现在的流放之路天梯是什么怎么了,怎么都是放大招的啊啊

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强烈要求公开11天梯积分的积分规则及算法!
11平台口口声声说天梯积分能真实反映实力情况。我不这么觉得!天梯积分是一个非常非常傻B的积分系统。我一直被坑,从来不发帖。我今天忍无可忍了,才发个帖!我打dota5年了。实力绝对是强劲的!不光是说打的时间长经验足,而且还是有很好的天赋!不过,因为我上线时间的不稳定性,虽然偶尔也去过几次所谓的YY开黑,但发现水平良莠不齐,很少能够有和我水平差不多的,有的真的很菜,所以我基本上是纯路人打打。那么就说到这个天梯了。天梯路人局,OK,我新建了个号。因为曾经看到有这样的牛人账号,擅长英雄只用小精灵或者冰女或者炸弹人或者剑圣什么的单一英雄,觉得这样的账号蛮有意思的。就也想练一个这样的只用一个擅长英雄的账号,于是我选择了巨牙**民。嗯新开第一局,噗,太搞笑了,感觉是1v9么,各个都那么菜,虽然队友菜,但敌人也很菜,他们就是互相送人头么。我玩的是大放异彩,数据贼高。都是尽20杀20助攻的。连续好多局都是这样。前7局是胜率100%,MVP1.0,破敌1.0富豪1.0助攻0.8。心想天梯积分还真能反映真实水平啊,果然刚开始的分数段都是极菜的人。很快分数到了1200。第一次的主要坑爹开始了。也就是从这一次开始,我就一直不停的被坑爹,我开始怀疑天梯积分的真实性了。第一次,队里一个人分数教高,却很菜,一直送人头,本来dota就是一个细微优势不断积累最后取得胜利的游戏,我自己对线还觉得稍占优势,觉得到6级有了大招就能杀了,可那个队友直接送和他一路的敌人双6级!我才5级,和我对线的那哥们才4级!你说我怎么打!好吧,节奏全被搞乱了,只能硬上,结果好么我杀了1个,但我自己也死了!于是这场比赛就是在我拿命换命中渡过,当然那个队友还是不停的送!此消彼长这个词11平台你懂么?那场战斗的具体杀敌死亡数我不记得了,我只记得我被扣了很多很多分,有多少?至少80分以上!可那个一直送的哥们,只扣了3分,其他3个兄弟扣了10到20分。我纳闷了,是不是因为我前面的数据太华丽,所以系统就认定了我必须每场都杀20个,才算达到预期发挥水平?敢问!分数越高,玩家实力越好,我还有可能像虐菜一样杀那么多么?0.OK,第二盘,又是一样的结果。又被队友坑。我还马马虎虎的数据,比如7杀4死6助攻,扣的分数却比0杀19死1助攻的多很多,我扣了80多,他只扣了2,3分。更关键的是,他的天梯积分有1300+。到底是怎么了?我承认大多数天梯积分较高的玩家,的确水平也会高一些。可我遇到还有很多分数高,却水平低的玩家!!!后来,我似乎听说淘宝有卖天梯积分刷分的!我就知道是怎么一回事了!没错11平台,你是无法阻止他们一个愿打一个愿挨的。但,这是在一定程度上迫害了我们这样的真实玩家!其他都不说,就说凭什么,我的数据比SB队友的好,我扣的分却比他多很多!是几十倍!是因为我比不上自己一开始的20杀0死20助攻?难道这还怪我自己了?另外,又有一些问题想建议,有时候10分钟以内,把对面杀的不成狗样。1个人秒退,其他4个都退。算分的时候,就第一个秒退的天梯积分扣了2分,英雄积分扣的倒是挺多,其他的都不扣,而我们却1点分数没加,这是在变相迫害我们,我们好好打,对面不行,凭什么他们的惩罚那么低,而我们却白白浪费了10分钟,5个人就是50分钟!11平台,你们在匹配的时候是按天梯积分匹配的啊!或许你要说天梯积分是所有英雄积分的平均。可有那么多英雄,真不觉得这样扣有什么效果。敢不敢直接扣秒退的天梯积分300分?又,天梯积分算法我很鄙视你,有时候看到有提示,某些英雄的助攻数更能提高得分。