炉石传说竞技场选牌萨尔和雷克萨哪个好

谁说极端无法存活的&br&拿这个当卖点的游戏多的是&br&&br&还记得10级野球拳么?&br&&br&请复习《卖油翁》
谁说极端无法存活的拿这个当卖点的游戏多的是还记得10级野球拳么?请复习《卖油翁》
你说的那只是简单的简繁转换而已,游戏的本土化操作要考虑到各个地区或国家语言习惯的不同,你觉得别扭的,人家反而会觉得亲切。就拿电脑方面的操作来说,台湾那边管硬盘叫硬碟,管安装程序叫灌装程序,管键盘输入叫key in或者key进去,在人家看来这才叫标准叫法。
你说的那只是简单的简繁转换而已,游戏的本土化操作要考虑到各个地区或国家语言习惯的不同,你觉得别扭的,人家反而会觉得亲切。就拿电脑方面的操作来说,台湾那边管硬盘叫硬碟,管安装程序叫灌装程序,管键盘输入叫key in或者key进去,在人家看来这才叫标…
不用卸载,遇上个橙卡土豪,速攻萨满,鱼人流术士之类的我的牧师大爷就呵呵了。反正我一般五连跪之后就怒关游戏玩wow去了。。。
不用卸载,遇上个橙卡土豪,速攻萨满,鱼人流术士之类的我的牧师大爷就呵呵了。反正我一般五连跪之后就怒关游戏玩wow去了。。。
&p&新加一条我怒答此题的理由:&/p&&p&6月赛季上传说了。。。&/p&&br&&br&&p&首先 我真的很喜欢炉石&br&其次 我真的很喜欢暴雪的网游&br&&br&所以 我想怒答这题&br&&br&游戏本身是个卡牌类游戏&br&思路是对决 1V1 &br&就是 不是你死就是我活&br&&br&那 所谓的玩好就是要在1V1的状况下活下来 取胜 让对面爆炸~&br&&br&卡牌游戏的最基本的东西就是牌(这是废话)&br&其次最关键的是怎么打牌(这也是废话)&br&&br&但是这两点真的很关键&br&作为一款免费游戏&br&炉石唯一收费的地方就是抽卡包和JJC(变相赚取卡包)&br&那么 有牌 才能玩好 是很关键的一件事情(毕竟蓝白上传说只是极少数分子)&br&当然 怎么去赚这些牌(专家级 橙卡等等)是你自己的事情了&br&你可以花时间
也可以花钱&br&&br&有了牌 你就可以开始进入第二步&br&怎么打&br&这时候 最简单的方法是抄卡组。。。(据不完全统计 炒卡组的炉石玩家占国内路试玩家90%以上)&br&因为国人真的很缺乏创造力(卡池太小也是其中一个因素 暂时撇开不谈)&br&但是!&br&这句是关键:&br&&br&&br&&b&抄卡组是为了让你理解游戏 理解卡牌的用法 而不能将它作为你玩好炉石的方式&/b&&br&&br&很简单 你会抄 别人也会抄&br&国服如今的天梯环境就是 看到某个职业 打出前3张卡就基本知道其卡组里有什么内容。&br&&br&抄卡组的弊端!!!!&br&&br&想玩好 就是在抄的同时加入创新 &br&同时我也觉得偶尔看看那些解说的视频 还是有帮助的&br&但是不要多看&br&学个思路就行 学个态度就行&br&(逆势不轻易放弃/什么时候该出什么牌)等&br&&br&&br&好了 接下来 就到了自己研究的时候了&br&&br&不同职业可以开发的东西 其实是很多的。&br&潜心研究一下,你会发现 太多的卡牌可以组合出不同的COMBO了。&br&炉石真的是一款不错的游戏。(虽然它也是‘借鉴’的)&br&&br&当你有自己拿手的卡组&br&会更具不同对手调整卡组时&br&你就会觉得&br&&br&恩。我玩好了这个游戏。。。&br&&br&以上&/p&
新加一条我怒答此题的理由:6月赛季上传说了。。。首先 我真的很喜欢炉石其次 我真的很喜欢暴雪的网游所以 我想怒答这题游戏本身是个卡牌类游戏思路是对决 1V1 就是 不是你死就是我活那 所谓的玩好就是要在1V1的状况下活下来 取胜 让对面爆炸~卡牌游戏的最…
真的是什么都不用改,在官网下载游戏的时候,把下载链接最后的.exe改成.zip就可以下载Mac版的了。&br&链接如下:&br&&a href=&http://client01.pdl..cn/downloads/hs-installers/ac79252defff/beta.1/Hearthstone-Beta-Setup-zhCN.zip& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&client01.pdl..cn&/span&&span class=&invisible&&/downloads/hs-installers/ac79252defff/beta.1/Hearthstone-Beta-Setup-zhCN.zip&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
