2017炉石竞技场选牌表 过牌一般要多少张 最好

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从入门到精通
竞技场中过牌单卡的选择
炉石传说新闻导语
大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都会就竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。
大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都会就竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的&菜鸡&,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。
在上一篇文章中,我们讲到了选牌的问题,并按重要性排序提出了几个原则,分别为总原则:卡牌强度、次原则一:解场、次原则二:曲线以及次原则三:压制。现在我们将继续完善这些原则,与大家深入探讨选出一套高胜套牌所需要注意的关键点。
次原则四:过牌
炉石有四大资源,分别是英雄血量、英雄技能、法力水晶和卡牌,它们看似简单,却对游戏的胜负有着很深的影响。许多卡组之所以能取得高胜,往往不是因为外在的运气等等因素,而是因为它们能够充分组织并利用这些资源。
在这四大资源中,带有&英雄&二字的英雄血量和英雄技能很容易受英雄特性限制,无法被我们利用来增加卡组强度,毕竟我们没有办法想像一套竞技场卡组是在英雄本身上做文章的(主要是炉石目前还没有这方面的卡,套路可挖掘性不强),但法力水晶和卡牌却是两个例外。法力水晶代表着曲线,可以让我们更有效地利用法力水晶,做到每回合&有事可做&;而卡牌代表着过牌,可以让我们进一步挖掘埋藏在牌库里的宝藏,将潜在的牌库资源转化为即时可利用的手牌资源。
由于曲线已经在前面的次原则二中有所介绍,这里就不再展开,今天我们来重点聊一聊过牌的话题。
过牌到底有多重要呢?要解释这一点,就不能不提卡差,作为一个几乎所有操作对战类的卡牌游戏都会涉及到的概念,它很明确地指出了我方手牌资源消耗量与对方的差距(这里主要说的是可以形成一定战力的手牌,零件牌之类的一般可以忽略不计)。倘若差距过大,不仅会导致解场方式稀缺,只能用比较亏的方法寻求场面优势,更是会让己方续航能力减弱,陷入摸一打一的尴尬境地。所以说,在卡组中增加过牌卡的最重要目的,就是减少我方卡差劣势,甚至在一定程度上增大卡差优势。
说到这里,也许有人会问:既然过牌如此重要,为何我们却只把它排到次原则第四的位置呢?与它同属四大资源可开发类别的法力水晶又为何在如此之前?
答案很简单,那就是竞技场环境。
作为一个类沙盒型卡组构造模式,竞技场规则本身限制了一定套路、良好配合的卡组发展,使得卡组中往往不存在较多类似于烈焰风暴等能够改变胜负的高质量卡牌。我们只需要更关注眼前的卡,利用前中期回合建立起节奏优势,就可以比较轻松地锁定胜局。另外,有一些比较偏后期的大怪流卡组随从费用和质量都比较高,基本上每回合只能出一到两张牌,也对过牌没有太高的要求。这样一来,过牌自然没有必须在前中期精打细算的法力水晶来得重要。只有在双方卡组强度都差不多、也没有一方运气特别好的时候,局势才会陷入持久战,过牌也才能凸显自身的价值。
既然如此,我们选牌时就应该只是附带着注意一下过牌的问题了,但这只是过牌卡的一个概念性地位而已,具体张数、种类又该如何选择呢?关于张数,我们可以用一句话来概括,那就是&过牌数量,三张为佳;根据自身,适当调配&。这里的三张是指三张附带稳定过牌能力的牌,而非过牌数量加起来等于三张。因为像滋养之类的卡虽然能够大量过牌,但如果只有一张的话,我们往往会无法抽到,让它沉在卡组里吃灰。同时,稳定过牌的条件也非常重要,像愤怒之类集解场与过牌为一体的卡牌,往往会因&打3&而浪费掉过牌效果,只能算是半张过牌。
过牌张数说完了,接下来让我们来讲讲过牌种类。过牌卡分为两种,法术过牌和随从过牌,其中又可以平行地分出纯过牌以及功能性过牌、稳定性过牌以及方差性过牌。一般来说,随从过牌和法术过牌并没有明显的优劣之分,我们可以根据卡组里具体的法术与随从比例做一个选择,当然,若真是进退两难的话,那么还是随从过牌要稍微优上那么一点点,毕竟人家起码是一个随从,可以在紧急时刻上场充当&带头冲锋&的炮灰,而法术过牌则往往会使我们亏掉节奏(例如疾跑、滋养等等)。在纯过牌以及功能性过牌中,我们更推荐功能性过牌,因为它们同时还能帮助我们解决一定的场面问题(例如末日降临、死亡缠绕等等)。在稳定性过牌和方差性过牌中,则是需要根据卡组进行判断:当我们确定我们的卡组特性适合某些方差性过牌卡时,可以选择一到两张(例如诅咒教派领袖之于铺场圣骑士卡组),其它时候求稳起见,应当优先拿下稳定性过牌卡。
最后,说了那么多,有一点是非常重要的:竞技场卡组千变万化,本文所介绍或建议的过牌卡选择也只是一般的情况,我们需要根据不同卡组适当调配,让它符合自身作战套路,才能真正在对战中游刃有余。
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【炉石传说】最新消息第一时间推送给您炉石传说狗头人与地下世界新卡爆料时间表
明日(11.21)起,炉石传说新版本《狗头人与地下世界》将会开始陆续揭晓新卡,首先是明日凌晨3点龙王Kibler和设计师Peter将会为大家带来新版本《狗头人与地下世界》首场新卡发布会,同时接下来一周...