我就想说,你这样不也是在变相的教人怎么刷分么?再说,是谁规定什么英雄只能做什么的?每个玩家对每个英雄都有自己的认识和玩法!凭什么要规定那么死!11你的算法还是太稀烂了一点,你什么时候能做到,能够认出玩家形势的判断,意识的换线,战斗的切入时间切入的点等等,这些才是dota的精髓,这些才是真正实力的体现。说一个场景吧,我带着4个队友,他们4个都比较怂,相当于只会锦上添花,不会雪中送炭,更不要说扛起战斗第一枪大任的重担了。还算初期10分钟左右,对面5人抱团有强推之势,我方中路一塔。4个队友全部躲在1塔和2塔中间的空地上,每一个敢冒尖(这个都还好,至少不会乱送),但这样下去,1塔必定被破。对面每人多200块钱,之后的形势对我方不利(我说过dota是细微优势不断积累最后取胜的游戏,所以不要小看这200),我认识到这一点,但又没时间打字和队友讲,只能做牺牲,拿命换命的心理准备。我看准时间,对对面1个走位不太好,与大部队有一点距离的敌人先扔出了寒冰片,生出雪强把他与他的队友隔离,开好大招,雪球滚上去1刀,红雪见底,如果是1v1的话,我势必1个人就单杀了他,但他队友不是吃素的,已经有2个敌人的技能丢在我身上,我也血条见底,只好开启相望先撤一下。我前面说过队友是锦上添花的吧,说白了,就是看到对面有红血的英雄,都会去想冲上去杀掉的渴望,最原始最无脑的幼稚行径。OK,我的那4个幼稚队友很“给力”的上去抢那个人头,因为雪墙的阻碍,当然那个红雪的敌人回了祭坛。蝴蝶效应这个词呢,在dota中也是有深远的影响的,对面1人被杀,离他最近的2个敌人势必想救队友,离的远的两个算是认清形势头脑没发热,觉得小不忍则乱大谋,认为应该暂时撤退,等队友复活再杀来,并且不会再让我的故伎重演。但近的2个显然想不了那么多,等雪墙消失就冲了过来,我的4个锦上添花的队友瞎搞西搞的,到底人多小范围4V2,也杀了其中1个,OK,蝴蝶效应继续,远的2个敌人都已经往家走了2步了,见自己2个队友都上了,那不上亏的更多了,于是也都相继上了,注意是相继,不是一起,前后仍然差了3个身位。悲剧再一次上演,最后对面只跑了1个。我们却1个没死,并且有成就了1个队友的3杀。而我,只捞到了1个助攻。到此为止的话,我想11平台的人工AI一定会评那个无脑A地板,梦醒过来发现自己3杀的了的玩家为MVP的吧!那么如果不是人工AI,而是有脑子,会冷静分析的局外人,您认为,什么才是真正导致这场战斗结果偏向的因素?看到哪里,是您会拍手叫好的?是看到那个无脑A地板,再拍死所有小兵以后,才终于拍到对方英雄了,并且拍死了对方英雄,完成3杀的地方吗?还是看到在背水一战,兵临城下,大军逼近之时,认清形势,冷静判断,看准时机从敌方视野盲区丢出雪墙,果断切入,打敌方一个措手不及的时候?您说,如果是看电视,您是看到孤单特工1个人深入敌后,力排万险时觉得好看,还是看到每次都是来的有点晚正规军,警察,把坏人一网打尽时好看?11平台您懂我的意思吗?说了那么多,anyway,是还对11平台声称的积分能够真实反映玩家水平抱有一点期望的,不然,我可以随便玩玩,都玩了5年了,哪个平台没玩过,早就看透积分什么的都是浮云。我也看到过网上视频,什么所谓的2000积分世纪之战,从英雄选配,到根据英雄阵容而出的战术设定,到战机把握,到操作意识,全是一般般的一般般!也知道了,所谓的天梯积分,也只是VS第二浩方第二甚至只是QQ对战平台第二罢了。但我打心底的,还是对11平台号称的积分能够反映真实水平抱有一丝幻想,因此,我才打那么多字。最最后,希望公布天梯积分算法!强烈要求!这样,玩家也能根据你们的算法,提出更真实可贵,能操作的建议!ps:一张被坑图,这样的白牛,是怎么被自动匹配来的?pps:这把被坑的比较严重,发挥很差很差。但为什么我要扣那么多,白牛扣的分数却。。。。不说白牛,其他队友扣的分数却。。。。ppps:之前还有很多次这样的被坑局,我都一笑而过,没有截图,这一次,我是真心希望11平台能够看到玩家的心声,能够做出改进。pppps:强烈要求公开积分算法(43.25 K) 12:09:47
