血法师脐带血有必要保存吗合出来吗

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感觉有点亏,但有有点用
目前看来是有必要的。
合了就再也不用问,血法没用什么代替了…流畅度会好很多
[s:ac:哭笑]2费11,法伤,亡语,嘲讽,强无敌
经典橙合了不亏,没别的东西要合就优先把这些经典橙都合了再说。
你的卡组就缺这张的话就合
不然优先合别的 盗贼肯定优先合大范 法师就傻龙优先度高
盗贼必备职业橙啊,后悔没和金的了。。。
不用合,我的金色血法是金币开出来的[s:ac:goodjob]开个玩笑哈,其实血法目前只有t2盗贼和少数t3卡组在用,优先度不高,如果萌新的话优先合成女王、大螺丝等常见的实用橙[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=77790,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不含有字符[/uid] ( 16:32)[/b]现在的中速萨也必须好伐 喜欢就合 不亏
[b]Reply to [pid=77790,1]Reply[/pid] Post by [uid=35907]flybabyface[/uid] ( 16:35)[/b]求个中速萨卡组,目前我的金血法在吃灰,多谢了[s:ac:计划通]
血法其实不错,费用低加1法伤可以打出清场combo亡语抽1牌,盗贼法师都可以带,萨满有时候也会带
早就合了,近期开出金的,都没分[s:ac:茶]
[quote][pid=77790,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]不含有字符[/uid] ( 16:37):[/b][b]Reply to [pid=77790,1]Reply[/pid] Post by [uid=35907]flybabyface[/uid] ( 16:35)[/b]求个中速萨卡组,目前我的金血法在吃灰,多谢了[s:ac:计划通][/quote][img]./mon_/dyQ2f-9d7nZiToS60-fk.jpg[/img]不谢 请叫我雷锋
血法用了就知道多好用了,我各色盗贼法师德鲁伊都带了
[b]Reply to [pid=77790,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不含有字符[/uid] ( 16:37)[/b]新版本的打脸萨也加入了血法,配合刀和大漩涡
[quote][pid=77790,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=35907]flybabyface[/uid] ( 17:01):[/b][img]./mon_/dyQ2f-9d7nZiToS60-fk.jpg[/img]不谢 请叫我雷锋[/quote]这套我喜欢,比较流畅~[s:ac:blink]
我觉得这是张神卡,lz竟然觉得亏……
具体看你玩什么卡组吧,贼,萨最好都要一张,德看情况。
我的第一黄卡就是血法,本命盗贼。血法,毫无疑问的节奏第一橙,合吧
只要2费,血法伺机待发刀扇,偶尔能把快攻打萎[s:ac:goodjob]没有血法师用什么替代 一张牌解读中速萨满
没有血法师用什么替代 一张牌解读中速萨满
  总有朋友在想抄传说卡组时遇到少一张(橙)卡的情况,用其他卡牌代替是否可以?那么替代的效果和原装的区别有多大?
  以当下最火的卡组中速萨为例,中速萨恢复到了萨满刚刚崛起时的强度,横扫天梯,因此环境也发生了比较大的变化。
主流版中速萨
替换版中速萨
  区别主要在于狗头人和血法的互换,哈里森和软泥的互换,卡牌在某些效果上具备类似,而且由于这两张卡牌都是橙卡合成费用非常的高,相比之下狗头和软泥简直不要太便宜,主流卡组是T1强度的卡组,那我们一起分析一下替换后的卡组是否也是主流卡组。
  对比1:软泥VS哈里森。
  灵活性:软泥怪只需要2点费用,哈里森需要4点费用。因此在灵活性上软泥更胜一筹,而这种灵活性在对阵当年横扫天梯的龙战显得非常的重要,能够在2费掐断对方斧子的一波节奏压制。当前环境下萨满内战中掐断1/3爪子的压制在前期也是有一定帮助的。
  节奏性:在当前的天梯中主流职业是萨满、战士、德鲁伊,其他就是法师、术士、猎人了。这些职业的武器大多集中于低费武器,防战现在都会带一把血吼,所以防战除外。而在这些职业中法师、术士、德鲁伊并不具备武器,具备武器的可能性太低了。因此一个2费3/2的随从和一个5费5/4的随从来看,肯定是3/2的随从对于节奏的帮助更大一些。
  综合:软泥和哈里森应该算是两个体系的卡牌,软泥偏向于打乱对面前期的节奏,使得对面节奏断档,而哈里森的主要在于干掉对方的武器,并且依赖于武器进行过牌,哈里森可能更偏向于过牌。因此哈里森适合环境比较中慢速的环境,软泥适合节奏偏快的环境。所以两张卡的互相替代性不强,替代后的卡组性质打法会发生一定的改变。
  对比2:狗头VS血法。
  站场:相比之下狗头2/2的身材,比起血法1/1的身材,在生存上更具备优势,现在主流的德鲁伊、法师、盗贼都能够轻易的解决的血法,但是在面对狗头他们可能就要付出更多的费用来解决。因此在持续性上显然狗头更胜一筹。
  节奏性:两张卡牌都是配合爪子或者法术使用,在费用上也是一样的,所以他们对于节奏的帮助并没有什么区别。两者应该都是一样的。
  重点:过牌!因为两者在多数的对比下都是类似的,那么就看这张过牌的效果是否能够拉出明显的差距,在这里我认为过牌是能够拉出明显的差距的。
  假设卡牌库中还有25张卡牌,手牌4张,场面分别是狗头和血法。
  狗头死:手牌4张,牌库25张,下个回合,如果需要神抽,那么抽到关键牌的概率4%。
  血法死:手牌4张变成5张,牌库24张,获得两次神抽的机会,血法死抽一次神抽的概率是4%,下个回合开始第二次神抽的概率4.35%。
  如果在牌库数量减少的情况下,神抽的概率会增加的更明显。假设卡牌剩下4张。
  狗头死:下个回合神抽的概率是25%。
  血法死:当前回合25%,下一回合33.3%。
  总结:在血法的效果会随着卡牌剩余数量的减少而更加的明显。而且血法的雪球效益能够持续性的叠加,血法的死你多抽了一张卡牌,那么剩下卡牌被抽到几率相当于变相的增加了。这样整体抽到关键卡牌的概率也增加了。相当于血法死给你加了一个幸运的buff。相比之下狗头就没有这样的效果。
  因此在数据上的一对比,我们想结论就很明显了。一张卡牌的差距可能是巨大的。一张卡牌决定了这套卡组的强度,狗头最多算是t2强度,换上血法就是妥妥的t1强度。
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