真的是什么都不用改,在官网下载游戏的时候,把下载链接最后的.exe改成.zip就可以下载Mac版的了。链接如下:
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我不懂音乐,我但是我听了很久魔兽的背景音乐。我是在设置,声音里把战斗声音调到10%,环境音50%,背景音乐100%,就当听歌的。&br&&br&总体来说,地图是类似交响乐的,而且多种乐器的和声是有次序有节奏的,明显每一张地图的都有主旋律,然后在主旋律的基础上进行配乐产生的,临场感强烈,让人感觉到空旷,悠远的史诗感。&br&&br&主乐器基本上只有一段旋律,而且不会是一下子出来,实在各种辅助配乐下一步一步烘托出来的,主乐器的主旋律也不会连续出现,放一段就会自己停下。&br&&br&就是烘托地图气氛的,比较经典的地图配乐是贫瘠之地,在舒缓的前奏下低沉的长号响起,一个主旋律后就停。可以完美的烘托贫瘠之地的那种蛮荒下生命力蔓延的壮阔。&br&&br&另一个就是 瓦斯琪尔的地图配乐,主旋律清晰,是表现女武神的勇猛与无畏,配乐体现海洋中各种生物对女武神复杂而敬畏的感觉。&br&&br&&br&对于建筑群,暴雪是另外配乐的,比较著名的建筑群配乐是暴风城,奥格,这类配乐是人声的和声,建筑群的人声比较雄浑,充满阳刚气质。但是仔细听,激流堡和暴风城音乐还是稍有不同的。&br&至于每个种族则完全不同,值得一提的是 辛特兰的巨魔城市配乐中有“乎麦”是蒙古族的特有音乐。&br&&br&&br&对于特定建筑物,则是小调居多,比较经典的是 酒馆小调,还有船上的小调,都是轻松欢快的曲子。&br&&br&对于副本,是按照副本的特色选取不同的配乐,比如卡拉赞的钢琴曲,突出星界法师麦迪文的神秘气质与卡拉赞的贵族生活氛围,另外副本音乐大多也是比较雄壮激烈的,只不过DBM插件中夏一可的火墙火墙火墙已经掩盖一切了。&br&&br&还有,同一种族,同一文明,采用一样的曲目。比如地精的曲子都一样。&br&&br&&br&总结下来,交响乐的感觉在地图音乐很明显,其他地方也有明显的多部和声效果,但是魔兽背景不能作为交响乐欣赏,因为曲目时间太短,没有更深入的多层重奏和反复,在大型音乐会下演奏完整版可能会更好。事实上暴雪也经常举办各种交响音乐会。&br&&br&说明,我不懂音乐,但是我能听出来 魔兽的配乐是 用交响乐的方式“加工”出来的,只是借用了交响乐的临场感体现游戏场景。其实炉石里面小调比较多,同一首曲子,比如救萨尔的曲子,在炉石匹配的电报机画面放出来,就不是交响乐,而是只有一个声部了。而且炉石的休闲气氛,也不是宏大史诗感的交响乐。
我不懂音乐,我但是我听了很久魔兽的背景音乐。我是在设置,声音里把战斗声音调到10%,环境音50%,背景音乐100%,就当听歌的。总体来说,地图是类似交响乐的,而且多种乐器的和声是有次序有节奏的,明显每一张地图的都有主旋律,然后在主旋律的基础上进行配…
谢邀。&br&对题主的问题:“地精大战侏儒单卡强度是否超过旧卡?”&br&我的回答是:强,但不是强在单卡,而是配合。&br&下面说说我的一些理解。&br&======我是分割线=========&br&炉石经常给大家的一个困惑是:“这卡为什么设计得这么烂?谁会用它?”&br&比如著名的烂卡岩浆暴怒者,臭名昭著的紫卡劫持者,橙卡米尔豪斯逗比风暴等等。也许有人会把小精灵,愤怒小鸡这些也算在内。&br&包括这次GvG的新卡小个子法师,相信大多玩家和我第一反应一样:这逗比怎么会是紫卡?&br&&img src=&/0b9cb5de57c81efac6f328_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&180&&按照正常逻辑,法伤+1的卡会多0.5~1费,对比这张丛林猎豹:&br&&img src=&/d6ffa5c06a9d6_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&180&&显然小个子法师至少应该是442或341身材才合理。