王者荣耀玩家是玩家对玩家吗

玩家不屑的英雄在王者荣耀职业比赛中竟如此吃香?有了好队友后完全是两个英雄!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
王者荣耀2017年KPL秋季赛正在如火如荼的进行着,精彩的比赛吸引了无数玩家的关注和对胜负的猜想。正经小弟在观看许多比赛后发现,职业选手对英雄的选择和普通玩家差太多,普通玩家嗤之以鼻的英雄,在比赛中成了抢夺的对象。这些平时游戏时的冷门英雄在职业赛场上的表现完全是两个英雄!
在职业比赛中,孙膑经常被拿来打中单位置,出场率极高。这在路人局中几乎没有见过,孙膑在路人局中不被队友喜欢,没输出、也不肉,没什么存在感。但在职业比赛中,孙膑的真正作用被很好的体现出来,1技能探草丛,2技能加速保护队友,大招控制留人,存在感十足。
赵云在职业比赛中是打野的常客,但是在路人局中,赵云打野并不受欢迎,主要还是操作的问题,赵云的定位是切后排,普通玩家的操作有限,切入时机不对,而且经常空大,进去人堆后就出不来了。在职业比赛中,赵云在选手手中基本没有空过大,七进七出,来去如风。
说到百里守约,在路人局里很尴尬,超远程的射程却经常打空炮,总是在团战中莫名的失踪,团战之后再出现送个人头,很没存在感。但在职业比赛中,百里守约出场率极高,自带视野,很不容易被抓,一发2技能就能打残对面敌人,很受欢迎。
姜子牙在路人局中,基本没什么人用,就算玩家选了这个英雄,也经常会被队友嘲讽。在职业比赛中,这个英雄是十分BUG的存在,守线、保护、封走位等效果都能很好的发挥,而且姜子牙被动是每10秒为友军增加25点经验,在前期抢4级很有利,他的被动就显得弥足珍贵。
百里在路人局中也不是很常见的英雄,主要是这个英雄的在路人局的表现很迷,他是控制型刺客,进场时机不容易掌握,并不是一个很好带节奏的英雄。但在职业比赛中,玄策是个十分强势的打野英雄,特别是对野区的控制力十分强势,钩子使用的好,经常可以隔着地形强行反野。
其实,这些英雄之所以能在职业比赛中大受欢迎,除了选手对英雄的运用开发强之外,还因为团队配合的无缝衔接,将每个英雄的作用都最大程度的发挥出来。
小弟有话说:没有最强的英雄,只有最强的玩家。有些英雄之所以被称为“弱势英雄”,是因为仅凭个人操作,没有好队友配合,很难将英雄的作用发挥出来。
那么问题来了:在平时的游戏中,你遇到过哪些队友不配合反而嘲讽你坑的?
【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻对于低素质玩家,大家都是怎么对待的。
就刚刚,单排,兴耀3的局,队友孙尚香,我猴子(平时猴子玩的少),就因为一开始野区没控制好,丢了两次人头,导致对面滚雪球越滚越顺,然后这孙尚香就开始骂我了,一直骂,还骂人父母,中途实在看不惯,就回了就你这素质,游戏而已,然后有个队友也说该骂,孙尚香也继续骂,最后游戏结束,孙尚香加我好友,因为他vip8,还骂我穷逼,还继续骂我连带父母。实在是恶心到我了,这年头,为了段位几颗星星,哪怕是在游戏里面,素质怎么可以到这地步。楼主从不在游戏里骂别人,最多在玩的时候说一下这个人傻,坑啥的,发挥不好也是常见,况且也就是个游戏而已。 &
反正我一般是关掉语音关掉打字,大家碰到低素质玩家都怎么处理的
哈哈哈哈哈刚刚打一对一单挑。我苏烈对面是芈月,我把她单杀了,然后她对我说辣鸡,狗。我后来忍不住了,就回了一句
我垃圾然后你被我杀了?后来她杀了我一次,辣鸡辣鸡的骂个不停了。我没有说话,找了一波机会杀了她,然后一波把她推了。后来掉进她的资料一看,还是个女的,素质差成这样
