皂市有dotadota2高手是谁吗

13被浏览3515分享邀请回答/leaderboards#china,有兴趣可以看一看,后面职业选手和非职业选手也基本是各占50%。这说明职业选手和路人王差距不大吗? 是的,但是仅仅在路人(一般是AP模式)中。比赛,也就是CW模式,又是另一个世界了。阵容把阵容放到第一个,是因为CW和路人最大的不同就是选阵容的区别。而且阵容在CW中非常重要,可以说BP阶段会对比赛的胜负造成非常大的影响,而在路人局中,只要阵容不是特别奇葩,主要看的还是游戏中的发挥。其实阵容并不是路人与比赛差距的主因,现在的高端路人局里大家已经非常注意阵容选择了,但是即使一场比赛里双反选出的阵容和CW里完全相同,游戏的进程仍然会和CW中有很大差距。不过,职业选手基本都会玩他的位置上所有的英雄,而路人高手并不需要擅长很多英雄, 因为AP模式下英雄是随意挑选的嘛,可以只选择自己擅长的英雄。节奏路人局里,选出英雄以后,大家会讨论下分路啥的,慢慢走向自己的那条路上等待出兵,偶尔会有人去插眼或者看符,但也基本是一个人。而职业比赛在选出英雄后就真正开始了,每个人都会快速买好装备,按照战术去抱团插眼,冲对面野区,或者一级roshan等等。而游戏中的节奏也非常紧凑,前期对线期就会有很多的开雾gank,而对线期过了以后也会按照自己阵容的特点与当前局势,执行推进或者gank或者守塔等等。反观路人局中,每个人最优先的事情都是把自己这个英雄打好,经常会出现团队节奏不统一的情况。这是2013年底WPC-ACE总决赛DK对IG的第一局,可以看到比赛开始前半分钟,双方就已经在野区开始了5v5团战。可以说职业比赛中,每个人的行动都是优先为团队服务的,而对于路人高手来说,打好自己的位置才是最主要的。(我并不是说路人中大家都不注重团队性了,只是相对比赛还是差很多的)眼位路人局里,眼位基本就是常用的那十几个,前期封对面拉野点,中后期优势对面野区,均势河道,劣势自己家野区,而反眼工作也不是很积极。但在比赛中,眼的重要性非常高。前期如果对面有打野英雄,经常会把对面野点全部封掉;而中期视野争夺也非常激烈,各种反眼,插得眼位也花样百出,防止对面反眼,可以说是斗智斗勇;另外不管对面有没有隐身英雄,也会在后期带上真视宝石,进行视野压制。前面那张图里,IG之所以会在出兵前冲进DK野区,就是因为DK阵容里有chen,IG想封掉DK的野区防止chen打野发育太快。这是今年6月初在洛杉矶进行的The summit胜者组半决赛DK对VG的第二局。DK选择了谜团,而VG果断把DK野区的两个打野点用真眼全封掉了,而DK这边也带了真眼来反眼。插眼的工作基本是由辅助完成的。这也是为什么多数新人都会先玩主力,而老队员很多由主力转为了辅助:他们的比赛经验会为他们的插眼工作带来很大帮助。野区路人局中,除非使用打野英雄或者拉野,大家都不会太关注野区,最多拉拉远古野,或者打野看到快到刷野时间,拉出一波一起打。而在比赛中,大家非常重视野区资源的利用,在前期大家就会各种拉野,方便己方需要资源的英雄快速出装备。近期比赛突然火起来的沙王,就是因为能够在前期辅助,而过了对线期通过刷野迅速出到跳刀带起比赛节奏。这是The summit中小组循环赛EG对Navi的比赛,比赛仅仅进行了5分钟,近卫大野点已经囤积了四波野怪,上面的中野点也有两波。这时候过来打野的Arteezy的影魔,简直是看到了金库。写到这里我突然感到我已经跑偏了,题主问职业选手和路人高手的区别,我答成了比赛也路人的区别。不过这也是职业选手和路人高手的最主要差距了。我只前也是基本上只玩游戏很少看比赛,但看了去年的TI3之后,开始关心职业比赛,路人也玩的少了。最近这一段比赛很多,我已经基本不玩路人,只看看比赛了。我写这样一个长答案,也是想向大家展示,dota的魅力并不只在你平时玩的路人中,职业比赛中更是魅力无穷。114 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答376被浏览443301分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起拒绝访问 |
