向大家解读。
在星际战甲中,段位反应了一个玩家对于游戏中各种丰富多彩的枪械、战甲以及库狛的掌握程度。为什么这么说呢?从段位经验(游戏种翻译成精通值)的获取方式上可见一斑:
每一种战甲/守护/库狛第一次升级每个等级会获得200点段位经验
每一种武器/守护武器第一次升级每个等级会获得100点段位经验
太阳系总图中的每一个节点在第一次通关时均提供一定的段位经验值(黑暗星区除外)
其中,对于战甲、武器而言,普通版本和圣装版本算作两种计算经验,对于库狛而言,同一种类的两只库狛算作一种计算经验。
另外,这里面的第一次升级指的是第一次从0级升级到30级,举例说明来说就是:当你已经将一把MK1-苦无升级到25级之后,你已经获得了2500点段位经验。再从商城中购买一把新的MK1苦无,将它练到20级,是不会获得段位经验的。而无论是将这把新的MK1苦无练到30级亦或是将原本的MK1苦无练到30级,都可以再次获得500点段位经验值。同理,极化操作后武器等级归零,同样不会额外获得段位经验。
下图中头像下方的白色经验条表示你当前的段位经验进度。
段位经验是可以累积的,如果你的经验值达到了可以升级段位的水平而你又考试失败的话,并不会影响你段位经验的进一步获取。
因此每一个版本你所能获得的段位经验最大值是固定的,又因武器绝版等因素影响,不同人所能获得的段位经验最大值略有不同。
你可以在个人档案中方便地查看自己的各种武器、战甲的经验获取进度。
前面说到考试。和传统游戏不同的是,星际战甲升级段位是需要经历一次考验的,这次考验直观地反映了你对游戏的理解程度,综合段位经验获取需要练级新武器来看,段位的设定的确反映出了一个玩家对武器和战甲的掌握程度。
值得注意的是,段位考试并非毫无限制,每间隔24小时只能进行一次测试,所以请务必准备充分后再行出发哦。欢迎来到风扬的小频道
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星际战甲新手指导 材料掉落地点以及个人心得
  16:聚合杆   不算稀有,但不知为何时不时会缺的材料。  掉落地点:水星、金星、天王星。  掉率:一般,一黄盒约40-80个。  用处:非常广泛。  用量:15000+  刷法建议:这玩意是我心中抹不去的痛。下面是我的经验之谈。  1.刷水星、金星、天王星防御、生存不靠谱。因为水星聚合杆爆率很低。而金星生存、防御前期爆率不错,后期就基本上是合金板或电路板了。天王星多是生物质。若真要选,我选择金星的黑区防御。  2.有人会说既然这三个都不靠谱,那什么是靠谱的呢?事实上泰坦采集者是非常靠谱的。往水星、金星、天王星都放一个,一般一个星球能有200-400个聚合杆(一般收集3次就有一次是聚合杆),基本可以满足需求。  3.悲剧牌:天王星乌尔黑区防御,带一个不怕电击器的战甲去打5波出,开打之前把地图里所有箱子和电击器敲个一遍,这样打完出去平均一局有500左右的聚合杆。天王星生存据说也可以。  17:费德隆样本.   常年打酱油的材料,基本没有用处  掉落地点:金星、木星、欧罗巴、火星、阋神星、海王星。  掉率:高,一蓝盒2-3个。  用处:用于制造武器材料费德隆装置。  18:赤晶石   前期会急缺,后期根本用不完的材料。  掉落地点:地球、欧罗巴、火卫一、塞德娜、冥王星、神殿。  掉率:一般,一黄盒约15-25个。  用处:非常广泛。  用量:15000+  刷法建议:  1.地球生存(推荐)。赤晶石在地球的掉率很高,还能顺便刷神经元,何乐而不为?  2.不去刻意刷。不知为何,赤晶石总是在不知不觉中慢慢变多,当年开完图后直接就有一大堆赤晶石了XD  19:铁素体   用量大,但同时爆率也很大的材料。  