LOL季中版本即将来临,谁将成为dnf90版本最强辅助助英雄

《LOL》7.8版本OP英雄 新英雄最强辅助推荐
7.8版本OP英雄&&新英雄是最强辅助?
7.8版本其他英雄的小幅度调整都不大过于影响格局,但是新英雄的登场对于下路的影响力还是非常大的。
现在在韩服,大部分玩家选择Ban掉新英雄,辅助洛更容易被Ban,大部分玩家仍然对他不够了解,洛作为一个辅助的确有着非常出色的能力,线上的回血以及三段位移位移,加速团体控制使得洛是一个非常灵活的英雄。
洛有一定的上手难度,但是一旦有了足够的理解和对连招熟练的掌控之后,洛在这个版本将是最强的辅助之一,非常适合各位玩辅助位的小伙伴选择。
洛的玩法攻略
洛现在的核心天赋倾向有两种,偏向于辅助保护类的可以选择&风语者的祝福&;如果偏向于坦克开团流可以选择&巨像的勇气&,这是当前最适合洛的两种天赋。
洛的基础属性让他有一些脆弱,因此我们在符文上要进行弥补,推荐带双抗+生命值的符文,让洛能够更加耐打一些。
洛在加点上也有两种选择,主Q副E或者主Q副W,两者的区别在于你更强于频繁的控制还是护盾的数值,因为副W可以减少W技能的冷却,副E无法影响其CD,但是能够增强护盾值。
出装上,洛在出门装上非常适合&上古钱币&这一件装备,由于洛的攻击范围是300码,因此不适合圣物之盾这样的装备。核心装备的选择就是加速球/辅助眼,后续都是救赎,鸟盾等一系列的团队辅助装或者防御装。
在鞋子的选择上,洛有出色的游走支援能力,因此五速鞋是最好的选择。
香炉非常适合保护型洛的玩法,它可以提升洛治疗的效果以及护盾值,当然这也会让你没有那么的肉。
洛另外适合的辅助装就是&骑士之誓&了,他可以帮助洛获得不错的护甲值,以及配合ADC慢性的回血,并且为ADC分担一定的伤害。
洛的玩法攻略现在满大街都是,我们不想再絮絮叨叨重复一些,因此挑一些重点来说。
1.洛在释放大招的时间里,是可以用W以及E技能的,并且洛E技能位移的速度是跟移动速度有关。
2.洛的W技能有一个短暂的延时,并且后摇难以取消,但是仍然可以通过WQ去打出一个治疗的效果,你的落地会比敌人稍微快一些。
3.洛的机动性很强,因此你在开团或者冲锋的时候,要确保你的队友有能力跟上,并且和你短距离足够你使用E技能后撤。
7.8版本OP英雄&&卢锡安仍然是下路的霸主
好了我们回到ADC这个行列,不少玩家看了上面一段会以为我们还会介绍林另一个新英雄霞&&那你就错了,现在下路最强的ADC仍然是卢锡安,从7.7版本就是如此了。
在韩服,卢锡安拥有超高的登场率同时还保证了恐怖的胜率,这是十分少见的,破败黑切的出装套路让卢锡安的输出能力变得很强,不再需要三件套就可以参与到团战当中,他的发育周期变得很短,同时E技能带来的位移让他也十分的灵活。
(卢锡安在韩服数据表现,来源OPGG)
卢锡安玩法攻略
仍然是从天赋开始说起,现在对于卢锡安而言,热诚是最好的核心天赋,卢锡安的被动可以帮助他快速的叠起热诚并且获得不错的AD加强。
符文上,对于攻速要求比较多,选择这一套攻速符文即可。
技能加点上,卢锡安的主流加点是主Q副E,有R点R,副E是为了减少E技能的耗蓝以及CD。
出装上,卢锡安现在雷打不动的核心装备就是破败黑切,他可以给卢锡安带来非常不错的输出能力+破甲效果。在这之后我们可以考虑选择一件攻速暴击装备(火炮 绿叉甚至电刀)然后再搭配无尽轻语很好的过渡到一个中后期。
鞋子的选择上,攻速鞋是大部分ADC都可以选择的,而现在刺客也不会那么的强势,如果仍然面对较多的切入者,布甲鞋是我们另外一个选择,
后续的两件标配通常都是无尽+轻语,特殊时期是可以考虑春哥这样的装备的。因为破败黑切的强势组合已经给卢锡安足够的输出能力了,后期的保护并不会显得输出乏力。
卢锡安也是老牌的下路ADC了,关于他的玩法很多小伙伴甚至比皮皮猪还要了解,但是我们仍然说一下卢锡安的一些技巧。
1.卢锡安在对拼的时候尽量不要先手E,除非有足够的把握先手E可以秒杀敌人,否则留E去躲避技能以及更好的走位调整输出位置是很关键的。
2.卢锡安的被动普攻能够减少E技能的冷却是大家都知道的,合理的技能顺序释放可以帮助卢锡安打出更多的伤害。
3.卢锡安较为致命第一个缺点就是射程,在团战中卢锡安的输出往往都是伴随着一定的危险性,火炮可以帮助我们第一输出有足够的安全距离,但是后续应要注意敌方突进者的意图以及技能,及时的后撤先解决前排,是团战中最通用的法则。
7.8版本OP英雄&&卡萨丁成版本最强中单
皮皮猪曾专门写了一篇文章介绍卡萨丁现在在韩服的处境,卡萨丁现在无论是在韩服还是在北美,都是非常OP的中单英雄,他可以Counter现在大部分的主流中单,同时在面对AD刺客中单时还可以转变打法以应对,同时支援能力,滚雪球能力都非常出色,在优化了Bug以及加强之后卡萨丁重新的崛起,在7.8版本,卡萨丁就是最无解的中单选择。
天赋选择上,很多卡萨丁玩家还在选择雷霆,然而最强的正确选择是冥火,另外目前最火的套路就是点出18-0-12,当然18-12-0也是另一个正确的选择。
在符文上,我们在黄色的符文处可以做一些小的改变,那就是把护甲换成成长生命值,以增加我们在中后期的一个血量。护甲方面我们可以通过中亚来弥补。
加点上,卡萨丁的主流加点方法为主Q副E,有R点R。