明日(11.21)起,传说新版本《狗头人与地下世界》将会开始陆续揭晓新卡,首先是明日凌晨3点龙王Kibler和设计师Peter将会为大家带来新版本《狗头人与地下世界》首场新卡发布会,同时接下来一周内,各大人气主播也会陆续为大家揭晓新卡,想要第一时间了解新卡的小伙伴们千万不要错过哦,下面小编就给大家奉上首周新卡预览时间表!
新卡发布会
北京时间11月21日(周二)凌晨3点
主播直播公布
Amaz:类似亚煞极的效果,将卡组里的一个随从召唤到场上。猜测是其他招募效果会有特定限制,比如费用,血量,攻击等等。控场战可以用,出巫妖王,伊瑟拉什么的。只是大概天梯环境里不会让控场战出现。
Thijs:巴内斯效果,原始属性。这次资料片似乎有不少招募效果。战士是一个可以不带很多随从的职业,所以这张牌招募可以出大怪,巫妖王,伊瑟拉什么的。感觉挺OK的牌,战士可以带啊。不知道能不能出 新的流派,希望这张牌/机制不会太强,当然太强可以削。
Amaz:中立橙武,没有攻击力,有的只是加特效~牧师低费法术不少,差不多3费就能出个5/5,如果一回合能造两个简直就是作弊级效果。很强的一张牌,适合宇宙牧。
竞技场里很难用,效果难触发。
Thijs:奇迹牧回归?效果很强,特别是多次触发,能配莱拉。主要问题是牧师过牌不多,盾大概是配这张牌最好的法术。另外问题就是新版本武器多了,那么会有更带解武器的牌,被解掉就傻了。
Amaz:卡牌在手上时会根据条件升级为其他卡牌,非常好的竞技场牌。不升级的话就是弱化版的神圣惩击/背刺。升1级后强度相当于赖皮,升2级就是巨巨级,1费6伤。天梯上不算好,虽然很强,但是效果要求其实损失了节奏。配合死骑效果很强。
Thijs:德鲁伊需要这类点杀牌,特别费用很低。不升级的效果一般。
Amaz:2费招3费怪,看脸,效果相当于嘲讽怪挡刀。不过猎人现在还有不少和奥秘互动的牌,比如神秘女猎手,普崔塞德教授,所以陷阱猎说不定会很强,应该是快攻猎。
Thijs:很强的一张陷阱,解猎人陷阱通常就是直接冲脸,这下冲脸有麻烦了。问题是3费牌随从强弱差距太大。如果2费下这个陷阱,对面冲脸效果会很强。更适合慢速猎人。护脸效果好,类似强化版的捕熊陷阱,同时增加了解猎人陷阱的难度。能互动加成的其他新牌。
Amaz:竞技场里有意思,对面在反制你的爆炸,凶残撕咬时的随从位置就会被这张牌效果吃掉。可以说竞技场里很强,点杀2张牌。天梯上没用,7费不打脸,要它何用?