偏偏1血的身材奇差无比,奥蛋二五仔各种教做人,这样的货居然还是紫卡,暴雪设计师是脑袋秀逗了吗?&br&&br&说来巧合,有次竞技场,作为法师非常偶然地选了它,又偶然地选了很多法术。&br&大家知道,竞技场aoe偏少,潜行生物相对不容易去除,于是我的小个子法师经常能趴个三四个回合,等寒冰箭和火球输出了个爽,最后再跃起绝杀。至少有两局的胜利和这张卡有直接关系。&br&那时候我才发现,这张卡之所以是紫卡,并不是因为单卡强,而是它是“目前全炉石唯一一个无法被其它随从或单体法术消灭的法伤增益型随从”,这意味着我理论上可以利用这个特性组一套新思路的卡组。强度不高其实不重要,重要的是这样的卡存在“开发的价值”。你看各种橙卡,有强的有逗比的,但它们都是“特效唯一,且存在很高的理论发挥上限”的卡。&br&&br&再举个栗子。前面说到的渣卡岩浆暴怒者。&br&斗鱼知名主播囚徒以不贪和牌风稳健著称,有次为了显示对自己水平的自信也为了直播娱乐效果,让她老婆负责竞技场的选牌。囚嫂完全不懂炉石,瞎选一气,其中就有岩浆爆裂者和巴西守望者、银背酋长等公认渣卡。&br&结果你猜怎么着?这些渣卡居然起了化学反应,岩浆爆裂者居然化身神牌一再立功(见 &a href=&/shipin/qt/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说囚徒:囚嫂选牌 奇葩盗贼带你飞&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )。经此一役,囚嫂不战成名,网友大呼囚嫂选牌意识领先业界二十年。&br&==================&br&好吧,说了这么多废话,总结起来就是:&br&1,讨论新卡强不强意义不大,真的。今天的废卡也许会因为新卡的引入而重焕青春,昔日强卡也可能被打入冷宫。我认为关注新卡是否有趣才是最重要的。&br&2,新卡和旧卡、新卡之间的组合能产生更多有趣的套路是必然,其中一些套路更强也是必然。如果你发现被新卡组吊打了,先别怨平衡性没做好,世上一物降一物,要么等别的大神开发出针对性卡组,要么你自己也加入尝试。&br&3,总体来说我对暴雪这次新卡的设计很满意,有更多的针对性单卡,有很多增添乐趣而不降低竞技性的随机设计,也有像布林顿3000,米米尔隆头部这些非常有趣也有开发潜力的卡。唯一的例外是砰砰博士和作战傀儡,倒不是说价值模型完爆,关键在于和前者相比,作战傀儡已经失去了“可被开发的独特价值”,这是卡牌设计的大忌,哪怕是给傀儡加个机械属性也好啊。否则估计砰砰要被削。&br&写的较乱,以后再整理补充,见谅。
谢邀。对题主的问题:“地精大战侏儒单卡强度是否超过旧卡?”我的回答是:强,但不是强在单卡,而是配合。下面说说我的一些理解。======我是分割线=========炉石经常给大家的一个困惑是:“这卡为什么设计得这么烂?谁会用它?”比如著名的烂卡岩浆暴怒者…
定性的话一句:利润方式不同决定了刺激消费方式不同。&br&&br&具体说:&br&这个我打个比方吧……首先,所谓不能互通数据就好比学校里的一班和二班,平时上课的时间虽然不一样,但是内容基本上是一样的。学校如果愿意俩班一起上课,那变成一个班也完全没问题。如果把俩班一个放学校东边一个放学校西边,那这俩班学生互相不认识也正常。作为玩家而言就好比是学生一样,你也许可以选择在一班还是二班上课,但是你不能选择学校的整体规划,同样,你也不能否定学校是可以规划的。&br&&br&&br&&br&那么为什么常见的手游和炉石传说的体系不一样呢?利润方式不同。&br&&br&一般的手游,都是榜单制的刺激消费,就是你的成绩跟你这个游戏所在平台好友比。这样来相互通过成绩刺激,来刺激玩家消费。还有就是服务器榜单制的,也是类似的情况。都是让你追求“第一”而额外花销。那么第一有多少个呢?当然是越多越好!所以不互通,只和每个玩家自己的好友比,多开服务器,等等等等……总之,游戏里打造出无数多个“第一”让大家去花钱追。这就像一个学校,每个班都离很远,每个班级都有自己的学霸,互相不联系也不能联系。这样大家因为竞争压力小都想当学霸,那么自然就开始拼花销了。这种自然也就不适合大批量的比较。