发生了什么 怎么都在说PS4摩托车上进入伯母小说末期了

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PS4国行首发作品集中评测 无双回乡九阳崛起游民星空 06:06
  国行PS4发售距今已有一段时日,不过不少玩家目前依然是骑墙派,在商场之外揣摩着次世代的水潭究竟是深是浅。随着国行PS4过审作品的数量不断增加,虽还不至于让大家挑花了眼,可选择当真还是不少。下面就是我们为大家带来的国行PS4首发作品评测,希望能对大家的购机选择提供一些参考。
  《真三国无双7:猛将传》点评8.5分 重归故里的三国英豪
  《真三国无双6:帝国》于日发售,官方则在10月份就正式公布了《真三国无双7》并确定游戏将在次年3月发售,时至今日,《真三国无双7:猛将传》也作为国行PS4的首发护航大作重新回到了其精神上的故乡,这对于国内玩家来说可能意义非常重大。
  8.5 真三国无双7:猛将传 评测平台:/PS4 《真三国无双7》场景独特、战斗爽快,给人很好的游玩,不过缩水的剧情和赘余的模式设置使得游戏的整体观感有所欠缺。总体来看,PS4版要强于PC版。 有得有失 战斗系统进步显著 If路线设计比较有趣 将星模式略有惊喜 剧情动画水准下降 剧情关卡整合不够完善 将星模式鼓励重复劳动
  游戏预告:
  《真三国无双7》剧情动画的整体水准比起6代略显退步,前作精美片段层出不穷的景象不复得见。我个人印象最深的是吕布史实结局“下邳落日战”的CG,感觉很有戏剧张力。但这样的亮点太少,整部游戏在剧情方面的的感染力不足。希望再体验一把壮丽激荡的三国故事的玩家发现本作的剧情动画没有前作好看,这绝对不是好事。制作出色的剧情动画想来是一件挺费心力的活,可能《真三国无双7》的制作团队把重心放在了其他方面以致对剧情动画的重视不足。
  If路线的存在多多少少也冲淡了剧情的感染力。在《真三国无双6》中不管玩家怎么努力关羽都注定会战死,刘备也注定会崩溃,而在《真三国无双7》中就不一定了。游戏中每个势力都有一条主线,特定关卡满足特定条件会开启支线,完成数关后主线开始分叉,通常情况下玩家会直接进入史实路线,只有在前面关卡达成全部条件之后才会开启if路线。史实路线大体遵循演义情节,if路线的剧情则往往令人大跌眼镜。
  《特技摩托:聚变》点评7.7分 花样作死大赛
  作为系列在高清平台上的最新作,《特技摩托:聚变》的风格一如既往的俏皮欢乐,今天我们就同大家分享一下对于这款游戏的看法。《特技摩托:前线》褒贬不一,《特技摩托:聚变》又如何呢?