【萌不萌】
您好,您的这个建议非常好,也非常感谢您对我们提出的宝贵建议,我们非常需要像您这样资深的玩家不断的提出意见和建议。同时您所提出的建议我们已经详细的记录下来,并会第一时间内提交给有关部门进行商讨。
(41.95 K) 12:51:46
回复 谢谢,希望11平台能做的真正的好。真正的体现真实水平。我感觉现在的天梯体现的是是否达标玩家自己的平均水平。比如玩家A,他每盘就是无脑打野,每盘1杀0死0助攻。但他是和4个同学一起玩的,那4个同学都很虎,每盘都不需要玩家A出山就中盘打崩了对面。玩家A很顺利的把天梯积分打到1500。有一天,玩家A自己出去打路人,打的很稀烂,打野被抓1次,线上乱晃被杀1次,0杀2死0助攻,他受不了了,说队友不行,就A了,队友想撑一下,但最后还是输了,队友们是5杀6死,7杀9死,8杀8杀之类的。结果,队友全部扣20多,A却只扣了2分,因为他平时的平均水平也就是1杀0死0助攻,这次也就死2次,不算很差!所以,我说这天梯积分目前绝对没有达到所谓的反映真实实力,而是反映了,玩家发挥的平均度的保持性!再说个例子吧,还是这玩家A,他每盘都是1杀0死0助攻,这天他偶尔来了个5杀2死4助攻,OK,他加了30多。他的朋友玩家B,因为之前一直是和朋友一起,所以配合很好,几乎每盘都是16杀0死19助攻。但这天,只有他和玩家A两个人一起,结果玩家B只有7杀3死9助攻的战绩。玩家B只加了2分。那么!到底是加了30多,5杀2死4助攻的玩家A更有水平,还是只加了2分的7杀3死9助攻的玩家B更有水平?所以,我说天梯积分越高,只能说明玩家每盘的发挥保持度越一致而已!!!
玩了5年的dota只玩巨牙**明一个英雄玩了226盘.普通对战也226. 天赋很好.确实很好&&真逗.
回复 5年前有**民么?没有!我只是练一个只用**民的账号罢了!其他号就是随便什么英雄都玩的。还有的人的账号还只玩精灵,只玩冰女!难道他们也只会玩精灵只会玩冰女?你想说什么?我一点都没看出你的观点你的立足点!我没看出你的中心思想来!除了真逗只有真逗。无脑,无语言者大概就是指你这类人吧。还你2个字。真逗。
回复 还有普通对战是包括了天梯和普通房间的。我一点也没看出来你说的226和天赋的前因后果。无脑者大概就是你这样。
回复 你的话没有逻辑。无脑者肯定就是你这样。闲的慌别来我这里撒野,回家玩奶去。
(41.43 K) 13:51:42
【萌不萌】
您好,客服这边看了下,您天梯的对战只用过2个英雄,感谢您对11平台的支持,由于防止玩家进行单英雄刷分的行为,维护玩家的公平性,所以天梯积分在使用了7个英雄后,才会按100%的英雄积分进行计算,第一个英雄的打折计算是最为明显的,所以建议您多使用别的英雄进行尝试。
回复 原来如此,谢谢。不过我的那些建议,还是请考虑下吧。
回复 (41.30 K) 15:38:38果然。。。这什么情况啊。换了个英雄,直接加了199分。。。这。。。。
【萌不萌】
您好,建议您将使用英雄增加到30个以上,有惊喜(*^__^*) ~
有那个篮球的标志的(楼上隐刺)输赢分数波动都特别大,除非你是大神,不然还是别一两个英雄冲天梯了,不靠谱啊~