现在的卡萨丁出装时以时光-巫妖-中亚为核心,时光能够让卡萨丁逐渐的成长并且变得更强,同时饭盒的被动可以让卡萨丁的蓝量和血量有一定的回复;
巫妖可以帮助卡萨丁在使用了R以及W的情况下输出更高,同时移速的提升对于卡萨丁而言更加容易游走,追击以及滚雪球,中亚帮助卡萨丁在切入后有一个保护,金身的过程可以等待R的CD,进行下一步的位移。
在鞋子上的选择卡萨丁更加需要冷却鞋,没有选择鬼书,巫妖和中亚提供的CD并不满额,因此CD鞋可以很好的帮助卡萨丁。
如果不选择腐败药水出门的话,黑暗封印是另一个不错的选择,350+150能够让卡萨丁线上回复出色,同时节省了后续的药水钱。
深渊也是非常不错的一件装备,也非常适合卡萨丁这样的近距离AP输出,可以让周围的敌人承受多10%的伤害,同时自己的魔抗提升更加安全。
当然在后期,如果对方魔抗很高,法穿棒也是非常有必要的,因为这可能是最直接获得法穿的装备,鞋子上我们选择了CD,因此法穿上还处于空白的,符文里的法穿在后期作用甚微。
卡萨丁现在无论是对线还是打团都有很大的威胁,区别在于6级前卡萨丁没有很好的击杀能力以及和打野配合的能力,而随着大招的等级越来越高,装备越来越好,威胁就会越来越大。
1.卡萨丁在对线期要学会利用Q技能去和对方换血,由于卡萨丁在释放Q的时候会形成魔法护盾,加上被动对于魔法伤害的减免,在和AP对线时换血是一个聪明的决定。
2.卡萨丁的大招耗蓝是翻倍增涨,50-100-200-400-800,一般而言800对于一个前期的卡萨丁而言是天文数字,因此四段大招是我们能够接受比较常规的,养成一个良好的习惯去计算每一段大招的用处。
3.卡萨丁的W技能可以为我们回复一定的蓝量,这在团战中要学会利用,满级W攻击英雄可以为我们将法力回复提升至40%。
关于7.8版本其他的上分英雄仍然有很多,但是目前而言这三位是在韩服表现太过于抢眼了,版本以及英雄本身的强势是主要的原因,在季中赛来临之前上一波分不是美滋滋,各位小伙伴赶快行动起来吧。
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LOL2017季中版本更新内容:坦克辅助新装备大改
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  季中是我们回顾赛季并为下半年做好准备的转折点。这不仅仅是“另一个大补丁”,还是我们一年内两次大幅改进游戏机会的第二次。我们今天只挑出小部分季中版本大改的功能进行说明
– 敬请期待完整版上线!  季中是我们回顾赛季并为下半年做好准备的转折点。这不仅仅是“另一个大补丁”,还是我们一年内两次大幅改进游戏机会的第二次。我们今天只挑出小部分季中版本大改的功能进行说明
– 敬请期待完整版上线!  话不多说,开始吧~  峡谷先锋  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 –
依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。  Riot Sotere, 助理游戏设计师  坦克更新  许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。  瑟庄妮  瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。  重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。  瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒
是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。  Solcrushed, 游戏设计师  茂凯  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择
– 而非所有时候。  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下
所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。  Beluga Whale, 助理游戏设计师  扎克  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。  Shrieve, 游戏设计师  -------------  和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。  耐久装备  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 –
所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)  自适应盔甲  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局