  7.7 特技摩托:聚变 评测平台: 《特技摩托:聚变》画面明丽,风格欢快,同时拥有众多自定义要素,为玩家奉上了有趣的。美中不足的是游戏过于碎片化,更加适合竞技而非单人游玩,因而推荐和小伙伴一起耍。 自得其乐 科技与生气并重的画面 赛道多样 有趣的物理效果 流程过于碎片化 赛道设计水准很不稳定
  游戏预告:
  玩家刚进入游戏就能感受到它的激情,一声“Welcome to the future”很轻易就把玩家带入游戏的节奏中了。特技摩托本身是一项赛事,但比起竞速它更看重的是车手展示的姿势与技巧。平常骑车受到的束缚不算少,竞速游戏解放了玩家狂飙的欲望,而《特技摩托》系列更是给予了玩家花样作死的空间。
科幻设定想来是为不科学的赛道设计圆场
  《特技摩托:聚变》的机制一如既往的简单,游戏分几大场景,每一场景都有几条小赛道,玩家便要在这些赛道上飞腾起落。游戏的赛道不能更线性,玩家全程不需要考虑过弯、漂移之类的事情。游戏所需的技巧体现在了玩家摩托爬坡和落地阶段的姿态控制上。每个输入指令都被平滑完美的体现在游戏中,给人一种罕见的直观感。玩家需要利用油门、刹车、身子前倾后仰来时刻调整摩托的速度和倾斜角度,从而做出各种翻滚特技继而征服游戏中千变万化的赛道。
  而在摩托花样不多,玩家存在感不强的情况下,游戏中最花样翻新、令人着迷的就是赛道了。每个关卡的赛道都呈现有不同的形态,加上每个关卡的主题也都不同,所以变化性与耐玩度非常之高,总体上来说都是非常欢乐刺激的存在。供玩家车手肆意玩耍的舞台就在那里,接下来就要看玩家的姿势是不是美如画了。而《特技摩托:聚变》表示我们就是干这个的。
赢了也是死路一条
  《南瓜先生大冒险》评测7.0分 国产不只有情怀
  《南瓜先生大冒险》,是由上海胖布丁网络科技公司开发的一款解谜游戏,曾获得中国独立游戏节(IGF CHINA)的最佳美术奖,和UNITY游戏大赛最佳2D美术银奖。它也是国行PS4首发同捆游戏之一。
  7.0 南瓜先生大冒险 评测平台:PS4 《南瓜先生大冒险》作为最早登陆PS4的国产游戏之一,虽然有些不容忽视的问题,但仍是一款素质不错的解谜游戏,尤其是剧情更具备一种国内制作人特有的情怀,值得鼓励。 方兴未艾 有趣的谜题设计 颇具深意的故事 奇特的美术和场景细节 移植问题较多 部分提示不合理
  《南瓜先生大冒险》预告片
  以上是游戏的简单介绍。可能很多玩家和我一样,在最初国行PS4发布会上看见(其实就是在大屏幕上闪了下)这么一款游戏都觉得有些吃惊或好奇。我大天朝玩家玩不到国外又黄又暴力的3A大作就只能玩这个?南瓜冒险算什么鬼?而且这同捆附送还不是完全免费的,只是一张游戏折扣卡,打八折,亲情价~要说几十块钱确实不贵,却也难免让部分人对游戏的印象分又下降了不少;更何况国行还不锁区,也许玩家们拿到机器后早就把“南瓜先生”抛在脑后了。
  比方说我,如果不是工作需要领导硬下指标,可能根本不会碰一下,不是说打心眼儿里看不上这种小体量作品,这大概是当下国内单机游戏玩家的一种常态,就是时间久了,就算偶尔有一款不太一样(你们知道我说的是哪儿不一样)的国产单机游戏,也会默默地选择性无视,既不批评也不鼓励,其实就是对国产单机已经麻木。再者本身这样的独立游戏就缺乏宣传,只有在业内才能获取少量关注度,想让玩家来掏钱尝试就更困难了。所以这次PS4入华发售,我们看到能给这种国产独立游戏展示自我的机会更应该感到高兴才对,因为这证明索尼来不是单纯为了自己赚钱,而是真的想和国内的开发者合作,帮咱们搞活这一潭死水的游戏产业。
《南瓜先生》官方主页上,制作团队是这样介绍自己的。
  扯远了,回到《南瓜先生大冒险》的话题上来。我想要再提醒下各位的是,当你真正放下对国产游戏的抵触,在这款游戏中后兴许还真能找到些颇为有趣的亮点。南瓜先生这个主角的存在某种意义上可能正是游戏制作人们的自我写照。他一觉醒来发现自己失忆了,为了寻回记忆踏上冒险之路,和各式各样有趣又古怪的角色相遇。对于游戏制作者来说,创作游戏的过程,未尝也是一个追寻自我的过程。
