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还在为段位上不去而苦恼?细数LOL当前版本强势ADC!
发表时间: 17:17:00来源:沃游网发布:xuyuan
  要说在英雄联盟这个游戏中最受欢迎的位置是哪个位置,小编认为adc一直是玩家们首选的热门位置!毕竟每个人都有一个carry的心,在平时游戏中玩家们也经常会遇到因抢adc造成矛盾的!今天,小编就给大家细数一下当前版本比较强势的adc英雄,让大家在上分时不会选择错误!
  随着版本的更迭,adc的地位也逐渐回升,不在像前几个版本中那么的尴尬,小编结合胜率和比赛常用的进行了结合,相信对大家的选择还是有着一定的帮助的!
  首先是T1这个级别的,小编认为有大嘴,小炮,老鼠和比赛中使用最为频繁的霞!为什么是这四个呢?在当下版本香炉这件装备的火热造就了这几位,大嘴小炮和老鼠都可以凭借香炉度过他们装备成型之前最难熬的阶段,一旦度过这个阶段,还需要小编说吗?这三个adc的后期输出可以用爆炸来形容!而霞则是因为自身的优越性登上了T1,前期有e来补足伤害,后期有w补足伤害,还有个大招不可选定保护自己,你敢说不强?
  相较于T1,T2的英雄就不那么强势了,但是在游戏中也有着不错的发挥!女枪,金克斯在路人局中相当的好用,女枪对线的强势,和大招的AOE在路人局表现相当不错,而暴击的加强也是对金克斯的一个加强!复仇之矛这个英雄可以说在对线期是相当强势的,机会没有adc可以对线打过他,路人局和比赛中都是热门角色,不过比赛一般都会ban掉!
  T3级别的维鲁斯其实还是不错的,但是由于手短和腿短,只有配合一些特定阵容才能打出效果,所以在路人局,级别不会靠前,比赛中还是要看阵容,轮子妈作为功能型AD,也比较吃阵容,路人局胜率目前并不高,也不推荐大家使用!德莱文这个英雄摆在这主要是因为这是个看人的英雄!多的不说,你强任你强!
  T4的寒冰除了一手大招可以配合开团,对线不行,输出不高,所以路人局的地位也不高,毕竟路人并不能和职业相比,烬这个英雄就不多说了,现在版本都不适合他,加上大招的削弱,基本可以说一无是处了,可以选出来娱乐娱乐,想赢还是有点困难!
  还有一些可以说在版本中已经快被遗忘的小编就不给大家一一列举了,毕竟想要赢选择他们还是比较难的!
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时间:17-03-07 来源:互联网 浏览:
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  在昨日RNG对阵EDG的LPL春季赛头名之争中,UZI祭出了雪藏许久的小炮,以极其亮眼的表现赢下了本场。
  而UZI黑切、破败的非主流出装思路也打出了出人意料的好效果。是传统AD崛起了吗?我想一场比赛的胜利还不足以下如此结论。
  小狗在赛后采访回答道之所以在比赛中选择小炮,是因为在B/P阶段许多主流ADC基本被BAN了,而且选择小炮是因为小炮后期手长或许能够针对EDG的阵容。
  RNG VS EDG 第二场比赛B/P图
  小炮的射程能够称之为手长,那至少也是14级后的事情。客观来看待昨天的比赛,小炮除了在最后一波团战中因卡密尔的冒进,导致小狗使用出了观音坐莲的奥义是跟手长有关系外,其他时候小狗使用小炮基本就是往别人脸上怼的,跟射程最多也就一毛钱的关系。
  那么小狗选择小炮是对线能力强吗?小炮在职业赛场上不被压刀本身就是一件很难的事情,只能说小炮之所以有如此亮眼的表现,除了小狗自身能力强大外也离不开EDG前期反红被小狗下路双杀的神助攻。
  EDG下路两人被在RNG红BUFF处被4人包饺子
  虽然一级被杀很伤,但EDG下路也并非不能稳住发育。真正让小炮起飞的时间是3分20秒,小炮、卡尔玛抢2后直接一套打残了玛尔扎哈,随后兵线进塔,卡尔玛抗塔后小炮和狮子狗越塔强行杀掉了EDG下路二人。此时小炮拿下了3个人头并且随后吃掉了一血塔经济,这里才是宣告EDG下路炸裂,小炮起飞的关键点。