通常这时候是逆风
死亡时骂出一大段
怎么爽怎么说
然后屏蔽那人
关闭局内打字
自己安心发育
说不定就翻盘了
自己也爽了
引用1楼 @ 发表的:哈哈哈哈哈刚刚打一对一单挑。我苏烈对面是芈月,我把她单杀了,然后她对我说辣鸡,狗。我后来忍不住了,就回了一句
我垃圾然后你被我杀了?后来她杀了我一次,辣鸡辣鸡的骂个不停了。我没有说话,找了一波机会杀了她,然后一波把她推了。后来掉进她的资料一看,还是个女的,素质差成这样一般被单杀骂对面辣鸡偷袭狗
你给我等着的这种
年龄和性别不用多说 不是针对什么
事实如此 我身边朋友就有这样的
被单杀自己找机会干回去就行
打字真的傻
引用1楼 @ 发表的:哈哈哈哈哈刚刚打一对一单挑。我苏烈对面是芈月,我把她单杀了,然后她对我说辣鸡,狗。我后来忍不住了,就回了一句
我垃圾然后你被我杀了?后来她杀了我一次,辣鸡辣鸡的骂个不停了。我没有说话,找了一波机会杀了她,然后一波把她推了。后来掉进她的资料一看,还是个女的,素质差成这样低素质玩家是真多
引用2楼 @ 发表的:通常这时候是逆风
死亡时骂出一大段
怎么爽怎么说
然后屏蔽那人
关闭局内打字
自己安心发育
说不定就翻盘了
自己也爽了哈哈,这个可以有
引用3楼 @ 发表的:一般被单杀骂对面辣鸡偷袭狗
你给我等着的这种
年龄和性别不用多说 不是针对什么
事实如此 我身边朋友就有这样的
被单杀自己找机会干回去就行
打字真的傻被队友骂呢
引用6楼 @ 发表的:被队友骂呢破坏他游戏体验呗,先屏蔽,然后他想发育就去抢他兵,他想赢就故意送人头,他想阴人就给对面报位置,他如果气得挂机你也挂机就行了一个不怎么样的游戏罢了,还能受这种没一毛钱关系的鸟人的气?
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:哈哈哈哈哈刚刚打一对一单挑。我苏烈对面是芈月,我把她单杀了,然后她对我说辣鸡,狗。我后来忍不住了,就回了一句
我垃圾然后你被我杀了?后来她杀了我一次,辣鸡辣鸡的骂个不停了。我没有说话,找了一波机会杀了她,然后一波把她推了。后来掉进她的资料一看,还是个女的,素质差成这样应该是个别女的!不是全部
进游戏一般爱骂人的百分之九十九都是坑比~单排经验。
吕布+猴子+孙尚香
3大后期英雄出现在一队
钻石局能玩玩
星耀局不可能有时间起来 阵容问题
他们骂人是不对,那能不能请你以后别在排位练英雄呢?当然,被迫选没有办法。
你玩游戏,游戏玩他!你才是心态好的那个
低素质玩家确实多,但有个重点,你是玩猴子,猴子好拉仇恨的……
引用9楼 @ 发表的:进游戏一般爱骂人的百分之九十九都是坑比~单排经验。也不一定吧
引用10楼 @ 发表的:吕布+猴子+孙尚香
3大后期英雄出现在一队
钻石局能玩玩
星耀局不可能有时间起来 阵容问题起还是可以起来的,只是被骂烦了
引用11楼 @ 发表的:他们骂人是不对,那能不能请你以后别在排位练英雄呢?当然,被迫选没有办法。首先我是5楼选英雄,其次我一般都猥琐发育的
引用12楼 @ 发表的:你玩游戏,游戏玩他!你才是心态好的那个是啊,没必要较真
引用13楼 @ 发表的:低素质玩家确实多,但有个重点,你是玩猴子,猴子好拉仇恨的……也有可能是猴子拉仇恨哈哈哈
坑人的确该骂
没实力不该被骂吗
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421人参加团购399.00元&869.00元《王者荣耀》超过1亿女性玩家,她们是怎样的一群人?
《王者荣耀》超过1亿女性玩家,她们是怎样的一群人?