你好友里最多的花500块钱你会有追的动力……要是你游戏榜单上最后一名都花了十万块钱了,你恐怕直接就删游戏了吧……&br&&br&但是炉石的情况正好相反,你不是跟任何人比:你是跟自己比~~你的卡牌收集度多少了?你的套牌稳定性怎么样?你这次竞技场运气如何……?总之他所比较的都跟别人没关系,都是自己的数据。而同时,这个游戏的出发点是让大家对战,如果圈子太小互相都熟了就没意思了,所以圈子会做的尽可能地大,而且尽量少的去比较(你看到上面啥时候有充钱榜,全卡价值榜,好友天梯等级榜这种比较双方个体差距的榜单了……)。然后让所有人都可以相互对战增加游戏的多样性,然后让玩家自己体会自己卡牌匮乏而选择消费。&br&&br&因此,前者是让一群人拼钱去打怪,需要创造足够多的第一来保证收费玩家的满足感。后者是一群人砸钱互掐,如果人少了掐起来就没意思了。而从官方看来,能否互通,只需要敲击两下键盘就可以改变了。
定性的话一句:利润方式不同决定了刺激消费方式不同。具体说:这个我打个比方吧……首先,所谓不能互通数据就好比学校里的一班和二班,平时上课的时间虽然不一样,但是内容基本上是一样的。学校如果愿意俩班一起上课,那变成一个班也完全没问题。如果把俩班…
我认为不如国服的翻译。而且我还固执地认为,差就是差,和文化没有关系。
我认为不如国服的翻译。而且我还固执地认为,差就是差,和文化没有关系。
个人认为,牧师胜率较低即所谓被吊打的原因主要就在于,牧师很容易被针对。&br&&br&所谓很容易被针对,一是牧师这职业在玩家之中遭遇骂声最高。即便是刚进入游戏的新手,刚打几盘对战,遭遇了牧师的心灵视界思维窃取,按照中国人的思维惯性即所谓“偷我的牌算什么本事”,就绝对会有“回去改改牌组一定要吊打牧狗”的想法。就算不提这个,那0费的沉默牌也够恶心人的呦~所以,在九大职业都不了解的时候,众多炉石玩家就开始考虑怎么构筑套牌让牧师生不如死了。&br&&br&二是,牧师这职业弱点太过明显,很容易找到克制牧师的单卡和牌组。不像很多职业都有明确的被克职业,牧师的天敌太过广泛……这个也不用多说了吧,那就是所有的四攻随从。从基础卡雪人到蓝卡碧蓝幼龙到橙卡伊瑟拉这些质量高到没话说的单卡统统都是四攻,有什么理由不用呢~(笑)再者,当然是快攻牌组。安度因哥哥拖死人不偿命的态势大家都领教过,但是直到五点水晶才能A两点血,实在是不够看呦。&br&&br&再者牧师还有一些很明显的劣势,(不过各大职业显然也都各有劣势啦……)&br&首先是英雄技能前期没用(对比战士两点护甲)。只能回血使对战过于被动,暗牧触发又太困难。&br&再者是太过依赖抽牌和combo。手牌不顺必死无疑,北郡一个1/3的小家伙一上场自带嘲讽搞不好就被干掉,思窃太看脸而且托节奏……&br&最后是没有翻场职业牌。列如法爷的烈焰风暴/暴风雪、术士的扭曲/大王、战士的乱斗等等。所以翻盘难道要靠死亡之翼么……&br&&br&p.s.&br&这里并没有贬低牧师哥哥的意思。本人对牧师并无反感,也时常带满偷牌去报复社会(误)。个人觉得在九大职业中需要有这样一个连牌组都要看脸的角色,游戏才更加丰富。何况打一局不仅要看自己的脸还要看对方的脸,安度因哥哥实在也不容易……偷到两张毒药哭给谁看→_→&br&&br&(本人炉石刚入坑两个月而已,穷屌一枚。有误请指教~
个人认为,牧师胜率较低即所谓被吊打的原因主要就在于,牧师很容易被针对。所谓很容易被针对,一是牧师这职业在玩家之中遭遇骂声最高。即便是刚进入游戏的新手,刚打几盘对战,遭遇了牧师的心灵视界思维窃取,按照中国人的思维惯性即所谓“偷我的牌算什么本…
首先,PC版《炉石传说》并没有5g,只有1.83g。&br&&img src=&/0ae394a7554606daa73433bbe38f6257_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&333&&&br&占体积最大的是音频文件,客户端中包含所有的语言版本的配音,所以体积相对庞大。具体的尺寸我不记得了,知道的朋友麻烦说一下。&br&而iPad版由于按地区发行,可以在音频文件上做很大的精简,尺寸很自然就下来了。&br&&br&PS:可以在config文件里修改一段字符改变当前客户端的语言版本(而不管你的帐号在哪个区的战网下),我就喜欢大陆配音和英文配音换来换去。&br&具体方法:找到炉石安装目录下的 clint.config文件,把里面的zhCN修改为对应语言(比如美服就是enUS,台服是zhTW),再重新登陆游戏即可。