天梯很坑爹的~~~我一般都打1700以上的局~很不明白它的积分规则~~有的时候我用2000左右的英雄20多杀2 3次10多个助攻的数据就加个4 5分~别人有的赢了还是很一般的数据加10多分~都是1700左右的路人局~~~更搞笑的是今天我看到一个尸王对面的输了~11杀11死的数据~~~输了天梯积分都加14分~英雄积分加680多~~我勒个擦~我是无解了~~求怎么快速增加天梯积分~我现在是1700多分~~~上不去了~用高分英雄赢了加几分~~输了玩意打烂一把扣10多分~一直在1700徘徊~~~资深玩家求指教
回复 是什么惊喜啊?我已经30个以上了。
您好,多使用英雄会更容易得分,您巨牙**民使用次数非常多,相应的使用新英雄就更容易加分,因为是非常用英雄,所以我们也建议您多使用其他英雄进行游戏。
深有同感,据说11算法是国际比赛的常规算法,什么棋艺啊,什么网球啊,但是好像基本都是以单个作战为主的,用这样的算法来评定一个高度依靠团队精神的比赛是不是太脑残了,经常遇到比坑爹还孙子的队友,打到一半,就有这么一个汉奸,一直送甚至跑到人家里去送,要么就是死在那里一动不动,踢又踢不掉,你踢他的时候他动一下,看着就气,更有甚者一上来就死在家里,一直到结束,而且最后算分的时候他还能加分,0杀0死0助攻,等等……在这样的算法精神下,再也甭想看到类似曾经在vs上火枪1v5的霸气(10分钟内4个队友全退,最终火枪1v5杀爆全场),再也看不到什么叫做坚持,对一个割裂团队的算法,曾经一切的一切似乎都已经逝去……纯净的电竞也蒙上了一层世俗的阴影,忘记了最初的悸动,忘记了曾经的渴望……
11的初衷是打造高分数一定代表高水平,杜绝刷分,只可惜……
一路开心坑
一路开心坑
200局海牙,才2000分。你的天梯分估计也过不了2000吧。过不了2000还说自己会玩dota?以后这种帖子就别出来发了,11系统挺好的,只是你太菜,不理解感觉风暴和星际的天梯与非排正好相反,也许这就是团队项目和个人项目的区别吧。
先说一下情况,我风暴只打非排和团联(当然出非排之前只有快速可打),也不单开,至少两人,如果只有我一个人我就打星际,目前两个游戏都在白金,算是高不成低不就吧。正文:我发现一个有趣的情况。在星际中,非排名模式往往是大家走套路,打体系打运营,把基本功做好,能稳则稳,说骚扰就只骚扰,说压制就压制,就像太极推手似的,而到了天梯就开始刺刀见红,见你面要你命,多阴毒的招都敢使出来,各种千奇百怪的大招我想就不用我列举了。而风暴中,似乎正好相反,非排是打的各种凶狠,见面先干一波,也不做细节,线漏了就漏了算了,干完了胜者吃线败者读条,甚至经常有追人五条街再回来刷机制的情况,阵容也千奇百怪,多专业压制,多辅助消耗逼团,还有各种地图的千奇百怪的套路,到了天梯中反而开始能稳则稳,也没人放战术,最多就是选人的时候克制一下对方。撑死选一些铁三角英雄组合,非常非常少见的能打个全图流,都是稀有动物。结果就是星际天梯防守偷经济/科技再反击一般都没错,风暴天梯放个末日塔多专业压制,控塔血,中后期三线爆塔开祭坛一波成功率比非排还高,或者说几乎稳赢。[color=red]顺便说一下,等284的矿螺也没了,这个战术在同水平下也就可以说无解了。[/color]?至少目前无解了。我也跟好友聊过,好友说“团队游戏都怕背锅,个人游戏没这压力。”我觉得是有些道理的,风暴的玩家打天梯似乎心理压力都很大的样子,平常QQ群里聊天也是“天梯啊?天梯靠队友啊”、“天梯不是看运气吗?”这样的态度,似乎输赢无所谓,别背锅就行,星际争霸就没这种负担,敢打敢拼敢于创新,用风暴的话说,叫“放飞自我”。所以,我的观点很明确了,风暴的玩家的天梯似乎太拘束带堕怠了,一个良好的天梯氛围,我觉得应该是“思路要清晰,情绪要冷静,风格要奔放,心态要稳定”。而不是我就跟着混,输赢看队友。你觉得呢?最后送大家一张手机壁纸,希望你喜欢。[img]./mon_/-7Q2h-8rjrZ2cT3cS140-1ug.jpg[/img]
