用c#实现剪刀石头布游戏规则,怎么做,求思路和代码,

C#开发俄罗斯方块小游戏_图文_百度文库
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C#开发俄罗斯方块小游戏
&&详细讲解开发过程,包学会。
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Player.mdf[2.25MB]
Player_log.LDF[576KB]
Properties
Settings.settings[1KB]
Game_剪刀石头布.exe[429KB]
Game_剪刀石头布.exe.config[396B]
Game_剪刀石头布.pdb[71KB]
Game_剪刀石头布.vshost.exe[11KB]
Game_剪刀石头布.vshost.exe.config[396B]
Player.mdf[2.25MB]
Player_log.ldf[576KB]
Login.png[308KB]
剪刀.png[39KB]
剪刀50.png[6KB]
布.png[30KB]
布50.png[6KB]
炸弹50.png[3KB]
炸弹_右.png[53KB]
炸弹_左.png[50KB]
石头.png[25KB]
石头50.png[6KB]
PlayerDataSet.Designer.cs.dll[9KB]
DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache[5KB]
DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache[7KB]
Game_剪刀石头布.Game_Main.resources[24KB]
Game_剪刀石头布.Login.resources[379KB]
Game_剪刀石头布.Properties.Resources.resources[180B]
Game_剪刀石头布.Register.resources[180B]
Game_剪刀石头布.csproj.FileListAbsolute.txt[4KB]
Game_剪刀石头布.csproj.GenerateResource.Cache[1KB]
Game_剪刀石头布.csprojResolveAssemblyReference.cache[8KB]
Game_剪刀石头布.exe[429KB]
Game_剪刀石头布.pdb[71KB]
Game_剪刀石头布.csproj.user[452B]
Game_剪刀石头布.sln[881B]
Game_剪刀石头布.suo[30KB]
PlayerDataSet.xsc[3B]
PlayerDataSet.xss[3B]
from.gif[4KB]
最新Asp.Net源码下载.url[123B]
源码介绍
源码类别:【游戏娱乐】
源码类型:C/S
适合人群:
授权类型:免费版
开发语言:C#
数据库:SQL2008
框架版本:1.00
源码大小:2.47MB
相关网址:
源码指数:
上架时间: 16:34:45
一、源码特点
& & & 采用winform进行开发,实现剪刀石头布功能,带数据库,可登陆注册
二、功能介绍
& & & 本源码是一个剪刀石头布游戏源码,带连接数据库登陆界面,PictureBox运用,小游戏,初学者参考
三、菜单功能
& & 1、登陆、注册、退出
& & 2、点击想要出的手势,随机对比,判断输赢
& & 3、结果三种:玩家胜利、电脑胜利、平手
四、注意事项
& & 1、开发环境为Visual Studio 2010,数据库为SQLServer2008,使用.net 4.0开发。
& & 2、管理员登陆名密码均为:51aspx&
& & 3、附加数据库连接字符串配置文件在web.config
& &&4、DB_51aspx文件夹中是数据库文件,附加即可
责任编辑:WALL·E
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活跃于:&&&昨天
通过率:&&&316 / 353 = 90%
源码名称:
剪刀石头布(带连接数据库登陆界面)源码
源码名称:
剪刀石头布(带连接数据库登陆界面)源码
举报理由:
功能不完整
程序不开源
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联系方式:
联系电话:
北京市海淀区中关村鼎好大厦A座二层 邮编:100080
Floor 2nd,Dinghao Building,Zhongguancun,Beijing,China,100080
由 && 提供运营服务,
由 & 提供技术保障
使用需知
商家需知
用户需知
快捷通道当前位置:&&
本页文章导读:
&&&&?DynamicEntity&&&&&& 1
class Program 2
static void Main(string[] args) 4
MetadataConfigurationManager.Config(""); 6
string json = "{\"ID\":\"000001\",\"Name\":\"order000001\",\"Details\":[{\"ID\":\"000001\",\"Name\":.........&&&&?C# 遍历文件夹图片并用ListView控件展示&&&&&&废话不多说 直接上代码注释都在代码里 &看不懂M我或者回复留言先来张高清大图首先页面上随便拖一个 ListView 和ImageList控件代码: DirectoryInfo TheFolder = new DirectoryInfo(@"E:\图片文件夹");//文件.........&&&&?使用枚举修改猜拳游戏&&&&&&未使用枚举前的猜拳游戏见《使用面向对象方式实现猜拳游戏》a、将剪刀石头布定义至Fist枚举当中namespace&猜拳回顾 {&&&&enum&Fist&{&&&&&&& 剪.........