首先,PC版《炉石传说》并没有5g,只有1.83g。占体积最大的是音频文件,客户端中包含所有的语言版本的配音,所以体积相对庞大。具体的尺寸我不记得了,知道的朋友麻烦说一下。而iPad版由于按地区发行,可以在音频文件上做很大的精简,尺寸很自然就下来了。P…
&strong&……为什么对雷克萨和古尔丹用“她们”?&/strong&&br&&br&很难说炉石职业代表是不是在魔兽史上,同职业中“最强”的人物,但是至少应该有一定代表性,这个代表性包括实力、知名度、剧情中的重要性以及人气,不能说全部单项最优,起码都得能拿出手。这方面小王子安度因算是捡了个大便宜,因为暴雪一直没怎么下力气刻画“信仰圣光的牧师”的人物形象——倒不是一定找不出来,关键是从来没打算包装过。维伦?法奥?都是介绍历史缺不了他,平时没人管他是谁的人物。本尼迪塔斯?黑化了……黑化的战士也还算是战士(对我就说脑残吼呢),但是黑化的大牧师这还算圣光的信徒么!您晚节不保生把职业代言人位置放过了。泰兰德是强力女祭司,但是她信奉的是月神艾露恩,游戏里管它啥种族的牧师都用圣光治疗,那是游戏性限制。部落这边更找不出来相应的代表人物,我现在说巨魔牧Zabra你反应得过来那是谁么。怀特迈恩虽然人气不低但是貌似也不怎么合适……&br&&br&所以算来算去,只有安度因在潘达利亚怒刷存在感,OK,就他了。&br&&br&然后再看看盗贼,其实我觉得迦罗娜从代表性来说,也没问题,暴雪T9盗贼套的命名,联盟范克里夫部落迦罗娜。那为啥不用这俩?或者马迪亚斯,不行,范爷其实从职业归属上不能算盗贼,而军情七处虽然是重要背景构成部分,但是同样,没被官方着力刻画过人物形象,再而且吧——&br&&br&看看现在的角色构成:&br&&br&人类男兽人男暗夜男兽人食人魔混血男……&br&&br&= = 够了吧这又不是炉石基友会!&br&&br&所以你觉得是放一个美貌年轻的血精灵妹子比较好,还是放人类大叔或者兽人阿姨比较好?毕竟也需要性别平衡一下吧。再说了,法师骑士牧师都已经是人类,如果再放个人类贼,将来出DK的话阿尔萨斯加入,人类种族占的也过多,从这一点,也有必要串换一下——战士我估计也有这方面考虑,瓦里安再强也不能上去抢位置了,其实我个人比较偏爱的战士是布洛克斯希加,但是暴雪大概觉得他在官方剧情里虽然重要,戏份还是不如地狱咆哮一家多吧。叹。&br&&br&炉石设计师在推特上也表示过:因为人类和兽人太多,所以放一个“血精灵”“妹子”好点。&a href=&/bagua/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官方解释:瓦莉拉妹子何以成为盗贼英雄?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其他职业也差不多,德鲁伊是玛法里奥独大不解释,猎人用风行者也行,能平衡一下性别,但是银月城游侠毕竟不如雷克萨更有职业代表性,女王最受拥戴的原因也不是她做过猎人,所以女王领橙卡去做阵营领袖。世界萨应该没异议。骑士有不少,论人气的话,还是人类种族,众望所归的不是乌瑟尔就是老弗丁,一个阵营代表一个上橙卡,也行了。术士,古尔丹是兽人术士的祖师爷,丑是丑点,历史地位和知名度都没得说,实力也有。别提克总,克总是亡灵法师转巫妖(虽然我很喜欢他)。法师重要人物多一点,但是也是大部分是人类,挑妹子上吧,艾格文虽然实力强,但是玩家们对吉MM更熟悉和喜闻乐见一些。其他种族呢,艾萨拉是反派,PASS,伊利丹上古之战还没打完就转职万年好人,不,是恶魔猎手了,不行,克拉苏斯或者蓝龙们……让龙来代表有点怪怪的,我们建号又不能选龙……凯尔萨斯也很强力,但是他更重要的身份是王子,以法师的身份做过的大事就数不上来。三季稻………………= =|||
……为什么对雷克萨和古尔丹用“她们”?很难说炉石职业代表是不是在魔兽史上,同职业中“最强”的人物,但是至少应该有一定代表性,这个代表性包括实力、知名度、剧情中的重要性以及人气,不能说全部单项最优,起码都得能拿出手。这方面小王子安度因算是捡…