来人,上莽谐偷的那张图[s:ac:上]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]阿卡麟[/uid] ( 01:52)[/b]哪张?我只知道莽克偷,偷克稳,稳克莽。
毕竟心理上,只要不是我背锅,这盘不算我输。
用的都是最适合上分的方法。星际2靠战术上分轻松高效。所以打rank就很功利。风暴不行,稍微有点水平的对局你无脑乱莽只能被人打成弱智。虚空之遗前练好4BG,上分如喝水可不是乱讲的。这里面有个运营的成本在里面,星际2的运营太繁琐了,所以全防流不是一般人玩得起的。神族VS开需要非常恐怖的基本功才能熟练运用。
咕咕(因为风暴是5v5,而且有专人负责容错率,所以乱打容易被锤爆狗头[s:ac:擦汗])
打非排输赢是无所谓的。。基本就是练英雄。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ftz1993721[/uid] ( 06:38)[/b]你说的也不无道理,风暴里放战术胜率确实很容易赢,但是对执行力要求高也是真的,星际里经常有执政官不如一个人也是这个道理,不过我对比了我们放战术和正常打的胜率,我觉得还是值得放战术的,俗话说,天梯谁更功利谁就赢。无非是不同分段放的战术不同罢了,其实和星际也一样,星际低分段4BG,高分段AKB48,风暴低分段多专业强拆,多辅助强开,高分段末日塔三线协同,禁区下路战法牧上路双苟逼。其实胜率依然比正常走流程高的,所以我觉得风暴天梯正常打是为了上分似乎有点说不通。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]橙子J[/uid] ( 07:23)[/b]不是快速练英雄非排练套路吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]冰凌TAT[/uid] ( 07:13)[/b]并不是乱打呀,只是打个对面应该不会的套路,不是说打个自己都不会的打法,那是真的瞎打2333
跟游戏性质有关。星际是博一博,单车变摩托,可以一招制敌的,也就是说冒险换来的可能就是巨大优势或直接胜利。风暴的进程要缓慢的多,容错率比较高,团灭几波还是有机会打的回来的,因此非排里大伙不会因为一两次死亡输了整场比赛,就比较拼,而排位大家打得比较小心,步步为营。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]HZA336[/uid] ( 07:25)[/b]快速里只能说是熟悉英雄,因为阵容是不正常的,要练英雄是要在常规阵容下,才能做英雄该做的事,快速选个伊利丹狂暴战能杀上天,非排相比之下给英雄的压力环境更正常
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Yue_[/uid] ( 07:33)[/b]可能我说的话有歧义,星际天梯是大招多,不是一波多,虽然一波也不少,但是其实虚空之遗后一波很少有一波能打下来的吧。风暴同理,我也说的是大招,放战术,不是说一波打死。
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]HZA336[/uid] ( 01:29)[/b]补充一下,我说的星际天梯是大招多,不是一波多,而且虚空之遗之后一波也不算多吧,毕竟往往都打不死人。所以对比风暴说的也是放大招,打战术,不是说要一波打死对方。
风暴路人根本没办法执行战术。至于非排里的那不叫战术,叫做“部分人瞎几把打”,和星际里放战术两码事
[img]./mon_/bzQ2h-invaZdT1kSdo-8j.jpg.medium.jpg[/img]楼上订的图?