剧情用漫画的形式表现。
  和《南瓜先生大冒险》同典型的解谜冒险游戏有很多,例如玩家们很熟悉的《迷画之塔》、《》等等,它们虽不能给予玩家3A大作般的震撼;但美术、音乐、剧情,游戏性这些构成元素都是一样的。单纯从某一方面不能判别出游戏的好与坏,只要制作者极力想要通过作品表达出某种情感,并且希望与玩家产生共鸣和回馈,那么作品存在的价值也就达成了。《南瓜先生大冒险》所传递出来的情感是无疑真挚的,这点很重要,即使它不是那么容易理解,表现手法也略显生硬,还有技术上的限制。游戏的情感体现直接关系到制作人是不是真的想去做一款好游戏――不论是出于什么目的。哪怕只是为了宣泄情绪,或者是想要证明什么。只有真挚的情感才有机会打动玩家,能为国产游戏出力的人多少都有种情怀,但情怀不等于说大话。从这方面看,和某些同样打着情怀旗号的“国产大作”相比,《南瓜先生大冒险》这种独立游戏的情怀含金量也许更高些。
初级的谜题就是这样了。
  《纳克(Knack)》点评7.6分 合格的家庭娱乐
  对平庸者而言,要避免默默无闻,最好的方式是与大事件捆绑。考虑到与国行PS4同捆,对《纳克(又译:钠克的大冒险)》的质量,从开始我们恐怕就有了清晰的认识。作为种种尴尬的集合体,它一方面必然将作为首批过审的游戏名垂史册,但另一方面,称其“名垂史册”其实颇为牵强,须知它90%的知名度,都是借了首发和主机入华的光芒所赐。
  7.6 纳克 评测平台:PS4 作为与家人同乐的游戏,《纳克》能称得上合格,但作为免费午餐,你实在不能期望它有多么精湛的品质。它的亮点很多,问题很大,让人既无法去爱,也无法去恨。 喜忧参半 体型增大的设计 清新脱俗的画质 上手简单易操作 战斗单调简陋 缺乏分支
  说实话,评价《纳克》很难,尤其是在游戏的开始阶段。那时,一见钟情的你发现,这部作品真的超凡而又惊艳:它采用了清新的画风,并把有趣的故事嫁接到流畅的战斗系统之上,纵然其标题让人不知所云,但爱情让人盲目――当时,你天真得甚至会相信,厂商只是以此来起欲扬先抑的作用。
  《纳克》日版宣传片:
  故事发生在架空世界:为对抗武器突飞猛进的哥布林,博士制造出了我们主人公。它本身是远古神器的集聚,球状核心可以随着零件的吸收,演变为更强大的金属战士。通过这个创意十足的人形机器,开发者试图展现的,显然是一种特立独行的简约:游戏中没有需要互动的NPC,没有难度爆表的敌人,甚至道具也处在可有可无的地位。关系主角战斗力的因素只有两个――“日长石”和“远古神器”――它们直接影响了纳克的能量值和生命值。
游戏的敌人之一:哥布林/半兽人,一个巨大阴谋让这个仍在使用冷兵器的种族造出了坦克
  随着高清即时演算动画完结,冒险旅行开始,尽管制作者不断变换场景,处心积虑丰富你的,但当初见的兴奋消退后,你却发现它的内核其实相当单薄,让这部作品看上去像个独立游戏,而非SCE出品、Mark Cerny(PS4之父)参与制作的名门闺秀。
《纳克》中的场景证明SCE实力不群,并给了玩家不错的第一印象,但很快我们的好感就消退了
  《》游民星空点评9.0分 近乎完美的快乐之旅
  一提到这个2D横版游戏啊,我们除了能想到那些经典的老游戏以外,最近这几年不少2D游戏特别引起瞩目,比如《闪客》和日式的《龙之皇冠》。
  而在今年推出一款雷曼系列的新作《雷曼:》,此游戏出乎意料的好玩,雷曼系列所追求的简单快乐搞笑再次巧妙的融合,我甚至为制造者对艺术造诣和追求表示惊叹。这是一款全年龄的游戏,各个年龄层次的玩家都能为之感染。
  进入游戏界面,我们清晰的发现几个选项。点击游戏设置菜单,清晰可见的画面调节(废话只能调分辨率),哪怕是什么都不懂的妹子,只要懂得选new game就能比较完整的游戏。