谢邀,先说说心灵视界、思维窃取和控心术这三张牌, 他们的共同之处是“随机”二字,效果的强弱很大程度上取决于RP,之所以让人印象深刻,主要是心理落差被运气的成份放大了——运气嘛,总是当事人累觉不爱,旁观者喜大普奔的。&br&&br&在当前补丁推出之后的相当一段时间内,《炉石传说》曾被冠上了《北郡英雄传》的副标题,不过从目前的大型比赛来看,牧师只能说是一线职业,绝非强大到人神共愤的程度。&br&&br&再者说,平衡性是可以调整的,一个补丁一个神是暴雪的一贯作风。所以我认为,衡量北郡牧师……我是说牧师……在《炉石传说》中设计的好坏,主要得看是否还原甚至升华了《魔兽世界》里面这个职业的特点。&br&&br&对比被暴雪亲手掐死的“魔兽卡牌”,《炉石传说》还有很长的路要走。&br&&br&“魔兽卡牌”第一版给我留下印象最深的职业是“暗牧”,虽然不强,但是个性鲜明,DOT狠、抽蓝快,颇有《魔兽世界》的“黑人”范儿。《炉石世界》暂时就没有持续性伤害的DOT,以及让对手弃牌的“抽蓝”。另外,《炉石传说》取消了卡牌游戏常见的概念:“坟场”,尸体无处安放,牧师最擅长的复活也无从发挥,反倒被“扫地老僧”的先祖之魂抢了风头。&br&&br&综上所述,千篇一律,才是《炉石传说》现在的牧师最让人诟病的地方。当然,这个游戏才刚刚起步,对于今后的发展,我还是十分相信暴雪的。
谢邀,先说说心灵视界、思维窃取和控心术这三张牌, 他们的共同之处是“随机”二字,效果的强弱很大程度上取决于RP,之所以让人印象深刻,主要是心理落差被运气的成份放大了——运气嘛,总是当事人累觉不爱,旁观者喜大普奔的。在当前补丁推出之后的相当一…
相当专业。非常给力。&br&&br&我换了一圈老外的配音后,还有台服的,都感觉不给力,最后又换回国服配音了。&br&&br&这也是为什么国服里一句“打得不错”就能让人急眼的原因。
相当专业。非常给力。我换了一圈老外的配音后,还有台服的,都感觉不给力,最后又换回国服配音了。这也是为什么国服里一句“打得不错”就能让人急眼的原因。
有点偏题,处女答,但是作为一个70年代开始TBC的歪脖子血精灵术士玩家,WOW一直陪着我走过大三大四两年的时光(同寝室好基友猎人法师圣骑士们,你们都还好吧~),如今青葱不再,毕业成家准当爹的法diao律si成xiao功lv人shi,多年不再游戏……&br&
所以Ipad版炉石传说上线后第一时间搞起,教学关看到那个从荆棘谷一直收集书页到外域到熊猫岛猎人大叔,再被关底的伊利丹吼了一句“你们这是自寻死路”……我能说我瞬间燃了湿了么……&br&
具体多好玩能怎么玩好,作为新手实在没资格评价,但是跟只玩三消游戏的媳妇解释这个情怀时,自己还是瞎扯了一堆,求先读后折叠……&br&
骚年,你在撸炉石,不,你在撸自己的人生!~~~!!!&br&
游戏如人生啊……&br&
肯花钱买牌的就跟生活里的官二代富二代一样,可能不需要太多的技巧就能达到一般人的水平,秒杀一些不努力的屌丝; 
不花钱买牌但是用心练级攒牌按照自己的需求发挥优势动脑筋组牌的,在很多时候也能如鱼得水,一份耕耘一分收获,但是难免有被土豪挤兑秒杀到吐血的无奈;&br&
至于那些又不刷牌又不练技巧,想着撞大运抽到好牌逆袭的屌丝……通常输得只能去欺负菜鸟,然后每把输了就怪草,对方牌太土豪了,草,运气太差了,草,我点错了……&br&
比较靠谱的游戏一般都这效果,wow原来为啥那么多人玩……很大程度上是因为土豪和第二种人的差距非常非常小,人民币玩家只是能提高效率,但是不能傲视群雄,因为平衡度做得实在太好了(以自己经历的70年代主观感受为基础,无数据分析,没大局观,勿喷)&br&
这样也才是和谐社会的感觉……(起承转合装X模式瞬间开启,我会告诉你很多善良萌妹子都好喜欢听这些么~)&br&
贫富差距大,不会必然导致社会动荡,但是当社会中本应为中产阶级的人们的购买力和基本生活需求被拉低到了贫的档次,就会很大怨念了…… 
因为这样的贫富差距,会让富人的优越感更强,因为富可以没有上限,但是购买力是会有上限的,所以当富达到一定程度,钱就真的只是一个数字而已……(扯,我自己都觉得很扯)&br&
但是同时间,穷也越来越没下线,因为越来越难通过努力实现和富能够达到的基本生活水平乃至更优的生活水平的程度……&br&
其实说的那么复杂,就是当一个游戏只有那些有钱的玩家才能满级,而其他玩家就算多努力也只能差个5-10级才能满级,除非你撞大运才能不花钱就满级……这样的游戏前期估计好玩,到后面了估计都没人玩了(再次生硬的起承转合拉回来原来的话题,完全没有生硬,不是么……)&br&