– 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。  石像鬼石板  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。  装备提供的血量 vs. 抗性  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。  CARRY位的防装  坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 –
CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。  RiotRepertoir, 游戏设计师  团队贡献  英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。  贡献的辨识度  KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。  游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。  我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。  Rayven, 高级体验设计师  辅助的任务  获得金币和经验的行为 –
而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。  这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:  l
上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。  l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾  l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成  *上古钱币目前的被动 – 小兵死亡时待在附近 –
这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。  Riot Colin, 助理技术设计师& Limely, 游戏设计师  -------  这些差不多就是季中版本的抢先看内容。下周我们将携一个大型又酷炫的网站回归!
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lol最强辅助是谁
锤石。璐璐是一个可AP可辅助的英雄,保护能力强,但是璐璐作为辅助控制技能不足,而且坦克能力也不强,所以不适合现在的版本。辅助一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。锤石作为一个远程英雄,Q技能可以钩住控制敌方英雄,E技能也是很好的控制技能而且很多时候可以打断英雄的技能,W技能是拯救队友很好的技能,R是一个群控、群减速技能,对于团战有很大的帮助。锤石是游戏中最强的辅助之一。有钩人的技能,普攻伤害高,大量的控制技能,在团战中大招可以作为先手技能也可以用于保护输出,技能耗蓝相对降低,在辅助英雄里属性成长较好,难以被gank,配合打野gank很容易,被动技能为吸收灵魂增加护甲和法术强度。自己使用:沟通,是用好锤石的【W魂引之灯】的关键。让你的队友了解你要怎样用它。【Q死亡判决】和【E厄运钟摆】可以任意组合,从而形成强力连招。锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的地图走位,来尽可能多地接近亡,从而让你最有效率地收集灵魂。敌人使用:锤石的【Q死亡判决】施法时间很长。留心他的施法动作,从而进行规避。故意打破【R幽魂监牢】的一面墙壁,可以让一名脆弱的友军安然逃生。锤石依靠收集灵魂来增加他的生存能力和伤害。在他想去收集灵魂时,给他点颜色看看。
采纳率:41%
击飞1秒,沉默0.5秒,带走一个。日女属于中期后的。First lound,对面英雄也放不了技能,首先计算,蒸汽机器人是团战一血的先手。中期拉过来直接沉默。拉过来。你懂的,加上ADC输出,技术才是重要的。不懂继续问,Q眩晕1秒。楼上说的对。3招带走。婕拉前期中期都可以,远程骚扰在前期方面上
没有最强,技术才是最重要的,我个人推荐几个不错的辅助现在最流行的火女辅助,锤石(被动无限成长),日女(控制多),婕拉,琴女(两个大招都能反手)
公认的第一锤石第二琴女
低端局用狗熊的也很多
狗熊蹲在草丛
谁敢上来补兵
还有被动回血
璐璐不是最强的
不过用的也不少
董小飒用的稻草人辅助看起来也挺强的
能顶半个ap
机器人也可以
前期一集团压得对面不敢出来
打的就是气势
曙光也挺强的
贴着对面打还打不死他
最近流行的安妮辅助也是很强
晕你两秒伤害还很高
ADC和辅助双人路主要靠的是配合
抓对面的失误
只有最强的技术 没有最强的英雄
辅助无非就那么几个 风女 琴女 锤石 女坦 婕拉 机器人 露露 娜美。。。最近流行AP类辅助
典型的就是安妮如果线上想要打的强势一点的比较推荐 婕拉 锤石 娜美 机器人 女坦。。当然技术另说。。
一般比赛是这六个(S3赛季):安妮,锤石,婕拉,日女,琴女,璐璐
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