掉落地点:水星、地球、海王星。  掉率:高,一黄盒约50-100个。  用处:非常广泛。  用量:30000+  刷法建议:水星盛产铁素体,所以去水星生存吧!20min一把打2000个不是难题。&&注:也可以用两个泰坦采集者分别放在水星和地球,每次能收集500个。  20:镓金属   出镜率有点低的材料。  掉落地点:火星、天王星。  用处:少数武器的材料。  用量:40+  刷法建议:火星或天王星的生存以及Boss均可(火星Boss不建议)。因为这种材料需求较少,因此不用急。  21:氩结晶   会随时间消失的材料。掉落地点:神殿、小黑(追踪者)  用处:部分武器、孵化仓动力核心  用量:15  刷法建议:刷神殿生存或神殿防御。神殿生存一般5分钟一个,防御一般每5波一个。
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我有更好的答案
在导航哪选取任务时,可以看见那个地图有多少人,然后选了地图后就可以加入别人游戏。如果单刷,直接点立即开始就好。
竞技和合作呢
采纳率:88%
随便找个有人的图就行了。组野队还算好组。找认识的朋友组队基本要配对失败5次以上才能组上可以,但组队系统跟屎一样
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?《》简介:星际战甲(Warframe,又名战甲神兵,战争框架),是一款科幻题材的第三人称射击网游。该游戏由Digital
Extremes在Windows平台下开发运营,并且于2013年登陆Steam,PlayStation4及XboxOne平台。《星际战甲》基础信息:中文名:星际战甲原版名称:Warframe其他名称:战甲神兵,战争框架游戏类型:第三人称射击网游游戏平台:PCPlayStation4XboxOne游戏平台:Steam开发商:Digital Extremes??畅游代理运营的3D超能动作射击网游《星际战甲》以科幻世界观、风格特立的战甲英雄、多样的PVE玩法受到玩家关注,游戏将于8月7日开启二测,此次测试是不删档内测。有关此次测试,《星际战甲》产品负责人Steve &Sinclair及国服市场负责人程贝叶接受媒体采访,对新版本中的飞行玩法、国服今日起预售的“创始人资格”等进行了详尽解答。《星际战甲》的首测情况如何?二测版本会带来哪些新内容?A:《星际战甲》于今年5月初进行了国服首次测试,中国玩家很热情,对《星际战甲》很关注,在此,我诚挚的感谢大家。此次测试我们根据玩家之前反馈过来的问题进行了改进,开放了全新的飞行玩法,并且在首测16个战甲的基础上新增了4个战甲英雄及全新武器,其中还有大家都很期待的中国独占圣装战甲,希望开测后喜欢游戏的玩家可以多多体验。操作方面,国服版本是否有相应的调整?A:在操作方面,国服会针对一些国内输入法命令造成游戏卡死的情况进行键位默认的优化,玩家也可以根据自己的喜好设置按键。《星际战甲》的飞行玩法能不能重点介绍下?在科幻的大背景下,飞行玩法有何不一样吗?A:这次新增的飞行玩法与以往游戏中的飞行是两个概念,无论是从飞行状态还是飞行装备上来说,我们都是全新的,零重力摆脱各种外部力量,完全自主飞行战斗是我们飞行玩法的最大亮点。零重力飞行的游戏体验是全程360度的高速飞行,可飞行的无缝面积高达1400万光年,飞行过程中,玩家可以使用远程科技武器或者直接近身撞击的方式完成敌人的击杀。这与其他游戏中的轻功,乘坐飞行坐骑是截然不同的体验。与之相匹配的是,我们为中国玩家准备了4款性能相当强大的飞行装备——飞行战翼。这些战翼能赋予天诺英雄敏捷的飞行能力,从而从容的面对宇宙中的敌人。