  EDG下路炸裂比赛截图
  之后的过程就不多讲了,毕竟下路天胡局并不具备普遍性,小狗也明言ADC的选择要根据阵容搭配,小炮虽然在赛场上的表现可圈可点,但毕竟是LPL赛场首秀,小炮能否成为主流AD还有待观察。
  接下来给大家讲的就是在LCK赛场上使用率最高的ADC&&烬和BAN率最高的维鲁斯。
  LCK出场ADC数据图
  烬应该是功能型ADC的典型代表了,E技能炸弹的范围减速,W技能超远距离控制,以及Q技能不错的推线能力和R大招具备收割和开团的双重作用。烬的每一个技能在伤害之外都有特殊的效果,小小马把这效果称之为&ADC的辅助特性&。
  维鲁斯同样是一个辅助特性爆表的ADC,之所以BAN率达到惊人的57.9%,就在于他的远距离POKE技能Q,极大的提升了作为没有位移技能的ADC生存能力。而作为POKE能力更惊人的炸弹人出场率没有维鲁斯高的原因就在于炸弹人输出不稳定且输出间隔较大(技能CD)。当然,维鲁斯的W技能百分比伤害和大招开团/反打能力也是他作为小黑屋之王的资本就不一一谈了。
  由此可见,维鲁斯和炸弹人作为主流ADC他们最重要的辅助特性就是远(能)距(保)离(命)POKE。衡量他们作为主流ADC的标准就在于保证自身安全的前提下,团战中是否能够打出应有的伤害以及更多的辅助效果。
  若是论辅助效果,寒冰作为登场率第二的ADC靠的就是她拥有在众多ADC里排名第一的开团神技R以及本身自带无CD红BUFF的黏人属性。那么为什么寒冰胜率不过半呢?绝不是&ADC在当前版本纯粹靠躺&这一句简简单单的玩笑话就能盖过的。
  在3月2日SKT对战KT第一轮的皇城之战第三场比赛中,羊驼的寒冰一度沦落到了被击杀后敌方只获得50金币的惨淡地步。
  双方阵容
  大家看到了SKT的阵容后应该就能明白羊驼超鬼是不可避免的事情,不论哪一位职业选手替换羊驼或者羊驼使用其他的一些具备位移的ADC,在面对SKT这套以切人为主的阵容时都是无可奈何的。
  在这场比赛中,寒冰团战基本上露面即死,作为ADC应该打出的输出肯定是不足的。小小马在观看完这场比赛后对于ADC在赛场上的存在性有了一个大胆的构思,如果无法打出ADC应有的伤害那么是否能够改变出装,如UZI那样的出装思路,牺牲一定的面板伤害反而换来更大的实际输出伤害以及在团战中做出更多贡献呢?
  羊驼赛场上寒冰出装
  小小马赛后构思初装
  虽然不可避免的该死还是得死,但是这套装备回旋余地更大。SKT以爆发阵容为主,只要能够顶过第一波伤害,寒冰的减速效果就能在死前为队伍中的杰斯和男枪两个输出点创造出更多的输出空间。
  再来说说女警,线上强势但伤害极度依靠装备的ADC。
  女警这位英雄其实老话常谈了,线上虽然有优势但不能压死对面,中期团战无输出,后期装备成型后猛如虎。
  女警最可怕的敌方还有一点,在中后期团战中她的辅助特性可以一定程度上的封住敌方走位,类似于改变地形,将一定区域转化为雷池。
  女警的辅助特性就是她的W技能,夹子。在满级W后更可使出&奥运五环&的终极奥义。
  架子最可怕之处就在于它只能被触发,不能被排除。并且架子还有一个响当当的称号,&专治金身五百年&。
  说白了,女警的辅助特性就是先手防强开,后手能控制。
  最后谈一谈完全没有辅助特性的ADC代表任务&&EZ。
  EZ最近在LCK的赛场上也是大火,原因不外乎他是纸面上保命能力最强的ADC以及最能混伤害的ADC。
  小小马作为EZ的骨灰级玩家,觉得EZ最大的亮点就是能够配合队伍的突入点共同集火目标,让团队伤害更合理化,而不是他的POKE伤害以及风筝能力。
  或许,EZ的辅助特性就是其强大的战场应变能力吧。当然,前提是不能Q空,不知大家如何理解&不能Q空&这四个字的含义呢?
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