[1]DynamicEntity
&&&&来源:&
& 发布时间:&
class Program 2
static void Main(string[] args) 4
MetadataConfigurationManager.Config(""); 6
string json = "{\"ID\":\"000001\",\"Name\":\"order000001\",\"Details\":[{\"ID\":\"000001\",\"Name\":\"Apple\"},{\"ID\":\"000002\",\"Name\":\"Orange\"},{\"ID\":\"000003\",\"Name\":\"Beer\"}],\"CreateTime\":\"\"}"; 7
DynamicEntity de = DynamicEntityFormatter.Deserialize(json, "Order"); 8
json = DynamicEntityFormatter.Serialize(de); 9
Console.WriteLine(json);10
Console.Read();11
}download本文链接
[2]C# 遍历文件夹图片并用ListView控件展示
&&&&来源:&
& 发布时间:&
废话不多说 直接上代码注释都在代码里 &看不懂M我或者回复留言先来张高清大图首先页面上随便拖一个 ListView 和ImageList控件代码: DirectoryInfo TheFolder = new DirectoryInfo(@"E:\图片文件夹");//文件路径
List&string& tifNames=new List&string&();
for (int i = 0; i & TheFolder.GetFiles().L i++)//遍历文件夹
if (TheFolder.GetFiles()[i].Length & 0 && TheFolder.GetFiles()[i].Extension==".tif")//或者jpg,png 文件大小要大于0且是图片文件
Image image = Image.FromFile(TheFolder.GetFiles()[i].DirectoryName + "\\" + TheFolder.GetFiles()[i].Name);
//获取文件
tifNames.Add(TheFolder.GetFiles()[i].Name);//添加文件名
imageList2.Images.Add(image);//添加图片
//初始化设置
this.listView1.View = View.LargeI
this.listView1.LargeImageList = this.imageList2;
//开始绑定
this.listView1.BeginUpdate();
for (int i = 0; i & tifNames.C i++)
ListViewItem lvi = new ListViewItem();
lvi.ImageIndex =
lvi.Text = tifNames[i];
this.listView1.Items.Add(lvi);
this.listView1.EndUpdate();
  本文链接
[3]使用枚举修改猜拳游戏
&&&&来源:&
& 发布时间:&
未使用枚举前的猜拳游戏见《使用面向对象方式实现猜拳游戏》a、将剪刀石头布定义至Fist枚举当中namespace&猜拳回顾 {&&&&enum&Fist&{&&&&&&& 剪刀 = 1, 石头, 布&&& }&//对于初学者使用枚举 主要的是枚举与整数 与字符串之间的转换 多多练习}b、声明Main父类含Name字段 Fist字段以及ShowFist()方法namespace&猜拳回顾 {&&&&class&main&{&&&&&&&&private&string&&&&&&&&&public&string&Name {&&&&&&&&&&&&get&{&&&&&&&&&&&&&&&&return&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&set&{&&&&&&&&&&&&&&& name =&value&;&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&&&&&&&private&Fist&&&&&&&&&internal&Fist&Fist {&&&&&&&&&&&&get&{&&&&&&&&&&&&&&&&return&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&set&{&&&&&&&&&&&&&&& fist =&value&;&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&&&&&&&//默认User出拳的方法 Computer中需要重写&&&&&&&&public&virtual&int&ShowFist() {&&&&&&&&&&&&return&(int&)&//直接返回fist的int值&&&&&&& }&&& }}c、添加User类和Computer类继承自Mainnamespace&猜拳回顾 {&&&&class&User&:&main&{&&& }}using&Snamespace&猜拳回顾 {&&&&class&Computer&:&main&{&&&&&&&&//重写ShowFist()并且给Fist属性赋值&&&&&&&&public&override&int&ShowFist() {&&&&&&&&&&&&Random&r =&new&Random();&&&&&&&&&&&&int&i = r.Next(1, 4);&&&&&&&&&&&&this&.Fist = (Fist&)i;&//这里事件int型转换成为枚举类型&&&&&&&&&&&&return&(i);&&&&&&& }&&& }}d、GetRes方法没有怎么改变namespace&猜拳回顾 {&&&&class&GetResult&{&&&&&&&&//GetResult方法没怎么改变&&&&&&&&public&static&string&GetRes(&int&num1,&int&num2) {&&&&&&&&&&&&int&tmp = num1 - num2;&&&&&&&&&&&&if&(tmp == 0) {&&&&&&&&&&&&&&&&return&"平手"&;&&&&&&&&&&& }&else&if&(tmp == -1 || tmp == 2) {&&&&&&&&&&&&&&&&return&"你输"&;&&&&&&&&&&& }&else&{&&&&&&&&&&&&&&&&return&"你赢"&;&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&& }}e、调用
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