  我们进入游戏,一段非常俗套叫醒英雄的开场出现,但就几句话,可见制作组根本并不打算在剧情上大张旗鼓,快节奏的2D游戏体验才是本作的正餐。
  进入第一个关卡,让我惊奇的并不是那清新的画面而是游戏的BGM,实在是太棒了,如果前几天的恐怖游戏《逃生》被形容为死亡的寂静,那么本作就是快乐的鸣笛。让人再次想起儿时在FC上那种简单的快乐。没错,游戏就是游戏,快乐就是这么简单。
  《九阳神功》先行版评测6.5分 最强国产画面
  作为首款同次世代主机捆绑上市的国产游戏,自去年末的PS4国行发布会开始,《九阳神功》就受到了广大玩家的极大关注,在那次发布会上蜗牛科技放出了众多精彩绝伦的游戏截图与实机视频,“一巴掌能拍出十八条龙”的豪言也跟着一夜蹿红。
  6.5 《九阳神功》先行版 评测平台:PS4 作为一款同次世代主机捆绑上市的国产游戏,《九阳神功》在国产游戏发展史上无疑写下了浓墨重彩的一笔,其在画面表现上确实非常出色,达到了国产的新高,只是在游戏系统上还有诸多欠缺。 初露峥嵘 国产游戏中极佳的画面 较好的适应了主机平台 武侠风很浓 打击感较弱 帧数比较低 系统较为单薄
  当然,前期宣传和实际游戏有时根本是两回事,面对那明显有些超出国产游戏研发实力的牛逼画面,我心中的疑虑还是蛮大的,总感觉这其中或许有不少夸张的成分……
  宣传视频:
  如今PS4国行已经开售,《九阳神功》也跟着一起开服,不过目前还只是“先行版”,好在完全免费,无论国行还是非国行用户,都可以通过申请国服PSN来下载这款游戏,本次趁着送来PS4国行主机评测的便利,小编也来为大家评测一下这款“次世代”国产作品。
刚进入游戏时的画面
  《九阳神功》最大的亮点就是画面,确实让人信服,算是对得起PS4的机能了,达到了国产游戏的新高度,也证明了当初的宣传画面并不是在吹牛逼,从人物到场景再到招式的表现都可圈可点。
  角色的人设都颇有中国风,且各门各派的风格化差异明显,名门正派、邪魔歪道、草莽等,都能一眼便看出。人物建模非常精致,对人设的还原很不错,脸部刻画,衣服的细节都表现的恰到好处,质感十足,角色行动时,无论是头发还是服饰都会很自然的摆动。
人物建模很精细
  场景刻画上非常出色,内容丰富、细致,到处都是茂盛的植被,且不是粗糙的贴图,而是非常精致、层次感很棒的建模;墙面、地面等的纹理也相当精细,看上去质感很强,偶尔地面有积水,会伴随着视角的变化而呈现不同的倒影,效果很赞。
场景很精致,光影效果也不错。
  招式的表现上相当夸张,到处都是五颜六色的“刀光剑影”,几个人技能对轰起来,也足以闪瞎双眼了。还拿最出名的“十八条龙”来说,“轰轰轰”的表现确实很有魄力,有当年看黄日华版萧峰的感觉,“鲁智深”的“盖伦转”也很威猛。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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数码整机手机软件看了索尼的展前发布会后,感觉ps4已经到末期了
不管从e3来看,还是巴黎游戏展前发布会来看,都感觉光打雷不下雨,除了美末2几部宣传片播了又播感觉PS4上之后不太会有热门IP的续作了,宫崎英高的新作还有其他的新ip估计要为PS5铺路了,死亡搁浅我估计是要登陆ps4与ps5双平台。
其实算算时间也差不多了,ps3到PS4用了七年,而在电子商品更迭速度更快的今天,或许只要5年。[s:ac:擦汗]
改动热点回复
今天发布会没有ip.基本是打酱油作品混日子了
其实每次展会宣传的不那么过分 我们会好受一点每次都说有核弹最后就是播个片[s:ac:哭笑]落差太大
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 01:14)[/b]每次都说核弹,点着了才发现是二踢脚。[s:ac:偷笑]
死亡搁浅估计要ps7了
上次还有人教育我ps4播片能播到2020呢...