| 百度云加速
请打开cookies.
此网站 () 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3c1cfbb-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器DOTA高手须知:30个小技巧帮你变大神-DOTA,技巧-网络游戏-未来日报
> DOTA高手须知:30个小技巧帮你变大神
DOTA高手须知:30个小技巧帮你变大神
【零刻网】8月28日消息,DOTA是一款令人着迷的游戏,在DOTA中,没有谁能够常胜不败,也没有谁会一蹶不振。即使你玩了十年,它依然会有你不.....
【零刻网】8月28日消息,DOTA是一款令人着迷的游戏,在DOTA中,没有谁能够常胜不败,也没有谁会一蹶不振。即使你玩了十年,它依然会有你不曾了解到的领域,也许你只玩了一局,有可能你已经发现了别人未发现的小秘密。
DOTA中总是会有一些小技巧,当你掌握之后,你会发现对某个英雄活着道具的理解瞬间产生了质变,也许你掌握的这个技巧,别人还不曾发觉,那么很有可能成为你一局游戏制胜的关键。
今天小编为大家总结了DOTA中不为人知的冷知识与小技巧,熟练掌握后有助于你像大神的高度再迈进一步。
一,使用火女TDG三连时候,先T问题不大。然后再放大招,最后再D一下。D和G的施法距离都是600,而D的作用最大范围却是975。所以可以避免先D后由于对面逃走,大招到达不了施法距离的尴尬局面。
二,双头龙的液态火(被动),配合着冰火交加能很轻易地收一波小兵远程法师(非大兵)。技能升满后自动烧死而且液态火对塔也有减速作用
三,死灵法师D收兵时候A下远程法师,一个D就能收走。出了玄冥盾或者梅肯后,推进时先把加防御的BUFF打开,近战小兵会多被塔砸两下才死。
四,德鲁伊也是一个中路solo很强势的英雄,宝宝带盾负责近程压制英雄。英雄本身可以专注补刀,推荐出装一圆盾(宝宝)、6树枝(英雄)。中期熊宝宝身上也最好带本TP,一来可以为英雄省下一个格子放其他装备;二来如果自己身上有TP的话,可以把宝宝身上的给队友以解决燃眉之急。TP是不能拆分的,英雄带2本TP是没办法分开给队友的。宝宝可以说是个移动商店了。
五,狼人的四级狼宝宝是隐身单位,但是会主动破隐攻击敌人,可以招两只狼M到对方英雄身上,这样做小狼就不会主动攻击,可以提供团战前优秀的移动眼。
六,巨魔打肉山时候,最好招一个蓝胖子为自己加一个冰甲,这样单挑BOSS会更加简单,也可以降低被肉山打晕的总概率(肉山攻击速度降低了)。
七,使用拍拍熊偷肉山时候,最好提前把V打开,然后到肉山旁边开R,等到第一波连击结束后可以马上再开次V,能使打肉山的速度最快。
八,前期一些脆皮carry对白牛的冲很难对付。复仇之魂可以很好地保护carry,在看到白牛冲的时候最好的就是往塔下跑。VS然后C上再E塔点几下自己点几下,差不多就能反杀了,他想跑还能换回来。
九,血魔中路solo时候,可以学1J的D磨血,对攻击速度低弹道长,或者攻击距离短的英雄,具有很好的磨血作用。一次技能就是100的血量,前期很可观。
十,影魔的反身压对于一些新手来说,很不容易做出来。可以右键点击影魔身后的一个类似尾巴的东西,你会发现影魔转身速度非常快,再加上影压,多练习几次很容易掌握了。
十一,使用剧毒术士的时候,在不影响GANK和防守的前提下,这个英雄可以在很低级的时候接近无伤打远古野,诀窍就是蛇棒!2J以上的蛇棒可以办到,步骤是先点怪,把怪拉出来,然后在本身所在位子放蛇棒,然后拉英雄向后走,野怪就会跟被拉野似的回到原处。但是蛇棒会继续攻击,野怪就会一直在蛇棒和原位置处来回走来回,一次打一下蛇棒,蛇棒打的还没招的快。所以可以无伤打远古了,但是1J的蛇棒会被怪一下敲死,所以操作起来难度,很大建议2J以上再去。
十二,白牛的大可以把已经变身的熊猫拉回去,就是在熊猫放大的一瞬间,白牛开大,开大是瞬间的(也就是不能被S取消),但是施法会有延迟,所以可以把马上要落地的熊猫三兄弟拉回本来的面目。而且熊猫大计算CD,这个操作起来比较容易,不信的话开个AI试试就知道了。