一个是放大招需要协同星际一3v3想一块先6D狗死一家,结果一个队友9D开矿了,狗不够没打死一家被反杀GG。就类似风暴你选个鱼人阿巴瑟组合,结果剩下队友第一个机制去3v5被灭了。另一个是放大招通常建立在自己不自信的前提下,星际1v1都知道天外有天人外有人,特别是想要上分的人一般都是把自己定位成挑战的那一方。如果有足够自信和纪律性,每盘以不变应万变都是可以的。第三是放大招效率,赢得快输的快,很功利,就类似炉石以前的T7猎,现在的快攻德海盗战,冲传说最效率。而风暴要破路才能打核心,再怎么放大招也不会一下就推平对面。
团联有指挥的,乱搞喷死你。
团队游戏嘛,打非排的可能没有打联赛的那么在乎输赢,阵容也就比较奔放,自己怎么爽怎么玩。而打联赛的都是想赢的,而风暴翻盘又是挺容易的,所以才要稳,一波莽输了可能这一场就输了。我觉得风暴这种节奏和玩家心态才是正常的吧,想赢就要按能赢的概率高的方法来打。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]地平线LL[/uid] ( 08:36)[/b]不是乱搞哦,非排千锤百炼过的,经过实战验证过的战术才会用在团联。扫一扫 加入微信公众号
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  天梯赛一直是各位谷民切磋竞技的绝佳场所,除了增长技术以外,在这里我们还可以认识到形形色色的许多新朋友。冰灵职业在天梯赛场上的表现一直是非常优异,其完美的冰系技能连招更让对手难以应对。今天让我们看一下等级达到50级时,其解锁的“冰刺EX”技能应该如何运用呢?  【冰灵职业50级技能招式:冰刃EX】  冰刃EX作为冰刃技能的强化版,自然在性能方面有显著的提升。我们通过本技能的介绍文字就能了解到,冰刃EX技能攻击范围变大了许多,一旦敌人被本技能命中,和冰雾技能、冰尖柱技能、冰刺技能效果相同,都会进入到短暂的冻伤效果之中,使其移动速度大幅度减弱。  不过这样说下去也不过是纸上谈兵,本技能到底应该如何使用还是要等进入游戏场景后才能再下定论。  【冰刃EX作为起手技能招式】  在之前的天梯教学中,我们为大家带来过使用“火径”技能或者“冰尖柱”技能作为起手技能的相关打法。在本次教学中,我们要用全新的“冰刃EX”技能作为起手招式来打开自己的优势。  “冰刃EX”技能的攻击范围如上图所示,在自己的正前方留下非常大面积的冰刃区域。敌人如果想要主动进攻而靠近我们的话,必然会受到本技能的埋伏。敌人会因此受到持续性的冰刃攻击,即使想使用闪避技能将其躲避也为时过晚,毕竟身体中还残留着冰冻效果,导致移动速度大幅度降低。因此一旦在本技能的攻击范围内,想要做到完美躲避几乎是一件不可能的事情。  【冰刃EX→冰尖柱】  敌人一旦被“冰刃EX”技能击倒之后,各位谷民千万不要给予他短暂的喘息机会,建议大家此时释放“冰尖柱”技能使其进入到冰冻状态,从而可以继续无脑释放技能对其攻击,防止出现技能放空的情况。  【冰刃EX→火径】  除了使用“冰尖柱”技能招式以外,我个人也比较喜欢“火径”技能作为“冰刃EX”的后续连接。敌人被击倒之后,我们就可以释放“火径”技能大幅度提升移动速度,将敌人团团包围。这样敌人即使恢复正常状态,也会深陷团团大火之中,从而无路可走。  【冰雾技能】  “冰雾”技能比较灵活,基本上任何时候释放都会对敌方单位造成极高的伤害,唯一要注意的就是“冰雾”技能的攻击范围,如果敌人不在冰雾技能攻击范围内,那么冰雾技能可就被各位谷民毫不吝惜的浪费了。不过这种情况发生的概率较低,所以大家不用过多的担心哟!  而大招暴风雪在一般情况下还未等技能CD结束,各位谷民就已经将对面敌人带走,因此出场概率较低。除此之外我并不推荐释放“冰柱喷射”技能,命中难度相比冰灵职业的其他技能招式而言大了不少,因此小伙伴们必须有十足的技术和把握才行。  那么以上就是本期为大家带来的全部介绍内容,你学到了吗?守望先锋猎空怎么E闪大招猎空进阶教学天梯玩法
文章摘要:守望先锋猎空大招怎么放?本篇教程旨在提高你操作猎空时的瞄准水平.具体内容包括鼠标灵敏度的相关设置与一组循序渐进的、能切实有效地提高瞄准精度的训练课程.鼠标灵敏度老生常谈的问题,在此不做赘述.原作者游戏中鼠标灵敏度设置为6;控制面板中……
守望先锋猎空大招怎么放?本篇教程旨在提高你操作猎空时的瞄准水平.具体内容包括鼠标灵敏度的相关设置与一组循序渐进的、能切实有效地提高瞄准精度的训练课程.鼠标灵敏度老生常谈的问题,在此不做赘述.原作者游戏中鼠标灵敏度设置为6;控制面板中鼠标速度设为第6格 ,同时不勾选“提高指针精确度”.所使用的的鼠标型号为罗技 g602 , dpi 设置为1000.