文 | 手游那点事 | Jagger根据之前极光大数据发布报告显示,截至2017年5月,女性玩家占到《王者荣耀》用户总数的54.1%,超过男性玩家。按照该比例大约覆盖1.08亿女性玩家,超过阿根廷和加拿大的人口总和。《王者荣耀》应该是中国游戏史上第一款女性玩家破亿的游戏,这也是一个值得深究的用户行为和商业现象。女性玩家因何进入《王者荣耀》?她们在游戏行为和男性玩家有何不同?她们源源不断的加入,给游戏市场带来什么样的变化?给游戏外的产业又带来了怎样的想象空间?今天,企鹅智酷发布了相关报告,这份调研了《王者荣耀》19040名男性玩家和3894名女性玩家得出的报告或许能够回答上述问题。一、那些玩《王者荣耀》的女性玩家们1.女性玩家入坑因社交,整体加入游戏偏晚中国游戏市场上有一句话叫“得女性玩家者得天下”,这句话背后暗含着某种戏谑成分,指的是每个女性玩家,尤其是美女玩家,能够带动游戏里的男性更加主动的在此娱乐和消费。但是在调查玩家入坑原因的时候却发现,女性更多是处于被影响而不是产生影响的位置。女性玩家更容易受社交关系和圈子的影响。有超过60%的女性玩家是在周围朋友的带动下或是在好奇心的驱使之下开始玩《王者荣耀》,因朋友推荐和被社交网络影响而加入的女性玩家比例也高于男性玩家。当然还有更直观的数据,超过70%的男性玩家更在意同性的游戏推荐建议,在这里可以理解为他们更加的志趣相投。女性玩家增长的驱动力更多是来源于社交传播和其他用户的拉动,没有明显的性别带动倾向。所以这里也就出现了一个很有趣的现象,女性玩家后期加入《王者荣耀》的比例更高,有超半成的女性玩家玩《王者荣耀》的时间还不到半年。这种区别也意味着,厂商可以在前提通过游戏本身的体验去吸引男性用户,但是带动女性玩家却并不容易。到了后期可以通过社交加速女性用户规模化,这也是《王者荣耀》的女性用户能够迅速崛起并反超男性用户的重要原因。对于目标受众是女性用户的手游,如何扩大自己在用户群中的口碑传播以及社交影响力,成为一个关键点。2.颜值是女性付费的第一驱动力女性玩家的《王者荣耀》也是一个看脸的世界。玩《王者荣耀》的玩家可能会有一些体会,有些女玩家玩了将近一年时间,在游戏出装、走位和打配合方面也可以毫无长进。这和她们入坑原因可谓是一脉相承,女性玩家更多是把游戏当成了娱乐和社交的工具,技能升级还在其次。女性爱在社交圈发美颜照,进入到《王者荣耀》也不改看脸本色。虽然英雄外形整体上不是影响选择的根本性因素,但女性玩家里看中英雄外形的占比要远高于男性。女性玩家挑选英雄时看外形的占比(17.8%)高于男性(6.3%),考虑团队组合需要的占比(27.1%)则低于男性(42.8%)。更可怕的是,《王者荣耀》作为一款竞技类游戏,让英雄更好看才是女性玩家的第一付费动力。所以其他想虏获女性玩家的游戏,至少在颜值上不能输太多。既然看重颜值,扛打型的坦克(22.1%)和战士(13.3%)也没那么受欢迎,对操作要求颇高的刺客(10.8%)更是备受冷落。而能够满足颜值高和易逃跑的远程输出型英雄——法师和射手则最受欢迎,甚至有65%的女性玩家最常用的英雄是法师,射手也超半数女性玩家常用。所以为什么,当一个坦克冲在前面活生生被打死的时候,你身边的女性玩家不是在逃跑就是在准备逃跑......二、手游市场用户升级:《王者荣耀》是80%的女性玩家的第一款MOBA游戏手游那点事曾经提到过,用户升级是不可逆的过程,当一个玩家尝试过中重度游戏之后自然就对这类的游戏有了接受能力。而《王者荣耀》在其中扮演着加速的重要作用。大多数女性玩家因《王者荣耀》第一次玩起了MOBA手游,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,游戏门槛的降低让“无经验者”也能顺利融入并参与其中。当然,这其中还包括了大量只玩三消、跑酷类休闲游戏的女性用户也转化到了《王者荣耀》当中。当女性开始从轻快简单的休闲游戏进入竞技对战游戏,对手游行业而言,预示了更大规模的游戏市场升级和用户消费迁移。《王者荣耀》完成的市场教育和女性游戏认知进阶。从长期来看,这是对整个游戏市场都受益的事情。厂商可以更早收割这批成熟的用户,当然也意味着重度手游需要更多考虑非典型玩家的潜在需求。三、影响其他娱乐消费:半数女性玩家为玩《王者荣耀》少看剧在谈《王者荣耀》女性玩家规模对游戏外围行业造成的影响前,先来一组数据。2016年中国电影票房总收入457亿元,而中国手游总收入819亿元。我们熟知的华谊兄弟去年全年营收35亿元,远不及三七互娱的54亿元,更别谈腾讯和网易了。也就是说中国手游市场已经是个巨无霸了,但它还在不断的影响用户消费并消耗其他娱乐方式的时长。而《王者荣耀》是一个最明显的例子。《王者荣耀》对于影视娱乐的替代性最强,接近半数的女性玩家牺牲了看影视剧的时间来玩游戏。在影视之后,女性玩家牺牲第二多的娱乐时间是看综艺节目,而男性玩家则是“玩其他游戏”。当然《王者荣耀》对其他产业的影响也不全是负面的,女性玩家表现出了更强烈的购买这款游戏周边的偏好,近40%的女性表示会考虑购买手办玩偶,以及微信/QQ付费表情;36%的女性玩家观看过《王者荣耀》电竞的直播或录像,还有23.8%的女性玩家看过类似的游戏视频;19.8%的女性用户想过为游戏更换手机。
来源:手游那点事
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