飞行玩法何时向中国玩家开放?A:想要体验飞行玩法,玩家需要在游戏中进阶到第二个阶段后,去指定的星球完成“反重力曲翼”任务,获得部件,从而组装出属于自己的战翼。组装完成后即可体验全新的飞行玩法。也就是说飞行是一个进阶的玩法,对玩家的操作技巧有一定的要求,因此我们将在内测期间逐步对玩家进行开放。让玩家克服任务上手难度后,轻松完成战翼组装。战甲英雄及武器方面,会有哪些更新?A:此次测试将更新全新英雄战甲3个,飞行玩法专属武器4个,还有很多国服独占的战甲及内容,在此,我就先保留些神秘,请喜爱《星际战甲》的玩家多多关注,在8月7日第一时间进入游戏体验。官方爆出“创始人资格”售卖活动,能否介绍下这是怎样的一个活动?策划的初衷是什么?A:“中国创始人资格“将在7月20日开启限时预售,并在7月20日至8月6日超能内测开启之前享受限时46折的优惠,仅售699元。“中国创始人资格”包含了多种不同层面上的玩家福利,购买中国创始人资格的玩家同样享有与海外研发方沟通的机会。游戏内设置“议会”模式,真正的将玩家与游戏连接在了一起,研发团队可以通过“设计者议会”第一时间获取玩家对游戏各方面的反馈与评价;玩家亦可在“议会”中获取一手的版本更新、专属活动等信息。“创始人”玩家可以畅快的向研发者吐露对游戏的意见与要求,共同创造更好的游戏环境。作为STEAM热游榜前三的动作射击游戏,这个“创始人资格”对于游戏有何意义?A:《星际战甲》在欧美游戏当中是一款开放性很高的游戏,说起开放性,就不得不提这个“创始人资格”。对于中国玩家而言,赋予国服更多中国特色,把自己对游戏的热爱和想法体现在游戏中,应该是广大玩家都想看到的。此次“创始人资格”礼包是国服为回馈玩家而专门定制限量绝版的福利,首次曝光的国服独占暗影圣装圣剑、全球首发的圣装侍刃、圣装螺旋飞刀等圣装武器均是此次售卖的亮点。相较于普通的圣剑,暗影圣装圣剑能力更加强大,独特的造型也是收集控不容错过的理由之一。同时,所有购买创始人资格的玩家均可在游戏内专属频道进行研发交流,还能将自己的名字刻在游戏中继站的纪念碑之上,让你的大名流传于星际之间。推出“创始人资格”售卖活动,国服与美服的运营模式有什么差异?A:创始人资格的运营模式与外服没有任何差异。Digital &Extremes这个公司是有注重听取玩家们意见的传统的,在之前研发产品的过程中,玩家们也会在Facebook以及游戏中与研发团队进行交流,但碍于没有专门交流渠道,玩家们的意见并不能及时被收集改进,因此,在开发星际战甲的时候,研发商就创立了游戏内的“设计师议会“来汇总玩家们提出的宝贵意见。国服在这个问题上与海外运营保持了高度一致,尽可能让那个中国玩家也享受到全球玩家的同等待遇。在国服版本方面,畅游如何与研发商进行沟通?A:其实在本地化的过程中,问题是一直都存在的.毕竟我们和研发商有着地球上最长的时差.沟通中或多或少都会有问题发生。我们也吸取了许多代理游戏的经验,建立了健全的沟通机制。并且我们的团队成员都直接具有英文沟通的能力,因此我们最大程度上的解决了困难,从而加快了游戏的准备。请透露一下游戏的测试节奏及整体运营规划,预计何时可以与外服版本同步?A:我们将在8月7日开启《星际战甲》超能内测,这次测试是我们第二次测试,也是留档测试,玩家可以参与官方的各种活动赢取天诺积分,直接兑换测试资格,而且此次测试版本新增了很多与外服不同的内容,增加了新的游戏玩法,在此,我就先保留些神秘,请喜爱《星际战甲》的玩家多多关注,在8月7日第一时间进入游戏体验。最后感谢大家对《星际战甲》的一贯爱护,谢谢!
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