x1x还没多久呢,哪这么快来ps5[s:ac:汗]好端端的大优形势索尼何苦这么早推ps5。ps4上还一堆饼呢,拿头去准备给ps5护航么[s:ac:嘲笑1]或者向下兼容?那ps4pro将被置于何地[s:ac:汗]我觉得最早往下一代迈出步子的一定是微软,但x1x都还没发售呢[s:ac:汗]估计至少还要再苦熬两三年才来xbox2
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 01:24)[/b]xbox不换代了 以后都向下兼容 向上兼容单纯看机能够不够
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 01:24)[/b]我记得微软说过,XB以后不会再做世代更新,只做硬件升级
PS4PRO硬件差点
看看有没有PRO2,反正等RYZEN2不急
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 01:24)[/b]巨硬应该会抱着x盒子多玩几年,毕竟性能足够了,以后出游戏无非就是最吊画质在pc pc越多巨硬赚的钱越多,买不起好的pc的但是追求高画质的选择x one。[s:ac:擦汗]
而后向下兼容
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 01:26)[/b]原来如此[s:ac:汗]我孤陋寡闻了[s:ac:汗]但道理还是差不多的,索尼不会在现在这大优的形势下,自己早早结束ps4[s:ac:愁]
还是那话 敢出就敢买,我也希望ps5早点来
PS4还能战多久我不知道,但是索尼最近的饼是画的越来越多了,虽然有Sucker Punch期待已久的新IP,但是其他几个独占,蜘蛛侠, 战神,底特律,美末2,还有这次没出场的Days Gone, 不同的影片展出过好多次了,结果到现在连一个发售日期都没有
硬件每年都能更新,游戏开发要周期啊,现在游戏企划都是ps4,神海美末战神都不可能这么快啊。ps5靠什么。估计还是要到2019.20
我觉得向下兼容应该是主机厂的基本良心吧 微软这样做才对任系由于硬件都有特性不能兼容就算了,ps5以后应该要考虑兼容ps4了吧
ps4的市场占比太大了,索尼不会放弃的。当然新机应该还是会出,为了对抗xbx也要出啊,不过应该和xbox那边一样只做硬件升级了,然后可能部分游戏新机独占逐步换代。现在主机都是类pc的半定制化了,没必要再出新世代了,更新硬件就行了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 01:46)[/b]索尼就是靠吹这些饼打下的江山啊。限时独占都能宣传成独占。阴招损招还是日本人厉害
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1168304]UID1168304[/uid] ( 03:15):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 01:46)[/b]索尼就是靠吹这些饼打下的江山啊。限时独占都能宣传成独占。阴招损招还是日本人厉害[/quote]讲道理,第一次宣传限时独占是独占的恰恰是索尼的对手,微软……如果我没记错,第一款鼓吹独占的是古墓丽影崛起。x1独占了一年。然后索尼开始学习微软,出钱买独占时间……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7728419]UID7728419[/uid] ( 06:17)[/b]对,没错,也就微软老实。限时独占就说是限时。不像仁王这样。所以当时人们都骂微软,如果索尼也老实说限时独占还会这样?
不管微软还是索尼,搞独占吃亏的都是玩家。将来一个游戏大作2个剧情dlc分开独占,估计也不远了。毕竟商人,无奸不商。玩家面对寡头们真的是任人宰割。感觉解说PS4美国末日网站,在这个炮火满天的游戏,我就是要走近战专精英雄联盟-在线观看-风行网
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