一、瞄准课程 判断鼠标灵敏度是否合适有一个简单的标准:当你以自己最顺手的幅度挥动(swipe)一次鼠标时,你的游戏角色正好可以转向180度.连续向左右两边晃动鼠标完成转身动作,并让你的手部肌肉对其逐渐习惯.你可以在接下来的训练中,继续体会并习惯你的灵敏度设置. 2.1 固定靶瞄准训练 训练 1# 进入训练靶场,找到一个固定不动的训练机器人.面对着它来回做半圆形的绕圈运动,同时试着在移动过程中将准星始终保持在机器人的头部.理想的鼠标灵敏度能让你的瞄准变得准确.这样的训练可以让你的手部更加稳定.当你的肌肉逐渐适应了这样的动作后,接下来你可以拉长自己与机器人之间的距离,试着在更长的半径上继续绕圈.当然,记住始终要将鼠标准星保持在机器人头部位置.当你在绕圈时能够牢牢将枪口锁定机器人的头部,同时又可以自如地改变与机器人间的距离远近时,便可以进入下一堂训练了. 训练 2# 接下来,我们要找到两个并排的训练机器人并瞄准它们的头部,用手腕来移动鼠标,让自己的准星迅速地在两颗脑袋之间像钟摆一样交替移动.同理,训练过程中你一样可以改变自己与目标之间的距离.不断练习,让手腕逐渐对移动的幅度产生肌肉记忆. 2.2 移动靶瞄准训练 训练 3# 现在我们终于可以对移动的目标下手了.找到一个正在移动的训练机器人,在自己保持移动跟紧它的同时,试着将准星一直瞄准它的头部(不需要开枪).这在一开始可能有些困难,因为机器人的移动方向是不规则的.作者在视频中也提到他的猎空平均命中率在 40% 左右,这已经是一个不错的数字. 当你的瞄准动作已经做得足够好以后,便可以按住左键对目标进行射击了.同样地,紧紧跟住目标并瞄住头部进行射击.应当注意的是,你梅消灭一个机器人消耗的必须控制在在一个弹夹以内,这样才能说明你的瞄准恰到好处.不要停下你的脚步,消灭一个机器人后立刻寻找下一个目标,跟上它继续射击,如此循环往复,不断练习. 训练 4# 找一个正在直线行走的训练机器人作为目标并与它相向而行,在与目标擦肩而过之后迅速做180度转向,同时瞄准头部进行射击进行击杀.继续寻找下个目标并重复相同的射击动作.这将对你随后运用闪现技能进行准确射击大有帮助――当你使用闪现跟敌人周旋时,往往会做出大量的180度转身. 2.3 闪现与瞄准 训练 5# 当你将训练 4# 熟练掌握后,便可以尝试训练使用你的闪现技能了,闪现是猎空的核心技能,我们必须熟练掌握.首先还是使用固定靶进行练习,还记得我们在训练 1#中绕的圈吗?现在我们用闪现来代替脚步进行左右移动,然而有所不同的是,目标这次不会一直保持在你的屏幕正中:当你向左闪现后,目标会出现在你的右侧,反之亦然.搞清二者之间的相对关系,向你闪现的反方向移动鼠标进行瞄准(仅限于左右).下面,你需要将闪现与瞄准动作结合在一起,在按下闪现键的同时移动鼠标进行瞄准.进行大量练习,让准星到位的时间越短越好,直至它成为一个不需要反应时间的下意识动作. 同样地,你可以拉远与机器人的距离进行闪现与瞄准,需要注意的是你离目标越远,瞄准时鼠标移动的幅度就越小.在训练过程中,你应逐渐加快使用闪现的频率,直至你能够在连续使用三次闪现的同时始终将准星保持在目标机器人的头部.