十三,流浪剑客的大招是增加基础攻击力的,也就是说属性对应的。所以出骨灰盒或者护腕在某种意义上比出先锋盾效果更好。
十四,牛头人酋长的先祖之魂碰过敌方单位跟本体合体后,不仅增加攻击力,还会增加移动速度,最高可增加5%。对于初始移动310的老牛来说是很容易追上大多数英雄的,所以前期对线可以多点几下对面英雄磨血,甚至杀死。
十五,小Y的蛇棒在出了A杖之后不受虚空大招影响,剧毒的蛇棒不受虚空大招影响,不过现在的版本改了,少年们不要再把小Y的蛇棒插在虚空的大里了!
十六,发条的能量齿轮不能弹开无魔法值的单位,狼人的宝宝等无魔法的单位可以在外面吧圈子A掉救出英雄。近战英雄救不要去凑热闹了,接近圈子会被弹开并且损血损法。
十七,神灵在出了吸血后手动点法球不会令敌方出现沸血之矛的效果,但是自己会掉血。唯一的好处就是在塔下R对面英雄不吸引塔的仇恨。
十八,潮汐可以出个穷鬼盾的(虽然很非主流),穷鬼盾配合海妖外壳,英雄对A时候可以使原本减伤28的技能变成48,而先锋盾的效果会和潮汐的技能冲突。
十九,前期使用地狱领主推进时,很可能必须让地狱领主扛塔,在对面塔下(尤其是塔残血的时候)的时候,团战可以在半血时候吧大招手动点开,靠吸收塔的伤害来回血(必须吸引塔塔的仇恨),使血量达到一个比较安全的程度,避免大招自动释放时候塔被打爆,对面英雄又没人打你,几秒过去依旧被轮的尴尬局面。
二十,狼人打野,招狼三级以后可以在同一时间内打两拨野。英雄一波宝宝一波,如此很快就能收掉好几拨野怪,并且能防止熊和人马的踩地板。
二十一,暗夜魔王在晚间GANK时候,最好学习一级的F。长达5秒的沉默能让对手不能释放技能,避免追到塔下被会晕眩的英雄晕住被塔砸死,6级的时候尽量+大招,然后在刚到夜晚的时候就用,这样夜晚的时间是静止的,等大招结束后还会回到刚到夜晚的时间,这样你的初夜就会比较长。
二十二,深渊领主的F技能也可以收野怪,尤其是近卫中路的狗头人一家那个位子的野怪,一个F放下也不需要视野,小怪就会被火砸死。4422的小萨组合还有三头狼的组合也能杀,路过野区时候可以F一下赚点外快。
二十三,骷髅王前期最好不要加致命一击,多加黄点和吸血来保持线上的强势(看情况)。等狂战快出的时候,再学习致命一击,最好是狂战出了配合高等级的致命一击,才能发挥这个技能的最大作用,推线打钱会很快的。
二十四,鱼人的主动晕的作用范围很大,是350,达到了月骑和水人的攻击距离。所以在月骑或者水人攻击到你而且他不往后退的地方,尽管踩,必中。相比起来人马的F就只有315的作用范围,很尴尬的数值,刚用完鱼人再用人马会别扭的。
二十五,在队友使用敌法或者女王时,会碰到经常逛野去或者绕到塔后的行为,别责怪他们做太危险的行为,在未交流好的情况下也别以为他要强上,可能他们只是为了探路关键时候才能B过去。
二十六,飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒,TP的话几个人一起TP不会一起到达的,飞鞋是TP不可取代的。
二十七,魔法抗性计算公式:实际伤害=原始伤害*75%*(1&&英雄技能魔法抗性)*(1&&道具增加魔法抗性)。一个挑战头巾的魔抗效果比一个流浪法师斗篷效果不是两倍,实际受到的伤害相比也就是70%/85%。也就是82%,大概所以前期出一个流浪斗篷很有意义,也不需要急着转成挑战。
二十八,BKB可破大树的大招,虽然大树大是无视魔免的,但是被大了以后再开BKB,就会摆脱缠绕,可以争取几秒钟的输出时间。
二十九,冰甲的极寒冲击是可以被分身斧躲掉的,说个更蛋疼的,辉耀其实也可以被分身斧躲掉,可以单机WTF试验,电脑会在你旁边一直分身,就算你输入whosyourdaddy带上HY,一直点冰甲,你也很难杀死。我试过一次好像快十分钟了才抓住次机会,把电脑杀死了。
三十,相位鞋的相位移动时候施法会打断相位移动效果,熊战士还是先把V和R都放出来再相位追人吧。
17:37 更新
17:13 更新
16:55 更新
16:55 更新
16:55 更新
16:50 更新
16:50 更新
16:50 更新
16:50 更新
16:43 更新

我要回帖

更多关于 dota高手在民间系列 的文章

 

随机推荐