其实很多时候中国的富人为什么要移民,就好像在“中国人的一辈子”这个游戏里,富人们都满级了,下面穷的人基本没什么机会满级,满级的富人们除了互相杀来杀去,炫耀装备之外其实真的没什么好做了,久而久之,有些无聊了的或者是有点想法的富人玩家们,就去玩“欧洲人的一辈子”“美国人的一辈子”去了……因为反正去到那边虽然没技术,但是有钱也能混的还不错,而且玩家都差别不大,互动也好,让人有新鲜感。&br&
有没有一点道理?……仿佛真的没有……但是也确实是有感而发&br&
结尾了,别嫌啰嗦,萌老婆问我,那我们是哪一种啊……这么高难度的问题,不愧我媳妇,但是这样就能难倒我么,哇哈哈哈哈, 
“我们属于看的比较清楚,不会陷入其中的休闲玩家”&br&
希望能一直保持这种好心态,希望我今年圣诞前出生的娃也能走出让自己不急不躁的人生。
有点偏题,处女答,但是作为一个70年代开始TBC的歪脖子血精灵术士玩家,WOW一直陪着我走过大三大四两年的时光(同寝室好基友猎人法师圣骑士们,你们都还好吧~),如今青葱不再,毕业成家准当爹的法diao律si成xiao功lv人shi,多年不再游戏…… 所以Ipad版炉…
我认为这张牌是一个非常特殊的卡牌,它代表了一个前所未有的能力—— 把牌库余卡转化成桌面战力的能力。因为这张卡如此特殊,所以我认为在考虑是否加入这张卡的时候(不论是竞技场还是天梯)仔细考虑自己的牌组能否有效利用它的特点是非常重要的。&br&&br&首先我请楼主考虑一个问题:假如在一场比赛中,很快你就要死了,这就意味着你的牌库余卡此时已经不是那么重要了,而这时候你的牌库里还有10张卡,那么如果给你一个选项,你可以将这十张卡换成一个+3/+3 的buff 给你的一个随从,你是否会选择接受呢?&br&&br&如果你的答案是 Yes,那么我想你已经足够了解了这张卡带来的好处,&b&它能够帮你把一个以前你从来无法使用的资源转化成可以放在桌面上的战斗力,&/b&所以,假如你的牌组从一开始就是打算在还有很久才进入疲劳的时候结束比赛,那么这张卡是非常好的。&br&&br&所以究竟什么样的竞技场牌组才应该考虑带这张牌呢?我认为应该是 Aggro-control tempo deck。这种牌组的思路就是在早期摆下高威胁随从,譬如 微型战斗机甲,然后用法术来有效率地移除对方桌面,保护自己的随从,然后让自己的随从持续打脸抢血。这个时候因为对方(理想情况下)没有桌面,所以对方就必须也同时使用他的移除法术来想办法阻止进攻。这时候到了5-6费的时候,快攻牌组开始因为低费卡牌比较多,已经出现后劲不足的迹象,而对方的血到了10-15 左右,很难靠手上的牌直接终结对方。&b&这时候双方的移除法术基本已经耗尽,那么类似于魔能机甲的高威胁、只能用大移除来移除的随从就是可以决定比赛胜负的明星了。&/b&&br&&br&注意,我以上所说的状态,必须要有很好的前期移除/随从 搭配 和 高威胁随从 才可以达到。如果在放下魔能的时候,对方的移除并未耗尽,甚至对方可能还有桌面,那么8/8 并不是一个那么难移除的存在。在这时候放下魔能机甲无异于放火自焚,搬起石头砸了自己的脚。所以在天梯中因为控场牌组的盛行,移除法术较多,尤其是偶然出现的王牌猎人(有时候连动物园都带个王牌,玩手牌术简直心累……),魔能机甲很难达到我刚才所说的那种状态。当然更致命的是,在5费魔能机甲有很多强力的竞争对手,我觉得不论是 荆棘谷猛虎、鬼灵骑士还是 洛欧塞布 都比魔能机甲更能够胜任 “难以移除、威胁较高” 的角色。&br&&br&最后,我也可以分享一下我最近打的一个竞技场12胜的盗贼牌组: &br&&a href=&/kEOP& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Arena Mastery&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个牌组和我上面介绍的那种牌组的思路是一样的。 而且在三场魔能机甲有出场的比赛中,有两场它直接帮我赢得了比赛。&br&&br&P.S.: 最近开新版以后做了大量的竞技场比赛测试,总体胜率相当之丑,请不要在意……
我认为这张牌是一个非常特殊的卡牌,它代表了一个前所未有的能力—— 把牌库余卡转化成桌面战力的能力。因为这张卡如此特殊,所以我认为在考虑是否加入这张卡的时候(不论是竞技场还是天梯)仔细考虑自己的牌组能否有效利用它的特点是非常重要的。首先我请…