这绝非一件易事,你需要为此付出相当多的努力. 训练 6# 下面我们将目标换成移动靶,在闪现过程中瞄准移动目标并进行击杀(相连两次闪现的方向不能相同),记得仍然要将消耗弹药控制在一个弹夹内.此时你应特别注意身边的地形,尽量不要闪现撞到墙壁或是闪进墙角,而是应该更好地利用地形来与敌人进行周旋,同时地形也是用来确定自己位置的极佳参照物. 接着,你可以练习使用这样一个技巧:在敌人身边进行一次闪现后,稍等片刻向反方向闪现回到原位.这样不仅可以帮你戏耍对手,还能加深对自己闪现速度与距离的掌握. 训练 7# 我们之前练习过的180度转身动作同样可以适用于闪现的训练.使用闪现穿过一名移动中机器人的身体,然后迅速转身瞄准射击,动作依旧是越流畅越好.这一训练将有助于你形成对于闪现距离的直观感受,在使用闪现之前便能准确地判断出自己闪现后的落点即是最理想的状态. 在这之后,你应当将跳跃加入到你的动作中.跳跃会造成自己的准星晃动,对瞄准产生一定的影响;但同样有效降低敌人的命中率,让自己生存得更久.综合运用多种技巧,勤加练习,直到你能够得心应手地屠杀训练机器人. 2.4 闪回 [e] 的运用 训练 8# 闪回能够将猎空带回3秒前的位置,在使用闪回时你依旧需要注意自己的瞄准.首先,要牢记你的目标是谁以及他的位置,并试着在闪回后第一时间锁定目标. 你还需要在闪回的过程中随时注意自己的面向,以便在落地后及时做出调整. 2.5 粘性炸弹(大招)的使用 训练 9# 熟练掌握闪现的距离是用好粘性炸弹的基础.每次释放大招前,你都需要观察与目标之间的距离,并迅速判断需要使用几次闪现才能到达他的身边.随后再进行移动并使用炸弹. 值得注意的是,当你闪现到目标位置时不要在慌乱之中直接扔下炸弹,而是冷静瞄准大约半秒后再按下技能键,这样能帮助你不会轻易浪费掉大招. 训练 10# 固定靶仍然是我们的好伙伴,同它进行训练以更好地掌握自己闪现的距离.(参见视频) 从栏杆处起步,两次闪现的距离会略微超过训练机器人的位置,这时候你可以用到之前练习过的转身技巧,迅速向身旁转向,调整准星并丢下炸弹.牢记在释放大招的时候要准确地闪现到目标的身前.离得越近,将炸弹粘到目标身上的机会就越大. 重要提示 将大招的快捷键由 q改为 shift. 一般我们按q与a键使用的都是无名指,而这就会导致你在释放大招时无法保持向左方向的移动,对于高机动性的猎空而言这往往是致命的. 这样一来,右键也随之成为你使用闪现的唯一手段(当然你可以改为其它顺手的键位). 训练 11# 跳跃的运用我们在训练7#中已经有所涉及,在此作者补充了面对跳跃的敌人(卢西奥)时要预判他们的移动轨迹进行瞄准,让自己的准星也随之上下跳跃起来.
 二、结语 作者在视频中一再强调练习的重要性,这也是决定你能否成为一名优秀的猎空玩家的重要因素.你需要忍受枯燥单调的训练,熟练掌握各个技能的使用以及动作技巧,并最终将它们融会贯通,熟练运用.希望这篇文章能带给你些许启发!
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