Thijs:费用很高,致命射击*2。能打乱对手随从站位,比如萨满,火舌图腾正好被这个陷阱克制。竞技场不错,也算给了猎人更多解场的能力。主要问题是费用,因此天梯应该很少出现。
Amaz:无法攻击,效果很强,6费至少抽3张牌。在控场卡组里其实并不好用,因为更快疲劳,而且控场卡组一般一回合用不掉3张牌。节奏卡组里很强,比如快攻法,火法直接一波法术打脸。
Thijs:效果强大,收益极高,速度极慢。慢速环境这张牌很强,快攻环境大概不好用,6费啥都不做大概就直接GG了。适合的卡组大概是任务法,冰法。
Amaz:身材不好,效果类似火翼精灵,总的来说是5费4/4属性,很奇怪的效果。大约新的手牌骑能用,但天梯上手牌骑并不能打是个问题。竞技场里需要手牌buff垫底
Thijs:狗头人大概会有很多亡语效果。这只狗头人速度很慢。只看牌面感觉这个资料片会有更多互动加成的新牌出来。收益和速度不对等,除非有加成。目前已有的是各种手牌buff加成。手牌骑里应该不错。
Amaz:附带随机效果。这张牌带来的收益很高,竞技场极好,必选。卡牌强度很高,所以天梯大概也能用。很赞的一张牧师牌。也许能让中速牧诞生。
Thijs:抽到牌时才知道随机效果。能配combo组合卡组。圣盾一般,吸血一般,亡语不错,目前还很难评价,特别是天梯。不同卡组适合不同的效果,但效果是随机的。
Amaz:想想奇迹贼,说不定可以回归噢,亡语和回合结束效果都非常强大。总的来说,竞技场不错,但天梯应该用不上。
Thijs:盗贼4费好牌并不多。类似一张慢一点的巴内斯,但巴内斯在盗贼卡组里并不好用。适合亡语随从多的卡组。不过,对盗贼来说,这张牌似乎比巴内斯强。目测实际效果要么极强,要么没人用,看卡组和新的亡语随从。说不定有大哥贼?
Amaz:7费无面操纵者?升级后是7费2个无面操纵者,2段升级3个,差不多就是一个一波3怪OTK打法。也许能配合奥术巨人。竞技场和天梯都很奇怪的一张牌。
Thijs:对面没解就能一波爆发?适合重控场的后期萨满,就是对面有解时这张牌就渣了。巨人萨,过载萨说不定能用。主要是牌费用太高,只能看慢速环境。主要问题是需要很强的萨满随从来增强这张牌的效果。
Amaz:召唤出第6个恶魔时,已经用掉31费了。能出最后封印基本能赢,但至少要41费。考虑到血色绽放,似乎能加速封印速度。另外如果有其他减法术费用的效果,这套封印牌效果就会激增。
竞技场神级收益,强到爆。天梯有点难用。
Thijs:31费必杀,消灭对手卡组。感觉是术士的青玉机制。5费有点难打。超级慢,而且术士回血不强,能不能用出去是个问题。但效果绝对拉风。也许能从其他恶魔加成效果获益。另外,这张牌容易被克制,比如法术反制。
Amaz:很强5费2/4,出个雪人相当强。天梯里很考验卡组构筑。适合武器类卡组。
Thijs:属性很低,才2费。就算出张雪人吧。问题是,用这张牌,就意味着1-3费基本随从留空,不然效果就不好了。理论上是一张适合卡组牌,可能会适合萨满,可以不触发过载。另外则是亡语效果。
Amaz:属性本身不错,如果能配合偷随从效果将相当强,比如疯狂药水啥的。竞技场很好用,天梯上大概不能用,丢了节奏。
Thijs:预感是一张很强大的牌,属性不错。类似沟渠潜伏者。为何强,亡语啊,比如吃张蛋牌,草原狮,还能骗个沉默。很配合很多效果,比如艾雅。猎人亡语很多,绝对好用。
Amaz:人手一张的新橙卡。财宝效果都很有意思。
黄金狗头人:和黄金猿类似,也是一张好用的终结牌。
托林的酒杯:收益很高的一张牌,但是强不到节奏,感觉没狗人好用
奇迹之杖:节奏超级强的一张卡。似乎是最强的财宝。0费打3张牌,丧病啊。
扎罗格的王冠:看职业,比如圣骑双提里奥就爆炸了,抢节奏也很强。
总的来说,马林是一张很强的后期卡牌。
Thijs:费用挺高的一张牌,属性不够,要求打破宝箱,需要低费点杀,比如疯狂炼金术士,痛。
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