什么叫对新手友好?发现自己无法短时间掌握游戏的高操作技巧就叫对新手不友好?&br&&br&一般我们理解的游戏对新手不友好是 这个游戏 无视新手的存在,不给予任何教程,基础关卡就开始虐新手,这叫不友好。但是你这个明显只是难上手而已,不能叫不友好。&br&&br&至于游戏难上手,这个没什么,dota在游戏界里面上手难度还排不上号吧,而且pvp总归是强人更多,新玩家怎么会短时间内能够站稳脚步。其实楼主应该也很快就学会了dota的常规操作,只是不熟悉每个角色的每个技能和每个道具装备的参数和操作技巧。不过我毕竟不玩dota。没啥资格说这个游戏难不难,但是从我长期的游戏经验来看,dota作为一款常规的竞技游戏,只要花了时间,研究了打法战术,加上4个不坑爹的队友,应该还是能站稳的。&br&&br&先不说dota。一般对新手真不友好的,大多都是硬核游戏,这类游戏的玩家 一般都是有很强的游戏素养的,被虐都是小事,在花了一定时间站稳游戏以后才是乐趣的开始。比如说,楼上说的minecraft,这款游戏作为沙盒神级代表,新手进去压根就是不知道干什么,除非有很深厚的乐高基础,加上要熟悉各种配方,其实mc还不算 太不友好,毕竟mc本身很单纯,不像他的同类2d沙盒RPG:terraria和starbound,这两个我玩的时间比mc更长一些,根据我的steam统计,我是花了187小时的游戏时间在terraia和256小时在starbound上,和大约数十小时的阅读wiki熟悉配方才完全掌握了游戏的节奏,而且这个仅仅只是单机的内容,如果他有dota那样的pvp,那就不是这个时间了。当然有的游戏2分钟就能掌握全部内容然后就能拿起枪,凸凸凸凸凸凸凸凸凸,但是突突和凸凸不一样,看谁突突的准,被凸凸死的多。&br&&br&再比如说FSX,XPLANE,DCS,FALCON BMS这类模拟飞行或者是模拟空中战斗的游戏,那就更难入门了,本身就没什么正式的教程,民航起飞降落还算简单的,真正的系统的学习那就路漫漫了,更不用说学F16,A10之类的战斗系统了,毕竟没有F16高手速成大全这种书,军用教材也不对民间开放,这些都是需要长时间的训练,上网淘资料,和其他玩家讨论研究,即便这样也不能保证精通了所有机载功能和各种问题,而且即便你掌握了,你的实际飞行技术和战斗技巧更需要长时间来训练,所以说个人觉得这个比dota可难上手的多了啊。&br&&br&其实我觉得游戏难不难上手不重要,好不好玩,值得不值得花时间才是重点,作为一个游戏难上手,但是你如果钩住了玩家的兴趣,玩家怎么都会花时间把他上手的,如果本身内容空虚,还不能轻松上手,我觉得是没人会浪费时间玩的。同理2分钟速成上手的游戏对于普通玩家来说更容易接受,但是内容乏味时间一长也是冷门的结果。&br&&br&不过现在的玩家说实话,矫情多了,游戏稍微难一些便会抱怨,放弃去卸载,游戏和读书一样,都是在学习,不花时间你不可能得到回报的。
什么叫对新手友好?发现自己无法短时间掌握游戏的高操作技巧就叫对新手不友好?一般我们理解的游戏对新手不友好是 这个游戏 无视新手的存在,不给予任何教程,基础关卡就开始虐新手,这叫不友好。但是你这个明显只是难上手而已,不能叫不友好。至于游戏难上…
暴雪不同游戏的分区机制是不一样的,大区之间数据不互通,也不能进行数据转移。&br&&br&暗黑3:美服、欧服、亚服、国服&br&星际2:美服、欧服、韩国+台湾、东南亚、国服&br&炉石:美服、欧服、亚服、国服&br&&br&魔兽世界最为特殊,大区有:美服、欧服、韩服、台服、国服&br&其中美服又分为美国(美、加)、拉丁美洲(中南美及加勒比地区)、巴西和大洋洲四个区。欧服分为英语、法语、德语、俄语、西语、意大利语六个区。国服我已经数不清有几个区了。&br&&br&所有的国服都是网易代理。魔兽、星际、暗黑的台服是智凡迪代理。其余都是暴雪直接运营。
暴雪不同游戏的分区机制是不一样的,大区之间数据不互通,也不能进行数据转移。暗黑3:美服、欧服、亚服、国服星际2:美服、欧服、韩国+台湾、东南亚、国服炉石:美服、欧服、亚服、国服魔兽世界最为特殊,大区有:美服、欧服、韩服、台服、国服其中美服又…

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